Dieses BCI-Programm verbindet Kinder mit Behinderungen mit ihrer Welt.

Heidi Duran

02.05.2024

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Faiths Lächeln erhellt den Raum. Ausgestattet mit einem EPOC X EEG-Headset grinst sie vor Freude, während ihre neuronalen Signale ein Gerät dazu bringen, Seifenblasen in die Luft zu blasen. Dieses junge Mädchen ist nur eines von vielen Kindern und Erwachsenen, die das Imagination Centre in Edmonton, Alberta, Kanada, besuchen, wo Hirn-Computer-Schnittstellen etwas bieten, das wir oft als selbstverständlich ansehen - die Fähigkeit, am Leben um uns herum teilzunehmen.

Das Imagination Centre, unterstützt von der Glenrose Hospital Foundation, beherbergt das Programm zur Hirn-Computer-Schnittstelle (BCI). Dieses engagierte Team besteht aus Familien, Klinikern, Ingenieuren, Forschern und Fachleuten im Bereich der Pädiatrie und Rehabilitation.

Patienten in dieser Einrichtung haben Zugang zu verschiedenen Hirn-Computer-Schnittstellen. Dazu gehören Rollstühle, Videospiele, Roboter, ferngesteuerte Autos, intelligente Haustechnologie, rollende Bälle und natürlich ein Seifenblasenmacher. Es ist einer der sehr wenigen Orte in Nordamerika, an denen diese Art von Therapie angeboten wird.

BCI macht Teilhabe möglich

Dr. John Andersen ist ein Entwicklungs-Pädiater und Medizinischer Direktor des GRH BCI-Programms und des Imagination Centre.

„BCI präsentiert eine neue Möglichkeit, an Spielaktivitäten teilzunehmen, von denen sie sonst ausgeschlossen sein könnten“, sagt er zu EMOTIV. „Unser Forschungsteam ist begeistert, zu erfahren, wie die Nutzung von BCI im Spiel das Gefühl von Unabhängigkeit und Autonomie bei Kindern sowie ihre Kreativität und ihr Selbstvertrauen beeinflussen kann.“

Liam hat nur begrenzte aktive Kontrolle über seinen Körper. Früher sah er gerne zu, wie seine Geschwister Videospiele spielten, aber jetzt macht er mit unter Verwendung von BCI mit.

Liams Lieblingsvideospiel ist momentan Fall Guys, laut seiner Mutter in einem neueren Video. Angesichts des entschlossenen Blicks und des verschmitzten Grinsens auf seinem Gesicht bezweifeln wir, dass Liam seinen Mitspielern gegenüber nachgiebig ist.

Oben: Liam grinst mit einem Gefühl der Zufriedenheit, nachdem er mit seinen Gedanken ein intelligentes Wohnlicht eingeschaltet hat. (Imagination Centre)

Wie BCI die kindliche Entwicklung fördert

Dr. Andersen sagt, dass das Spielen von Videospielen Spaß macht, aber auch wichtig für die Entwicklung von Kindern ist. „Durch das Spiel lernen Kinder, die Welt um sich herum zu verstehen. Spielen fördert Kreativität, Fantasie und hilft Kindern, soziale Normen zu lernen und mit Herausforderungen umzugehen. Es ermöglicht ihnen, Entscheidungen zu treffen, Probleme zu lösen, Freundschaften zu schließen und ein Gefühl von Freiheit und Freude zu genießen.

„Traditionelles kindliches Spiel umfasst jedoch oft Aktivitäten, die motorische Fähigkeiten erfordern. Für Menschen mit schweren motorischen Einschränkungen stellt dies ein Hindernis dar, um vollständig am Spiel teilzunehmen, was die Möglichkeiten zum Lernen und Entdecken einschränkt und zur sozialen Isolation beitragen kann.”

Das Imagination Centre ist nicht nur für Kinder da. Das Programm begrüßt auch Menschen mit Erkrankungen, die im Erwachsenenalter auftreten, wie z.B. Amyotrophe Lateralsklerose (ALS), auch bekannt als Lou-Gehrig-Krankheit.

„Für Menschen, die erhebliche Bewegungseinschränkungen haben, fungiert BCI als digitale Brücke zwischen Intention und Interaktion mit der Welt über eine Computerschnittstelle. BCI bietet eine Möglichkeit, am Leben in zuvor undenkbaren Weisen teilzunehmen“, sagt Dr. Andersen.

Das Programm hat acht BCI-Heimkits, die EPOC X-Headsets und ein Microsoft Surface enthalten. Familien können die Einheiten ausleihen und auch zu Hause sinnvolle Teilnahme genießen.

Sie können mehr über das Imagination Centre erfahren und auf ihrer Website spenden HIER.

Faiths Lächeln erhellt den Raum. Ausgestattet mit einem EPOC X EEG-Headset grinst sie vor Freude, während ihre neuronalen Signale ein Gerät dazu bringen, Seifenblasen in die Luft zu blasen. Dieses junge Mädchen ist nur eines von vielen Kindern und Erwachsenen, die das Imagination Centre in Edmonton, Alberta, Kanada, besuchen, wo Hirn-Computer-Schnittstellen etwas bieten, das wir oft als selbstverständlich ansehen - die Fähigkeit, am Leben um uns herum teilzunehmen.

Das Imagination Centre, unterstützt von der Glenrose Hospital Foundation, beherbergt das Programm zur Hirn-Computer-Schnittstelle (BCI). Dieses engagierte Team besteht aus Familien, Klinikern, Ingenieuren, Forschern und Fachleuten im Bereich der Pädiatrie und Rehabilitation.

Patienten in dieser Einrichtung haben Zugang zu verschiedenen Hirn-Computer-Schnittstellen. Dazu gehören Rollstühle, Videospiele, Roboter, ferngesteuerte Autos, intelligente Haustechnologie, rollende Bälle und natürlich ein Seifenblasenmacher. Es ist einer der sehr wenigen Orte in Nordamerika, an denen diese Art von Therapie angeboten wird.

BCI macht Teilhabe möglich

Dr. John Andersen ist ein Entwicklungs-Pädiater und Medizinischer Direktor des GRH BCI-Programms und des Imagination Centre.

„BCI präsentiert eine neue Möglichkeit, an Spielaktivitäten teilzunehmen, von denen sie sonst ausgeschlossen sein könnten“, sagt er zu EMOTIV. „Unser Forschungsteam ist begeistert, zu erfahren, wie die Nutzung von BCI im Spiel das Gefühl von Unabhängigkeit und Autonomie bei Kindern sowie ihre Kreativität und ihr Selbstvertrauen beeinflussen kann.“

Liam hat nur begrenzte aktive Kontrolle über seinen Körper. Früher sah er gerne zu, wie seine Geschwister Videospiele spielten, aber jetzt macht er mit unter Verwendung von BCI mit.

Liams Lieblingsvideospiel ist momentan Fall Guys, laut seiner Mutter in einem neueren Video. Angesichts des entschlossenen Blicks und des verschmitzten Grinsens auf seinem Gesicht bezweifeln wir, dass Liam seinen Mitspielern gegenüber nachgiebig ist.

Oben: Liam grinst mit einem Gefühl der Zufriedenheit, nachdem er mit seinen Gedanken ein intelligentes Wohnlicht eingeschaltet hat. (Imagination Centre)

Wie BCI die kindliche Entwicklung fördert

Dr. Andersen sagt, dass das Spielen von Videospielen Spaß macht, aber auch wichtig für die Entwicklung von Kindern ist. „Durch das Spiel lernen Kinder, die Welt um sich herum zu verstehen. Spielen fördert Kreativität, Fantasie und hilft Kindern, soziale Normen zu lernen und mit Herausforderungen umzugehen. Es ermöglicht ihnen, Entscheidungen zu treffen, Probleme zu lösen, Freundschaften zu schließen und ein Gefühl von Freiheit und Freude zu genießen.

„Traditionelles kindliches Spiel umfasst jedoch oft Aktivitäten, die motorische Fähigkeiten erfordern. Für Menschen mit schweren motorischen Einschränkungen stellt dies ein Hindernis dar, um vollständig am Spiel teilzunehmen, was die Möglichkeiten zum Lernen und Entdecken einschränkt und zur sozialen Isolation beitragen kann.”

Das Imagination Centre ist nicht nur für Kinder da. Das Programm begrüßt auch Menschen mit Erkrankungen, die im Erwachsenenalter auftreten, wie z.B. Amyotrophe Lateralsklerose (ALS), auch bekannt als Lou-Gehrig-Krankheit.

„Für Menschen, die erhebliche Bewegungseinschränkungen haben, fungiert BCI als digitale Brücke zwischen Intention und Interaktion mit der Welt über eine Computerschnittstelle. BCI bietet eine Möglichkeit, am Leben in zuvor undenkbaren Weisen teilzunehmen“, sagt Dr. Andersen.

Das Programm hat acht BCI-Heimkits, die EPOC X-Headsets und ein Microsoft Surface enthalten. Familien können die Einheiten ausleihen und auch zu Hause sinnvolle Teilnahme genießen.

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Faiths Lächeln erhellt den Raum. Ausgestattet mit einem EPOC X EEG-Headset grinst sie vor Freude, während ihre neuronalen Signale ein Gerät dazu bringen, Seifenblasen in die Luft zu blasen. Dieses junge Mädchen ist nur eines von vielen Kindern und Erwachsenen, die das Imagination Centre in Edmonton, Alberta, Kanada, besuchen, wo Hirn-Computer-Schnittstellen etwas bieten, das wir oft als selbstverständlich ansehen - die Fähigkeit, am Leben um uns herum teilzunehmen.

Das Imagination Centre, unterstützt von der Glenrose Hospital Foundation, beherbergt das Programm zur Hirn-Computer-Schnittstelle (BCI). Dieses engagierte Team besteht aus Familien, Klinikern, Ingenieuren, Forschern und Fachleuten im Bereich der Pädiatrie und Rehabilitation.

Patienten in dieser Einrichtung haben Zugang zu verschiedenen Hirn-Computer-Schnittstellen. Dazu gehören Rollstühle, Videospiele, Roboter, ferngesteuerte Autos, intelligente Haustechnologie, rollende Bälle und natürlich ein Seifenblasenmacher. Es ist einer der sehr wenigen Orte in Nordamerika, an denen diese Art von Therapie angeboten wird.

BCI macht Teilhabe möglich

Dr. John Andersen ist ein Entwicklungs-Pädiater und Medizinischer Direktor des GRH BCI-Programms und des Imagination Centre.

„BCI präsentiert eine neue Möglichkeit, an Spielaktivitäten teilzunehmen, von denen sie sonst ausgeschlossen sein könnten“, sagt er zu EMOTIV. „Unser Forschungsteam ist begeistert, zu erfahren, wie die Nutzung von BCI im Spiel das Gefühl von Unabhängigkeit und Autonomie bei Kindern sowie ihre Kreativität und ihr Selbstvertrauen beeinflussen kann.“

Liam hat nur begrenzte aktive Kontrolle über seinen Körper. Früher sah er gerne zu, wie seine Geschwister Videospiele spielten, aber jetzt macht er mit unter Verwendung von BCI mit.

Liams Lieblingsvideospiel ist momentan Fall Guys, laut seiner Mutter in einem neueren Video. Angesichts des entschlossenen Blicks und des verschmitzten Grinsens auf seinem Gesicht bezweifeln wir, dass Liam seinen Mitspielern gegenüber nachgiebig ist.

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Hinweis zu Übersetzungen: Nicht-englische Versionen dieser Website wurden zu Ihrer Bequemlichkeit mithilfe künstlicher Intelligenz übersetzt. Obwohl wir um Genauigkeit bemüht sind, können automatisierte Übersetzungen Fehler oder Nuancen enthalten, die vom Originaltext abweichen. Für die genauesten Informationen beziehen Sie sich bitte auf die englische Version dieser Seite.

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