EmotivBCI

Nuestra plataforma de interfaz de computadora cerebral modular para un control versátil.

Comandos Mentales

Métricas de rendimiento

Expresiones Faciales

Sensores de movimiento

Desde la experimentación hasta la implementación, EmotivBCI apoya todo su pipeline de interfaz cerebro-computadora.

Diseñado para la interacción centrada en el ser humano

EmotivBCI convierte la intención humana en entradas de control utilizables que puedes implementar rápidamente con confianza. Usa comandos mentales entrenados por sí solos o combínalos con expresiones faciales, métricas de rendimiento y movimiento de cabeza. Optimizado para un reconocimiento estable a través de acciones repetidas, nuestro software de interfaz cerebro-computadora utiliza aprendizaje automático avanzado para controlar aplicaciones, activar flujos de trabajo y potenciar interacciones del mundo real, desde tecnología asistencial hasta aplicaciones, juegos, música, arte y sistemas IoT.

Perfiles ilimitados. Experiencias personalizadas.

Crea y cambia entre múltiples perfiles de entrenamiento adaptados a diferentes tareas, contextos o usuarios, permitiendo a los equipos reutilizar configuraciones, experimentar de forma segura y desplegar interacciones consistentes en todas las aplicaciones. Diseñado para el uso en el mundo real, esta flexibilidad soporta todo, desde accesibilidad y educación hasta aplicaciones interactivas y sistemas conectados.

¿Cómo funciona el BCI?

Una interfaz cerebro-computadora (BCI) permite la interacción con computadoras utilizando la actividad cerebral en lugar de una entrada física. Tradicionalmente, esto solo ha sido posible a través de implantes quirúrgicos. EmotivBCI permite la interacción cerebro-computadora utilizando EEG no invasivo, por lo que puedes convertir la actividad cerebral en una entrada digital utilizable sin implantes ni equipos de laboratorio. Este software innovador se empareja con nuestros auriculares EEG inalámbricos como parte de nuestra plataforma integral de interfaz cerebral y mapea patrones entrenados a salidas digitales. Estas salidas se pueden usar para activar acciones, controlar aplicaciones o influir en sistemas interactivos sin dispositivos de entrada físicos.

Ver EmotivBCI en acción

Sumérgete en nuestra rápida demostración para ver cómo nuestro software BCI traduce la intención humana en interacciones utilizables, combinando comandos mentales entrenados con expresiones faciales y movimientos de cabeza para activar flujos de trabajo reales y control interactivo en aplicaciones, juegos, herramientas de accesibilidad y dispositivos conectados.

Selecciona tu interfaz cerebral

Configura tu configuración con el dispositivo EEG de Emotiv que se ajuste a tu aplicación, entorno y nivel de complejidad.

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

EPOC X

Aurícula EEG profesional de 14 canales. Ideal para entornos BCI complejos.

Métricas de Rendimiento:
- Interés
- Emoción
- Estrés
- Compromiso
- Relajación
- Atención

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

Perspectiva

Diadema EEG de 5 canales. El equilibrio óptimo entre rendimiento y un diseño elegante para BCI.

Métricas de Rendimiento:
- Interés
- Emoción
- Estrés
- Compromiso
- Relajación
- Atención

Emotiv MN8
Emotiv MN8

MN8

Auriculares de 2 canales. Factor de forma discreto para tareas y juegos simples de BCI. Integrados de forma nativa con la aplicación Emotiv y Emotiv Play.

Métricas de Rendimiento:
- Atención

Escala tus capacidades de BCI

EmotivBCI admite extensiones modulares para el desarrollo personalizado y la integración de sistemas. Codifique aplicaciones personalizadas con la API de Cortex, conéctese a la robótica o software creativo utilizando BCI-OSC, o diseñe y despliegue flujos de trabajo de manera visual con Node-RED entre dispositivos y sistemas conectados.

EmotivBCI

Comienza aquí con perfiles de entrenamiento BCI listos para usar.

Incluido con Emotiv Launcher

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

API de Cortex

Codifícalo a tu manera con integraciones para desarrolladores.

Caja de herramientas de Node-RED

Crea flujos de trabajo visuales sin código.

Emotiv Jugar

Juegos móviles impulsados por la mente que fortalecen la concentración, la calma y la creatividad.

Jardín Consciente

Cultiva rosas, tulipanes, lirios, caléndulas y narcisos aprovechando la concentración y la calma. Personaliza tu jardín con decoraciones como duendes, estatuas y senderos para crear un espacio tranquilo que sea completamente tuyo. Y cuando hayas cultivado algo especial, incluso puedes enviar una flor a un amigo, porque nada dice “estoy pensando en ti” como una flor cultivada con tu mente.

Corazones y Sanar

Una alegre aldea ha caído bajo una maldición de pensamiento negativo, convirtiendo a los niños en zombis, hombres lobo y otros adorables inadaptados. Pero la esperanza no está perdida. Al cultivar corazones con tu mente, canalizando tu amor y empatía, comienzas a sanar a cada niño uno por uno. A medida que tu calidez mental se expande, la maldición se debilita, los niños regresan a la normalidad y la aldea poco a poco vuelve a la vida. Los hogares son reparados, vuelve la risa y la amabilidad triunfa. Es una aventura lúdica, impulsada por la señal más humana de todas: tu mente comprensiva.

Mente Sobre Magia

En un mundo mágico asediado por un malvado Rey Duende, eres un héroe con habilidades sobrenaturales y telepáticas. Guiado por un sabio mentor elfo, comenzarás tu entrenamiento con pequeñas hazañas, levantando manzanas y aprendiendo a dirigir tu enfoque. Pero a medida que tus habilidades se fortalecen, también lo hace tu influencia sobre el mundo. Mueve enormes piedras, abre puertas, controla el fuego y desbloquea toda la fuerza de tu mente para enfrentarte al malvado Rey Duende que amenaza esta idílica tierra. Es un viaje mágico impulsado no por pociones o espadas, sino por la fuerza de tu concentración.

Defensores de Mindforce

Los extraterrestres han regresado a la Zona 51 para reclamar su tecnología de clonación robada, y solo dominándola tú mismo puedes mantener la defensa. Con un enfoque mental puro, haces crecer clones a partir de huevos alienígenas, formando un escuadrón de raros y adorables inadaptados locales. Desde teóricos de la conspiración y vaqueros hasta fiesteros disfrazados y la mascota del restaurante de pollo de la calle, tus defensores creados psíquicamente deben mantener la defensa contra oleada tras oleada de atacantes extraterrestres. Es rápido, caótico, táctico y está impulsado enteramente por tu mente.

Emotiv Jugar

Juegos móviles impulsados por la mente que fortalecen la concentración, la calma y la creatividad.

Jardín Consciente

Cultiva rosas, tulipanes, lirios, caléndulas y narcisos aprovechando la concentración y la calma. Personaliza tu jardín con decoraciones como duendes, estatuas y senderos para crear un espacio tranquilo que sea completamente tuyo. Y cuando hayas cultivado algo especial, incluso puedes enviar una flor a un amigo, porque nada dice “estoy pensando en ti” como una flor cultivada con tu mente.

Corazones y Sanar

Una alegre aldea ha caído bajo una maldición de pensamiento negativo, convirtiendo a los niños en zombis, hombres lobo y otros adorables inadaptados. Pero la esperanza no está perdida. Al cultivar corazones con tu mente, canalizando tu amor y empatía, comienzas a sanar a cada niño uno por uno. A medida que tu calidez mental se expande, la maldición se debilita, los niños regresan a la normalidad y la aldea poco a poco vuelve a la vida. Los hogares son reparados, vuelve la risa y la amabilidad triunfa. Es una aventura lúdica, impulsada por la señal más humana de todas: tu mente comprensiva.

Mente Sobre Magia

En un mundo mágico asediado por un malvado Rey Duende, eres un héroe con habilidades sobrenaturales y telepáticas. Guiado por un sabio mentor elfo, comenzarás tu entrenamiento con pequeñas hazañas, levantando manzanas y aprendiendo a dirigir tu enfoque. Pero a medida que tus habilidades se fortalecen, también lo hace tu influencia sobre el mundo. Mueve enormes piedras, abre puertas, controla el fuego y desbloquea toda la fuerza de tu mente para enfrentarte al malvado Rey Duende que amenaza esta idílica tierra. Es un viaje mágico impulsado no por pociones o espadas, sino por la fuerza de tu concentración.

Defensores de Mindforce

Los extraterrestres han regresado a la Zona 51 para reclamar su tecnología de clonación robada, y solo dominándola tú mismo puedes mantener la defensa. Con un enfoque mental puro, haces crecer clones a partir de huevos alienígenas, formando un escuadrón de raros y adorables inadaptados locales. Desde teóricos de la conspiración y vaqueros hasta fiesteros disfrazados y la mascota del restaurante de pollo de la calle, tus defensores creados psíquicamente deben mantener la defensa contra oleada tras oleada de atacantes extraterrestres. Es rápido, caótico, táctico y está impulsado enteramente por tu mente.

Emotiv Jugar

Juegos móviles impulsados por la mente que fortalecen la concentración, la calma y la creatividad.

Jardín Consciente

Cultiva rosas, tulipanes, lirios, caléndulas y narcisos aprovechando la concentración y la calma. Personaliza tu jardín con decoraciones como duendes, estatuas y senderos para crear un espacio tranquilo que sea completamente tuyo. Y cuando hayas cultivado algo especial, incluso puedes enviar una flor a un amigo, porque nada dice “estoy pensando en ti” como una flor cultivada con tu mente.

Corazones y Sanar

Una alegre aldea ha caído bajo una maldición de pensamiento negativo, convirtiendo a los niños en zombis, hombres lobo y otros adorables inadaptados. Pero la esperanza no está perdida. Al cultivar corazones con tu mente, canalizando tu amor y empatía, comienzas a sanar a cada niño uno por uno. A medida que tu calidez mental se expande, la maldición se debilita, los niños regresan a la normalidad y la aldea poco a poco vuelve a la vida. Los hogares son reparados, vuelve la risa y la amabilidad triunfa. Es una aventura lúdica, impulsada por la señal más humana de todas: tu mente comprensiva.

Mente Sobre Magia

En un mundo mágico asediado por un malvado Rey Duende, eres un héroe con habilidades sobrenaturales y telepáticas. Guiado por un sabio mentor elfo, comenzarás tu entrenamiento con pequeñas hazañas, levantando manzanas y aprendiendo a dirigir tu enfoque. Pero a medida que tus habilidades se fortalecen, también lo hace tu influencia sobre el mundo. Mueve enormes piedras, abre puertas, controla el fuego y desbloquea toda la fuerza de tu mente para enfrentarte al malvado Rey Duende que amenaza esta idílica tierra. Es un viaje mágico impulsado no por pociones o espadas, sino por la fuerza de tu concentración.

Defensores de Mindforce

Los extraterrestres han regresado a la Zona 51 para reclamar su tecnología de clonación robada, y solo dominándola tú mismo puedes mantener la defensa. Con un enfoque mental puro, haces crecer clones a partir de huevos alienígenas, formando un escuadrón de raros y adorables inadaptados locales. Desde teóricos de la conspiración y vaqueros hasta fiesteros disfrazados y la mascota del restaurante de pollo de la calle, tus defensores creados psíquicamente deben mantener la defensa contra oleada tras oleada de atacantes extraterrestres. Es rápido, caótico, táctico y está impulsado enteramente por tu mente.

Una guía para principiantes sobre BCI

Academia Emotiv

Aprende a configurar EmotivBCI, entrenar perfiles BCI y conectar el control basado en EEG a aplicaciones y sistemas utilizando la tecnología EEG inalámbrica de Emotiv. Incluye tres proyectos paso a paso.

Cómo hacer

Conceptos básicos de los potenciales relacionados con eventos

1. Introducción ¡Bienvenido! En este segundo tutorial vamos a aprender cómo marcar una respuesta cerebral a estímulos. Aprenderemos: ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? ¿Cuáles son los picos y componentes del ERP? Pasos típicos para obtener un ERP Aplicación práctica utilizando el dispositivo y software Emotiv EPOC 2. ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? Un potencial relacionado con eventos (ERP), también denominado potencial evocado, es la respuesta cerebral a un evento o estímulo (como escuchar un tono fuerte). Específicamente, es el cambio en la amplitud de voltaje que se ve en el EEG como resultado de un evento sensorial o cognitivo. Podemos observar ‘componentes ERP’ que son picos estables que ocurren después del inicio de un estímulo. Un ERP puede tener muchos picos positivos o negativos, pero no todos están bien caracterizados como componentes ERP, como los componentes N100 o P300. Recuerda observar la dirección del eje cuando veas un EEG en el dominio del tiempo. A veces verás el - en la parte superior y el + en la parte inferior del eje, especialmente en EEG clínicos Nota: un ERP puede representarse desde un solo evento o promediando amplitudes a través de múltiples ensayos de ese evento. Típicamente, los ERPs suaves con componentes tan distintos - como en la imagen - se obtienen solo promediando a través de cientos de ensayos Fig. 1 - Componentes típicos del ERP auditivo Componentes típicos se caracterizan por su polaridad (es decir, Positivo (P) o Negativo (N) y cuándo ocurren (p. ej., 1er componente negativo N1). El mismo componente N1 también puede identificarse por el tiempo en que ocurrió (p. ej., 100 ms desde el inicio del tono) - N100 3. Pasos para obtener un ERP Fase del Experimento: Diseñamos experimentos para obtener ERPs específicos de interés. Por ejemplo, podemos recoger EEG mientras los participantes escuchan tonos de audio. Para dar sentido a los datos de EEG, tenemos que marcar el momento en el que el participante escuchó un tono en el EEG. Estos se llaman marcadores de eventos (Líneas rojas verticales en la Figura 2). Fig. 2 - Marcadores de eventos (líneas rojas) mostrados en un EEG crudo Obtener el tiempo del marcador de eventos alineado con precisión con el inicio del tono es muy importante para nosotros poder ver un ERP. Así que es importante seleccionar el hardware y software adecuados para ayudarnos a obtener marcas de tiempo precisas. Seleccionando una referencia Recuerda que la actividad eléctrica siempre se mide entre dos puntos. En los dispositivos EEG, el potencial eléctrico en cada sensor se mide en comparación con los sensores de referencia (DRL + CMS). En los dispositivos Emotiv EPOC hay dos opciones para sensores de referencia Fig. 3 - Opciones de referencia en dispositivos de tipo Emotiv EPOC Un auricular tipo EPOC tiene dos opciones para la referencia: Referencia Mastoidal - Para usar el mastoides como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores P3/P4 y felpas húmedas en los sensores mastoides. Referencia P3/P4 - Para usar P3/P4 como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores mastoides M1/M2 y felpas húmedas en los sensores P3/P4. Es típico usar la referencia mastoidea para experimentos ERP, pero puedes usar la referencia P3/P4, ya que siempre puedes volver a hacer la referencia de los datos en línea más tarde, cuando proceses tus datos antes del análisis. Es común volver a referenciar los datos a la media de todos los sensores antes de analizar los datos. Para nuestro experimento, recogeremos datos utilizando referencia mastoidea. La suposición aquí generalmente buena es que el proceso mastoideo no transmitirá datos de EEG tanto como otras ubicaciones en la cabeza, por lo que es un buen punto de referencia. Pre-procesamiento: No podemos ver inmediatamente un ERP en el EEG crudo porque es un efecto muy pequeño (~ ±5uV) comparado con todo lo demás que ocurre dentro y alrededor de nuestro cerebro (~ ±40uV). Así que para ver el efecto cerebral específico de nuestro tono necesitamos limpiar nuestros datos para eliminar cualquier ruido o artefactos. Luego, ‘epochamos’ los datos, que es un término usado para dividir las respuestas cerebrales en una ventana de tiempo que hemos definido (p. ej., la respuesta cerebral comenzando desde 50 ms antes del tono y 400 ms después del tono). Luego promediamos todos los datos de EEG separados (es decir, las respuestas cerebrales a todos los tonos) para obtener un ERP distinto. A continuación, se presentan los pasos básicos en un pipeline típico de ERP. Los investigadores seleccionarán pasos dependiendo de sus datos y objetivos. Fig. 4 - Un pipeline típico de procesamiento de ERP 4. Obtengamos nuestro propio ERP Primero, configuremos el software Descargue la última versión de PsychoPy - https://www.psychopy.org/ Vamos a utilizar PsychoPy para presentar a los participantes los tonos. Consigue el Emotiv Launcher y las aplicaciones EmotivPRO para grabar y ver EEG. Conecta PsychoPy con tu software Emotiv para que puedan comunicarse entre sí. Sigue los pasos en el video: Construye un experimento EEG de EMOTIV con PsychoPy Un ERP suave se puede obtener utilizando múltiples repeticiones de cualquier estímulo (p. ej., una imagen, un tono). Aquí vamos a presentar al participante el mismo tono de 50 ms, cada 4 segundos durante aproximadamente 150 veces. Sigue el video para construir un experimento auditivo simple con un solo tono: Ahora obtengamos algunos datos Ahora que has elegido la referencia, puedes ver el video para aprender cómo configurar tu auricular para obtener la mejor calidad de EEG: Pipeline ERP con EmotivPRO Analyzer Mira el video y sigue los pasos para generar tu propio ERP: Comprendiendo la salida ERP del Analizador Para cada canal verás una forma de onda promediada. A continuación se muestra un ERP típico y suave con un pico negativo a los 100 ms. La línea sólida indica la amplitud promedio y el sombreado más claro indica el error estándar de la media: Aquí hay una forma de onda ruidosa sin componentes ERP claros. Esto puede resultar de un bajo número de ensayos: Cosas a considerar Al comparar ERPs entre participantes, generalmente es mejor comparar el efecto de diferencia. Por ejemplo, podemos observar el ERP promedio a un tono más frecuente (estándar) en comparación con tonos que ocurren con menos frecuencia (deviante/oddball) en un patrón. Podemos obtener una forma de onda de diferencia simplemente restando las amplitudes de una onda de otra. Como en la Figura 5, entonces podemos observar un componente ERP comúnmente conocido como Negatividad de Desajuste (MMN) que se estudia comúnmente en la investigación de ERP. Fig. 5 - El componente de negatividad de desajuste puede observarse en el ERP cuando hay una violación a un patrón en el entorno 5. Aplicaciones de los ERPs Identificación de Biomarcadores: Una de las aplicaciones más comunes de los ERPs es en la investigación clínica para encontrar mejores formas de diagnosticar trastornos psiquiátricos como la esquizofrenia. Las personas que viven con esquizofrenia pueden diferenciarse de los controles sanos en función de su respuesta de Negatividad de Desajuste Fig. 6 - Las amplitudes de negatividad de desajuste son significativamente más altas que en la esquizofrenia crónica, de reciente inicio, así como en aquellos en riesgo de desarrollar el trastorno (Jashan 2012) ERP - BCI (Interfaces Cerebro-Computador) Los ERPs a diferentes comandos mentales o estímulos visuales (como letras en un teclado) pueden usarse para mover sillas de ruedas o alimentar escribas de BCI 6. Recursos Manuales de Emotiv Manual de EmotivPRO Builder Manual de EmotivPRO Manual de EmotivPRO Analyzer Lectura Recomendada Luck, S.J., 2005. Diez reglas simples para diseñar e interpretar experimentos ERP. Potenciales relacionados con eventos: Un manual de métodos, 4.

Cómo hacer

Conceptos básicos de los potenciales relacionados con eventos

1. Introducción ¡Bienvenido! En este segundo tutorial vamos a aprender cómo marcar una respuesta cerebral a estímulos. Aprenderemos: ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? ¿Cuáles son los picos y componentes del ERP? Pasos típicos para obtener un ERP Aplicación práctica utilizando el dispositivo y software Emotiv EPOC 2. ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? Un potencial relacionado con eventos (ERP), también denominado potencial evocado, es la respuesta cerebral a un evento o estímulo (como escuchar un tono fuerte). Específicamente, es el cambio en la amplitud de voltaje que se ve en el EEG como resultado de un evento sensorial o cognitivo. Podemos observar ‘componentes ERP’ que son picos estables que ocurren después del inicio de un estímulo. Un ERP puede tener muchos picos positivos o negativos, pero no todos están bien caracterizados como componentes ERP, como los componentes N100 o P300. Recuerda observar la dirección del eje cuando veas un EEG en el dominio del tiempo. A veces verás el - en la parte superior y el + en la parte inferior del eje, especialmente en EEG clínicos Nota: un ERP puede representarse desde un solo evento o promediando amplitudes a través de múltiples ensayos de ese evento. Típicamente, los ERPs suaves con componentes tan distintos - como en la imagen - se obtienen solo promediando a través de cientos de ensayos Fig. 1 - Componentes típicos del ERP auditivo Componentes típicos se caracterizan por su polaridad (es decir, Positivo (P) o Negativo (N) y cuándo ocurren (p. ej., 1er componente negativo N1). El mismo componente N1 también puede identificarse por el tiempo en que ocurrió (p. ej., 100 ms desde el inicio del tono) - N100 3. Pasos para obtener un ERP Fase del Experimento: Diseñamos experimentos para obtener ERPs específicos de interés. Por ejemplo, podemos recoger EEG mientras los participantes escuchan tonos de audio. Para dar sentido a los datos de EEG, tenemos que marcar el momento en el que el participante escuchó un tono en el EEG. Estos se llaman marcadores de eventos (Líneas rojas verticales en la Figura 2). Fig. 2 - Marcadores de eventos (líneas rojas) mostrados en un EEG crudo Obtener el tiempo del marcador de eventos alineado con precisión con el inicio del tono es muy importante para nosotros poder ver un ERP. Así que es importante seleccionar el hardware y software adecuados para ayudarnos a obtener marcas de tiempo precisas. Seleccionando una referencia Recuerda que la actividad eléctrica siempre se mide entre dos puntos. En los dispositivos EEG, el potencial eléctrico en cada sensor se mide en comparación con los sensores de referencia (DRL + CMS). En los dispositivos Emotiv EPOC hay dos opciones para sensores de referencia Fig. 3 - Opciones de referencia en dispositivos de tipo Emotiv EPOC Un auricular tipo EPOC tiene dos opciones para la referencia: Referencia Mastoidal - Para usar el mastoides como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores P3/P4 y felpas húmedas en los sensores mastoides. Referencia P3/P4 - Para usar P3/P4 como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores mastoides M1/M2 y felpas húmedas en los sensores P3/P4. Es típico usar la referencia mastoidea para experimentos ERP, pero puedes usar la referencia P3/P4, ya que siempre puedes volver a hacer la referencia de los datos en línea más tarde, cuando proceses tus datos antes del análisis. Es común volver a referenciar los datos a la media de todos los sensores antes de analizar los datos. Para nuestro experimento, recogeremos datos utilizando referencia mastoidea. La suposición aquí generalmente buena es que el proceso mastoideo no transmitirá datos de EEG tanto como otras ubicaciones en la cabeza, por lo que es un buen punto de referencia. Pre-procesamiento: No podemos ver inmediatamente un ERP en el EEG crudo porque es un efecto muy pequeño (~ ±5uV) comparado con todo lo demás que ocurre dentro y alrededor de nuestro cerebro (~ ±40uV). Así que para ver el efecto cerebral específico de nuestro tono necesitamos limpiar nuestros datos para eliminar cualquier ruido o artefactos. Luego, ‘epochamos’ los datos, que es un término usado para dividir las respuestas cerebrales en una ventana de tiempo que hemos definido (p. ej., la respuesta cerebral comenzando desde 50 ms antes del tono y 400 ms después del tono). Luego promediamos todos los datos de EEG separados (es decir, las respuestas cerebrales a todos los tonos) para obtener un ERP distinto. A continuación, se presentan los pasos básicos en un pipeline típico de ERP. Los investigadores seleccionarán pasos dependiendo de sus datos y objetivos. Fig. 4 - Un pipeline típico de procesamiento de ERP 4. Obtengamos nuestro propio ERP Primero, configuremos el software Descargue la última versión de PsychoPy - https://www.psychopy.org/ Vamos a utilizar PsychoPy para presentar a los participantes los tonos. Consigue el Emotiv Launcher y las aplicaciones EmotivPRO para grabar y ver EEG. Conecta PsychoPy con tu software Emotiv para que puedan comunicarse entre sí. Sigue los pasos en el video: Construye un experimento EEG de EMOTIV con PsychoPy Un ERP suave se puede obtener utilizando múltiples repeticiones de cualquier estímulo (p. ej., una imagen, un tono). Aquí vamos a presentar al participante el mismo tono de 50 ms, cada 4 segundos durante aproximadamente 150 veces. Sigue el video para construir un experimento auditivo simple con un solo tono: Ahora obtengamos algunos datos Ahora que has elegido la referencia, puedes ver el video para aprender cómo configurar tu auricular para obtener la mejor calidad de EEG: Pipeline ERP con EmotivPRO Analyzer Mira el video y sigue los pasos para generar tu propio ERP: Comprendiendo la salida ERP del Analizador Para cada canal verás una forma de onda promediada. A continuación se muestra un ERP típico y suave con un pico negativo a los 100 ms. La línea sólida indica la amplitud promedio y el sombreado más claro indica el error estándar de la media: Aquí hay una forma de onda ruidosa sin componentes ERP claros. Esto puede resultar de un bajo número de ensayos: Cosas a considerar Al comparar ERPs entre participantes, generalmente es mejor comparar el efecto de diferencia. Por ejemplo, podemos observar el ERP promedio a un tono más frecuente (estándar) en comparación con tonos que ocurren con menos frecuencia (deviante/oddball) en un patrón. Podemos obtener una forma de onda de diferencia simplemente restando las amplitudes de una onda de otra. Como en la Figura 5, entonces podemos observar un componente ERP comúnmente conocido como Negatividad de Desajuste (MMN) que se estudia comúnmente en la investigación de ERP. Fig. 5 - El componente de negatividad de desajuste puede observarse en el ERP cuando hay una violación a un patrón en el entorno 5. Aplicaciones de los ERPs Identificación de Biomarcadores: Una de las aplicaciones más comunes de los ERPs es en la investigación clínica para encontrar mejores formas de diagnosticar trastornos psiquiátricos como la esquizofrenia. Las personas que viven con esquizofrenia pueden diferenciarse de los controles sanos en función de su respuesta de Negatividad de Desajuste Fig. 6 - Las amplitudes de negatividad de desajuste son significativamente más altas que en la esquizofrenia crónica, de reciente inicio, así como en aquellos en riesgo de desarrollar el trastorno (Jashan 2012) ERP - BCI (Interfaces Cerebro-Computador) Los ERPs a diferentes comandos mentales o estímulos visuales (como letras en un teclado) pueden usarse para mover sillas de ruedas o alimentar escribas de BCI 6. Recursos Manuales de Emotiv Manual de EmotivPRO Builder Manual de EmotivPRO Manual de EmotivPRO Analyzer Lectura Recomendada Luck, S.J., 2005. Diez reglas simples para diseñar e interpretar experimentos ERP. Potenciales relacionados con eventos: Un manual de métodos, 4.

Cómo hacer

Conceptos básicos de los potenciales relacionados con eventos

1. Introducción ¡Bienvenido! En este segundo tutorial vamos a aprender cómo marcar una respuesta cerebral a estímulos. Aprenderemos: ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? ¿Cuáles son los picos y componentes del ERP? Pasos típicos para obtener un ERP Aplicación práctica utilizando el dispositivo y software Emotiv EPOC 2. ¿Qué es un potencial relacionado con eventos (ERP)? Un potencial relacionado con eventos (ERP), también denominado potencial evocado, es la respuesta cerebral a un evento o estímulo (como escuchar un tono fuerte). Específicamente, es el cambio en la amplitud de voltaje que se ve en el EEG como resultado de un evento sensorial o cognitivo. Podemos observar ‘componentes ERP’ que son picos estables que ocurren después del inicio de un estímulo. Un ERP puede tener muchos picos positivos o negativos, pero no todos están bien caracterizados como componentes ERP, como los componentes N100 o P300. Recuerda observar la dirección del eje cuando veas un EEG en el dominio del tiempo. A veces verás el - en la parte superior y el + en la parte inferior del eje, especialmente en EEG clínicos Nota: un ERP puede representarse desde un solo evento o promediando amplitudes a través de múltiples ensayos de ese evento. Típicamente, los ERPs suaves con componentes tan distintos - como en la imagen - se obtienen solo promediando a través de cientos de ensayos Fig. 1 - Componentes típicos del ERP auditivo Componentes típicos se caracterizan por su polaridad (es decir, Positivo (P) o Negativo (N) y cuándo ocurren (p. ej., 1er componente negativo N1). El mismo componente N1 también puede identificarse por el tiempo en que ocurrió (p. ej., 100 ms desde el inicio del tono) - N100 3. Pasos para obtener un ERP Fase del Experimento: Diseñamos experimentos para obtener ERPs específicos de interés. Por ejemplo, podemos recoger EEG mientras los participantes escuchan tonos de audio. Para dar sentido a los datos de EEG, tenemos que marcar el momento en el que el participante escuchó un tono en el EEG. Estos se llaman marcadores de eventos (Líneas rojas verticales en la Figura 2). Fig. 2 - Marcadores de eventos (líneas rojas) mostrados en un EEG crudo Obtener el tiempo del marcador de eventos alineado con precisión con el inicio del tono es muy importante para nosotros poder ver un ERP. Así que es importante seleccionar el hardware y software adecuados para ayudarnos a obtener marcas de tiempo precisas. Seleccionando una referencia Recuerda que la actividad eléctrica siempre se mide entre dos puntos. En los dispositivos EEG, el potencial eléctrico en cada sensor se mide en comparación con los sensores de referencia (DRL + CMS). En los dispositivos Emotiv EPOC hay dos opciones para sensores de referencia Fig. 3 - Opciones de referencia en dispositivos de tipo Emotiv EPOC Un auricular tipo EPOC tiene dos opciones para la referencia: Referencia Mastoidal - Para usar el mastoides como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores P3/P4 y felpas húmedas en los sensores mastoides. Referencia P3/P4 - Para usar P3/P4 como sensores de referencia, colocamos tapones de goma en los sensores mastoides M1/M2 y felpas húmedas en los sensores P3/P4. Es típico usar la referencia mastoidea para experimentos ERP, pero puedes usar la referencia P3/P4, ya que siempre puedes volver a hacer la referencia de los datos en línea más tarde, cuando proceses tus datos antes del análisis. Es común volver a referenciar los datos a la media de todos los sensores antes de analizar los datos. Para nuestro experimento, recogeremos datos utilizando referencia mastoidea. La suposición aquí generalmente buena es que el proceso mastoideo no transmitirá datos de EEG tanto como otras ubicaciones en la cabeza, por lo que es un buen punto de referencia. Pre-procesamiento: No podemos ver inmediatamente un ERP en el EEG crudo porque es un efecto muy pequeño (~ ±5uV) comparado con todo lo demás que ocurre dentro y alrededor de nuestro cerebro (~ ±40uV). Así que para ver el efecto cerebral específico de nuestro tono necesitamos limpiar nuestros datos para eliminar cualquier ruido o artefactos. Luego, ‘epochamos’ los datos, que es un término usado para dividir las respuestas cerebrales en una ventana de tiempo que hemos definido (p. ej., la respuesta cerebral comenzando desde 50 ms antes del tono y 400 ms después del tono). Luego promediamos todos los datos de EEG separados (es decir, las respuestas cerebrales a todos los tonos) para obtener un ERP distinto. A continuación, se presentan los pasos básicos en un pipeline típico de ERP. Los investigadores seleccionarán pasos dependiendo de sus datos y objetivos. Fig. 4 - Un pipeline típico de procesamiento de ERP 4. Obtengamos nuestro propio ERP Primero, configuremos el software Descargue la última versión de PsychoPy - https://www.psychopy.org/ Vamos a utilizar PsychoPy para presentar a los participantes los tonos. Consigue el Emotiv Launcher y las aplicaciones EmotivPRO para grabar y ver EEG. Conecta PsychoPy con tu software Emotiv para que puedan comunicarse entre sí. Sigue los pasos en el video: Construye un experimento EEG de EMOTIV con PsychoPy Un ERP suave se puede obtener utilizando múltiples repeticiones de cualquier estímulo (p. ej., una imagen, un tono). Aquí vamos a presentar al participante el mismo tono de 50 ms, cada 4 segundos durante aproximadamente 150 veces. Sigue el video para construir un experimento auditivo simple con un solo tono: Ahora obtengamos algunos datos Ahora que has elegido la referencia, puedes ver el video para aprender cómo configurar tu auricular para obtener la mejor calidad de EEG: Pipeline ERP con EmotivPRO Analyzer Mira el video y sigue los pasos para generar tu propio ERP: Comprendiendo la salida ERP del Analizador Para cada canal verás una forma de onda promediada. A continuación se muestra un ERP típico y suave con un pico negativo a los 100 ms. La línea sólida indica la amplitud promedio y el sombreado más claro indica el error estándar de la media: Aquí hay una forma de onda ruidosa sin componentes ERP claros. Esto puede resultar de un bajo número de ensayos: Cosas a considerar Al comparar ERPs entre participantes, generalmente es mejor comparar el efecto de diferencia. Por ejemplo, podemos observar el ERP promedio a un tono más frecuente (estándar) en comparación con tonos que ocurren con menos frecuencia (deviante/oddball) en un patrón. Podemos obtener una forma de onda de diferencia simplemente restando las amplitudes de una onda de otra. Como en la Figura 5, entonces podemos observar un componente ERP comúnmente conocido como Negatividad de Desajuste (MMN) que se estudia comúnmente en la investigación de ERP. Fig. 5 - El componente de negatividad de desajuste puede observarse en el ERP cuando hay una violación a un patrón en el entorno 5. Aplicaciones de los ERPs Identificación de Biomarcadores: Una de las aplicaciones más comunes de los ERPs es en la investigación clínica para encontrar mejores formas de diagnosticar trastornos psiquiátricos como la esquizofrenia. Las personas que viven con esquizofrenia pueden diferenciarse de los controles sanos en función de su respuesta de Negatividad de Desajuste Fig. 6 - Las amplitudes de negatividad de desajuste son significativamente más altas que en la esquizofrenia crónica, de reciente inicio, así como en aquellos en riesgo de desarrollar el trastorno (Jashan 2012) ERP - BCI (Interfaces Cerebro-Computador) Los ERPs a diferentes comandos mentales o estímulos visuales (como letras en un teclado) pueden usarse para mover sillas de ruedas o alimentar escribas de BCI 6. Recursos Manuales de Emotiv Manual de EmotivPRO Builder Manual de EmotivPRO Manual de EmotivPRO Analyzer Lectura Recomendada Luck, S.J., 2005. Diez reglas simples para diseñar e interpretar experimentos ERP. Potenciales relacionados con eventos: Un manual de métodos, 4.

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Nota sobre las traducciones: Las versiones en idiomas distintos del inglés de este sitio web han sido traducidas para su conveniencia utilizando inteligencia artificial. Si bien nos esforzamos por la precisión, las traducciones automáticas pueden contener errores o matices que difieren del texto original. Para la información más precisa, consulte la versión en inglés de este sitio.

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