Inc. : Videojuegos Impulsados Por Tu Cerebro

Nuri Djavit

Compartir:

Por Christina Desmarais, Revista Inc.

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exponente de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este aparentemente truco mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que la asombrada audiencia presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite la comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en una multitud de aplicaciones, desde ayudar a los amputados a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace que los jugadores se mueran de ganas. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no es más efectiva para eliminar a un oponente en “Half-Life” que usar un ratón y un teclado. “Es un clásico escenario de gallina y huevo”, dice Steinberg. “Hasta que no haya contenido convincente, de alta calidad y que sea imprescindible ver, aplicaciones asesinas que dependan fundamentalmente de la tecnología, los aficionados no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que no haya una base de aficionados considerable, los desarrolladores tienen poco incentivo para invertir fuertemente en juegos que lo soporten o para elevar el estándar.”Haz clic aquí para leer el artículo completo

Por Christina Desmarais, Revista Inc.

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exponente de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este aparentemente truco mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que la asombrada audiencia presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite la comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en una multitud de aplicaciones, desde ayudar a los amputados a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace que los jugadores se mueran de ganas. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no es más efectiva para eliminar a un oponente en “Half-Life” que usar un ratón y un teclado. “Es un clásico escenario de gallina y huevo”, dice Steinberg. “Hasta que no haya contenido convincente, de alta calidad y que sea imprescindible ver, aplicaciones asesinas que dependan fundamentalmente de la tecnología, los aficionados no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que no haya una base de aficionados considerable, los desarrolladores tienen poco incentivo para invertir fuertemente en juegos que lo soporten o para elevar el estándar.”Haz clic aquí para leer el artículo completo

Por Christina Desmarais, Revista Inc.

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exponente de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este aparentemente truco mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que la asombrada audiencia presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite la comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en una multitud de aplicaciones, desde ayudar a los amputados a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace que los jugadores se mueran de ganas. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no es más efectiva para eliminar a un oponente en “Half-Life” que usar un ratón y un teclado. “Es un clásico escenario de gallina y huevo”, dice Steinberg. “Hasta que no haya contenido convincente, de alta calidad y que sea imprescindible ver, aplicaciones asesinas que dependan fundamentalmente de la tecnología, los aficionados no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que no haya una base de aficionados considerable, los desarrolladores tienen poco incentivo para invertir fuertemente en juegos que lo soporten o para elevar el estándar.”Haz clic aquí para leer el artículo completo

© 2025 EMOTIV, Todos los derechos reservados.

Consent

Tus opciones de privacidad (Configuración de cookies)

*Descargo de responsabilidad – Los productos de EMOTIV están destinados a ser utilizados solo para aplicaciones de investigación y uso personal. Nuestros productos no se venden como Dispositivos Médicos según lo definido en la directiva de la UE 93/42/EEC. Nuestros productos no están diseñados ni destinados a ser utilizados para el diagnóstico o tratamiento de enfermedades.

Nota sobre las traducciones: Las versiones en idiomas distintos del inglés de este sitio web han sido traducidas para su conveniencia utilizando inteligencia artificial. Si bien nos esforzamos por la precisión, las traducciones automáticas pueden contener errores o matices que difieren del texto original. Para la información más precisa, consulte la versión en inglés de este sitio.

© 2025 EMOTIV, Todos los derechos reservados.

Consent

Tus opciones de privacidad (Configuración de cookies)

*Descargo de responsabilidad – Los productos de EMOTIV están destinados a ser utilizados solo para aplicaciones de investigación y uso personal. Nuestros productos no se venden como Dispositivos Médicos según lo definido en la directiva de la UE 93/42/EEC. Nuestros productos no están diseñados ni destinados a ser utilizados para el diagnóstico o tratamiento de enfermedades.

Nota sobre las traducciones: Las versiones en idiomas distintos del inglés de este sitio web han sido traducidas para su conveniencia utilizando inteligencia artificial. Si bien nos esforzamos por la precisión, las traducciones automáticas pueden contener errores o matices que difieren del texto original. Para la información más precisa, consulte la versión en inglés de este sitio.

© 2025 EMOTIV, Todos los derechos reservados.

Consent

Tus opciones de privacidad (Configuración de cookies)

*Descargo de responsabilidad – Los productos de EMOTIV están destinados a ser utilizados solo para aplicaciones de investigación y uso personal. Nuestros productos no se venden como Dispositivos Médicos según lo definido en la directiva de la UE 93/42/EEC. Nuestros productos no están diseñados ni destinados a ser utilizados para el diagnóstico o tratamiento de enfermedades.

Nota sobre las traducciones: Las versiones en idiomas distintos del inglés de este sitio web han sido traducidas para su conveniencia utilizando inteligencia artificial. Si bien nos esforzamos por la precisión, las traducciones automáticas pueden contener errores o matices que difieren del texto original. Para la información más precisa, consulte la versión en inglés de este sitio.