Wie BCI das AR/VR-Erlebnis verbessern kann
Quoc Minh Lai
17.05.2022
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Wie BCI das AR/VR-Erlebnis verbessern kann – Viele haben schon lange davon geträumt, Maschinen nur mit Gedanken zu bedienen. Wir bei EMOTIV machen diesen Traum Wirklichkeit, indem wir die Interaktion zwischen Gehirn und Computer neu definieren. Wir sind ein anerkanntes Pionierunternehmen und Marktführer in diesem Bereich, das es Menschen überall ermöglicht, ihr Gehirn besser zu verstehen, Gedanken zu nutzen, um Objekte zu steuern, und Einsichten zu nutzen, um sich selbst zu verbessern. Sie können Teil davon sein mit Forschungsgelegenheiten, die die Zukunft des menschlichen Gehirns gestalten werden.
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BCI (Gehirn-Computer-Schnittstelle)
Eine BCI, auch als Gehirn-Maschine-Schnittstelle bezeichnet, sendet und empfängt Signale zwischen dem Gehirn und einem externen Gerät. Jedes Mal, wenn wir denken, uns bewegen, fühlen oder uns an etwas erinnern, nutzen unsere Neuronen biochemische und elektrische Signale, um ihre Arbeit zu erledigen. Diese Signale können mit Elektroenzephalografie (EEG) erkannt und von einem BCI-Computerprogramm interpretiert werden. Eine BCI kann externe Befehle übertragen, um ein Gerät (wie beispielsweise einen Computer-Cursor, einen Roboterarm oder einen Rollstuhl) zu steuern. Eine Person kann denken „nach links bewegen“ und der Cursor bewegt sich nach links.
BCI-Forschung stellt ein schnell wachsendes Feld dar und könnte in vielen Anwendungen nützlich sein, einschließlich militärischer und medizinischer Operationen, Katastrophenmanagement und Rehabilitation. Forscher nutzen auch BCI, um neuronale Netzwerke in Echtzeit zu verstehen und was das auf kognitiver Ebene bedeuten könnte. BCI-Software kann auch mentale Befehle aus EEG-Daten in Befehle in einem Videospiel „übersetzen“.
Personalisierung in der BCI (VR/AR) Welt
Wenn die meisten Entwickler an die AR/VR-Umgebung denken, denken sie daran, wie sie Tasten verbessern können: sie mit aufregenderen Schussaktionen, größeren Explosionen und feurigeren Zusammenstößen zu zerschlagen. Aber EMOTIVs BCI API kann verwendet werden, um eine völlig andere Reihe von unendlich coolen Elementen zu schaffen. Das bedeutet, dass die AR/VR-Umgebung basierend auf Feedback von den Gehirnwellen des Nutzers personalisiert werden kann oder die Reaktionen Einzelner auf eine virtuelle Umgebung decodiert werden können. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen Apps, die Farben, Schwierigkeitsgrade, Geräusche und andere immersive Elemente je nach dem, wie sich der Nutzer fühlt oder was er in diesem Moment denkt, anpassen. Es ist, als würde man ein bisschen Magie in Ihre AR/VR-Welt injizieren.
Um zu sehen, wie BCI das Nutzererlebnis verbessern kann, werfen Sie einen Blick auf das gedankenverändernde Acura Mood Roads interaktive Fahrerlebnis, das beim Sundance Film Festival 2017 stattfand. Es bietet einen Einblick, wie Sie Ihre Spiele und AR/VR-Apps verbessern können.
Anwendungen von BCI (VR/AR)
Unsere EMOTIV-Headsets wurden in BCI-Anwendungen weit verbreitet eingesetzt. In einem typischen BCI-Erlebnis werden Benutzer eine Anwendung trainieren, um einen einzelnen Gedanken zu erkennen, der verwendet wird, um ein virtuelles oder physisches Objekt zu steuern. Einige aufregende Anwendungen umfassen das Steuern von Drohnen oder Rollstühlen, das Erstellen von Musik oder Kunst oder das Anpassen digitaler Erlebnisse an Echtzeitemotionen. EMOTIV bietet Gehirn-Computer-Schnittstellengeräte an, die mit seiner Gehirn-Computer-Schnittstellensoftware, EmotivBCI gekoppelt werden können. EmotivBCI kann eine BCI direkt in einen Computer implementieren. Alternativ kann es mit der kostenlosen Open-Source-Plattform NodeRed gekoppelt werden, die BCI-Ausgaben mit externen Geräten verbindet und direkten mentalen Steuerung über reale Geräte implementiert. Wenn es mit unserem EMOTIV Insight oder EMOTIV EPOC X gekoppelt ist, ermöglichen EmotivBCI und NodeRed Entwicklern, BCI-Anwendungen zu erstellen.
Betrachten wir einige spezifische Beispiele für Anwendungen.
Verbesserung der Lernfähigkeit mit Virtual Reality in der Bildung

Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde.
Forscher führten eine Studie mit Schülern durch, um die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Lernfähigkeit und den physiologischen Zustand zu untersuchen. Die Studie verwendete 6 Sets von Videos (3 Videos unter zweidimensionalen Bedingungen und 3 Videos unter dreidimensionalen Bedingungen), und die Lernfähigkeit der Schüler wurde basierend auf einem anschließenden Fragebogen analysiert. Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde. Darüber hinaus schenkten die Schüler den dreidimensionalen Videos mehr Aufmerksamkeit, was darauf hindeutet, dass eine virtuellen Realität eine größere Wirkung auf die Verbesserung der Lernfähigkeit der Schüler hat.
Steuerung eines Rovers durch BCI und EEG
BCIs werden häufig als unterstützende Geräte für Personen mit motorischen oder sensorischen Beeinträchtigungen verwendet. Hier ist, wie zwei unglaubliche Entwickler eine BCI erstellt haben, um einen Rover zu steuern – nur durch Gedanken und mit einem EMOTIV Insight.
Spannende cinematische Erlebnisse durch VR
Ein EMOTIV Kunst-Wissenschaft Projekt erkundete den Anwendungsfall eines neuro-interaktiven Films, der zwei innovative Modalitäten kombiniert: das Eintauchen in einen omnidirektionalen Film in virtueller Realität (VR) und die Verwendung von EEG-Sensoren eines EMOTIV EPOC, um das Live-Erlebnis des Zuschauers zu messen. Das cineastische Erlebnis erlaubte es den Zuschauern, in eine Szene des Films „Freuds letzte Hypnose“ einzutauchen und zwei verschiedene Perspektiven einzunehmen: die von Freud und die seines Patienten.
Innovative Therapien
Wir haben unglaubliche therapeutische Fortschritte in BCI für Menschen mit physischen oder kognitiven Behinderungen gesehen. Mit unseren Headsets kann BCI zu Hause oder in anderen realen Umgebungen verwendet werden, um den Zugang zu innovativen Therapien zu erhöhen. Als Beispiel dafür unterstützen tragbare Technologie und digitale Innovation Menschen mit schweren Erkrankungen und Mobilitätsproblemen auf kraftvolle Weise. Accenture und Phillips haben in Zusammenarbeit mit EMOTIV die Nutzung von BCI genutzt, um Software für Menschen mit ALS zu entwickeln, damit sie Beleuchtung, Smart-TVs und mehr steuern können.
Während sich BCI weiterentwickelt, wird es enormes Potenzial in einer Vielzahl von Bereichen freisetzen. Es wird uns helfen zu verstehen, was unsere neuronalen Netzwerke in Echtzeit tun, sodass Menschen überall ihr Gehirn besser verstehen, ihre Gedanken nutzen können, um mit ihrer Umgebung zu interagieren und ihr allgemeines Wohlbefinden zu verbessern.
EMOTIV ist ein anerkanntes Pionierunternehmen und Marktführer im Bereich BCI-Unternehmenslösungen und EEG-Technologie. Sein preisgekröntes EMOTIV EPOC+ Headset und die 10-Jahres-Jubiläumsausgabe EPOC X bieten professionelle BCI-Daten für akademische Forschung und kommerzielle Nutzung (EMOTIV EPOC X Gehirn-Computer-Schnittstelle).
Wie BCI das AR/VR-Erlebnis verbessern kann – Viele haben schon lange davon geträumt, Maschinen nur mit Gedanken zu bedienen. Wir bei EMOTIV machen diesen Traum Wirklichkeit, indem wir die Interaktion zwischen Gehirn und Computer neu definieren. Wir sind ein anerkanntes Pionierunternehmen und Marktführer in diesem Bereich, das es Menschen überall ermöglicht, ihr Gehirn besser zu verstehen, Gedanken zu nutzen, um Objekte zu steuern, und Einsichten zu nutzen, um sich selbst zu verbessern. Sie können Teil davon sein mit Forschungsgelegenheiten, die die Zukunft des menschlichen Gehirns gestalten werden.
14-Kanal kabelloses EEG-Headset

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BCI (Gehirn-Computer-Schnittstelle)
Eine BCI, auch als Gehirn-Maschine-Schnittstelle bezeichnet, sendet und empfängt Signale zwischen dem Gehirn und einem externen Gerät. Jedes Mal, wenn wir denken, uns bewegen, fühlen oder uns an etwas erinnern, nutzen unsere Neuronen biochemische und elektrische Signale, um ihre Arbeit zu erledigen. Diese Signale können mit Elektroenzephalografie (EEG) erkannt und von einem BCI-Computerprogramm interpretiert werden. Eine BCI kann externe Befehle übertragen, um ein Gerät (wie beispielsweise einen Computer-Cursor, einen Roboterarm oder einen Rollstuhl) zu steuern. Eine Person kann denken „nach links bewegen“ und der Cursor bewegt sich nach links.
BCI-Forschung stellt ein schnell wachsendes Feld dar und könnte in vielen Anwendungen nützlich sein, einschließlich militärischer und medizinischer Operationen, Katastrophenmanagement und Rehabilitation. Forscher nutzen auch BCI, um neuronale Netzwerke in Echtzeit zu verstehen und was das auf kognitiver Ebene bedeuten könnte. BCI-Software kann auch mentale Befehle aus EEG-Daten in Befehle in einem Videospiel „übersetzen“.
Personalisierung in der BCI (VR/AR) Welt
Wenn die meisten Entwickler an die AR/VR-Umgebung denken, denken sie daran, wie sie Tasten verbessern können: sie mit aufregenderen Schussaktionen, größeren Explosionen und feurigeren Zusammenstößen zu zerschlagen. Aber EMOTIVs BCI API kann verwendet werden, um eine völlig andere Reihe von unendlich coolen Elementen zu schaffen. Das bedeutet, dass die AR/VR-Umgebung basierend auf Feedback von den Gehirnwellen des Nutzers personalisiert werden kann oder die Reaktionen Einzelner auf eine virtuelle Umgebung decodiert werden können. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen Apps, die Farben, Schwierigkeitsgrade, Geräusche und andere immersive Elemente je nach dem, wie sich der Nutzer fühlt oder was er in diesem Moment denkt, anpassen. Es ist, als würde man ein bisschen Magie in Ihre AR/VR-Welt injizieren.
Um zu sehen, wie BCI das Nutzererlebnis verbessern kann, werfen Sie einen Blick auf das gedankenverändernde Acura Mood Roads interaktive Fahrerlebnis, das beim Sundance Film Festival 2017 stattfand. Es bietet einen Einblick, wie Sie Ihre Spiele und AR/VR-Apps verbessern können.
Anwendungen von BCI (VR/AR)
Unsere EMOTIV-Headsets wurden in BCI-Anwendungen weit verbreitet eingesetzt. In einem typischen BCI-Erlebnis werden Benutzer eine Anwendung trainieren, um einen einzelnen Gedanken zu erkennen, der verwendet wird, um ein virtuelles oder physisches Objekt zu steuern. Einige aufregende Anwendungen umfassen das Steuern von Drohnen oder Rollstühlen, das Erstellen von Musik oder Kunst oder das Anpassen digitaler Erlebnisse an Echtzeitemotionen. EMOTIV bietet Gehirn-Computer-Schnittstellengeräte an, die mit seiner Gehirn-Computer-Schnittstellensoftware, EmotivBCI gekoppelt werden können. EmotivBCI kann eine BCI direkt in einen Computer implementieren. Alternativ kann es mit der kostenlosen Open-Source-Plattform NodeRed gekoppelt werden, die BCI-Ausgaben mit externen Geräten verbindet und direkten mentalen Steuerung über reale Geräte implementiert. Wenn es mit unserem EMOTIV Insight oder EMOTIV EPOC X gekoppelt ist, ermöglichen EmotivBCI und NodeRed Entwicklern, BCI-Anwendungen zu erstellen.
Betrachten wir einige spezifische Beispiele für Anwendungen.
Verbesserung der Lernfähigkeit mit Virtual Reality in der Bildung

Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde.
Forscher führten eine Studie mit Schülern durch, um die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Lernfähigkeit und den physiologischen Zustand zu untersuchen. Die Studie verwendete 6 Sets von Videos (3 Videos unter zweidimensionalen Bedingungen und 3 Videos unter dreidimensionalen Bedingungen), und die Lernfähigkeit der Schüler wurde basierend auf einem anschließenden Fragebogen analysiert. Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde. Darüber hinaus schenkten die Schüler den dreidimensionalen Videos mehr Aufmerksamkeit, was darauf hindeutet, dass eine virtuellen Realität eine größere Wirkung auf die Verbesserung der Lernfähigkeit der Schüler hat.
Steuerung eines Rovers durch BCI und EEG
BCIs werden häufig als unterstützende Geräte für Personen mit motorischen oder sensorischen Beeinträchtigungen verwendet. Hier ist, wie zwei unglaubliche Entwickler eine BCI erstellt haben, um einen Rover zu steuern – nur durch Gedanken und mit einem EMOTIV Insight.
Spannende cinematische Erlebnisse durch VR
Ein EMOTIV Kunst-Wissenschaft Projekt erkundete den Anwendungsfall eines neuro-interaktiven Films, der zwei innovative Modalitäten kombiniert: das Eintauchen in einen omnidirektionalen Film in virtueller Realität (VR) und die Verwendung von EEG-Sensoren eines EMOTIV EPOC, um das Live-Erlebnis des Zuschauers zu messen. Das cineastische Erlebnis erlaubte es den Zuschauern, in eine Szene des Films „Freuds letzte Hypnose“ einzutauchen und zwei verschiedene Perspektiven einzunehmen: die von Freud und die seines Patienten.
Innovative Therapien
Wir haben unglaubliche therapeutische Fortschritte in BCI für Menschen mit physischen oder kognitiven Behinderungen gesehen. Mit unseren Headsets kann BCI zu Hause oder in anderen realen Umgebungen verwendet werden, um den Zugang zu innovativen Therapien zu erhöhen. Als Beispiel dafür unterstützen tragbare Technologie und digitale Innovation Menschen mit schweren Erkrankungen und Mobilitätsproblemen auf kraftvolle Weise. Accenture und Phillips haben in Zusammenarbeit mit EMOTIV die Nutzung von BCI genutzt, um Software für Menschen mit ALS zu entwickeln, damit sie Beleuchtung, Smart-TVs und mehr steuern können.
Während sich BCI weiterentwickelt, wird es enormes Potenzial in einer Vielzahl von Bereichen freisetzen. Es wird uns helfen zu verstehen, was unsere neuronalen Netzwerke in Echtzeit tun, sodass Menschen überall ihr Gehirn besser verstehen, ihre Gedanken nutzen können, um mit ihrer Umgebung zu interagieren und ihr allgemeines Wohlbefinden zu verbessern.
EMOTIV ist ein anerkanntes Pionierunternehmen und Marktführer im Bereich BCI-Unternehmenslösungen und EEG-Technologie. Sein preisgekröntes EMOTIV EPOC+ Headset und die 10-Jahres-Jubiläumsausgabe EPOC X bieten professionelle BCI-Daten für akademische Forschung und kommerzielle Nutzung (EMOTIV EPOC X Gehirn-Computer-Schnittstelle).
Wie BCI das AR/VR-Erlebnis verbessern kann – Viele haben schon lange davon geträumt, Maschinen nur mit Gedanken zu bedienen. Wir bei EMOTIV machen diesen Traum Wirklichkeit, indem wir die Interaktion zwischen Gehirn und Computer neu definieren. Wir sind ein anerkanntes Pionierunternehmen und Marktführer in diesem Bereich, das es Menschen überall ermöglicht, ihr Gehirn besser zu verstehen, Gedanken zu nutzen, um Objekte zu steuern, und Einsichten zu nutzen, um sich selbst zu verbessern. Sie können Teil davon sein mit Forschungsgelegenheiten, die die Zukunft des menschlichen Gehirns gestalten werden.
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BCI (Gehirn-Computer-Schnittstelle)
Eine BCI, auch als Gehirn-Maschine-Schnittstelle bezeichnet, sendet und empfängt Signale zwischen dem Gehirn und einem externen Gerät. Jedes Mal, wenn wir denken, uns bewegen, fühlen oder uns an etwas erinnern, nutzen unsere Neuronen biochemische und elektrische Signale, um ihre Arbeit zu erledigen. Diese Signale können mit Elektroenzephalografie (EEG) erkannt und von einem BCI-Computerprogramm interpretiert werden. Eine BCI kann externe Befehle übertragen, um ein Gerät (wie beispielsweise einen Computer-Cursor, einen Roboterarm oder einen Rollstuhl) zu steuern. Eine Person kann denken „nach links bewegen“ und der Cursor bewegt sich nach links.
BCI-Forschung stellt ein schnell wachsendes Feld dar und könnte in vielen Anwendungen nützlich sein, einschließlich militärischer und medizinischer Operationen, Katastrophenmanagement und Rehabilitation. Forscher nutzen auch BCI, um neuronale Netzwerke in Echtzeit zu verstehen und was das auf kognitiver Ebene bedeuten könnte. BCI-Software kann auch mentale Befehle aus EEG-Daten in Befehle in einem Videospiel „übersetzen“.
Personalisierung in der BCI (VR/AR) Welt
Wenn die meisten Entwickler an die AR/VR-Umgebung denken, denken sie daran, wie sie Tasten verbessern können: sie mit aufregenderen Schussaktionen, größeren Explosionen und feurigeren Zusammenstößen zu zerschlagen. Aber EMOTIVs BCI API kann verwendet werden, um eine völlig andere Reihe von unendlich coolen Elementen zu schaffen. Das bedeutet, dass die AR/VR-Umgebung basierend auf Feedback von den Gehirnwellen des Nutzers personalisiert werden kann oder die Reaktionen Einzelner auf eine virtuelle Umgebung decodiert werden können. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen Apps, die Farben, Schwierigkeitsgrade, Geräusche und andere immersive Elemente je nach dem, wie sich der Nutzer fühlt oder was er in diesem Moment denkt, anpassen. Es ist, als würde man ein bisschen Magie in Ihre AR/VR-Welt injizieren.
Um zu sehen, wie BCI das Nutzererlebnis verbessern kann, werfen Sie einen Blick auf das gedankenverändernde Acura Mood Roads interaktive Fahrerlebnis, das beim Sundance Film Festival 2017 stattfand. Es bietet einen Einblick, wie Sie Ihre Spiele und AR/VR-Apps verbessern können.
Anwendungen von BCI (VR/AR)
Unsere EMOTIV-Headsets wurden in BCI-Anwendungen weit verbreitet eingesetzt. In einem typischen BCI-Erlebnis werden Benutzer eine Anwendung trainieren, um einen einzelnen Gedanken zu erkennen, der verwendet wird, um ein virtuelles oder physisches Objekt zu steuern. Einige aufregende Anwendungen umfassen das Steuern von Drohnen oder Rollstühlen, das Erstellen von Musik oder Kunst oder das Anpassen digitaler Erlebnisse an Echtzeitemotionen. EMOTIV bietet Gehirn-Computer-Schnittstellengeräte an, die mit seiner Gehirn-Computer-Schnittstellensoftware, EmotivBCI gekoppelt werden können. EmotivBCI kann eine BCI direkt in einen Computer implementieren. Alternativ kann es mit der kostenlosen Open-Source-Plattform NodeRed gekoppelt werden, die BCI-Ausgaben mit externen Geräten verbindet und direkten mentalen Steuerung über reale Geräte implementiert. Wenn es mit unserem EMOTIV Insight oder EMOTIV EPOC X gekoppelt ist, ermöglichen EmotivBCI und NodeRed Entwicklern, BCI-Anwendungen zu erstellen.
Betrachten wir einige spezifische Beispiele für Anwendungen.
Verbesserung der Lernfähigkeit mit Virtual Reality in der Bildung

Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde.
Forscher führten eine Studie mit Schülern durch, um die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Lernfähigkeit und den physiologischen Zustand zu untersuchen. Die Studie verwendete 6 Sets von Videos (3 Videos unter zweidimensionalen Bedingungen und 3 Videos unter dreidimensionalen Bedingungen), und die Lernfähigkeit der Schüler wurde basierend auf einem anschließenden Fragebogen analysiert. Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Lernfähigkeit der Schüler unter dreidimensionalen Bedingungen im Vergleich zu zweidimensionalen Bedingungen erhöht wurde. Darüber hinaus schenkten die Schüler den dreidimensionalen Videos mehr Aufmerksamkeit, was darauf hindeutet, dass eine virtuellen Realität eine größere Wirkung auf die Verbesserung der Lernfähigkeit der Schüler hat.
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