Inc. : Videogames Impulsionados Pelo Seu Cérebro

Nuri Djavit

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Por Christina Desmarais, Revista Inc.

Na mais recente Conferência Global TED, um cara chamado Evan Grant fez um cubo laranja desaparecer dentro de um mundo virtual apenas pensando nisso. O público ficou empolgado com a façanha do ex-palestrante do TED. O que tornou a demonstração tão impressionante foi que, enquanto realizava esse truque aparentemente mágico, Grant não falou nem usou as mãos para se comunicar com o computador que projetava o cubo na tela. O que o público admirado testemunhou foi a tecnologia de interface cérebro-computador da Emotiv, que permite a comunicação direta entre o cérebro humano e os computadores. Pesquisadores têm explorado essa tecnologia por décadas, mas apenas recentemente tem sido usada em uma infinidade de aplicações – desde ajudar amputados a sentir e usar suas próteses até jogar games de PC sem levantar um dedo. Usar a mente para melhorar a experiência de jogo é algo que faz os jogadores babarem. O problema, diz Scott Steinberg, diretor executivo da empresa de consultoria em videogames TechSavvy, com sede em Seattle, é que a tecnologia de interface cérebro-computador disponível para os jogadores neste momento é impressionante como uma novidade, mas não é mais eficaz em eliminar um oponente em “Half-Life” do que usar um mouse e um teclado. “É um clássico cenário de ovo e galinha”, diz Steinberg. “Até que haja um conteúdo convincente, de alta qualidade, imperdível – aplicativos matadores – que dependam fundamentamente da tecnologia, os fãs não comprarão em massa. No entanto, até que haja uma base de fãs significativa, os desenvolvedores têm pouco incentivo para investir pesadamente em jogos que a suportem ou elevar a qualidade.”Clique aqui para ler o artigo completo

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Na mais recente Conferência Global TED, um cara chamado Evan Grant fez um cubo laranja desaparecer dentro de um mundo virtual apenas pensando nisso. O público ficou empolgado com a façanha do ex-palestrante do TED. O que tornou a demonstração tão impressionante foi que, enquanto realizava esse truque aparentemente mágico, Grant não falou nem usou as mãos para se comunicar com o computador que projetava o cubo na tela. O que o público admirado testemunhou foi a tecnologia de interface cérebro-computador da Emotiv, que permite a comunicação direta entre o cérebro humano e os computadores. Pesquisadores têm explorado essa tecnologia por décadas, mas apenas recentemente tem sido usada em uma infinidade de aplicações – desde ajudar amputados a sentir e usar suas próteses até jogar games de PC sem levantar um dedo. Usar a mente para melhorar a experiência de jogo é algo que faz os jogadores babarem. O problema, diz Scott Steinberg, diretor executivo da empresa de consultoria em videogames TechSavvy, com sede em Seattle, é que a tecnologia de interface cérebro-computador disponível para os jogadores neste momento é impressionante como uma novidade, mas não é mais eficaz em eliminar um oponente em “Half-Life” do que usar um mouse e um teclado. “É um clássico cenário de ovo e galinha”, diz Steinberg. “Até que haja um conteúdo convincente, de alta qualidade, imperdível – aplicativos matadores – que dependam fundamentamente da tecnologia, os fãs não comprarão em massa. No entanto, até que haja uma base de fãs significativa, os desenvolvedores têm pouco incentivo para investir pesadamente em jogos que a suportem ou elevar a qualidade.”Clique aqui para ler o artigo completo

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