Alterações eletroencefalográficas usando programa de realidade virtual

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Alterações electroencefalográficas usando um programa de realidade virtual: nota técnica título condensado: um estudo usando um dispositivo EEG móvel.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumo

O objetivo do estudo foi descrever a técnica de uma avaliação electroencefalográfica (EEG) utilizando o Emotiv EPOC® durante a execução de uma tarefa motora em realidade virtual e comparar as frequências de potência theta, alpha, beta e gamma entre os hemisférios esquerdo e direito. Esta é uma nota técnica na qual 9 sujeitos jovens saudáveis foram submetidos a uma avaliação com o Emotiv EPOC® durante o jogo virtual ‘Basic Step’ da Nintendo® Wii usando o Wii Balance Board (WBB) em um suporte de 13 centímetros de altura. O teste estatístico de Wilcoxon foi aplicado e o pareamento entre os hemisférios cerebrais foi realizado. Os participantes tiveram uma idade média de 22,55 ± 2,78 anos, 77,8% eram destras e 22,8% não tinham experiência com o jogo virtual selecionado. De acordo com a dominância (destros n = 7; e canhotos n = 2), foi observado que os indivíduos destras mostraram diferença significativamente maior no hemisfério direito no EEG na região frontal (potência gamma nos canais AF4, p = 0.028 e F4, p = 0.043) e na região parietal (potência theta e beta no canal P8, p = 0.043), enquanto a potência alpha apresentou uma atividade maior no hemisfério esquerdo (canal P7, p = 0.043). Considerando a análise inter-hemisférica, foi observado que o hemisfério direito apresentou um potencial de ativação maior no lobo frontal para ondas gamma (p = 0.038 para os canais AF3-AF4) e no lobo temporal para ondas beta e alpha (p = 0.021). Este estudo mostrou que o ambiente virtual pode proporcionar padrões distintos de ativação cortical considerando uma análise inter-hemisférica, destacando maior potencial de ativação no hemisfério direito. Acesse o Artigo Completo Aqui

Alterações electroencefalográficas usando um programa de realidade virtual: nota técnica título condensado: um estudo usando um dispositivo EEG móvel.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumo

O objetivo do estudo foi descrever a técnica de uma avaliação electroencefalográfica (EEG) utilizando o Emotiv EPOC® durante a execução de uma tarefa motora em realidade virtual e comparar as frequências de potência theta, alpha, beta e gamma entre os hemisférios esquerdo e direito. Esta é uma nota técnica na qual 9 sujeitos jovens saudáveis foram submetidos a uma avaliação com o Emotiv EPOC® durante o jogo virtual ‘Basic Step’ da Nintendo® Wii usando o Wii Balance Board (WBB) em um suporte de 13 centímetros de altura. O teste estatístico de Wilcoxon foi aplicado e o pareamento entre os hemisférios cerebrais foi realizado. Os participantes tiveram uma idade média de 22,55 ± 2,78 anos, 77,8% eram destras e 22,8% não tinham experiência com o jogo virtual selecionado. De acordo com a dominância (destros n = 7; e canhotos n = 2), foi observado que os indivíduos destras mostraram diferença significativamente maior no hemisfério direito no EEG na região frontal (potência gamma nos canais AF4, p = 0.028 e F4, p = 0.043) e na região parietal (potência theta e beta no canal P8, p = 0.043), enquanto a potência alpha apresentou uma atividade maior no hemisfério esquerdo (canal P7, p = 0.043). Considerando a análise inter-hemisférica, foi observado que o hemisfério direito apresentou um potencial de ativação maior no lobo frontal para ondas gamma (p = 0.038 para os canais AF3-AF4) e no lobo temporal para ondas beta e alpha (p = 0.021). Este estudo mostrou que o ambiente virtual pode proporcionar padrões distintos de ativação cortical considerando uma análise inter-hemisférica, destacando maior potencial de ativação no hemisfério direito. Acesse o Artigo Completo Aqui

Alterações electroencefalográficas usando um programa de realidade virtual: nota técnica título condensado: um estudo usando um dispositivo EEG móvel.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumo

O objetivo do estudo foi descrever a técnica de uma avaliação electroencefalográfica (EEG) utilizando o Emotiv EPOC® durante a execução de uma tarefa motora em realidade virtual e comparar as frequências de potência theta, alpha, beta e gamma entre os hemisférios esquerdo e direito. Esta é uma nota técnica na qual 9 sujeitos jovens saudáveis foram submetidos a uma avaliação com o Emotiv EPOC® durante o jogo virtual ‘Basic Step’ da Nintendo® Wii usando o Wii Balance Board (WBB) em um suporte de 13 centímetros de altura. O teste estatístico de Wilcoxon foi aplicado e o pareamento entre os hemisférios cerebrais foi realizado. Os participantes tiveram uma idade média de 22,55 ± 2,78 anos, 77,8% eram destras e 22,8% não tinham experiência com o jogo virtual selecionado. De acordo com a dominância (destros n = 7; e canhotos n = 2), foi observado que os indivíduos destras mostraram diferença significativamente maior no hemisfério direito no EEG na região frontal (potência gamma nos canais AF4, p = 0.028 e F4, p = 0.043) e na região parietal (potência theta e beta no canal P8, p = 0.043), enquanto a potência alpha apresentou uma atividade maior no hemisfério esquerdo (canal P7, p = 0.043). Considerando a análise inter-hemisférica, foi observado que o hemisfério direito apresentou um potencial de ativação maior no lobo frontal para ondas gamma (p = 0.038 para os canais AF3-AF4) e no lobo temporal para ondas beta e alpha (p = 0.021). Este estudo mostrou que o ambiente virtual pode proporcionar padrões distintos de ativação cortical considerando uma análise inter-hemisférica, destacando maior potencial de ativação no hemisfério direito. Acesse o Artigo Completo Aqui

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