Como a Handi’Arcade Faz Controladores de Jogo BCI com Insight
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A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo com BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes depois de vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo com BCI não é nada novo.
A tecnologia da EMOTIV, que foi inicialmente apresentada como um controle de jogo, permite o jogo "controlado pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando o jogo acessível a todos. Entra a Associação Handi’Arcade.
Dedicação à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou fitas para pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames independentemente de suas habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando vocês começaram a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo do Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesta época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens dos quais nós elaboramos e adaptamos controladores de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressão facial me levou a pensar em como possibilitar sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar nesse caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controladores?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controle de jogo. Usando software BCI da EMOTIV, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essa informação, adaptamos o Controle Adaptativo do Xbox para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar sinais de EEG e executar ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controladores de jogo mais intuitivos e personalizados, oferecendo uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para aqueles com limitações de mobilidade ou expressão facial.
E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada indivíduo, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos controladores com base nos requisitos particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa mais recente criação é um controle ativado por respiração e com sução, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador aproveite seu Nintendo Switch.
E: Você tem algum conselho para aqueles que querem usar BCI para jogar?
RT: Para aqueles interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo fortemente começar com a marca EMOTIV. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, seu software para criar exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até para iniciantes.
Eu também sugiro começar com jogos que não exigem muitos inputs ou intensa concentração, especialmente ao trabalhar com indivíduos novos no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogo baseadas em pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, pois usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão seus melhores aliados nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/
A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo com BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes depois de vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo com BCI não é nada novo.
A tecnologia da EMOTIV, que foi inicialmente apresentada como um controle de jogo, permite o jogo "controlado pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando o jogo acessível a todos. Entra a Associação Handi’Arcade.
Dedicação à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou fitas para pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames independentemente de suas habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando vocês começaram a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo do Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesta época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens dos quais nós elaboramos e adaptamos controladores de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressão facial me levou a pensar em como possibilitar sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar nesse caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controladores?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controle de jogo. Usando software BCI da EMOTIV, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essa informação, adaptamos o Controle Adaptativo do Xbox para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar sinais de EEG e executar ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controladores de jogo mais intuitivos e personalizados, oferecendo uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para aqueles com limitações de mobilidade ou expressão facial.
E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada indivíduo, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos controladores com base nos requisitos particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa mais recente criação é um controle ativado por respiração e com sução, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador aproveite seu Nintendo Switch.
E: Você tem algum conselho para aqueles que querem usar BCI para jogar?
RT: Para aqueles interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo fortemente começar com a marca EMOTIV. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, seu software para criar exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até para iniciantes.
Eu também sugiro começar com jogos que não exigem muitos inputs ou intensa concentração, especialmente ao trabalhar com indivíduos novos no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogo baseadas em pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, pois usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão seus melhores aliados nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/
A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo com BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes depois de vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo com BCI não é nada novo.
A tecnologia da EMOTIV, que foi inicialmente apresentada como um controle de jogo, permite o jogo "controlado pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando o jogo acessível a todos. Entra a Associação Handi’Arcade.
Dedicação à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou fitas para pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames independentemente de suas habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando vocês começaram a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo do Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesta época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens dos quais nós elaboramos e adaptamos controladores de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressão facial me levou a pensar em como possibilitar sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar nesse caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controladores?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controle de jogo. Usando software BCI da EMOTIV, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita em um jogo.
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E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
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