Como a Handi’Arcade Faz Controladores de Jogo BCI com Insight

Atualizado em

3 de abril de 2024

Como a Handi’Arcade Faz Controladores de Jogo BCI com Insight

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3 de abril de 2024

Como a Handi’Arcade Faz Controladores de Jogo BCI com Insight

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3 de abril de 2024

A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consolas usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Falámos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está a "mudar o jogo" para jogadores com deficiência.

Os jogos com BCI estão a viver um momento de destaque, graças à demonstração da Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela ganhou as manchetes depois de derrotar o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Emotiv Epoc X e continua a expandir o seu controlador personalizado para outros jogos. No entanto, os jogos com BCI não são novidade.

A tecnologia da Emotiv, originalmente lançada como um controlador de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças à IA e aos avanços do EEG sem fios. Isto é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. É aqui que entra a Associação Handi’Arcade.

Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controladores personalizados para quem não tem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc. padrão.

Jogadores com deficiência física podem operar estes controladores acessíveis de várias formas. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou correias para o pé para conduzir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Estas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videojogos, independentemente das capacidades físicas.

Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma forma inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando os seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogos com BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Quando é que começaram a experimentar a tecnologia Emotiv para jogos?

Rucart Teddy: Adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos tempo a compreender e desenvolver a nossa interface personalizada, compatível com o Xbox Adaptive Controller, começámos verdadeiramente a utilizá-lo em outubro de 2023. Foi nessa altura que o apresentámos e demonstrámos na Paris Games Week.


E: O que vos inspirou a experimentar a BCI como um controlador acessível?

RT: Trabalho com muitos jovens para quem criamos e adaptamos controladores de jogo. Observar pessoas com limitações de mobilidade ou de expressão facial levou-me a pensar em como possibilitar a sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets de EEG. Isso levou-me a embarcar neste caminho.


E: Pode dar-nos uma visão geral de como o EEG está a moldar ou influenciar os designs dos seus controladores?

RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de conceção de controladores de jogo. Utilizando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para captar os sinais cerebrais dos utilizadores. Esses dados são então interpretados para compreender padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, conseguimos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita num jogo.

Com base nesta informação, adaptamos o Xbox Adaptive Controller da Microsoft para permitir que os utilizadores controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controlador para interpretar sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Esta abordagem permite-nos criar controladores de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para کسانos com limitações de mobilidade ou de expressão facial.


E: Criam um controlador acessível personalizado para cada pessoa?

RT: Absolutamente, estamos empenhados em adaptar cada controlador de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente da sua deficiência. Além disso, também personalizamos controladores com base nos requisitos específicos de cada jogo. Por exemplo, a nossa criação mais recente é um controlador controlado pela respiração e com sucção, concebido especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute da sua Nintendo Switch.

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E: Tem algum conselho para quem quer usar a BCI para jogar?

RT: Para quem estiver interessado em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo vivamente começar pela marca Emotiv. Os seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e utilização. Além disso, o software para criar exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até para principiantes.

Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos nem concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas novas no uso da BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogo baseadas no pensamento.

Por fim, estejam preparados para enfrentar desafios, uma vez que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão os vossos melhores aliados nesta aventura empolgante!

Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/

A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consolas usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Falámos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está a "mudar o jogo" para jogadores com deficiência.

Os jogos com BCI estão a viver um momento de destaque, graças à demonstração da Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela ganhou as manchetes depois de derrotar o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Emotiv Epoc X e continua a expandir o seu controlador personalizado para outros jogos. No entanto, os jogos com BCI não são novidade.

A tecnologia da Emotiv, originalmente lançada como um controlador de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças à IA e aos avanços do EEG sem fios. Isto é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. É aqui que entra a Associação Handi’Arcade.

Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controladores personalizados para quem não tem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc. padrão.

Jogadores com deficiência física podem operar estes controladores acessíveis de várias formas. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou correias para o pé para conduzir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Estas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videojogos, independentemente das capacidades físicas.

Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma forma inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando os seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogos com BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Quando é que começaram a experimentar a tecnologia Emotiv para jogos?

Rucart Teddy: Adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos tempo a compreender e desenvolver a nossa interface personalizada, compatível com o Xbox Adaptive Controller, começámos verdadeiramente a utilizá-lo em outubro de 2023. Foi nessa altura que o apresentámos e demonstrámos na Paris Games Week.


E: O que vos inspirou a experimentar a BCI como um controlador acessível?

RT: Trabalho com muitos jovens para quem criamos e adaptamos controladores de jogo. Observar pessoas com limitações de mobilidade ou de expressão facial levou-me a pensar em como possibilitar a sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets de EEG. Isso levou-me a embarcar neste caminho.


E: Pode dar-nos uma visão geral de como o EEG está a moldar ou influenciar os designs dos seus controladores?

RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de conceção de controladores de jogo. Utilizando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para captar os sinais cerebrais dos utilizadores. Esses dados são então interpretados para compreender padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, conseguimos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita num jogo.

Com base nesta informação, adaptamos o Xbox Adaptive Controller da Microsoft para permitir que os utilizadores controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controlador para interpretar sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Esta abordagem permite-nos criar controladores de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para کسانos com limitações de mobilidade ou de expressão facial.


E: Criam um controlador acessível personalizado para cada pessoa?

RT: Absolutamente, estamos empenhados em adaptar cada controlador de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente da sua deficiência. Além disso, também personalizamos controladores com base nos requisitos específicos de cada jogo. Por exemplo, a nossa criação mais recente é um controlador controlado pela respiração e com sucção, concebido especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute da sua Nintendo Switch.

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E: Tem algum conselho para quem quer usar a BCI para jogar?

RT: Para quem estiver interessado em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo vivamente começar pela marca Emotiv. Os seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e utilização. Além disso, o software para criar exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até para principiantes.

Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos nem concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas novas no uso da BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogo baseadas no pensamento.

Por fim, estejam preparados para enfrentar desafios, uma vez que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão os vossos melhores aliados nesta aventura empolgante!

Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/

A Handi’Arcade criou uma configuração de jogos para consolas usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Falámos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está a "mudar o jogo" para jogadores com deficiência.

Os jogos com BCI estão a viver um momento de destaque, graças à demonstração da Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela ganhou as manchetes depois de derrotar o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Emotiv Epoc X e continua a expandir o seu controlador personalizado para outros jogos. No entanto, os jogos com BCI não são novidade.

A tecnologia da Emotiv, originalmente lançada como um controlador de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças à IA e aos avanços do EEG sem fios. Isto é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. É aqui que entra a Associação Handi’Arcade.

Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controladores personalizados para quem não tem a mobilidade necessária para botões, alavancas, gatilhos, etc. padrão.

Jogadores com deficiência física podem operar estes controladores acessíveis de várias formas. Por exemplo, jogadores com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou correias para o pé para conduzir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Estas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videojogos, independentemente das capacidades físicas.

Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma forma inovadora de permitir que jogadores com deficiência joguem usando os seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogos com BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Quando é que começaram a experimentar a tecnologia Emotiv para jogos?

Rucart Teddy: Adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos tempo a compreender e desenvolver a nossa interface personalizada, compatível com o Xbox Adaptive Controller, começámos verdadeiramente a utilizá-lo em outubro de 2023. Foi nessa altura que o apresentámos e demonstrámos na Paris Games Week.


E: O que vos inspirou a experimentar a BCI como um controlador acessível?

RT: Trabalho com muitos jovens para quem criamos e adaptamos controladores de jogo. Observar pessoas com limitações de mobilidade ou de expressão facial levou-me a pensar em como possibilitar a sua experiência de jogo. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets de EEG. Isso levou-me a embarcar neste caminho.


E: Pode dar-nos uma visão geral de como o EEG está a moldar ou influenciar os designs dos seus controladores?

RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de conceção de controladores de jogo. Utilizando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para captar os sinais cerebrais dos utilizadores. Esses dados são então interpretados para compreender padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, conseguimos identificar sinais correspondentes à intenção de mover para a esquerda ou para a direita num jogo.

Com base nesta informação, adaptamos o Xbox Adaptive Controller da Microsoft para permitir que os utilizadores controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controlador para interpretar sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Esta abordagem permite-nos criar controladores de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para کسانos com limitações de mobilidade ou de expressão facial.


E: Criam um controlador acessível personalizado para cada pessoa?

RT: Absolutamente, estamos empenhados em adaptar cada controlador de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente da sua deficiência. Além disso, também personalizamos controladores com base nos requisitos específicos de cada jogo. Por exemplo, a nossa criação mais recente é um controlador controlado pela respiração e com sucção, concebido especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute da sua Nintendo Switch.

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E: Tem algum conselho para quem quer usar a BCI para jogar?

RT: Para quem estiver interessado em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo vivamente começar pela marca Emotiv. Os seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e utilização. Além disso, o software para criar exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até para principiantes.

Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos nem concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas novas no uso da BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogo baseadas no pensamento.

Por fim, estejam preparados para enfrentar desafios, uma vez que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão os vossos melhores aliados nesta aventura empolgante!

Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/