エモティブBCI

私たちのモジュラー脳コンピュータインターフェースプラットフォームは、多用途の制御を可能にします。

メンタルコマンド

パフォーマンス指標

顔の表情

モーションセンサー

実験から展開まで、EmotivBCIはあなたの脳-コンピュータインターフェースパイプライン全体をサポートします。

人間中心のインタラクションのために設計されました

EmotivBCIは人間の意図を、迅速かつ確実に展開可能な制御入力に変えます。トレーニングされたメンタルコマンドを単独で使用することも、顔の表情、パフォーマンスメトリクス、頭の動きと組み合わせることもできます。繰り返される行動に対して安定した認識が得られるように最適化された私たちの脳コンピュータインターフェースソフトウェアは、高度な機械学習を使用してアプリケーションを制御し、ワークフローをトリガーし、補助技術からアプリ、ゲーム、音楽、アート、IoTシステムに至るまでの現実世界の相互作用を実現します。

無制限のプロフィール。パーソナライズされた体験。

異なるタスク、コンテキスト、またはユーザーに合わせた複数のトレーニングプロファイルを作成し、切り替えることができ、チームが設定を再利用し、安全に実験し、アプリケーション全体で一貫したインタラクションを展開できるようにします。実際の使用を考慮して設計されており、この柔軟性はアクセシビリティや教育からインタラクティブアプリや接続されたシステムまで、さまざまなニーズをサポートします。

BCIはどのように機能しますか?

脳コンピュータインターフェース(BCI)は、物理的な入力ではなく脳の活動を使用してコンピュータと interact することを可能にします。従来、これは外科的インプラントを通じてのみ可能でした。EmotivBCI は、非侵襲的な EEG を使用して脳コンピュータインタラクションを可能にします。これにより、インプラントやラボに依存する機器なしで脳の活動を利用可能なデジタル入力に変換できます。この革新的なソフトウェアは、私たちの包括的な脳インターフェースプラットフォームの一部として、ワイヤレス EEG ヘッドセットと組み合わせてトレーニングされたパターンをデジタル出力にマッピングします。これらの出力は、物理的な入力デバイスなしでアクションをトリガーしたり、アプリケーションを制御したり、インタラクティブシステムに影響を与えたりするために使用できます。

EmotivBCIの実演を見る

私たちのBCIソフトウェアが人間の意図を活用可能なインタラクションに変換する様子を簡単なデモで体験してみてください。これは、トレーニングされたメンタルコマンドと顔の表情、頭の動きを組み合わせて、アプリ、ゲーム、アクセシビリティツール、接続されたデバイス全体で実際のワークフローとインタラクティブな制御をトリガーするものです。

脳インターフェースを選択

アプリケーション、環境、および複雑さのレベルに合ったEmotiv EEGデバイスでセットアップを構成してください。

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

EPOC X

14チャンネルのプロフェッショナルEEGヘッドセット。複雑なBCI環境に最適です。

パフォーマンス指標:
- 興味
- 興奮
- ストレス
- エンゲージメント
- リラクゼーション
- 注意

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

洞察

5チャンネルEEGヘッドバンド。BCIに最適なパフォーマンスとスリムなデザインのバランス。

パフォーマンス指標:
- 興味
- 興奮
- ストレス
- エンゲージメント
- リラクゼーション
- 注意

Emotiv MN8
Emotiv MN8

MN8

2チャンネルのイヤフォン。シンプルなBCIタスクやゲームのための控えめなフォルムファクター。EmotivアプリとEmotiv Playにネイティブ統合されています。

パフォーマンスメトリック:
- 注意

想像力が
コントロールと出会う場所

音楽からゲームまで、Emotiv BCIは心だけで新しい方法を創造し、パフォーマンスを行い、相互作用する力を与えます。

BCI機能を拡大する

EmotivBCIは、カスタム開発とシステム統合のためのモジュラー拡張をサポートしています。Cortex APIを使用してカスタムアプリケーションをコーディングしたり、BCI-OSCを使用してロボティクスやクリエイティブソフトウェアに接続したり、デバイスや接続されたシステム全体でNode-REDを使用してワークフローを視覚的に設計および展開したりします。

BCI-OSC

$99.00

マップデータをサードパーティアプリケーションにストリーミングします。

エモティブBCI

ここから、アウト・オブ・ザ・ボックスのBCIトレーニングプロフィールを始めましょう。

Emotiv Launcherに含まれています

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

コルテックスAPI

あなたの方法でコードを書いて、開発者の統合を活用しましょう。

Node-RED ツールボックス

ビジュアルでノーコードのワークフローを作成します。

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

マインドフルガーデン

バラ、チューリップ、ユリ、マリーゴールド、そして水仙を、集中力と冷静さを活かして育てましょう。庭をオーナメントでカスタマイズして、グノームや像、そして小道を加え、自分だけの穏やかな空間を作りましょう。特別なものを育てたら、友達に花を送ることもできます。あなたの心で育てた花ほど「あなたのことを思っています」というメッセージはありません。

ハートと癒し

喜びに満ちた村が否定的な思考の呪いにかかり、子供たちはゾンビや狼男、その他の愛らしい異端者に変わってしまいました。しかし、希望は失われていません。心を育てながら、愛と共感を注ぎ込むことで、あなたは一人ひとりの子供を癒し始めます。あなたの心の温もりが広がるにつれ、呪いは弱まり、子供たちは正常に戻り、村は徐々に活気を取り戻します。家々は修復され、笑い声が戻り、親切が勝利します。それは、最も人間らしい信号であるあなたの思いやりのある心によって動かされる、遊び心満載の心の冒険です。

マインド・オーバー・マジック

邪悪なゴブリン王に包囲された魔法の世界で、あなたは超自然的なテレパシー能力を持つヒーローです。賢いエルフのメンターに導かれ、小さな技を使った訓練を始め、リンゴを浮かせたり、集中力の方向を学んだりします。しかし、あなたの能力が強化されると同時に、世界に対する影響力も強くなります。巨大な石を移動し、扉を開け、火を操り、この理想的な土地を脅かす悪のゴブリン王に立ち向かうために、あなたの心の力を解放しましょう。これは、ポーションや剣ではなく、集中力の強さによって動かされる魔法の旅です。

マインドフォース・ディフェンダーズ

エイリアンが自らのクローン技術を取り戻すためにエリア51に戻ってきました。これをマスターすることで、あなたは防衛のラインを保つことができます。純粋な精神的集中を持って、エイリアンの卵からクローンを育て、奇妙で愛らしい地元の仲間たちを集めます。陰謀論者やカウボーイ、仮装パーティーの参加者、さらには道路沿いのチキン店のマスコットまで、あなたの精神的に育てた防衛者たちは、波のように押し寄せる異星の攻撃者たちに立ち向かわなければなりません。これは速く、混沌としており、戦略的で、完全にあなたの脳によって駆動されています。

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

マインドフルガーデン

バラ、チューリップ、ユリ、マリーゴールド、そして水仙を、集中力と冷静さを活かして育てましょう。庭をオーナメントでカスタマイズして、グノームや像、そして小道を加え、自分だけの穏やかな空間を作りましょう。特別なものを育てたら、友達に花を送ることもできます。あなたの心で育てた花ほど「あなたのことを思っています」というメッセージはありません。

ハートと癒し

喜びに満ちた村が否定的な思考の呪いにかかり、子供たちはゾンビや狼男、その他の愛らしい異端者に変わってしまいました。しかし、希望は失われていません。心を育てながら、愛と共感を注ぎ込むことで、あなたは一人ひとりの子供を癒し始めます。あなたの心の温もりが広がるにつれ、呪いは弱まり、子供たちは正常に戻り、村は徐々に活気を取り戻します。家々は修復され、笑い声が戻り、親切が勝利します。それは、最も人間らしい信号であるあなたの思いやりのある心によって動かされる、遊び心満載の心の冒険です。

マインド・オーバー・マジック

邪悪なゴブリン王に包囲された魔法の世界で、あなたは超自然的なテレパシー能力を持つヒーローです。賢いエルフのメンターに導かれ、小さな技を使った訓練を始め、リンゴを浮かせたり、集中力の方向を学んだりします。しかし、あなたの能力が強化されると同時に、世界に対する影響力も強くなります。巨大な石を移動し、扉を開け、火を操り、この理想的な土地を脅かす悪のゴブリン王に立ち向かうために、あなたの心の力を解放しましょう。これは、ポーションや剣ではなく、集中力の強さによって動かされる魔法の旅です。

マインドフォース・ディフェンダーズ

エイリアンが自らのクローン技術を取り戻すためにエリア51に戻ってきました。これをマスターすることで、あなたは防衛のラインを保つことができます。純粋な精神的集中を持って、エイリアンの卵からクローンを育て、奇妙で愛らしい地元の仲間たちを集めます。陰謀論者やカウボーイ、仮装パーティーの参加者、さらには道路沿いのチキン店のマスコットまで、あなたの精神的に育てた防衛者たちは、波のように押し寄せる異星の攻撃者たちに立ち向かわなければなりません。これは速く、混沌としており、戦略的で、完全にあなたの脳によって駆動されています。

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

マインドフルガーデン

バラ、チューリップ、ユリ、マリーゴールド、そして水仙を、集中力と冷静さを活かして育てましょう。庭をオーナメントでカスタマイズして、グノームや像、そして小道を加え、自分だけの穏やかな空間を作りましょう。特別なものを育てたら、友達に花を送ることもできます。あなたの心で育てた花ほど「あなたのことを思っています」というメッセージはありません。

ハートと癒し

喜びに満ちた村が否定的な思考の呪いにかかり、子供たちはゾンビや狼男、その他の愛らしい異端者に変わってしまいました。しかし、希望は失われていません。心を育てながら、愛と共感を注ぎ込むことで、あなたは一人ひとりの子供を癒し始めます。あなたの心の温もりが広がるにつれ、呪いは弱まり、子供たちは正常に戻り、村は徐々に活気を取り戻します。家々は修復され、笑い声が戻り、親切が勝利します。それは、最も人間らしい信号であるあなたの思いやりのある心によって動かされる、遊び心満載の心の冒険です。

マインド・オーバー・マジック

邪悪なゴブリン王に包囲された魔法の世界で、あなたは超自然的なテレパシー能力を持つヒーローです。賢いエルフのメンターに導かれ、小さな技を使った訓練を始め、リンゴを浮かせたり、集中力の方向を学んだりします。しかし、あなたの能力が強化されると同時に、世界に対する影響力も強くなります。巨大な石を移動し、扉を開け、火を操り、この理想的な土地を脅かす悪のゴブリン王に立ち向かうために、あなたの心の力を解放しましょう。これは、ポーションや剣ではなく、集中力の強さによって動かされる魔法の旅です。

マインドフォース・ディフェンダーズ

エイリアンが自らのクローン技術を取り戻すためにエリア51に戻ってきました。これをマスターすることで、あなたは防衛のラインを保つことができます。純粋な精神的集中を持って、エイリアンの卵からクローンを育て、奇妙で愛らしい地元の仲間たちを集めます。陰謀論者やカウボーイ、仮装パーティーの参加者、さらには道路沿いのチキン店のマスコットまで、あなたの精神的に育てた防衛者たちは、波のように押し寄せる異星の攻撃者たちに立ち向かわなければなりません。これは速く、混沌としており、戦略的で、完全にあなたの脳によって駆動されています。

BCIへの初心者ガイド

エモティブアカデミー

EmotivのワイヤレスEEG技術を使用して、EmotivBCIの設定、BCIプロファイルのトレーニング、およびEEGベースの制御をアプリケーションやシステムに接続する方法を学びます。3つのステップバイステッププロジェクトが含まれています。

どうやって

事象関連電位の基礎

1. はじめに いらっしゃいませ!この2回目のチュートリアルでは、刺激に対する脳の反応のマークの付け方について学びます。私たちは以下について学びます:事象関連電位(ERP)とは何ですか?ERPのピークとコンポーネントとは何ですか?ERPを得るための一般的な手順 Emotiv EPOCデバイスとソフトウェアを使った実用的な応用 2. 事象関連電位(ERP)とは?事象関連電位(ERP)は、誘発電位とも呼ばれ、音の大きなトーンを聞くようなイベントや刺激に対する脳の反応です。具体的には、それは感覚または認知イベントの結果としてEEGに見られる電圧振幅の変化です。私たちは、刺激の発生後に発生する安定したピークである「ERPコンポーネント」を観察できます。ERPは多くの正のピークまたは負のピークを持つことがありますが、N100やP300コンポーネントのような十分に特徴付けられたすべてではありません。EEGを時間領域で見るときは、軸の方向に注意してください。特に臨床EEGにおいて、しばしば軸の上部に-、下部に+が見られます。注:ERPは、単一のイベントから表現されるか、そのイベントの複数の試行にわたって振幅を平均化することで表現できます。通常、画像のようにそのような明確なコンポーネントを持つ滑らかなERPは、100回の試行を平均化することによってのみ得られます。 図1 - 一般的な聴覚ERPコンポーネント 一般的なコンポーネントは、その極性(すなわち、正(P)または負(N))および発生するタイミング(例:1番目の負コンポーネントN1)によって特徴付けられます。同じN1コンポーネントは、発生した時間(例:トーンの発生から100ms)によっても識別できます - N100 3. ERPを得るための手順 実験フェーズ:私たちは特定の関心のあるERPを得るために実験を設計します。たとえば、参加者が音のトーンを聞いている間、EEGを収集することがあります。EEGデータを理解するためには、参加者がトーンを聞いたタイミングをEEGの中でマークしなければなりません。これをイベントマーカー(図2の垂直赤線)と呼びます。 図2 - 生のEEGに表示されたイベントマーカー(赤線) トーンの開始とイベントマーカーのタイミングを正確に合わせることは、ERPを見るために非常に重要です!したがって、正確なタイムスタンプを得るために、適切なハードウェアとソフトウェアを選択することが重要です。 参照の選択 電気活動は常に2つの点の間で測定されることを覚えておいてください。EEGデバイスでは、各センサーの電位は参照センサー(DRL + CMS)に対して測定されます。Emotiv EPOCデバイスには、参照センサーのオプションが2つあります。 図3 - Emotiv EPOCタイプデバイスにおける参照オプション EPOCタイプのヘッドセットには、参照のための2つのオプションがあります: マスティド参照 - マスティドを参照センサーとして使用するには、P3/P4センサーにゴムストッパーを付け、マスティドセンサーに湿らせたフェルトを置きます。 P3/P4参照 - P3/P4を参照センサーとして使用するには、M1/M2マスティドセンサーにゴムストッパーを取り付け、P3/P4センサーに湿ったフェルトを置きます。ERP実験ではマスティド参照を使用するのが一般的ですが、データをオンラインで再参照することができるため、P3/P4参照を使用することもできます。データを分析する前に、すべてのセンサーの平均にデータを再参照することが一般的です。私たちの実験ではマスティド参照を使用してデータを収集します。ここでの良い仮定は、マスティドプロセスが脳の周りで行われているものよりもEEGデータをあまり伝達しないことなので、良い参照点です。 前処理:生のEEGではERPを見ることはできません。なぜなら、それは周辺で起こっているすべてに比べて非常に小さな効果(±5uV)だからです!したがって、特定のトーンに特有の脳の効果を見るためには、ノイズやアーチファクトを取り除くためにデータをクリーンにする必要があります。次に、データを「エポック」に分割します - これは、私たちが定義した時間ウィンドウの中で脳の反応をチャンクするための用語です(例:トーンの50ms前から始まり、トーンの400ms後まで)。次に、すべてのエポック化されたEEGデータ(すなわち、すべてのトーンに対する脳の反応)を平均化し、明確なERPを得ます。以下は、典型的なERPパイプラインの基本的なステップです。研究者は、データと目的に応じてステップを選択します。 図4 - 典型的なERP処理パイプライン 4. 自分のERPを得よう 最初にソフトウェアを設定しましょう 最新バージョンのPsychoPyをダウンロードします - https://www.psychopy.org/ 参加者にトーンを提示するためにPsychoPyを使用します。EEGを記録して表示するためにEmotiv LauncherとEmotivPROアプリを入手します。PsychoPyとあなたのEmotivソフトウェアを接続して通信できるようにします。ビデオの手順に従ってください:PsychoPyでEMOTIV EEG実験を構築する 様々な刺激(例:画像、トーン)の複数の繰り返しを使用して滑らかなERPを得ることができます。ここでは、参加者に同じ50msのトーンを4秒ごとに約150回提示します!ビデオに従って、単一のトーンを持つ簡単な聴覚実験を構築しましょう: データを取得しよう 参照を選択したので、ヘッドセットを設定して最高品質のEEGを得る方法を学ぶためにビデオを見ます:EmotivPRO AnalyzerでのERPパイプライン ビデオを見て自分のERPを生成する手順に従ってください:AnalyzerからのERP出力の理解 チャンネルごとに、平均波形が表示されます。典型的な滑らかなERPには、100msでの負のピークが見られます。実線は平均振幅を示し、淡い陰影は平均の標準エラーを示します: ここに明確なERPコンポーネントがない騒がしい波形があります。これは、試行の数が少ないことに起因する可能性があります: 考慮すべきこと 参加者間でERPを比較する際には、一般的に差の効果を比較する方が望ましいです。たとえば、頻繁に発生するトーン(標準)に対する平均ERPと、発生頻度が低いトーン(逸脱/異常)の間で比較することができます。異なる波形の振幅を単純に引き算することで、差波形を得ることができます。図5のように、私たちは環境のパターンに対する違反があるときに一般的にERP研究で知られているERPコンポーネント、いわゆるミスマッチネガティビティ(MMN)を観察できます。 図5 - 環境のパターンに違反があるときにERP内で観察できるミスマッチネガティビティコンポーネント 5. ERPの応用 バイオマーカーの特定:ERPの最も一般的な応用の1つは、臨床研究者が統合失調症のような精神的障害を診断するためのより良い方法を見つけることです。統合失調症を患う人々は、そのミスマッチネガティビティ反応に基づいて健康な対照から区別することができます。 図6 - ミスマッチネガティビティの振幅は、慢性統合失調症、最近発症したケース、およびその障害を発展するリスクがある者に比べて有意に高い(Jashan 2012) ERP - BCI(脳コンピュータインターフェース) 異なる精神的命令や視覚刺激((キーボードの文字など)に対するERPは、車椅子を動かしたりBCIスピーラーを動かすために使用されます 6. リソース Emotivマニュアル EmotivPROビルダーマニュアル EmotivPROマニュアル EmotivPROアナライザーマニュアル 推奨文献 Luck, S.J., 2005. ERP実験を設計し解釈するための10の簡単なルール。事象関連電位:方法ハンドブック、4。

どうやって

事象関連電位の基礎

1. はじめに いらっしゃいませ!この2回目のチュートリアルでは、刺激に対する脳の反応のマークの付け方について学びます。私たちは以下について学びます:事象関連電位(ERP)とは何ですか?ERPのピークとコンポーネントとは何ですか?ERPを得るための一般的な手順 Emotiv EPOCデバイスとソフトウェアを使った実用的な応用 2. 事象関連電位(ERP)とは?事象関連電位(ERP)は、誘発電位とも呼ばれ、音の大きなトーンを聞くようなイベントや刺激に対する脳の反応です。具体的には、それは感覚または認知イベントの結果としてEEGに見られる電圧振幅の変化です。私たちは、刺激の発生後に発生する安定したピークである「ERPコンポーネント」を観察できます。ERPは多くの正のピークまたは負のピークを持つことがありますが、N100やP300コンポーネントのような十分に特徴付けられたすべてではありません。EEGを時間領域で見るときは、軸の方向に注意してください。特に臨床EEGにおいて、しばしば軸の上部に-、下部に+が見られます。注:ERPは、単一のイベントから表現されるか、そのイベントの複数の試行にわたって振幅を平均化することで表現できます。通常、画像のようにそのような明確なコンポーネントを持つ滑らかなERPは、100回の試行を平均化することによってのみ得られます。 図1 - 一般的な聴覚ERPコンポーネント 一般的なコンポーネントは、その極性(すなわち、正(P)または負(N))および発生するタイミング(例:1番目の負コンポーネントN1)によって特徴付けられます。同じN1コンポーネントは、発生した時間(例:トーンの発生から100ms)によっても識別できます - N100 3. ERPを得るための手順 実験フェーズ:私たちは特定の関心のあるERPを得るために実験を設計します。たとえば、参加者が音のトーンを聞いている間、EEGを収集することがあります。EEGデータを理解するためには、参加者がトーンを聞いたタイミングをEEGの中でマークしなければなりません。これをイベントマーカー(図2の垂直赤線)と呼びます。 図2 - 生のEEGに表示されたイベントマーカー(赤線) トーンの開始とイベントマーカーのタイミングを正確に合わせることは、ERPを見るために非常に重要です!したがって、正確なタイムスタンプを得るために、適切なハードウェアとソフトウェアを選択することが重要です。 参照の選択 電気活動は常に2つの点の間で測定されることを覚えておいてください。EEGデバイスでは、各センサーの電位は参照センサー(DRL + CMS)に対して測定されます。Emotiv EPOCデバイスには、参照センサーのオプションが2つあります。 図3 - Emotiv EPOCタイプデバイスにおける参照オプション EPOCタイプのヘッドセットには、参照のための2つのオプションがあります: マスティド参照 - マスティドを参照センサーとして使用するには、P3/P4センサーにゴムストッパーを付け、マスティドセンサーに湿らせたフェルトを置きます。 P3/P4参照 - P3/P4を参照センサーとして使用するには、M1/M2マスティドセンサーにゴムストッパーを取り付け、P3/P4センサーに湿ったフェルトを置きます。ERP実験ではマスティド参照を使用するのが一般的ですが、データをオンラインで再参照することができるため、P3/P4参照を使用することもできます。データを分析する前に、すべてのセンサーの平均にデータを再参照することが一般的です。私たちの実験ではマスティド参照を使用してデータを収集します。ここでの良い仮定は、マスティドプロセスが脳の周りで行われているものよりもEEGデータをあまり伝達しないことなので、良い参照点です。 前処理:生のEEGではERPを見ることはできません。なぜなら、それは周辺で起こっているすべてに比べて非常に小さな効果(±5uV)だからです!したがって、特定のトーンに特有の脳の効果を見るためには、ノイズやアーチファクトを取り除くためにデータをクリーンにする必要があります。次に、データを「エポック」に分割します - これは、私たちが定義した時間ウィンドウの中で脳の反応をチャンクするための用語です(例:トーンの50ms前から始まり、トーンの400ms後まで)。次に、すべてのエポック化されたEEGデータ(すなわち、すべてのトーンに対する脳の反応)を平均化し、明確なERPを得ます。以下は、典型的なERPパイプラインの基本的なステップです。研究者は、データと目的に応じてステップを選択します。 図4 - 典型的なERP処理パイプライン 4. 自分のERPを得よう 最初にソフトウェアを設定しましょう 最新バージョンのPsychoPyをダウンロードします - https://www.psychopy.org/ 参加者にトーンを提示するためにPsychoPyを使用します。EEGを記録して表示するためにEmotiv LauncherとEmotivPROアプリを入手します。PsychoPyとあなたのEmotivソフトウェアを接続して通信できるようにします。ビデオの手順に従ってください:PsychoPyでEMOTIV EEG実験を構築する 様々な刺激(例:画像、トーン)の複数の繰り返しを使用して滑らかなERPを得ることができます。ここでは、参加者に同じ50msのトーンを4秒ごとに約150回提示します!ビデオに従って、単一のトーンを持つ簡単な聴覚実験を構築しましょう: データを取得しよう 参照を選択したので、ヘッドセットを設定して最高品質のEEGを得る方法を学ぶためにビデオを見ます:EmotivPRO AnalyzerでのERPパイプライン ビデオを見て自分のERPを生成する手順に従ってください:AnalyzerからのERP出力の理解 チャンネルごとに、平均波形が表示されます。典型的な滑らかなERPには、100msでの負のピークが見られます。実線は平均振幅を示し、淡い陰影は平均の標準エラーを示します: ここに明確なERPコンポーネントがない騒がしい波形があります。これは、試行の数が少ないことに起因する可能性があります: 考慮すべきこと 参加者間でERPを比較する際には、一般的に差の効果を比較する方が望ましいです。たとえば、頻繁に発生するトーン(標準)に対する平均ERPと、発生頻度が低いトーン(逸脱/異常)の間で比較することができます。異なる波形の振幅を単純に引き算することで、差波形を得ることができます。図5のように、私たちは環境のパターンに対する違反があるときに一般的にERP研究で知られているERPコンポーネント、いわゆるミスマッチネガティビティ(MMN)を観察できます。 図5 - 環境のパターンに違反があるときにERP内で観察できるミスマッチネガティビティコンポーネント 5. ERPの応用 バイオマーカーの特定:ERPの最も一般的な応用の1つは、臨床研究者が統合失調症のような精神的障害を診断するためのより良い方法を見つけることです。統合失調症を患う人々は、そのミスマッチネガティビティ反応に基づいて健康な対照から区別することができます。 図6 - ミスマッチネガティビティの振幅は、慢性統合失調症、最近発症したケース、およびその障害を発展するリスクがある者に比べて有意に高い(Jashan 2012) ERP - BCI(脳コンピュータインターフェース) 異なる精神的命令や視覚刺激((キーボードの文字など)に対するERPは、車椅子を動かしたりBCIスピーラーを動かすために使用されます 6. リソース Emotivマニュアル EmotivPROビルダーマニュアル EmotivPROマニュアル EmotivPROアナライザーマニュアル 推奨文献 Luck, S.J., 2005. ERP実験を設計し解釈するための10の簡単なルール。事象関連電位:方法ハンドブック、4。

どうやって

事象関連電位の基礎

1. はじめに いらっしゃいませ!この2回目のチュートリアルでは、刺激に対する脳の反応のマークの付け方について学びます。私たちは以下について学びます:事象関連電位(ERP)とは何ですか?ERPのピークとコンポーネントとは何ですか?ERPを得るための一般的な手順 Emotiv EPOCデバイスとソフトウェアを使った実用的な応用 2. 事象関連電位(ERP)とは?事象関連電位(ERP)は、誘発電位とも呼ばれ、音の大きなトーンを聞くようなイベントや刺激に対する脳の反応です。具体的には、それは感覚または認知イベントの結果としてEEGに見られる電圧振幅の変化です。私たちは、刺激の発生後に発生する安定したピークである「ERPコンポーネント」を観察できます。ERPは多くの正のピークまたは負のピークを持つことがありますが、N100やP300コンポーネントのような十分に特徴付けられたすべてではありません。EEGを時間領域で見るときは、軸の方向に注意してください。特に臨床EEGにおいて、しばしば軸の上部に-、下部に+が見られます。注:ERPは、単一のイベントから表現されるか、そのイベントの複数の試行にわたって振幅を平均化することで表現できます。通常、画像のようにそのような明確なコンポーネントを持つ滑らかなERPは、100回の試行を平均化することによってのみ得られます。 図1 - 一般的な聴覚ERPコンポーネント 一般的なコンポーネントは、その極性(すなわち、正(P)または負(N))および発生するタイミング(例:1番目の負コンポーネントN1)によって特徴付けられます。同じN1コンポーネントは、発生した時間(例:トーンの発生から100ms)によっても識別できます - N100 3. ERPを得るための手順 実験フェーズ:私たちは特定の関心のあるERPを得るために実験を設計します。たとえば、参加者が音のトーンを聞いている間、EEGを収集することがあります。EEGデータを理解するためには、参加者がトーンを聞いたタイミングをEEGの中でマークしなければなりません。これをイベントマーカー(図2の垂直赤線)と呼びます。 図2 - 生のEEGに表示されたイベントマーカー(赤線) トーンの開始とイベントマーカーのタイミングを正確に合わせることは、ERPを見るために非常に重要です!したがって、正確なタイムスタンプを得るために、適切なハードウェアとソフトウェアを選択することが重要です。 参照の選択 電気活動は常に2つの点の間で測定されることを覚えておいてください。EEGデバイスでは、各センサーの電位は参照センサー(DRL + CMS)に対して測定されます。Emotiv EPOCデバイスには、参照センサーのオプションが2つあります。 図3 - Emotiv EPOCタイプデバイスにおける参照オプション EPOCタイプのヘッドセットには、参照のための2つのオプションがあります: マスティド参照 - マスティドを参照センサーとして使用するには、P3/P4センサーにゴムストッパーを付け、マスティドセンサーに湿らせたフェルトを置きます。 P3/P4参照 - P3/P4を参照センサーとして使用するには、M1/M2マスティドセンサーにゴムストッパーを取り付け、P3/P4センサーに湿ったフェルトを置きます。ERP実験ではマスティド参照を使用するのが一般的ですが、データをオンラインで再参照することができるため、P3/P4参照を使用することもできます。データを分析する前に、すべてのセンサーの平均にデータを再参照することが一般的です。私たちの実験ではマスティド参照を使用してデータを収集します。ここでの良い仮定は、マスティドプロセスが脳の周りで行われているものよりもEEGデータをあまり伝達しないことなので、良い参照点です。 前処理:生のEEGではERPを見ることはできません。なぜなら、それは周辺で起こっているすべてに比べて非常に小さな効果(±5uV)だからです!したがって、特定のトーンに特有の脳の効果を見るためには、ノイズやアーチファクトを取り除くためにデータをクリーンにする必要があります。次に、データを「エポック」に分割します - これは、私たちが定義した時間ウィンドウの中で脳の反応をチャンクするための用語です(例:トーンの50ms前から始まり、トーンの400ms後まで)。次に、すべてのエポック化されたEEGデータ(すなわち、すべてのトーンに対する脳の反応)を平均化し、明確なERPを得ます。以下は、典型的なERPパイプラインの基本的なステップです。研究者は、データと目的に応じてステップを選択します。 図4 - 典型的なERP処理パイプライン 4. 自分のERPを得よう 最初にソフトウェアを設定しましょう 最新バージョンのPsychoPyをダウンロードします - https://www.psychopy.org/ 参加者にトーンを提示するためにPsychoPyを使用します。EEGを記録して表示するためにEmotiv LauncherとEmotivPROアプリを入手します。PsychoPyとあなたのEmotivソフトウェアを接続して通信できるようにします。ビデオの手順に従ってください:PsychoPyでEMOTIV EEG実験を構築する 様々な刺激(例:画像、トーン)の複数の繰り返しを使用して滑らかなERPを得ることができます。ここでは、参加者に同じ50msのトーンを4秒ごとに約150回提示します!ビデオに従って、単一のトーンを持つ簡単な聴覚実験を構築しましょう: データを取得しよう 参照を選択したので、ヘッドセットを設定して最高品質のEEGを得る方法を学ぶためにビデオを見ます:EmotivPRO AnalyzerでのERPパイプライン ビデオを見て自分のERPを生成する手順に従ってください:AnalyzerからのERP出力の理解 チャンネルごとに、平均波形が表示されます。典型的な滑らかなERPには、100msでの負のピークが見られます。実線は平均振幅を示し、淡い陰影は平均の標準エラーを示します: ここに明確なERPコンポーネントがない騒がしい波形があります。これは、試行の数が少ないことに起因する可能性があります: 考慮すべきこと 参加者間でERPを比較する際には、一般的に差の効果を比較する方が望ましいです。たとえば、頻繁に発生するトーン(標準)に対する平均ERPと、発生頻度が低いトーン(逸脱/異常)の間で比較することができます。異なる波形の振幅を単純に引き算することで、差波形を得ることができます。図5のように、私たちは環境のパターンに対する違反があるときに一般的にERP研究で知られているERPコンポーネント、いわゆるミスマッチネガティビティ(MMN)を観察できます。 図5 - 環境のパターンに違反があるときにERP内で観察できるミスマッチネガティビティコンポーネント 5. ERPの応用 バイオマーカーの特定:ERPの最も一般的な応用の1つは、臨床研究者が統合失調症のような精神的障害を診断するためのより良い方法を見つけることです。統合失調症を患う人々は、そのミスマッチネガティビティ反応に基づいて健康な対照から区別することができます。 図6 - ミスマッチネガティビティの振幅は、慢性統合失調症、最近発症したケース、およびその障害を発展するリスクがある者に比べて有意に高い(Jashan 2012) ERP - BCI(脳コンピュータインターフェース) 異なる精神的命令や視覚刺激((キーボードの文字など)に対するERPは、車椅子を動かしたりBCIスピーラーを動かすために使用されます 6. リソース Emotivマニュアル EmotivPROビルダーマニュアル EmotivPROマニュアル EmotivPROアナライザーマニュアル 推奨文献 Luck, S.J., 2005. ERP実験を設計し解釈するための10の簡単なルール。事象関連電位:方法ハンドブック、4。

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*免責事項 – EMOTIV製品は、研究用途および個人的な使用のみを目的としています。当社の製品は、EU指令93/42/EECで定義されている医療機器として販売されていません。当社の製品は、病気の診断や治療を目的として設計または意図されていません。

翻訳についての注意:このウェブサイトの非英語版は、あなたの便利のために人工知能を使用して翻訳されています。私たちは正確さを追求していますが、自動翻訳には原文とは異なるエラーやニュアンスが含まれている可能性があります。最も正確な情報については、当サイトの英語版をご参照ください。

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