
Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024
Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos con BCI están viviendo un gran momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que originalmente debutó como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances en EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para personas que no tienen la movilidad necesaria para utilizar botones, palancas, gatillos, etc., estándar.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar palancas de control con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: ¿Cuándo comenzó a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Compramos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, comenzamos realmente a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes fabricamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo hacer posible su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en sus diseños de controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Utilizando el software Emotiv BCI, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, brindando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crea un controlador accesible personalizado para cada individuo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador de acuerdo con las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores según los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.
E: ¿Tiene algún consejo para aquellos que quieran usar BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se están iniciando en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más suave a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, prepárese para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir algún tiempo de adaptación y para dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos con BCI están viviendo un gran momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que originalmente debutó como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances en EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para personas que no tienen la movilidad necesaria para utilizar botones, palancas, gatillos, etc., estándar.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar palancas de control con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: ¿Cuándo comenzó a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Compramos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, comenzamos realmente a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes fabricamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo hacer posible su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en sus diseños de controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Utilizando el software Emotiv BCI, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, brindando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crea un controlador accesible personalizado para cada individuo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador de acuerdo con las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores según los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.
E: ¿Tiene algún consejo para aquellos que quieran usar BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se están iniciando en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más suave a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, prepárese para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir algún tiempo de adaptación y para dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos con BCI están viviendo un gran momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que originalmente debutó como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances en EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para personas que no tienen la movilidad necesaria para utilizar botones, palancas, gatillos, etc., estándar.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar palancas de control con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: ¿Cuándo comenzó a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Compramos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, comenzamos realmente a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes fabricamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo hacer posible su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en sus diseños de controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Utilizando el software Emotiv BCI, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, brindando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crea un controlador accesible personalizado para cada individuo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador de acuerdo con las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores según los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.
E: ¿Tiene algún consejo para aquellos que quieran usar BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se están iniciando en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más suave a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, prepárese para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir algún tiempo de adaptación y para dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/

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