Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight

H.B. Duran

Actualizado el

10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight

H.B. Duran

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10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight

H.B. Duran

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10 abr 2024

Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con diversidad funcional.

Los juegos con BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neuralink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X de Emotiv, y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la IA y a los avances en EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, logrando que el juego sea accesible para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellas personas que no disponen de la movilidad requerida para botones estándar, palancas, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos mandos accesibles de diversas formas. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire por unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.




Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para videojuegos?

Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en esa época cuando lo presentamos e hicimos una demostración en la Paris Games Week.

E: ¿Qué les inspiró a probar la BCI como controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos mandos de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitarles la experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí diversas soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.

E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software de BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar las señales correspondientes a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el mando para que interprete las señales de EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.

E: ¿Crean un controlador accesible a medida para cada persona?

RT: Por supuesto, nos comprometemos a adaptar cada mando según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los mandos en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un mando controlado por soplido y succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tienen algún consejo para quienes quieran utilizar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es muy intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, hay que estar preparados para afrontar retos, ya que el uso de la BCI en los juegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con diversidad funcional.

Los juegos con BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neuralink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X de Emotiv, y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la IA y a los avances en EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, logrando que el juego sea accesible para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellas personas que no disponen de la movilidad requerida para botones estándar, palancas, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos mandos accesibles de diversas formas. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire por unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.




Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para videojuegos?

Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en esa época cuando lo presentamos e hicimos una demostración en la Paris Games Week.

E: ¿Qué les inspiró a probar la BCI como controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos mandos de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitarles la experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí diversas soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.

E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software de BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar las señales correspondientes a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el mando para que interprete las señales de EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.

E: ¿Crean un controlador accesible a medida para cada persona?

RT: Por supuesto, nos comprometemos a adaptar cada mando según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los mandos en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un mando controlado por soplido y succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tienen algún consejo para quienes quieran utilizar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es muy intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, hay que estar preparados para afrontar retos, ya que el uso de la BCI en los juegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores con diversidad funcional.

Los juegos con BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neuralink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X de Emotiv, y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la IA y a los avances en EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, logrando que el juego sea accesible para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellas personas que no disponen de la movilidad requerida para botones estándar, palancas, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos mandos accesibles de diversas formas. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire por unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.




Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para videojuegos?

Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en esa época cuando lo presentamos e hicimos una demostración en la Paris Games Week.

E: ¿Qué les inspiró a probar la BCI como controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos mandos de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitarles la experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí diversas soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.

E: ¿Podría darnos una descripción general de cómo el EEG está dando forma o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software de BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar las señales correspondientes a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el mando para que interprete las señales de EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.

E: ¿Crean un controlador accesible a medida para cada persona?

RT: Por supuesto, nos comprometemos a adaptar cada mando según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los mandos en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un mando controlado por soplido y succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tienen algún consejo para quienes quieran utilizar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es muy intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, hay que estar preparados para afrontar retos, ya que el uso de la BCI en los juegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/

A technician fits an Emotiv saline EEG headset on a test participant.

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