EMOTIV EPOCが神経技術の世界をどのように変えたか
クリスティーン・ボストック
2024/04/08
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の祝典EMOTIV EPOC ワイヤレス EEG ヘッドセットシリーズ。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCI の強力な存在、そしてこれからのすべての可能性まで。
EPOC — EMOTIV の 14 チャンネル生理食塩水ポータブル EEG ヘッドセット — 研究者がコンテキスト EEG データを収集し観察する方法を革命的に変えました。EEG 技術は数十年前から存在していましたが、不便で限られたものであり、高価でした。だから、EMOTIV が EEG 市場に研究グレードのポータブル EEG ヘッドセットを低価格で導入したとき、私たちは EEG の民主化を進め、文脈に基づく人間の脳研究の新時代を ushered しました。今では、誰でも脳の電気活動を解き放ち、ラボの外でその魅力的なプロセスを観察することができます。
2024 年は EPOC の 15 周年を迎えます。私たちは元のプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、まだ始まったばかりです。このマイルストーンを祝う中で、EMOTIV EPOC シリーズの進化を振り返り、ヘッドセットが EEG の風景をどのように変革し、文脈ベースの EEG 研究の可能性を再定義してきたかを考えています。
EPOC は神経科学研究の不可欠なツールとなっただけでなく、そのアクセシビリティと使いやすさにより、リハビリテーション、脳-コンピュータインターフェース (BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者リサーチ、マーケティング、教育など、さまざまなアプリケーションにおいて人気の選択肢となっています。
EMOTIV EPOC の特長は何ですか?
EPOC シリーズは、国際 10-20 システムで配置されたセンサーを使用して、前頭葉および前頭前皮質を含む脳の部分をカバーする最初のポータブル EEG ヘッドセットでした。デバイスの完全な仕様を見る
最初の EPOC EEG ヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、デバイスが標準的な実験室 EEG や他の消費者デバイスと比較して同様または優れた結果を提供することが確認されています。実際、独立した2023 年の分析では、すべてのワイヤレス EEG 研究の約四分の一が、EPOC シリーズのヘッドセットを使用して行われていることがわかりました。
EPOC (シリーズ 1): ゲーミング システムから拡張可能な研究ツールへ
2009 年に発売された EPOC — データ収集における標準的な時間間隔の科学的名称「エポック」から派生したもので、従来の EEG システムからの画期的な出発点でした。最初はハンズフリーゲームデバイスとして位置付けられ、EPOC はビデオゲームのための BCI アプリケーションを可能にしました。この新しい技術を使用することで、プレイヤーは自分の考えを使って物体を動かし、行動を実行できました。リアルタイムの顔の表情はアバターに反映され、あるデモではプレイヤーの感情がゲーム環境の外観や感触を変化させました。
EMOTIV の AI および機械学習アルゴリズムにより、EPOC は 30 の異なる表情、感情、および行動に関連する脳活動パターンを検出できました (EMOTIV パフォーマンスメトリクス)。たとえば、アルゴリズムが「プッシュ」と関連づけられたデータセット内の脳波を検出すると、BCI はその脳波を物理的またはデジタルコマンドと関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。
発売当初、EPOC は世界中の熱心なゲーマーや BCI 愛好家に数千台のユニットが販売されました。ただし、研究者たちは、他のアプリケーションにおけるその可能性をすぐに見出しました。EPOC のポータビリティ、EEG 信号の品質、および価格帯により、研究者はラボで以前に監視できなかったより多くの被験者を持つ研究をスケールアップすることができるようになりました。
被験者の脳波を自宅などの慣れた環境でモニタリングすることで、被験者はより快適に感じ、信号の質が向上しました。この能力により、実験室の設定が脅威や不快感を感じる子供たちと一緒にERP 研究を行うことができる機会が生まれました。この検証により、子供たちの遅延聴覚 ERP を調査するための研究グレードの EEG システムと EPOC を比較することができ、大規模な研究が学校、病院、保育施設で行われる道が開かれました。
EPOC の革新とデザインは、EMOTIV にいくつかの賞をもたらしました。オーストラリア国際デザインアワード、オーストラリア工学技術者協会からの 2 つの工学優秀賞、2010 年のレッドドットアワードなどです。
EPOC+ (シリーズ 2): ワイヤレス EEG で研究者を支援
EPOC が EMOTIV の研究グレードでありながらユーザーフレンドリーな EEG テクノロジーを確立したところで、EPOC+ はワイヤレス EEG の分野でその地位を堅固にし、2014 年に発売されました。EPOC+ は、Bluetooth 4.0 と 9 軸モーションセンサーを搭載し、元の EPOC を改善しました。これにより、信号品質と信号対雑音比が向上し、128 Hz および 256 Hz のサンプリングレートでデータをキャプチャしました。EPOC の 128 Hz と比較して。
EPOC の第 2 世代は、ますます拡大する研究アプリケーションに進化し、研究者はヘッドセットの改善や価格を活用して、従来の研究グレード EEG システムのごく一部のコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は、文脈に基づいた脳データにアクセスできるようになり、以前よりも人間の心と行動に関する洞察が得られるようになりました。
EPOC+ は、世界中でさまざまなアプリケーションに使用されており、ロボットアームや車椅子の制御、セキュリティシステムでのユーザー認証、感情状態の特定に利用されています。
2013 年、EPOC+ はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、製品デザイン部門でレッドドットデザイン賞を受賞しました。
EPOC X (シリーズ 3): ワイヤレス EEG 革新の 10 年
EPOC シリーズの 10 周年版は EPOC X で、新しい技術、チップセット、コミュニティからのフィードバックを活用して、フラッグシップ EEG ヘッドセットにいくつかの重要な改善を施しました。
エレクトロニクスと通信
Bluetooth 5.0: 新しいコンピュータやモバイルデバイスに対応。
アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲を改善し、放出パターンを強化し、効率を向上させました。
MEMS ベースの 9 軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。
強化された共通モードノイズキャンセリング: 静電気とメインの干渉レベルを低減します。 機械と使いやすさ
改善されたヘッドバンド素材: EPOC X は軽量で強力、かつ快適に着用できます。
回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する人や睡眠研究用にフィットを改善しました。
改善されたセンサーデザイン: 水分補給のためのセンサーのフェルトが取り替え可能な持続可能なセンサー ユニット。
再充填可能なセンサー: 研究が中断されることがありません。研究者は、各センサー ユニットの後部開口部から生理食塩水で個々のセンサーフェルトを簡単に再水分補給できます。
エレクトロプレートセンサー: 腐食しない Ag/AgCl センサー接点が配置され、クリーンな信号を提供します。
これらの改良により、EPOC X は従来のモデルに比べてユーザーフレンドリーなデバイスになりました - 快適性を向上させ、セットアップや再水分補給を容易にし、最も困難な環境でも信号品質を向上させました。
これまでの EPOC シリーズに変更を加えましたが、センサーのモンタージュと信号の品質は変わりません。つまり、以前の EPOC モデルを持つ研究者は、すでに収集した EEG データの完全性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期的な実験を継続できます。

上: EMOTIV EPOC X EEG ヘッドセット
脳研究とビジネスの成果を加速
EPOC は 15 年の歴史の中で、研究者にとって必須のツールとなり、脳の洞察のための世界で最も人気のあるワイヤレス EEG ヘッドセットになりました。916 編の査読付き論文の中で、EPOC シリーズは68%の研究で使用され、他のワイヤレス EEG ヘッドセットよりも多く使用されました。
しかし、その影響は神経科学研究だけでなく認識されています。 企業も、イノベーション、ユーザー体験、製品開発を推進するために、取締役会で EPOC の EEG データを活用しています。
EPOC ゲーミングが帰ってきた
元の EPOC デバイスはゲームアプリケーションの時代を先取りしていましたが、技術と公共の認識はようやく追いついてきました。今日、EPOC シリーズは既存のビデオゲームをプレイするため、また BCI ゲームをゼロから開発するために使用されています。Twitch のライブストリーマー Perrikaryal は、このプロセスを習得し、EPOC X を使用して非常に難しいゲームElden Ringをクリアしたことで注目されました。学生や独立系ゲーム開発者もこのクラシック EEG デバイスの使いやすさと機能を利用して「マインドコントロール」ゲームを実現しています。

上: Perrikaryal が EPOC X EEG ヘッドセットを使って Elden Ring をプレイしている。
神経科学的探究の未来を形作る
EPOC の素晴らしい旅を振り返ると、神経科学的探求の最前線にいる未来を期待し、脳の活動を解き放ち、心の新たな理解と人間の経験を向上させる応用を提供します。
ワイヤレス EEG 研究を始める準備はできましたか?今日 EPOC X を購入
の祝典EMOTIV EPOC ワイヤレス EEG ヘッドセットシリーズ。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCI の強力な存在、そしてこれからのすべての可能性まで。
EPOC — EMOTIV の 14 チャンネル生理食塩水ポータブル EEG ヘッドセット — 研究者がコンテキスト EEG データを収集し観察する方法を革命的に変えました。EEG 技術は数十年前から存在していましたが、不便で限られたものであり、高価でした。だから、EMOTIV が EEG 市場に研究グレードのポータブル EEG ヘッドセットを低価格で導入したとき、私たちは EEG の民主化を進め、文脈に基づく人間の脳研究の新時代を ushered しました。今では、誰でも脳の電気活動を解き放ち、ラボの外でその魅力的なプロセスを観察することができます。
2024 年は EPOC の 15 周年を迎えます。私たちは元のプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、まだ始まったばかりです。このマイルストーンを祝う中で、EMOTIV EPOC シリーズの進化を振り返り、ヘッドセットが EEG の風景をどのように変革し、文脈ベースの EEG 研究の可能性を再定義してきたかを考えています。
EPOC は神経科学研究の不可欠なツールとなっただけでなく、そのアクセシビリティと使いやすさにより、リハビリテーション、脳-コンピュータインターフェース (BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者リサーチ、マーケティング、教育など、さまざまなアプリケーションにおいて人気の選択肢となっています。
EMOTIV EPOC の特長は何ですか?
EPOC シリーズは、国際 10-20 システムで配置されたセンサーを使用して、前頭葉および前頭前皮質を含む脳の部分をカバーする最初のポータブル EEG ヘッドセットでした。デバイスの完全な仕様を見る
最初の EPOC EEG ヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、デバイスが標準的な実験室 EEG や他の消費者デバイスと比較して同様または優れた結果を提供することが確認されています。実際、独立した2023 年の分析では、すべてのワイヤレス EEG 研究の約四分の一が、EPOC シリーズのヘッドセットを使用して行われていることがわかりました。
EPOC (シリーズ 1): ゲーミング システムから拡張可能な研究ツールへ
2009 年に発売された EPOC — データ収集における標準的な時間間隔の科学的名称「エポック」から派生したもので、従来の EEG システムからの画期的な出発点でした。最初はハンズフリーゲームデバイスとして位置付けられ、EPOC はビデオゲームのための BCI アプリケーションを可能にしました。この新しい技術を使用することで、プレイヤーは自分の考えを使って物体を動かし、行動を実行できました。リアルタイムの顔の表情はアバターに反映され、あるデモではプレイヤーの感情がゲーム環境の外観や感触を変化させました。
EMOTIV の AI および機械学習アルゴリズムにより、EPOC は 30 の異なる表情、感情、および行動に関連する脳活動パターンを検出できました (EMOTIV パフォーマンスメトリクス)。たとえば、アルゴリズムが「プッシュ」と関連づけられたデータセット内の脳波を検出すると、BCI はその脳波を物理的またはデジタルコマンドと関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。
発売当初、EPOC は世界中の熱心なゲーマーや BCI 愛好家に数千台のユニットが販売されました。ただし、研究者たちは、他のアプリケーションにおけるその可能性をすぐに見出しました。EPOC のポータビリティ、EEG 信号の品質、および価格帯により、研究者はラボで以前に監視できなかったより多くの被験者を持つ研究をスケールアップすることができるようになりました。
被験者の脳波を自宅などの慣れた環境でモニタリングすることで、被験者はより快適に感じ、信号の質が向上しました。この能力により、実験室の設定が脅威や不快感を感じる子供たちと一緒にERP 研究を行うことができる機会が生まれました。この検証により、子供たちの遅延聴覚 ERP を調査するための研究グレードの EEG システムと EPOC を比較することができ、大規模な研究が学校、病院、保育施設で行われる道が開かれました。
EPOC の革新とデザインは、EMOTIV にいくつかの賞をもたらしました。オーストラリア国際デザインアワード、オーストラリア工学技術者協会からの 2 つの工学優秀賞、2010 年のレッドドットアワードなどです。
EPOC+ (シリーズ 2): ワイヤレス EEG で研究者を支援
EPOC が EMOTIV の研究グレードでありながらユーザーフレンドリーな EEG テクノロジーを確立したところで、EPOC+ はワイヤレス EEG の分野でその地位を堅固にし、2014 年に発売されました。EPOC+ は、Bluetooth 4.0 と 9 軸モーションセンサーを搭載し、元の EPOC を改善しました。これにより、信号品質と信号対雑音比が向上し、128 Hz および 256 Hz のサンプリングレートでデータをキャプチャしました。EPOC の 128 Hz と比較して。
EPOC の第 2 世代は、ますます拡大する研究アプリケーションに進化し、研究者はヘッドセットの改善や価格を活用して、従来の研究グレード EEG システムのごく一部のコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は、文脈に基づいた脳データにアクセスできるようになり、以前よりも人間の心と行動に関する洞察が得られるようになりました。
EPOC+ は、世界中でさまざまなアプリケーションに使用されており、ロボットアームや車椅子の制御、セキュリティシステムでのユーザー認証、感情状態の特定に利用されています。
2013 年、EPOC+ はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、製品デザイン部門でレッドドットデザイン賞を受賞しました。
EPOC X (シリーズ 3): ワイヤレス EEG 革新の 10 年
EPOC シリーズの 10 周年版は EPOC X で、新しい技術、チップセット、コミュニティからのフィードバックを活用して、フラッグシップ EEG ヘッドセットにいくつかの重要な改善を施しました。
エレクトロニクスと通信
Bluetooth 5.0: 新しいコンピュータやモバイルデバイスに対応。
アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲を改善し、放出パターンを強化し、効率を向上させました。
MEMS ベースの 9 軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。
強化された共通モードノイズキャンセリング: 静電気とメインの干渉レベルを低減します。 機械と使いやすさ
改善されたヘッドバンド素材: EPOC X は軽量で強力、かつ快適に着用できます。
回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する人や睡眠研究用にフィットを改善しました。
改善されたセンサーデザイン: 水分補給のためのセンサーのフェルトが取り替え可能な持続可能なセンサー ユニット。
再充填可能なセンサー: 研究が中断されることがありません。研究者は、各センサー ユニットの後部開口部から生理食塩水で個々のセンサーフェルトを簡単に再水分補給できます。
エレクトロプレートセンサー: 腐食しない Ag/AgCl センサー接点が配置され、クリーンな信号を提供します。
これらの改良により、EPOC X は従来のモデルに比べてユーザーフレンドリーなデバイスになりました - 快適性を向上させ、セットアップや再水分補給を容易にし、最も困難な環境でも信号品質を向上させました。
これまでの EPOC シリーズに変更を加えましたが、センサーのモンタージュと信号の品質は変わりません。つまり、以前の EPOC モデルを持つ研究者は、すでに収集した EEG データの完全性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期的な実験を継続できます。

上: EMOTIV EPOC X EEG ヘッドセット
脳研究とビジネスの成果を加速
EPOC は 15 年の歴史の中で、研究者にとって必須のツールとなり、脳の洞察のための世界で最も人気のあるワイヤレス EEG ヘッドセットになりました。916 編の査読付き論文の中で、EPOC シリーズは68%の研究で使用され、他のワイヤレス EEG ヘッドセットよりも多く使用されました。
しかし、その影響は神経科学研究だけでなく認識されています。 企業も、イノベーション、ユーザー体験、製品開発を推進するために、取締役会で EPOC の EEG データを活用しています。
EPOC ゲーミングが帰ってきた
元の EPOC デバイスはゲームアプリケーションの時代を先取りしていましたが、技術と公共の認識はようやく追いついてきました。今日、EPOC シリーズは既存のビデオゲームをプレイするため、また BCI ゲームをゼロから開発するために使用されています。Twitch のライブストリーマー Perrikaryal は、このプロセスを習得し、EPOC X を使用して非常に難しいゲームElden Ringをクリアしたことで注目されました。学生や独立系ゲーム開発者もこのクラシック EEG デバイスの使いやすさと機能を利用して「マインドコントロール」ゲームを実現しています。

上: Perrikaryal が EPOC X EEG ヘッドセットを使って Elden Ring をプレイしている。
神経科学的探究の未来を形作る
EPOC の素晴らしい旅を振り返ると、神経科学的探求の最前線にいる未来を期待し、脳の活動を解き放ち、心の新たな理解と人間の経験を向上させる応用を提供します。
ワイヤレス EEG 研究を始める準備はできましたか?今日 EPOC X を購入
の祝典EMOTIV EPOC ワイヤレス EEG ヘッドセットシリーズ。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCI の強力な存在、そしてこれからのすべての可能性まで。
EPOC — EMOTIV の 14 チャンネル生理食塩水ポータブル EEG ヘッドセット — 研究者がコンテキスト EEG データを収集し観察する方法を革命的に変えました。EEG 技術は数十年前から存在していましたが、不便で限られたものであり、高価でした。だから、EMOTIV が EEG 市場に研究グレードのポータブル EEG ヘッドセットを低価格で導入したとき、私たちは EEG の民主化を進め、文脈に基づく人間の脳研究の新時代を ushered しました。今では、誰でも脳の電気活動を解き放ち、ラボの外でその魅力的なプロセスを観察することができます。
2024 年は EPOC の 15 周年を迎えます。私たちは元のプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、まだ始まったばかりです。このマイルストーンを祝う中で、EMOTIV EPOC シリーズの進化を振り返り、ヘッドセットが EEG の風景をどのように変革し、文脈ベースの EEG 研究の可能性を再定義してきたかを考えています。
EPOC は神経科学研究の不可欠なツールとなっただけでなく、そのアクセシビリティと使いやすさにより、リハビリテーション、脳-コンピュータインターフェース (BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者リサーチ、マーケティング、教育など、さまざまなアプリケーションにおいて人気の選択肢となっています。
EMOTIV EPOC の特長は何ですか?
EPOC シリーズは、国際 10-20 システムで配置されたセンサーを使用して、前頭葉および前頭前皮質を含む脳の部分をカバーする最初のポータブル EEG ヘッドセットでした。デバイスの完全な仕様を見る
最初の EPOC EEG ヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、デバイスが標準的な実験室 EEG や他の消費者デバイスと比較して同様または優れた結果を提供することが確認されています。実際、独立した2023 年の分析では、すべてのワイヤレス EEG 研究の約四分の一が、EPOC シリーズのヘッドセットを使用して行われていることがわかりました。
EPOC (シリーズ 1): ゲーミング システムから拡張可能な研究ツールへ
2009 年に発売された EPOC — データ収集における標準的な時間間隔の科学的名称「エポック」から派生したもので、従来の EEG システムからの画期的な出発点でした。最初はハンズフリーゲームデバイスとして位置付けられ、EPOC はビデオゲームのための BCI アプリケーションを可能にしました。この新しい技術を使用することで、プレイヤーは自分の考えを使って物体を動かし、行動を実行できました。リアルタイムの顔の表情はアバターに反映され、あるデモではプレイヤーの感情がゲーム環境の外観や感触を変化させました。
EMOTIV の AI および機械学習アルゴリズムにより、EPOC は 30 の異なる表情、感情、および行動に関連する脳活動パターンを検出できました (EMOTIV パフォーマンスメトリクス)。たとえば、アルゴリズムが「プッシュ」と関連づけられたデータセット内の脳波を検出すると、BCI はその脳波を物理的またはデジタルコマンドと関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。
発売当初、EPOC は世界中の熱心なゲーマーや BCI 愛好家に数千台のユニットが販売されました。ただし、研究者たちは、他のアプリケーションにおけるその可能性をすぐに見出しました。EPOC のポータビリティ、EEG 信号の品質、および価格帯により、研究者はラボで以前に監視できなかったより多くの被験者を持つ研究をスケールアップすることができるようになりました。
被験者の脳波を自宅などの慣れた環境でモニタリングすることで、被験者はより快適に感じ、信号の質が向上しました。この能力により、実験室の設定が脅威や不快感を感じる子供たちと一緒にERP 研究を行うことができる機会が生まれました。この検証により、子供たちの遅延聴覚 ERP を調査するための研究グレードの EEG システムと EPOC を比較することができ、大規模な研究が学校、病院、保育施設で行われる道が開かれました。
EPOC の革新とデザインは、EMOTIV にいくつかの賞をもたらしました。オーストラリア国際デザインアワード、オーストラリア工学技術者協会からの 2 つの工学優秀賞、2010 年のレッドドットアワードなどです。
EPOC+ (シリーズ 2): ワイヤレス EEG で研究者を支援
EPOC が EMOTIV の研究グレードでありながらユーザーフレンドリーな EEG テクノロジーを確立したところで、EPOC+ はワイヤレス EEG の分野でその地位を堅固にし、2014 年に発売されました。EPOC+ は、Bluetooth 4.0 と 9 軸モーションセンサーを搭載し、元の EPOC を改善しました。これにより、信号品質と信号対雑音比が向上し、128 Hz および 256 Hz のサンプリングレートでデータをキャプチャしました。EPOC の 128 Hz と比較して。
EPOC の第 2 世代は、ますます拡大する研究アプリケーションに進化し、研究者はヘッドセットの改善や価格を活用して、従来の研究グレード EEG システムのごく一部のコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は、文脈に基づいた脳データにアクセスできるようになり、以前よりも人間の心と行動に関する洞察が得られるようになりました。
EPOC+ は、世界中でさまざまなアプリケーションに使用されており、ロボットアームや車椅子の制御、セキュリティシステムでのユーザー認証、感情状態の特定に利用されています。
2013 年、EPOC+ はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、製品デザイン部門でレッドドットデザイン賞を受賞しました。
EPOC X (シリーズ 3): ワイヤレス EEG 革新の 10 年
EPOC シリーズの 10 周年版は EPOC X で、新しい技術、チップセット、コミュニティからのフィードバックを活用して、フラッグシップ EEG ヘッドセットにいくつかの重要な改善を施しました。
エレクトロニクスと通信
Bluetooth 5.0: 新しいコンピュータやモバイルデバイスに対応。
アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲を改善し、放出パターンを強化し、効率を向上させました。
MEMS ベースの 9 軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。
強化された共通モードノイズキャンセリング: 静電気とメインの干渉レベルを低減します。 機械と使いやすさ
改善されたヘッドバンド素材: EPOC X は軽量で強力、かつ快適に着用できます。
回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する人や睡眠研究用にフィットを改善しました。
改善されたセンサーデザイン: 水分補給のためのセンサーのフェルトが取り替え可能な持続可能なセンサー ユニット。
再充填可能なセンサー: 研究が中断されることがありません。研究者は、各センサー ユニットの後部開口部から生理食塩水で個々のセンサーフェルトを簡単に再水分補給できます。
エレクトロプレートセンサー: 腐食しない Ag/AgCl センサー接点が配置され、クリーンな信号を提供します。
これらの改良により、EPOC X は従来のモデルに比べてユーザーフレンドリーなデバイスになりました - 快適性を向上させ、セットアップや再水分補給を容易にし、最も困難な環境でも信号品質を向上させました。
これまでの EPOC シリーズに変更を加えましたが、センサーのモンタージュと信号の品質は変わりません。つまり、以前の EPOC モデルを持つ研究者は、すでに収集した EEG データの完全性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期的な実験を継続できます。

上: EMOTIV EPOC X EEG ヘッドセット
脳研究とビジネスの成果を加速
EPOC は 15 年の歴史の中で、研究者にとって必須のツールとなり、脳の洞察のための世界で最も人気のあるワイヤレス EEG ヘッドセットになりました。916 編の査読付き論文の中で、EPOC シリーズは68%の研究で使用され、他のワイヤレス EEG ヘッドセットよりも多く使用されました。
しかし、その影響は神経科学研究だけでなく認識されています。 企業も、イノベーション、ユーザー体験、製品開発を推進するために、取締役会で EPOC の EEG データを活用しています。
EPOC ゲーミングが帰ってきた
元の EPOC デバイスはゲームアプリケーションの時代を先取りしていましたが、技術と公共の認識はようやく追いついてきました。今日、EPOC シリーズは既存のビデオゲームをプレイするため、また BCI ゲームをゼロから開発するために使用されています。Twitch のライブストリーマー Perrikaryal は、このプロセスを習得し、EPOC X を使用して非常に難しいゲームElden Ringをクリアしたことで注目されました。学生や独立系ゲーム開発者もこのクラシック EEG デバイスの使いやすさと機能を利用して「マインドコントロール」ゲームを実現しています。

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