Inc. : Videogame Digerakkan Oleh Otak Anda

Nuri Djavit

Bagikan:

Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.

Pada Konferensi TED Global terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat sebuah kubus oranye menghilang di dalam dunia maya hanya dengan memikirkannya. Penonton sangat terkesan dengan prestasi mantan pembicara TED ini. Apa yang membuat demo ini sangat mengejutkan adalah bahwa saat melakukan trik ajaib yang tampaknya ini, Grant tidak berbicara atau menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan penonton yang terpesona adalah teknologi antarmuka otak-komputer Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini telah digunakan dalam berbagai aplikasi–dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat gamer tergila-gila. Masalahnya, kata Scott Steinberg, kepala eksekutif perusahaan konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk gamer saat ini mengesankan sebagai sebuah kebaruan, tetapi tidak lebih efektif dalam mengalahkan lawan di “Half-Life” daripada menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan wajib dilihat–aplikasi unggulan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, penggemar tidak akan membeli dalam jumlah besar. Namun sampai ada basis penggemar yang besar, para pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi berat dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.

Pada Konferensi TED Global terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat sebuah kubus oranye menghilang di dalam dunia maya hanya dengan memikirkannya. Penonton sangat terkesan dengan prestasi mantan pembicara TED ini. Apa yang membuat demo ini sangat mengejutkan adalah bahwa saat melakukan trik ajaib yang tampaknya ini, Grant tidak berbicara atau menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan penonton yang terpesona adalah teknologi antarmuka otak-komputer Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini telah digunakan dalam berbagai aplikasi–dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat gamer tergila-gila. Masalahnya, kata Scott Steinberg, kepala eksekutif perusahaan konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk gamer saat ini mengesankan sebagai sebuah kebaruan, tetapi tidak lebih efektif dalam mengalahkan lawan di “Half-Life” daripada menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan wajib dilihat–aplikasi unggulan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, penggemar tidak akan membeli dalam jumlah besar. Namun sampai ada basis penggemar yang besar, para pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi berat dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.

Pada Konferensi TED Global terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat sebuah kubus oranye menghilang di dalam dunia maya hanya dengan memikirkannya. Penonton sangat terkesan dengan prestasi mantan pembicara TED ini. Apa yang membuat demo ini sangat mengejutkan adalah bahwa saat melakukan trik ajaib yang tampaknya ini, Grant tidak berbicara atau menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan penonton yang terpesona adalah teknologi antarmuka otak-komputer Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini telah digunakan dalam berbagai aplikasi–dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat gamer tergila-gila. Masalahnya, kata Scott Steinberg, kepala eksekutif perusahaan konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk gamer saat ini mengesankan sebagai sebuah kebaruan, tetapi tidak lebih efektif dalam mengalahkan lawan di “Half-Life” daripada menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan wajib dilihat–aplikasi unggulan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, penggemar tidak akan membeli dalam jumlah besar. Namun sampai ada basis penggemar yang besar, para pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi berat dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.