वायर्ड: मन नियंत्रण: कैसे £200 का न्यूरो-हेडसेट मस्तिष्क-컴्प्यूटिंग इंटरएक्शन को फिर से परिभाषित कर रहा है

नुरी डीज़ावित

साझा करें:



Wired Logo

एमोटिव सिस्टम्स के कार्यालयों में, सैन फ्रांसिस्को के डाउनटाउन में स्थित, फ्रंट रूम में मॉनिटरों के ढेर एक इलेक्ट्रॉनिक्स की दुकान की तरह हैं जो व्यापार छोड़ने की बिक्री कर रही है। एक पीछे का कमरा, जिसमें कार्यस्थल हैं, और अधिक व्यवस्थित है, लेकिन यह गतिविधि का केंद्र नहीं है: दिन के मध्य में भी, केवल कुछ कर्मचारी हार्डवेयर के साथ छेड़छाड़ कर रहे हैं। यह उस कंपनी का मुख्यालय नहीं लगता जो लोगों के कंप्यूटरों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के कगार पर है।

सम्मेलन कक्ष वह जगह है जहां एमोटिव की मैग्नेटिकली इंटेलिजेंट सीईओ, टैन ले अदालत लगाती हैं। यहाँ, वह आगंतुकों को एमोटिव का अभिनव उत्पाद प्रदर्शित करती हैं: एपोक, एक फॉर्म-फिटिंग, 14-सेंसर इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ईईजी) हेडसेट जो लोगों को बिना की दबाए अपने कंप्यूटर को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। हालांकि यह बाजार में ऐसा एकमात्र उत्पाद नहीं है, एपोक वही उपकरण बन गया है जो तकनीकी सम्मेलनों और प्रयोगशालाओं में सबसे अधिक प्रशंसा और ध्यान आकर्षित कर रहा है। लेकिन, इसे प्रदर्शित करते समय, 32 वर्षीय टैन हमेशा यह बताते हैं कि यह अंतिम संस्करण नहीं है।

"मैं नहीं चाहती कि यह तकनीक एक फड बन जाए और फिर गायब हो जाए," वह कहती हैं। "दिमाग-컴퓨터 का विचार एक नया नहीं है। लोग लंबे समय से ऐसा करना चाहते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जो अनुभव आप प्राप्त करते हैं, चाहे वह कुछ भी हो, वह संभवतः सर्वोत्तम हो। इसमें समय लगेगा। यह त्वरित नहीं होने वाला है।" वर्षों से, कई तकनीकी कंपनियाँ साइबरवेव्स को पढ़ने के लिए बाजार में पोर्टेबल उपकरण लाने की दौड़ में शामिल रही हैं, जो अस्पताल के ईईजी मशीनों के कार्य करने के समान हैं, लेकिन बहुत कम लागत पर। कम कीमत के गेमिंग उपकरण पिछली क्रिसमस पर दिखने लगे। मैटेल ने पिछले साल $80 का माइंडफ्लेक्स गेम उत्साहजनक प्रतिक्रिया के साथ जारी किया।

न्यूरोस्काई एक "सूखी सेंसर" का उपयोग करके गेमिंग तकनीक की अगली पीढ़ी में मदद कर रहा है जो खिलाड़ी के माथे पर रखा जाता है।

इस बीच, अधिक कुशल - लेकिन फिर भी जटिल - ईईजी हेडसेट बनाने की कोशिश चल रही है। डिजाइन एक चुनौती है। एक उपकरण, जिसे इस साल स्विट्जरलैंड के लुसेन में फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में एक दिमाग से संचालित व्हीलचेयर के लिए परीक्षण किया गया था, उपयोगकर्ता को वुडी एलेन की स्लीपर के सामुदायिक-थियेटर उत्पादन के पात्र की तरह दिखाता है।

केवल एमोटिव ने अपने उत्पाद को ओपन-सोर्स करने का निर्णय लिया है। पिछले वर्ष, उपभोक्ताओं को हेडसेट उपलब्ध कराने के बजाय, कंपनी ने डेवलपर्स और शोधकर्ताओं को विपणन करने का व्यावसायिक निर्णय लिया। इस तरह, टैन कहती हैं, जब एमोटिव अंततः अपनी सार्वजनिक अभियान की शुरुआत करेगा, तो उसके पास केवल दो या तीन के बजाय हजारों अनुप्रयोग होंगे। जब उनसे पूछा गया कि इसमें कितना समय लगेगा, वह कहती हैं: "बारह से 18 महीने।"

वर्तमान में, एमोटिव ने 10,000 एपोक हेडसेट भेजे हैं। रूस में एक विकास टीम सॉफ़्टवेयर बनाती है जो उपयोगकर्ताओं को छवियों की दृश्य पुनःप्राप्ति के आधार पर ऑनलाइन खोजने की अनुमति देती है। अमेरिकी रक्षा विभाग की शोध शाखा मानसिक रूप से नियंत्रित कृत्रिम अंगों और जो वह "ब्रेनवेव बाइनोक्लर्स" कहता है, का परीक्षण करने के लिए अनुदान का वित्तपोषण कर रही है। मानसिक रूप से संचालित व्हीलचेयर के अलावा, इसमें रोबोट भुजाएँ और अनगिनत गेम भी काम में हैं - ऐसा लगभग कई ब्रेन कंट्रोल अनुप्रयोग हैं जितनी कि, खैर, किसी के मन की कल्‍पना कर सकती है।

डेटा-संग्रहकर्ताओं के लिए, एपोक मस्तिष्क की प्रतिक्रिया का अध्ययन करने के नए अवसर प्रदान करता है - चाहे वह बाजार अनुसंधान के लिए हो या स्किज़ोफ्रेनिया को समझने के लिए। न्यू जर्सी के प्रिंसटन के एक तकनीकी शौकिया, मैथ्यू ओयर ने अपने कुत्ते के मस्तिष्क तरंगों को मापने के लिए एक विशेष कैप设计 की, प्रेरित होकर, वह कहते हैं, पिक्सर की फिल्म अप में बात करने वाले कुत्ते से। ऑस्ट्रेलिया में, प्रदर्शन कलाकार करेन केसी ने "ईईजी-जनित वीडियो कला" के लिए "रीयलटाइम इंटरएक्टिविटी" परियोजना के लिए हेडसेट को अपनाया। उसने पहले ही अपना सॉफ़्टवेयर विकसित किया जो प्रदर्शनकारियों को दूरस्थ रूप से कीबोर्ड खेलने की अनुमति देगा, या, एक मामले में, "एक आभासी-यथार्थता व्यक्तित्व के अपनाने के माध्यम से साइबोरग के होने की जांच करना। एमोटिव एपोक हेडसेट निश्चित रूप से वह तकनीक थी जिसका हम इंतज़ार कर रहे थे," वह कहती हैं।

प्रारंभिक फीडबैक अत्यंत सकारात्मक है। फ्लोरिडा के एक स्वतंत्र सॉफ़्टवेयर डेवलपर रॉबर्ट ओश्लर, एपोक के प्रारंभिक अपनाने वालों में से एक थे, अधिकतर जिज्ञासा के कारण कि वास्तव में वह काम करेगा या नहीं। "मैं संदेहास्पद था," वह कहते हैं। उन्होंने एक प्रोग्राम लिखा जो एक स्काइप कनेक्शन के माध्यम से एक रोवियो रोबोट को नियंत्रित करता है और, अपनी आश्चर्य के लिए, यह सुंदरता से काम किया।

"जब मैंने पहली बार अपने रोबोट सेट किए और वे मेरे पीछे चले, जैसे यह टेलेरोबोटिक्स था, तो यह मेरे मन को उड़ा दिया। मुझे एक मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया महसूस हुई। मैंने महसूस किया कि जो बातें विपणन की तरह लग रही थीं, वे वास्तव में वास्तविक थीं।" वह हुक हो गए। ओश्लर ने एक एप्लिकेशन पर काम करना शुरू किया जो वास्तविक समय की भावनाओं को माप सके। कुछ ही हफ्तों में, उन्होंने अपने शब्दों में, "चॉकलेट और मूंगफली का मक्खन साथ में रखा" और एक यूट्यूब डेमो अपलोड किया।

एक कार्टून के ट्रेलर को देखते समय, ओश्लर चार बुनियादी भावनाओं को ट्रैक करता है: खुशी, दुख, भय और उत्तेजना। फिर, जब वीडियो समाप्त होता है, वह उन भावनाओं को याद करता है, और ट्रेलर अपने आप उस क्षण को रिवाइंड करता है जब उसने उस भावना को सबसे मजबूत रूप से महसूस किया था। एपोक, वह कहता है, "कंप्यूटर के साथ इंटरैक्शन की पूरी नई श्रृंखला खोलता है जो अन्यथा संभव नहीं होती।"

एक अन्य शोध उदाहरण में, चार वीडियो की एक श्रृंखला एक युवा महिला, "कॉरा" (यह उसका असली नाम नहीं है) को एक मॉनिटर को घूरते हुए दिखाती है। एक कार दुर्घटना ने उसे अक्षम बना दिया था, उसके व्यक्तिगत अंगों, या यहां तक कि उसकी गर्दन पर भी कोई नियंत्रण नहीं था। केवल उसके चेहरे की मांसपेशियाँ काम कर रही हैं। वह अपने सिर पर एपोक पहनती है। वीडियो में, कॉरा एक कंप्यूटर गेम खेलने के दौरान एक चिकित्सक के साथ काम करती है जिसे आत्मा पर्वत कहा जाता है, जो उपकरण के साथ आता है। एक क्वासी-मिस्टिकल डोजो-प्रकार के सेटिंग में, खिलाड़ी को एक "मास्टर" के साथ काम करना होता है जो उसके दिमाग को कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए "प्रशिक्षित" करेगा। प्रशिक्षण के बाद, अगर उपयोगकर्ता किसी क्रिया के बारे में सोचता है जैसे "उठाना", तो कार्यक्रम को उत्तर देना चाहिए। लेकिन जैसे-जैसे वीडियो आगे बढ़ता है और कॉरा प्रशिक्षण लेती है, वह सबसे अच्छा मामले में disengaged लगती है, वास्तव में बोर। वीडियो समाप्त होता है और दर्शक भी बोर होते हैं, यह सोचते हुए कि यह सब fuss क्या है।

दूसरा वीडियो, जो थोड़ी देर बाद बनाया गया, दिखाता है कि कॉरा गेम खेलते हुए पूरी तरह से शामिल है, लेकिन स्पष्ट रूप से एपोक को अपने दिमाग के साथ मिलाकर काम करने में संघर्ष कर रही है। जब वह अंततः हेडसेट को एक इरादा प्रसारित करने के लिए प्राप्त करती है, उसकी आंखें खुशी से रोशन हो जाती हैं। तीसरा वीडियो उसे पूरी तरह से इंटरैक्ट करते हुए दिखाता है, 30 सेकंड या उससे अधिक समय तक कमांड्स पकड़ कर और गेम को विशेषज्ञता से खेलते हुए। चौथे और अंतिम वीडियो में, वह न केवल खेल को नियंत्रित कर रही है बल्कि एक दशक के बाद पहली बार अपने सिर को सीधा भी रख रही है। जब एमोटिव की टीम ने यह देखा, तो उन्हें पता था कि वे किसी चीज पर हैं। "मुझे लगता है कि दुनिया उस मुकाम पर पहुँचने जा रही है जहाँ सब कुछ एक व्यक्ति के बायो-सिग्नलों के आधार पर रिमोट कंट्रोल द्वारा चलाया जाएगा," टैन कहती हैं, यह आत्मविश्वास से भरी महत्वाकांक्षा है जो उनकी सार्वजनिक पहचान बन चुकी है। "यह कुछ ऐसा नहीं होगा जो आपके शरीर के बाहर है जिसे आपको बताना होगा कि क्या करना है। यह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि हमारी दुनिया जानकारी और सामग्री के मामले में विस्फोट कर रही है, और जानकारी और सामग्री में मौलिक परिवर्तन आ रहे हैं।"

अन्य शोधकर्ताओं ने इस उपकरण की अधिक आलोचना की है। मैसाचुसेट्स डार्टमाउथ विश्वविद्यालय की एक टीम ने एपोक का उपयोग "न्यूरोफोन" के प्रारंभिक संस्करण को विकसित करने में मदद की, जो अन्य चीजों के अलावा, उपयोगकर्ता के केवल किसी व्यक्ति की तस्वीर देखने के आधार पर एक नंबर डायल कर सकती है। एंड्रयू कैंपबेल, एक प्रोफेसर जिन्होंने इस पर काम किया, कहते हैं कि यह ठीक तरह से कार्य करता था। लेकिन, वह चेतावनी देते हैं, एपोक अभी भी अपने प्रारंभिक अवस्था में है और इसे प्रयोगशाला में सीमित रखा जाना चाहिए। "जब लोग एपोक हेडसेट्स का उपयोग करते हैं, तो वे कंप्यूटर के सामने बैठे हैं," वह कहते हैं। "यह आदर्श परिस्थितियों में सुंदरता से काम करता है। लेकिन अगर आप इसे बाहर दुनिया में ले जाते हैं, तो यह और भी समस्याग्रस्त हो जाता है।" टैन अच्छी तरह से जानती हैं कि एपोक अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचा है। वह दिन भर और अक्सर रात के गहरे घंटे में कॉल लेती हैं, अपने फिलीपींस के उत्पादन सुविधाओं पर नज़र रखती हैं और वीडियो गेम डिजाइनरों से स्केच की समीक्षा करती हैं। उनकी दैनिक दिनचर्या बड़े निगमों, अमेरिकी सेना और छोटे सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स से obscure तकनीकी प्रश्नों के लिए कॉल लेने को शामिल करती है। वह लगातार एपोक का परीक्षण करती हैं, पूरी तरह से यह जानते हुए कि उसका उत्पाद उन तरीकों से उपयोग किया जा रहा है जिससे वह कभी कल्पना नहीं कर सकी थीं। "एमोटिव अकेले एक क्रांति नहीं ला सकता," वह कहती हैं। "लेकिन हम निश्चित रूप से एक ऐसा मंच बना सकते हैं जो इसे संभव कर सके।"

वायरड पर लेख पढ़ें



Wired Logo

एमोटिव सिस्टम्स के कार्यालयों में, सैन फ्रांसिस्को के डाउनटाउन में स्थित, फ्रंट रूम में मॉनिटरों के ढेर एक इलेक्ट्रॉनिक्स की दुकान की तरह हैं जो व्यापार छोड़ने की बिक्री कर रही है। एक पीछे का कमरा, जिसमें कार्यस्थल हैं, और अधिक व्यवस्थित है, लेकिन यह गतिविधि का केंद्र नहीं है: दिन के मध्य में भी, केवल कुछ कर्मचारी हार्डवेयर के साथ छेड़छाड़ कर रहे हैं। यह उस कंपनी का मुख्यालय नहीं लगता जो लोगों के कंप्यूटरों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के कगार पर है।

सम्मेलन कक्ष वह जगह है जहां एमोटिव की मैग्नेटिकली इंटेलिजेंट सीईओ, टैन ले अदालत लगाती हैं। यहाँ, वह आगंतुकों को एमोटिव का अभिनव उत्पाद प्रदर्शित करती हैं: एपोक, एक फॉर्म-फिटिंग, 14-सेंसर इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ईईजी) हेडसेट जो लोगों को बिना की दबाए अपने कंप्यूटर को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। हालांकि यह बाजार में ऐसा एकमात्र उत्पाद नहीं है, एपोक वही उपकरण बन गया है जो तकनीकी सम्मेलनों और प्रयोगशालाओं में सबसे अधिक प्रशंसा और ध्यान आकर्षित कर रहा है। लेकिन, इसे प्रदर्शित करते समय, 32 वर्षीय टैन हमेशा यह बताते हैं कि यह अंतिम संस्करण नहीं है।

"मैं नहीं चाहती कि यह तकनीक एक फड बन जाए और फिर गायब हो जाए," वह कहती हैं। "दिमाग-컴퓨터 का विचार एक नया नहीं है। लोग लंबे समय से ऐसा करना चाहते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जो अनुभव आप प्राप्त करते हैं, चाहे वह कुछ भी हो, वह संभवतः सर्वोत्तम हो। इसमें समय लगेगा। यह त्वरित नहीं होने वाला है।" वर्षों से, कई तकनीकी कंपनियाँ साइबरवेव्स को पढ़ने के लिए बाजार में पोर्टेबल उपकरण लाने की दौड़ में शामिल रही हैं, जो अस्पताल के ईईजी मशीनों के कार्य करने के समान हैं, लेकिन बहुत कम लागत पर। कम कीमत के गेमिंग उपकरण पिछली क्रिसमस पर दिखने लगे। मैटेल ने पिछले साल $80 का माइंडफ्लेक्स गेम उत्साहजनक प्रतिक्रिया के साथ जारी किया।

न्यूरोस्काई एक "सूखी सेंसर" का उपयोग करके गेमिंग तकनीक की अगली पीढ़ी में मदद कर रहा है जो खिलाड़ी के माथे पर रखा जाता है।

इस बीच, अधिक कुशल - लेकिन फिर भी जटिल - ईईजी हेडसेट बनाने की कोशिश चल रही है। डिजाइन एक चुनौती है। एक उपकरण, जिसे इस साल स्विट्जरलैंड के लुसेन में फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में एक दिमाग से संचालित व्हीलचेयर के लिए परीक्षण किया गया था, उपयोगकर्ता को वुडी एलेन की स्लीपर के सामुदायिक-थियेटर उत्पादन के पात्र की तरह दिखाता है।

केवल एमोटिव ने अपने उत्पाद को ओपन-सोर्स करने का निर्णय लिया है। पिछले वर्ष, उपभोक्ताओं को हेडसेट उपलब्ध कराने के बजाय, कंपनी ने डेवलपर्स और शोधकर्ताओं को विपणन करने का व्यावसायिक निर्णय लिया। इस तरह, टैन कहती हैं, जब एमोटिव अंततः अपनी सार्वजनिक अभियान की शुरुआत करेगा, तो उसके पास केवल दो या तीन के बजाय हजारों अनुप्रयोग होंगे। जब उनसे पूछा गया कि इसमें कितना समय लगेगा, वह कहती हैं: "बारह से 18 महीने।"

वर्तमान में, एमोटिव ने 10,000 एपोक हेडसेट भेजे हैं। रूस में एक विकास टीम सॉफ़्टवेयर बनाती है जो उपयोगकर्ताओं को छवियों की दृश्य पुनःप्राप्ति के आधार पर ऑनलाइन खोजने की अनुमति देती है। अमेरिकी रक्षा विभाग की शोध शाखा मानसिक रूप से नियंत्रित कृत्रिम अंगों और जो वह "ब्रेनवेव बाइनोक्लर्स" कहता है, का परीक्षण करने के लिए अनुदान का वित्तपोषण कर रही है। मानसिक रूप से संचालित व्हीलचेयर के अलावा, इसमें रोबोट भुजाएँ और अनगिनत गेम भी काम में हैं - ऐसा लगभग कई ब्रेन कंट्रोल अनुप्रयोग हैं जितनी कि, खैर, किसी के मन की कल्‍पना कर सकती है।

डेटा-संग्रहकर्ताओं के लिए, एपोक मस्तिष्क की प्रतिक्रिया का अध्ययन करने के नए अवसर प्रदान करता है - चाहे वह बाजार अनुसंधान के लिए हो या स्किज़ोफ्रेनिया को समझने के लिए। न्यू जर्सी के प्रिंसटन के एक तकनीकी शौकिया, मैथ्यू ओयर ने अपने कुत्ते के मस्तिष्क तरंगों को मापने के लिए एक विशेष कैप设计 की, प्रेरित होकर, वह कहते हैं, पिक्सर की फिल्म अप में बात करने वाले कुत्ते से। ऑस्ट्रेलिया में, प्रदर्शन कलाकार करेन केसी ने "ईईजी-जनित वीडियो कला" के लिए "रीयलटाइम इंटरएक्टिविटी" परियोजना के लिए हेडसेट को अपनाया। उसने पहले ही अपना सॉफ़्टवेयर विकसित किया जो प्रदर्शनकारियों को दूरस्थ रूप से कीबोर्ड खेलने की अनुमति देगा, या, एक मामले में, "एक आभासी-यथार्थता व्यक्तित्व के अपनाने के माध्यम से साइबोरग के होने की जांच करना। एमोटिव एपोक हेडसेट निश्चित रूप से वह तकनीक थी जिसका हम इंतज़ार कर रहे थे," वह कहती हैं।

प्रारंभिक फीडबैक अत्यंत सकारात्मक है। फ्लोरिडा के एक स्वतंत्र सॉफ़्टवेयर डेवलपर रॉबर्ट ओश्लर, एपोक के प्रारंभिक अपनाने वालों में से एक थे, अधिकतर जिज्ञासा के कारण कि वास्तव में वह काम करेगा या नहीं। "मैं संदेहास्पद था," वह कहते हैं। उन्होंने एक प्रोग्राम लिखा जो एक स्काइप कनेक्शन के माध्यम से एक रोवियो रोबोट को नियंत्रित करता है और, अपनी आश्चर्य के लिए, यह सुंदरता से काम किया।

"जब मैंने पहली बार अपने रोबोट सेट किए और वे मेरे पीछे चले, जैसे यह टेलेरोबोटिक्स था, तो यह मेरे मन को उड़ा दिया। मुझे एक मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया महसूस हुई। मैंने महसूस किया कि जो बातें विपणन की तरह लग रही थीं, वे वास्तव में वास्तविक थीं।" वह हुक हो गए। ओश्लर ने एक एप्लिकेशन पर काम करना शुरू किया जो वास्तविक समय की भावनाओं को माप सके। कुछ ही हफ्तों में, उन्होंने अपने शब्दों में, "चॉकलेट और मूंगफली का मक्खन साथ में रखा" और एक यूट्यूब डेमो अपलोड किया।

एक कार्टून के ट्रेलर को देखते समय, ओश्लर चार बुनियादी भावनाओं को ट्रैक करता है: खुशी, दुख, भय और उत्तेजना। फिर, जब वीडियो समाप्त होता है, वह उन भावनाओं को याद करता है, और ट्रेलर अपने आप उस क्षण को रिवाइंड करता है जब उसने उस भावना को सबसे मजबूत रूप से महसूस किया था। एपोक, वह कहता है, "कंप्यूटर के साथ इंटरैक्शन की पूरी नई श्रृंखला खोलता है जो अन्यथा संभव नहीं होती।"

एक अन्य शोध उदाहरण में, चार वीडियो की एक श्रृंखला एक युवा महिला, "कॉरा" (यह उसका असली नाम नहीं है) को एक मॉनिटर को घूरते हुए दिखाती है। एक कार दुर्घटना ने उसे अक्षम बना दिया था, उसके व्यक्तिगत अंगों, या यहां तक कि उसकी गर्दन पर भी कोई नियंत्रण नहीं था। केवल उसके चेहरे की मांसपेशियाँ काम कर रही हैं। वह अपने सिर पर एपोक पहनती है। वीडियो में, कॉरा एक कंप्यूटर गेम खेलने के दौरान एक चिकित्सक के साथ काम करती है जिसे आत्मा पर्वत कहा जाता है, जो उपकरण के साथ आता है। एक क्वासी-मिस्टिकल डोजो-प्रकार के सेटिंग में, खिलाड़ी को एक "मास्टर" के साथ काम करना होता है जो उसके दिमाग को कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए "प्रशिक्षित" करेगा। प्रशिक्षण के बाद, अगर उपयोगकर्ता किसी क्रिया के बारे में सोचता है जैसे "उठाना", तो कार्यक्रम को उत्तर देना चाहिए। लेकिन जैसे-जैसे वीडियो आगे बढ़ता है और कॉरा प्रशिक्षण लेती है, वह सबसे अच्छा मामले में disengaged लगती है, वास्तव में बोर। वीडियो समाप्त होता है और दर्शक भी बोर होते हैं, यह सोचते हुए कि यह सब fuss क्या है।

दूसरा वीडियो, जो थोड़ी देर बाद बनाया गया, दिखाता है कि कॉरा गेम खेलते हुए पूरी तरह से शामिल है, लेकिन स्पष्ट रूप से एपोक को अपने दिमाग के साथ मिलाकर काम करने में संघर्ष कर रही है। जब वह अंततः हेडसेट को एक इरादा प्रसारित करने के लिए प्राप्त करती है, उसकी आंखें खुशी से रोशन हो जाती हैं। तीसरा वीडियो उसे पूरी तरह से इंटरैक्ट करते हुए दिखाता है, 30 सेकंड या उससे अधिक समय तक कमांड्स पकड़ कर और गेम को विशेषज्ञता से खेलते हुए। चौथे और अंतिम वीडियो में, वह न केवल खेल को नियंत्रित कर रही है बल्कि एक दशक के बाद पहली बार अपने सिर को सीधा भी रख रही है। जब एमोटिव की टीम ने यह देखा, तो उन्हें पता था कि वे किसी चीज पर हैं। "मुझे लगता है कि दुनिया उस मुकाम पर पहुँचने जा रही है जहाँ सब कुछ एक व्यक्ति के बायो-सिग्नलों के आधार पर रिमोट कंट्रोल द्वारा चलाया जाएगा," टैन कहती हैं, यह आत्मविश्वास से भरी महत्वाकांक्षा है जो उनकी सार्वजनिक पहचान बन चुकी है। "यह कुछ ऐसा नहीं होगा जो आपके शरीर के बाहर है जिसे आपको बताना होगा कि क्या करना है। यह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि हमारी दुनिया जानकारी और सामग्री के मामले में विस्फोट कर रही है, और जानकारी और सामग्री में मौलिक परिवर्तन आ रहे हैं।"

अन्य शोधकर्ताओं ने इस उपकरण की अधिक आलोचना की है। मैसाचुसेट्स डार्टमाउथ विश्वविद्यालय की एक टीम ने एपोक का उपयोग "न्यूरोफोन" के प्रारंभिक संस्करण को विकसित करने में मदद की, जो अन्य चीजों के अलावा, उपयोगकर्ता के केवल किसी व्यक्ति की तस्वीर देखने के आधार पर एक नंबर डायल कर सकती है। एंड्रयू कैंपबेल, एक प्रोफेसर जिन्होंने इस पर काम किया, कहते हैं कि यह ठीक तरह से कार्य करता था। लेकिन, वह चेतावनी देते हैं, एपोक अभी भी अपने प्रारंभिक अवस्था में है और इसे प्रयोगशाला में सीमित रखा जाना चाहिए। "जब लोग एपोक हेडसेट्स का उपयोग करते हैं, तो वे कंप्यूटर के सामने बैठे हैं," वह कहते हैं। "यह आदर्श परिस्थितियों में सुंदरता से काम करता है। लेकिन अगर आप इसे बाहर दुनिया में ले जाते हैं, तो यह और भी समस्याग्रस्त हो जाता है।" टैन अच्छी तरह से जानती हैं कि एपोक अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचा है। वह दिन भर और अक्सर रात के गहरे घंटे में कॉल लेती हैं, अपने फिलीपींस के उत्पादन सुविधाओं पर नज़र रखती हैं और वीडियो गेम डिजाइनरों से स्केच की समीक्षा करती हैं। उनकी दैनिक दिनचर्या बड़े निगमों, अमेरिकी सेना और छोटे सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स से obscure तकनीकी प्रश्नों के लिए कॉल लेने को शामिल करती है। वह लगातार एपोक का परीक्षण करती हैं, पूरी तरह से यह जानते हुए कि उसका उत्पाद उन तरीकों से उपयोग किया जा रहा है जिससे वह कभी कल्पना नहीं कर सकी थीं। "एमोटिव अकेले एक क्रांति नहीं ला सकता," वह कहती हैं। "लेकिन हम निश्चित रूप से एक ऐसा मंच बना सकते हैं जो इसे संभव कर सके।"

वायरड पर लेख पढ़ें



Wired Logo

एमोटिव सिस्टम्स के कार्यालयों में, सैन फ्रांसिस्को के डाउनटाउन में स्थित, फ्रंट रूम में मॉनिटरों के ढेर एक इलेक्ट्रॉनिक्स की दुकान की तरह हैं जो व्यापार छोड़ने की बिक्री कर रही है। एक पीछे का कमरा, जिसमें कार्यस्थल हैं, और अधिक व्यवस्थित है, लेकिन यह गतिविधि का केंद्र नहीं है: दिन के मध्य में भी, केवल कुछ कर्मचारी हार्डवेयर के साथ छेड़छाड़ कर रहे हैं। यह उस कंपनी का मुख्यालय नहीं लगता जो लोगों के कंप्यूटरों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के कगार पर है।

सम्मेलन कक्ष वह जगह है जहां एमोटिव की मैग्नेटिकली इंटेलिजेंट सीईओ, टैन ले अदालत लगाती हैं। यहाँ, वह आगंतुकों को एमोटिव का अभिनव उत्पाद प्रदर्शित करती हैं: एपोक, एक फॉर्म-फिटिंग, 14-सेंसर इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ईईजी) हेडसेट जो लोगों को बिना की दबाए अपने कंप्यूटर को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। हालांकि यह बाजार में ऐसा एकमात्र उत्पाद नहीं है, एपोक वही उपकरण बन गया है जो तकनीकी सम्मेलनों और प्रयोगशालाओं में सबसे अधिक प्रशंसा और ध्यान आकर्षित कर रहा है। लेकिन, इसे प्रदर्शित करते समय, 32 वर्षीय टैन हमेशा यह बताते हैं कि यह अंतिम संस्करण नहीं है।

"मैं नहीं चाहती कि यह तकनीक एक फड बन जाए और फिर गायब हो जाए," वह कहती हैं। "दिमाग-컴퓨터 का विचार एक नया नहीं है। लोग लंबे समय से ऐसा करना चाहते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जो अनुभव आप प्राप्त करते हैं, चाहे वह कुछ भी हो, वह संभवतः सर्वोत्तम हो। इसमें समय लगेगा। यह त्वरित नहीं होने वाला है।" वर्षों से, कई तकनीकी कंपनियाँ साइबरवेव्स को पढ़ने के लिए बाजार में पोर्टेबल उपकरण लाने की दौड़ में शामिल रही हैं, जो अस्पताल के ईईजी मशीनों के कार्य करने के समान हैं, लेकिन बहुत कम लागत पर। कम कीमत के गेमिंग उपकरण पिछली क्रिसमस पर दिखने लगे। मैटेल ने पिछले साल $80 का माइंडफ्लेक्स गेम उत्साहजनक प्रतिक्रिया के साथ जारी किया।

न्यूरोस्काई एक "सूखी सेंसर" का उपयोग करके गेमिंग तकनीक की अगली पीढ़ी में मदद कर रहा है जो खिलाड़ी के माथे पर रखा जाता है।

इस बीच, अधिक कुशल - लेकिन फिर भी जटिल - ईईजी हेडसेट बनाने की कोशिश चल रही है। डिजाइन एक चुनौती है। एक उपकरण, जिसे इस साल स्विट्जरलैंड के लुसेन में फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में एक दिमाग से संचालित व्हीलचेयर के लिए परीक्षण किया गया था, उपयोगकर्ता को वुडी एलेन की स्लीपर के सामुदायिक-थियेटर उत्पादन के पात्र की तरह दिखाता है।

केवल एमोटिव ने अपने उत्पाद को ओपन-सोर्स करने का निर्णय लिया है। पिछले वर्ष, उपभोक्ताओं को हेडसेट उपलब्ध कराने के बजाय, कंपनी ने डेवलपर्स और शोधकर्ताओं को विपणन करने का व्यावसायिक निर्णय लिया। इस तरह, टैन कहती हैं, जब एमोटिव अंततः अपनी सार्वजनिक अभियान की शुरुआत करेगा, तो उसके पास केवल दो या तीन के बजाय हजारों अनुप्रयोग होंगे। जब उनसे पूछा गया कि इसमें कितना समय लगेगा, वह कहती हैं: "बारह से 18 महीने।"

वर्तमान में, एमोटिव ने 10,000 एपोक हेडसेट भेजे हैं। रूस में एक विकास टीम सॉफ़्टवेयर बनाती है जो उपयोगकर्ताओं को छवियों की दृश्य पुनःप्राप्ति के आधार पर ऑनलाइन खोजने की अनुमति देती है। अमेरिकी रक्षा विभाग की शोध शाखा मानसिक रूप से नियंत्रित कृत्रिम अंगों और जो वह "ब्रेनवेव बाइनोक्लर्स" कहता है, का परीक्षण करने के लिए अनुदान का वित्तपोषण कर रही है। मानसिक रूप से संचालित व्हीलचेयर के अलावा, इसमें रोबोट भुजाएँ और अनगिनत गेम भी काम में हैं - ऐसा लगभग कई ब्रेन कंट्रोल अनुप्रयोग हैं जितनी कि, खैर, किसी के मन की कल्‍पना कर सकती है।

डेटा-संग्रहकर्ताओं के लिए, एपोक मस्तिष्क की प्रतिक्रिया का अध्ययन करने के नए अवसर प्रदान करता है - चाहे वह बाजार अनुसंधान के लिए हो या स्किज़ोफ्रेनिया को समझने के लिए। न्यू जर्सी के प्रिंसटन के एक तकनीकी शौकिया, मैथ्यू ओयर ने अपने कुत्ते के मस्तिष्क तरंगों को मापने के लिए एक विशेष कैप设计 की, प्रेरित होकर, वह कहते हैं, पिक्सर की फिल्म अप में बात करने वाले कुत्ते से। ऑस्ट्रेलिया में, प्रदर्शन कलाकार करेन केसी ने "ईईजी-जनित वीडियो कला" के लिए "रीयलटाइम इंटरएक्टिविटी" परियोजना के लिए हेडसेट को अपनाया। उसने पहले ही अपना सॉफ़्टवेयर विकसित किया जो प्रदर्शनकारियों को दूरस्थ रूप से कीबोर्ड खेलने की अनुमति देगा, या, एक मामले में, "एक आभासी-यथार्थता व्यक्तित्व के अपनाने के माध्यम से साइबोरग के होने की जांच करना। एमोटिव एपोक हेडसेट निश्चित रूप से वह तकनीक थी जिसका हम इंतज़ार कर रहे थे," वह कहती हैं।

प्रारंभिक फीडबैक अत्यंत सकारात्मक है। फ्लोरिडा के एक स्वतंत्र सॉफ़्टवेयर डेवलपर रॉबर्ट ओश्लर, एपोक के प्रारंभिक अपनाने वालों में से एक थे, अधिकतर जिज्ञासा के कारण कि वास्तव में वह काम करेगा या नहीं। "मैं संदेहास्पद था," वह कहते हैं। उन्होंने एक प्रोग्राम लिखा जो एक स्काइप कनेक्शन के माध्यम से एक रोवियो रोबोट को नियंत्रित करता है और, अपनी आश्चर्य के लिए, यह सुंदरता से काम किया।

"जब मैंने पहली बार अपने रोबोट सेट किए और वे मेरे पीछे चले, जैसे यह टेलेरोबोटिक्स था, तो यह मेरे मन को उड़ा दिया। मुझे एक मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया महसूस हुई। मैंने महसूस किया कि जो बातें विपणन की तरह लग रही थीं, वे वास्तव में वास्तविक थीं।" वह हुक हो गए। ओश्लर ने एक एप्लिकेशन पर काम करना शुरू किया जो वास्तविक समय की भावनाओं को माप सके। कुछ ही हफ्तों में, उन्होंने अपने शब्दों में, "चॉकलेट और मूंगफली का मक्खन साथ में रखा" और एक यूट्यूब डेमो अपलोड किया।

एक कार्टून के ट्रेलर को देखते समय, ओश्लर चार बुनियादी भावनाओं को ट्रैक करता है: खुशी, दुख, भय और उत्तेजना। फिर, जब वीडियो समाप्त होता है, वह उन भावनाओं को याद करता है, और ट्रेलर अपने आप उस क्षण को रिवाइंड करता है जब उसने उस भावना को सबसे मजबूत रूप से महसूस किया था। एपोक, वह कहता है, "कंप्यूटर के साथ इंटरैक्शन की पूरी नई श्रृंखला खोलता है जो अन्यथा संभव नहीं होती।"

एक अन्य शोध उदाहरण में, चार वीडियो की एक श्रृंखला एक युवा महिला, "कॉरा" (यह उसका असली नाम नहीं है) को एक मॉनिटर को घूरते हुए दिखाती है। एक कार दुर्घटना ने उसे अक्षम बना दिया था, उसके व्यक्तिगत अंगों, या यहां तक कि उसकी गर्दन पर भी कोई नियंत्रण नहीं था। केवल उसके चेहरे की मांसपेशियाँ काम कर रही हैं। वह अपने सिर पर एपोक पहनती है। वीडियो में, कॉरा एक कंप्यूटर गेम खेलने के दौरान एक चिकित्सक के साथ काम करती है जिसे आत्मा पर्वत कहा जाता है, जो उपकरण के साथ आता है। एक क्वासी-मिस्टिकल डोजो-प्रकार के सेटिंग में, खिलाड़ी को एक "मास्टर" के साथ काम करना होता है जो उसके दिमाग को कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए "प्रशिक्षित" करेगा। प्रशिक्षण के बाद, अगर उपयोगकर्ता किसी क्रिया के बारे में सोचता है जैसे "उठाना", तो कार्यक्रम को उत्तर देना चाहिए। लेकिन जैसे-जैसे वीडियो आगे बढ़ता है और कॉरा प्रशिक्षण लेती है, वह सबसे अच्छा मामले में disengaged लगती है, वास्तव में बोर। वीडियो समाप्त होता है और दर्शक भी बोर होते हैं, यह सोचते हुए कि यह सब fuss क्या है।

दूसरा वीडियो, जो थोड़ी देर बाद बनाया गया, दिखाता है कि कॉरा गेम खेलते हुए पूरी तरह से शामिल है, लेकिन स्पष्ट रूप से एपोक को अपने दिमाग के साथ मिलाकर काम करने में संघर्ष कर रही है। जब वह अंततः हेडसेट को एक इरादा प्रसारित करने के लिए प्राप्त करती है, उसकी आंखें खुशी से रोशन हो जाती हैं। तीसरा वीडियो उसे पूरी तरह से इंटरैक्ट करते हुए दिखाता है, 30 सेकंड या उससे अधिक समय तक कमांड्स पकड़ कर और गेम को विशेषज्ञता से खेलते हुए। चौथे और अंतिम वीडियो में, वह न केवल खेल को नियंत्रित कर रही है बल्कि एक दशक के बाद पहली बार अपने सिर को सीधा भी रख रही है। जब एमोटिव की टीम ने यह देखा, तो उन्हें पता था कि वे किसी चीज पर हैं। "मुझे लगता है कि दुनिया उस मुकाम पर पहुँचने जा रही है जहाँ सब कुछ एक व्यक्ति के बायो-सिग्नलों के आधार पर रिमोट कंट्रोल द्वारा चलाया जाएगा," टैन कहती हैं, यह आत्मविश्वास से भरी महत्वाकांक्षा है जो उनकी सार्वजनिक पहचान बन चुकी है। "यह कुछ ऐसा नहीं होगा जो आपके शरीर के बाहर है जिसे आपको बताना होगा कि क्या करना है। यह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि हमारी दुनिया जानकारी और सामग्री के मामले में विस्फोट कर रही है, और जानकारी और सामग्री में मौलिक परिवर्तन आ रहे हैं।"

अन्य शोधकर्ताओं ने इस उपकरण की अधिक आलोचना की है। मैसाचुसेट्स डार्टमाउथ विश्वविद्यालय की एक टीम ने एपोक का उपयोग "न्यूरोफोन" के प्रारंभिक संस्करण को विकसित करने में मदद की, जो अन्य चीजों के अलावा, उपयोगकर्ता के केवल किसी व्यक्ति की तस्वीर देखने के आधार पर एक नंबर डायल कर सकती है। एंड्रयू कैंपबेल, एक प्रोफेसर जिन्होंने इस पर काम किया, कहते हैं कि यह ठीक तरह से कार्य करता था। लेकिन, वह चेतावनी देते हैं, एपोक अभी भी अपने प्रारंभिक अवस्था में है और इसे प्रयोगशाला में सीमित रखा जाना चाहिए। "जब लोग एपोक हेडसेट्स का उपयोग करते हैं, तो वे कंप्यूटर के सामने बैठे हैं," वह कहते हैं। "यह आदर्श परिस्थितियों में सुंदरता से काम करता है। लेकिन अगर आप इसे बाहर दुनिया में ले जाते हैं, तो यह और भी समस्याग्रस्त हो जाता है।" टैन अच्छी तरह से जानती हैं कि एपोक अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचा है। वह दिन भर और अक्सर रात के गहरे घंटे में कॉल लेती हैं, अपने फिलीपींस के उत्पादन सुविधाओं पर नज़र रखती हैं और वीडियो गेम डिजाइनरों से स्केच की समीक्षा करती हैं। उनकी दैनिक दिनचर्या बड़े निगमों, अमेरिकी सेना और छोटे सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स से obscure तकनीकी प्रश्नों के लिए कॉल लेने को शामिल करती है। वह लगातार एपोक का परीक्षण करती हैं, पूरी तरह से यह जानते हुए कि उसका उत्पाद उन तरीकों से उपयोग किया जा रहा है जिससे वह कभी कल्पना नहीं कर सकी थीं। "एमोटिव अकेले एक क्रांति नहीं ला सकता," वह कहती हैं। "लेकिन हम निश्चित रूप से एक ऐसा मंच बना सकते हैं जो इसे संभव कर सके।"

वायरड पर लेख पढ़ें

© 2025 EMOTIV, सभी अधिकार सुरक्षित।

Consent

आपकी गोपनीयता की पसंद (कुकी सेटिंग्स)

*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।

© 2025 EMOTIV, सभी अधिकार सुरक्षित।

Consent

आपकी गोपनीयता की पसंद (कुकी सेटिंग्स)

*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।

© 2025 EMOTIV, सभी अधिकार सुरक्षित।

Consent

आपकी गोपनीयता की पसंद (कुकी सेटिंग्स)

*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।