Hacia la selección natural en la realidad virtual

Nuri Djavit

Actualizado el

20 abr 2010

Hacia la selección natural en la realidad virtual

Nuri Djavit

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20 abr 2010

Hacia la selección natural en la realidad virtual

Nuri Djavit

Actualizado el

20 abr 2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Resumen

Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Resumen

Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Resumen

Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo

Seguimiento de la Carga Mental con un Sensor EEG Móvil - EMOTIV

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