
Hacia la selección natural en la realidad virtual
Nuri Djavit
Actualizado el
20 abr 2010

Hacia la selección natural en la realidad virtual
Nuri Djavit
Actualizado el
20 abr 2010

Hacia la selección natural en la realidad virtual
Nuri Djavit
Actualizado el
20 abr 2010
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Resumen
Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Resumen
Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Resumen
Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (RV) que combinan las mejores características de los videojuegos y la RV: mundos grandes y persistentes experimentados en entornos fotorrealistas con una inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un hipotético juego de RV inmersivo que podría desarrollarse utilizando las tecnologías actuales, que incluyen gráficos en tiempo real con calidad de cine; una pantalla panorámica de cabeza (HMD); y seguimiento de área amplia. También examinamos la brecha entre las tecnologías de RV y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para reducirla.Haga clic aquí para leer el informe completo

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