Proyecto de Investigación: EMOTIV VR - EMOTIV

Proyecto de investigación: Emotiv VR

Maverick Nguyen

Actualizado el

29 ene 2019

Proyecto de Investigación: EMOTIV VR - EMOTIV

Proyecto de investigación: Emotiv VR

Maverick Nguyen

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29 ene 2019

Proyecto de Investigación: EMOTIV VR - EMOTIV

Proyecto de investigación: Emotiv VR

Maverick Nguyen

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29 ene 2019

Por LS2N y The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Este proyecto de arte y ciencia explora el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores EEG de un Emotiv EPOC para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica adapta una escena de la película "Freud’s Last Hypnosis", de Marie-Laure Cazin, y permite a los espectadores encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente. Los sensores EEG permiten la interacción implícita de los espectadores en función de su viaje emocional y cognitivo. Emotive VR se ha presentado a nivel internacional, incluyendo la ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seúl, Corea, junio de 2018), y el International Summer Symposium (Universidad Autónoma de Madrid (UAM), junio de 2018). El proyecto se finalizará y se presentará al público en 2019 en festivales y residencias en el extranjero. El artículo original está en francés y es accesible aquí.

Por LS2N y The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Este proyecto de arte y ciencia explora el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores EEG de un Emotiv EPOC para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica adapta una escena de la película "Freud’s Last Hypnosis", de Marie-Laure Cazin, y permite a los espectadores encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente. Los sensores EEG permiten la interacción implícita de los espectadores en función de su viaje emocional y cognitivo. Emotive VR se ha presentado a nivel internacional, incluyendo la ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seúl, Corea, junio de 2018), y el International Summer Symposium (Universidad Autónoma de Madrid (UAM), junio de 2018). El proyecto se finalizará y se presentará al público en 2019 en festivales y residencias en el extranjero. El artículo original está en francés y es accesible aquí.

Por LS2N y The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans Este proyecto de arte y ciencia explora el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores EEG de un Emotiv EPOC para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica adapta una escena de la película "Freud’s Last Hypnosis", de Marie-Laure Cazin, y permite a los espectadores encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente. Los sensores EEG permiten la interacción implícita de los espectadores en función de su viaje emocional y cognitivo. Emotive VR se ha presentado a nivel internacional, incluyendo la ACM International, Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seúl, Corea, junio de 2018), y el International Summer Symposium (Universidad Autónoma de Madrid (UAM), junio de 2018). El proyecto se finalizará y se presentará al público en 2019 en festivales y residencias en el extranjero. El artículo original está en francés y es accesible aquí.

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