
Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG
Nuri Djavit
Actualizado el
21 abr 2016

Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG
Nuri Djavit
Actualizado el
21 abr 2016

Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG
Nuri Djavit
Actualizado el
21 abr 2016
Por VR-ify
Resumen
Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año en lanzar nuevos productos. El envase de estos productos suele ser decidido por un puñado de expertos en marketing/diseñadores, ya que sería demasiado caro realizar una prueba A/B de gran envergadura con diferentes envases en tiendas reales con consumidores. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un producto nuevo en un estante (virtual) en un Oculus Rift que lleva puesto el consumidor. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes envases (prueba A/B). Mediante el uso del seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué envase hace que la mayoría de los consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen por él. Con esta información, la empresa que está detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y reducir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer la publicación completa
Por VR-ify
Resumen
Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año en lanzar nuevos productos. El envase de estos productos suele ser decidido por un puñado de expertos en marketing/diseñadores, ya que sería demasiado caro realizar una prueba A/B de gran envergadura con diferentes envases en tiendas reales con consumidores. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un producto nuevo en un estante (virtual) en un Oculus Rift que lleva puesto el consumidor. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes envases (prueba A/B). Mediante el uso del seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué envase hace que la mayoría de los consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen por él. Con esta información, la empresa que está detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y reducir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer la publicación completa
Por VR-ify
Resumen
Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año en lanzar nuevos productos. El envase de estos productos suele ser decidido por un puñado de expertos en marketing/diseñadores, ya que sería demasiado caro realizar una prueba A/B de gran envergadura con diferentes envases en tiendas reales con consumidores. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un producto nuevo en un estante (virtual) en un Oculus Rift que lleva puesto el consumidor. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes envases (prueba A/B). Mediante el uso del seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué envase hace que la mayoría de los consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen por él. Con esta información, la empresa que está detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y reducir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer la publicación completa

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