Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG

Nuri Djavit

Actualizado el

21 abr 2016

Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG

Nuri Djavit

Actualizado el

21 abr 2016

Pruebas A-B de embalaje de bienes de consumo de movimiento rápido (FMCG) utilizando realidad virtual y auriculares Emotiv Mobile EEG

Nuri Djavit

Actualizado el

21 abr 2016

Por VR-ify

Resumen

Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El packaging de estos productos a menudo es decidido por un puñado de expertos en marketing o diseñadores, debido a que sería demasiado costoso realizar una prueba A/B de consumo masivo con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en un estante (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor lleva puesto. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque hace que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen con él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso. Haga clic aquí para leer la publicación completa

Por VR-ify

Resumen

Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El packaging de estos productos a menudo es decidido por un puñado de expertos en marketing o diseñadores, debido a que sería demasiado costoso realizar una prueba A/B de consumo masivo con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en un estante (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor lleva puesto. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque hace que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen con él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso. Haga clic aquí para leer la publicación completa

Por VR-ify

Resumen

Las grandes marcas de alimentos, bebidas y aperitivos gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El packaging de estos productos a menudo es decidido por un puñado de expertos en marketing o diseñadores, debido a que sería demasiado costoso realizar una prueba A/B de consumo masivo con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en un estante (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor lleva puesto. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque hace que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se entusiasmen con él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso. Haga clic aquí para leer la publicación completa

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