Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual

Maverick Nguyen

Actualizado el

21 feb 2018

Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual

Maverick Nguyen

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21 feb 2018

Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual

Maverick Nguyen

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21 feb 2018

Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual: nota técnica título condensado: un estudio utilizando un dispositivo de EEG móvil.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumen

El objetivo del estudio fue describir la técnica de una evaluación electroencefalográfica (EEG) utilizando el Emotiv EPOC® durante la realización de una tarea motora de realidad virtual y comparar las frecuencias de potencia theta, alfa, beta y gamma entre los hemisferios izquierdo y derecho. Esta es una nota técnica en la que 9 sujetos jóvenes sanos fueron sometidos a una evaluación con Emotiv EPOC® durante el juego virtual 'Basic Step' de Nintendo® Wii utilizando la Wii Balance Board (WBB) en un soporte de 13 centímetros de altura. Se aplicó la prueba estadística de Wilcoxon y se realizó el emparejamiento entre los hemisferios cerebrales. Los participantes tenían una edad media de 22.55 ± 2.78 años, el 77.8% eran diestros y el 22.8% no tenía experiencia con el juego virtual seleccionado. Según la dominancia (diestros n = 7; y zurdos n = 2), se observó que los individuos diestros mostraron una diferencia significativamente mayor en el hemisferio derecho en el EEG en la región frontal (potencia de gamma en los canales AF4, p = 0.028 y F4, p = 0.043) y en la región parietal (potencia de theta y beta en el canal P8, p = 0.043), mientras que la potencia de alfa mostró una mayor actividad en el hemisferio izquierdo (canal P7, p = 0.043). Al considerar el análisis interhemisférico, se observó que el hemisferio derecho presentó un mayor potencial de activación en el lóbulo frontal para las ondas gamma (p = 0.038 para los canales AF3-AF4), y en el lóbulo temporal para las ondas beta y alfa (p = 0.021). Este estudio demostró que el entorno virtual puede proporcionar patrones de activación cortical distintos considerando un análisis interhemisférico, destacando un mayor potencial de activación en el hemisferio derecho. Acceda al Artículo Completo Aquí

Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual: nota técnica título condensado: un estudio utilizando un dispositivo de EEG móvil.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumen

El objetivo del estudio fue describir la técnica de una evaluación electroencefalográfica (EEG) utilizando el Emotiv EPOC® durante la realización de una tarea motora de realidad virtual y comparar las frecuencias de potencia theta, alfa, beta y gamma entre los hemisferios izquierdo y derecho. Esta es una nota técnica en la que 9 sujetos jóvenes sanos fueron sometidos a una evaluación con Emotiv EPOC® durante el juego virtual 'Basic Step' de Nintendo® Wii utilizando la Wii Balance Board (WBB) en un soporte de 13 centímetros de altura. Se aplicó la prueba estadística de Wilcoxon y se realizó el emparejamiento entre los hemisferios cerebrales. Los participantes tenían una edad media de 22.55 ± 2.78 años, el 77.8% eran diestros y el 22.8% no tenía experiencia con el juego virtual seleccionado. Según la dominancia (diestros n = 7; y zurdos n = 2), se observó que los individuos diestros mostraron una diferencia significativamente mayor en el hemisferio derecho en el EEG en la región frontal (potencia de gamma en los canales AF4, p = 0.028 y F4, p = 0.043) y en la región parietal (potencia de theta y beta en el canal P8, p = 0.043), mientras que la potencia de alfa mostró una mayor actividad en el hemisferio izquierdo (canal P7, p = 0.043). Al considerar el análisis interhemisférico, se observó que el hemisferio derecho presentó un mayor potencial de activación en el lóbulo frontal para las ondas gamma (p = 0.038 para los canales AF3-AF4), y en el lóbulo temporal para las ondas beta y alfa (p = 0.021). Este estudio demostró que el entorno virtual puede proporcionar patrones de activación cortical distintos considerando un análisis interhemisférico, destacando un mayor potencial de activación en el hemisferio derecho. Acceda al Artículo Completo Aquí

Cambios electroencefalográficos utilizando un programa de realidad virtual: nota técnica título condensado: un estudio utilizando un dispositivo de EEG móvil.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Resumen

El objetivo del estudio fue describir la técnica de una evaluación electroencefalográfica (EEG) utilizando el Emotiv EPOC® durante la realización de una tarea motora de realidad virtual y comparar las frecuencias de potencia theta, alfa, beta y gamma entre los hemisferios izquierdo y derecho. Esta es una nota técnica en la que 9 sujetos jóvenes sanos fueron sometidos a una evaluación con Emotiv EPOC® durante el juego virtual 'Basic Step' de Nintendo® Wii utilizando la Wii Balance Board (WBB) en un soporte de 13 centímetros de altura. Se aplicó la prueba estadística de Wilcoxon y se realizó el emparejamiento entre los hemisferios cerebrales. Los participantes tenían una edad media de 22.55 ± 2.78 años, el 77.8% eran diestros y el 22.8% no tenía experiencia con el juego virtual seleccionado. Según la dominancia (diestros n = 7; y zurdos n = 2), se observó que los individuos diestros mostraron una diferencia significativamente mayor en el hemisferio derecho en el EEG en la región frontal (potencia de gamma en los canales AF4, p = 0.028 y F4, p = 0.043) y en la región parietal (potencia de theta y beta en el canal P8, p = 0.043), mientras que la potencia de alfa mostró una mayor actividad en el hemisferio izquierdo (canal P7, p = 0.043). Al considerar el análisis interhemisférico, se observó que el hemisferio derecho presentó un mayor potencial de activación en el lóbulo frontal para las ondas gamma (p = 0.038 para los canales AF3-AF4), y en el lóbulo temporal para las ondas beta y alfa (p = 0.021). Este estudio demostró que el entorno virtual puede proporcionar patrones de activación cortical distintos considerando un análisis interhemisférico, destacando un mayor potencial de activación en el hemisferio derecho. Acceda al Artículo Completo Aquí

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