Diseño de una interfaz cerebro-computadora utilizando el auricular Emotiv y lenguajes de programación
Emotiv
Actualizado el
16 nov 2018
Diseño de una interfaz cerebro-computadora utilizando el auricular Emotiv y lenguajes de programación
Emotiv
Actualizado el
16 nov 2018
Diseño de una interfaz cerebro-computadora utilizando el auricular Emotiv y lenguajes de programación
Emotiv
Actualizado el
16 nov 2018
Resumen:
En este artículo, exploramos el auricular biosensorial Emotiv EPOC+ en el contexto de las interfaces cerebro-computadora que registran las señales cerebrales y las convierten en pulsaciones de teclas. Reforzadas por construcciones de lenguaje de programación, estas señales pudieron activar los movimientos del robot finch y encender objetos de bombillas. La observación y el análisis de nuestros estudios de caso utilizando sujetos humanos con estas interfaces cerebro-computadora muestran dos problemas: la frustración del sujeto y el tiempo que consume aprender a entrenar el dispositivo. En el futuro, se deberían realizar más experimentos en diferentes tipos de dispositivos para explorar la correspondencia entre las señales cerebrales y las acciones reales. Asimismo, investigar la experiencia de los usuarios al aprender a diseñar y desarrollar interfaces cerebro-computadora.
Resumen:
En este artículo, exploramos el auricular biosensorial Emotiv EPOC+ en el contexto de las interfaces cerebro-computadora que registran las señales cerebrales y las convierten en pulsaciones de teclas. Reforzadas por construcciones de lenguaje de programación, estas señales pudieron activar los movimientos del robot finch y encender objetos de bombillas. La observación y el análisis de nuestros estudios de caso utilizando sujetos humanos con estas interfaces cerebro-computadora muestran dos problemas: la frustración del sujeto y el tiempo que consume aprender a entrenar el dispositivo. En el futuro, se deberían realizar más experimentos en diferentes tipos de dispositivos para explorar la correspondencia entre las señales cerebrales y las acciones reales. Asimismo, investigar la experiencia de los usuarios al aprender a diseñar y desarrollar interfaces cerebro-computadora.
Resumen:
En este artículo, exploramos el auricular biosensorial Emotiv EPOC+ en el contexto de las interfaces cerebro-computadora que registran las señales cerebrales y las convierten en pulsaciones de teclas. Reforzadas por construcciones de lenguaje de programación, estas señales pudieron activar los movimientos del robot finch y encender objetos de bombillas. La observación y el análisis de nuestros estudios de caso utilizando sujetos humanos con estas interfaces cerebro-computadora muestran dos problemas: la frustración del sujeto y el tiempo que consume aprender a entrenar el dispositivo. En el futuro, se deberían realizar más experimentos en diferentes tipos de dispositivos para explorar la correspondencia entre las señales cerebrales y las acciones reales. Asimismo, investigar la experiencia de los usuarios al aprender a diseñar y desarrollar interfaces cerebro-computadora.