Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR

Quoc Minh Lai

Actualizado el

17 may 2022

Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR

Quoc Minh Lai

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17 may 2022

Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR

Quoc Minh Lai

Actualizado el

17 may 2022

Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR – Muchos han soñado durante mucho tiempo con operar máquinas usando solo el pensamiento. Nosotros en Emotiv estamos haciendo realidad ese sueño al redefinir la interacción cerebro-computadora. Somos un pionero reconocido y líder del mercado en este campo, lo que permite a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar los pensamientos para controlar objetos y aprovechar los conocimientos para mejorarse a sí mismos. Puede ser parte de esto con oportunidades de investigación que darán forma al futuro del cerebro humano.




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BCI (interfaz cerebro-computadora)

Una BCI, también llamada interfaz cerebro-máquina, envía y recibe señales entre el cerebro y un dispositivo externo. Cada vez que pensamos, nos movemos, sentimos o recordamos algo, nuestras neuronas utilizan señales bioquímicas y eléctricas para realizar su trabajo. Estas señales se pueden detectar utilizando electroencefalografía (EEG) e interpretar mediante un programa informático de BCI. Una BCI puede transmitir comandos externos para controlar un dispositivo (como el cursor de una computadora, un brazo robótico o una silla de ruedas). Una persona puede pensar "moverse a la izquierda" y el cursor se moverá a la izquierda.

La investigación en BCI representa un campo de rápido crecimiento y podría ser útil en muchas aplicaciones, incluidas operaciones militares y médicas, gestión de desastres y rehabilitación. Los investigadores también están utilizando la BCI para comprender las redes neuronales en tiempo real y lo que eso podría significar a nivel cognitivo. El software de BCI también puede "traducir" comandos mentales de datos de EEG en comandos en un videojuego.

Personalización en el mundo de la BCI (VR/AR)

Cuando la mayoría de los desarrolladores piensan en el entorno AR/VR, piensan en cómo pueden mejorar los botones: aplastándolos con más acción de disparo emocionante, explosiones más grandes y choques más feroces. Pero la API de BCI de Emotiv se puede utilizar para crear un conjunto completamente diferente de elementos infinitamente geniales. Esto significa poder personalizar el entorno AR/VR en función de la retroalimentación de las ondas cerebrales del usuario, o decodificar las reacciones de las personas ante un entorno virtual. Imagine crear aplicaciones que ajusten los colores, los niveles de dificultad, los sonidos y otros elementos inmersivos en función de cómo se siente el usuario o lo que está pensando en ese momento. Es como inyectar un poco de magia en su mundo de AR/VR.

Para ver cómo la BCI puede elevar la experiencia del usuario, eche un vistazo a la alucinante experiencia de conducción interactiva Acura Mood Roads que tuvo lugar en el Festival de Cine de Sundance 2017. Ofrece un vistazo de cómo puede mejorar sus juegos y aplicaciones AR/VR.

Aplicaciones de BCI (VR/AR)

Nuestros auriculares de Emotiv se han utilizado ampliamente en aplicaciones de BCI. En una experiencia típica de BCI, los usuarios entrenarán una aplicación para que reconozca un solo pensamiento que se utilizará para controlar un objeto virtual o físico. Algunas aplicaciones emocionantes incluyen el control de drones o sillas de ruedas, la creación de música o arte, o la adaptación de experiencias digitales a emociones en tiempo real. Emotiv ofrece dispositivos de interfaz cerebro-computadora que se pueden emparejar con su software de interfaz cerebro-computadora, EmotivBCI. EmotivBCI puede implementar directamente una BCI dentro de una computadora. O bien, puede emparejarse con la plataforma gratuita de código abierto NodeRed, que conecta las salidas de la BCI a dispositivos externos e implementa el control mental directo sobre equipos del mundo real. Cuando se empareja con nuestro Emotiv Insight o Epoc X de EMOTIV, EmotivBCI y NodeRed permiten a los desarrolladores crear aplicaciones de BCI.

Veamos algunos ejemplos específicos de aplicaciones.

Mejorar la capacidad de aprendizaje con Realidad Virtual en la Educación




The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional.

Los investigadores realizaron un estudio con estudiantes para investigar el efecto de la realidad virtual en la capacidad de aprendizaje y el estado fisiológico. El estudio utilizó 6 conjuntos de videos (3 videos en una condición bidimensional y 3 videos en una condición tridimensional), y se analizó la capacidad de aprendizaje de los estudiantes basándose en un cuestionario posterior. Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional. Además, los estudiantes prestaron más atención a los videos tridimensionales, lo que sugiere que una condición de realidad virtual tiene un mayor efecto en la mejora de la capacidad de aprendizaje de los estudiantes.

Controlar un vehículo de exploración a través de BCI y EEG

Las BCI se utilizan a menudo como dispositivos de asistencia para personas con discapacidades motoras o sensoriales. Así es como dos increíbles desarrolladores crearon una BCI para controlar un vehículo de exploración con solo pensamientos y un Emotiv Insight.

Experiencias cinematográficas emocionantes a través de VR

Un proyecto de arte y ciencia de Emotiv exploró el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores de EEG de un EPOC de EMOTIV para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica permitió a los espectadores adentrarse en una escena de la película "La última hipnosis de Freud" y encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente.

Terapias innovadoras

Hemos visto avances terapéuticos increíbles en BCI para personas con discapacidades físicas o cognitivas. Con nuestros auriculares, la BCI se puede utilizar en el hogar u otros entornos de la vida real para aumentar el acceso a terapies innovadoras. Como ejemplo de esto, la tecnología portátil y la innovación digital están apoyando a personas con enfermedades graves y problemas de movilidad de formas muy potentes. Accenture y Phillips, en conjunto con Emotiv, aprovecharon el uso de la BCI para desarrollar software para que las personas con ELA puedan controlar la iluminación, televisores inteligentes y más.

A medida que la BCI continúe desarrollándose, desbloqueará un enorme potencial en una diversa variedad de campos. Nos ayudará a comprender mejor lo que están haciendo nuestras redes neuronales en tiempo real, lo que permitirá a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar sus pensamientos para interactuar con su entorno y mejorar su bienestar general.

Emotiv es un pionero reconocido y líder del mercado en el campo de las soluciones empresariales de BCI y tecnología de EEG. Sus galardonados auriculares EMOTIV EPOC+ y la edición del décimo aniversario Epoc X proporcionan datos de BCI de calidad profesional para la investigación académica y el uso comercial (interfaz cerebro-computadora de Epoc X de EMOTIV).

Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR – Muchos han soñado durante mucho tiempo con operar máquinas usando solo el pensamiento. Nosotros en Emotiv estamos haciendo realidad ese sueño al redefinir la interacción cerebro-computadora. Somos un pionero reconocido y líder del mercado en este campo, lo que permite a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar los pensamientos para controlar objetos y aprovechar los conocimientos para mejorarse a sí mismos. Puede ser parte de esto con oportunidades de investigación que darán forma al futuro del cerebro humano.




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BCI (interfaz cerebro-computadora)

Una BCI, también llamada interfaz cerebro-máquina, envía y recibe señales entre el cerebro y un dispositivo externo. Cada vez que pensamos, nos movemos, sentimos o recordamos algo, nuestras neuronas utilizan señales bioquímicas y eléctricas para realizar su trabajo. Estas señales se pueden detectar utilizando electroencefalografía (EEG) e interpretar mediante un programa informático de BCI. Una BCI puede transmitir comandos externos para controlar un dispositivo (como el cursor de una computadora, un brazo robótico o una silla de ruedas). Una persona puede pensar "moverse a la izquierda" y el cursor se moverá a la izquierda.

La investigación en BCI representa un campo de rápido crecimiento y podría ser útil en muchas aplicaciones, incluidas operaciones militares y médicas, gestión de desastres y rehabilitación. Los investigadores también están utilizando la BCI para comprender las redes neuronales en tiempo real y lo que eso podría significar a nivel cognitivo. El software de BCI también puede "traducir" comandos mentales de datos de EEG en comandos en un videojuego.

Personalización en el mundo de la BCI (VR/AR)

Cuando la mayoría de los desarrolladores piensan en el entorno AR/VR, piensan en cómo pueden mejorar los botones: aplastándolos con más acción de disparo emocionante, explosiones más grandes y choques más feroces. Pero la API de BCI de Emotiv se puede utilizar para crear un conjunto completamente diferente de elementos infinitamente geniales. Esto significa poder personalizar el entorno AR/VR en función de la retroalimentación de las ondas cerebrales del usuario, o decodificar las reacciones de las personas ante un entorno virtual. Imagine crear aplicaciones que ajusten los colores, los niveles de dificultad, los sonidos y otros elementos inmersivos en función de cómo se siente el usuario o lo que está pensando en ese momento. Es como inyectar un poco de magia en su mundo de AR/VR.

Para ver cómo la BCI puede elevar la experiencia del usuario, eche un vistazo a la alucinante experiencia de conducción interactiva Acura Mood Roads que tuvo lugar en el Festival de Cine de Sundance 2017. Ofrece un vistazo de cómo puede mejorar sus juegos y aplicaciones AR/VR.

Aplicaciones de BCI (VR/AR)

Nuestros auriculares de Emotiv se han utilizado ampliamente en aplicaciones de BCI. En una experiencia típica de BCI, los usuarios entrenarán una aplicación para que reconozca un solo pensamiento que se utilizará para controlar un objeto virtual o físico. Algunas aplicaciones emocionantes incluyen el control de drones o sillas de ruedas, la creación de música o arte, o la adaptación de experiencias digitales a emociones en tiempo real. Emotiv ofrece dispositivos de interfaz cerebro-computadora que se pueden emparejar con su software de interfaz cerebro-computadora, EmotivBCI. EmotivBCI puede implementar directamente una BCI dentro de una computadora. O bien, puede emparejarse con la plataforma gratuita de código abierto NodeRed, que conecta las salidas de la BCI a dispositivos externos e implementa el control mental directo sobre equipos del mundo real. Cuando se empareja con nuestro Emotiv Insight o Epoc X de EMOTIV, EmotivBCI y NodeRed permiten a los desarrolladores crear aplicaciones de BCI.

Veamos algunos ejemplos específicos de aplicaciones.

Mejorar la capacidad de aprendizaje con Realidad Virtual en la Educación




The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional.

Los investigadores realizaron un estudio con estudiantes para investigar el efecto de la realidad virtual en la capacidad de aprendizaje y el estado fisiológico. El estudio utilizó 6 conjuntos de videos (3 videos en una condición bidimensional y 3 videos en una condición tridimensional), y se analizó la capacidad de aprendizaje de los estudiantes basándose en un cuestionario posterior. Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional. Además, los estudiantes prestaron más atención a los videos tridimensionales, lo que sugiere que una condición de realidad virtual tiene un mayor efecto en la mejora de la capacidad de aprendizaje de los estudiantes.

Controlar un vehículo de exploración a través de BCI y EEG

Las BCI se utilizan a menudo como dispositivos de asistencia para personas con discapacidades motoras o sensoriales. Así es como dos increíbles desarrolladores crearon una BCI para controlar un vehículo de exploración con solo pensamientos y un Emotiv Insight.

Experiencias cinematográficas emocionantes a través de VR

Un proyecto de arte y ciencia de Emotiv exploró el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores de EEG de un EPOC de EMOTIV para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica permitió a los espectadores adentrarse en una escena de la película "La última hipnosis de Freud" y encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente.

Terapias innovadoras

Hemos visto avances terapéuticos increíbles en BCI para personas con discapacidades físicas o cognitivas. Con nuestros auriculares, la BCI se puede utilizar en el hogar u otros entornos de la vida real para aumentar el acceso a terapies innovadoras. Como ejemplo de esto, la tecnología portátil y la innovación digital están apoyando a personas con enfermedades graves y problemas de movilidad de formas muy potentes. Accenture y Phillips, en conjunto con Emotiv, aprovecharon el uso de la BCI para desarrollar software para que las personas con ELA puedan controlar la iluminación, televisores inteligentes y más.

A medida que la BCI continúe desarrollándose, desbloqueará un enorme potencial en una diversa variedad de campos. Nos ayudará a comprender mejor lo que están haciendo nuestras redes neuronales en tiempo real, lo que permitirá a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar sus pensamientos para interactuar con su entorno y mejorar su bienestar general.

Emotiv es un pionero reconocido y líder del mercado en el campo de las soluciones empresariales de BCI y tecnología de EEG. Sus galardonados auriculares EMOTIV EPOC+ y la edición del décimo aniversario Epoc X proporcionan datos de BCI de calidad profesional para la investigación académica y el uso comercial (interfaz cerebro-computadora de Epoc X de EMOTIV).

Cómo la BCI puede elevar la experiencia de AR/VR – Muchos han soñado durante mucho tiempo con operar máquinas usando solo el pensamiento. Nosotros en Emotiv estamos haciendo realidad ese sueño al redefinir la interacción cerebro-computadora. Somos un pionero reconocido y líder del mercado en este campo, lo que permite a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar los pensamientos para controlar objetos y aprovechar los conocimientos para mejorarse a sí mismos. Puede ser parte de esto con oportunidades de investigación que darán forma al futuro del cerebro humano.




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BCI (interfaz cerebro-computadora)

Una BCI, también llamada interfaz cerebro-máquina, envía y recibe señales entre el cerebro y un dispositivo externo. Cada vez que pensamos, nos movemos, sentimos o recordamos algo, nuestras neuronas utilizan señales bioquímicas y eléctricas para realizar su trabajo. Estas señales se pueden detectar utilizando electroencefalografía (EEG) e interpretar mediante un programa informático de BCI. Una BCI puede transmitir comandos externos para controlar un dispositivo (como el cursor de una computadora, un brazo robótico o una silla de ruedas). Una persona puede pensar "moverse a la izquierda" y el cursor se moverá a la izquierda.

La investigación en BCI representa un campo de rápido crecimiento y podría ser útil en muchas aplicaciones, incluidas operaciones militares y médicas, gestión de desastres y rehabilitación. Los investigadores también están utilizando la BCI para comprender las redes neuronales en tiempo real y lo que eso podría significar a nivel cognitivo. El software de BCI también puede "traducir" comandos mentales de datos de EEG en comandos en un videojuego.

Personalización en el mundo de la BCI (VR/AR)

Cuando la mayoría de los desarrolladores piensan en el entorno AR/VR, piensan en cómo pueden mejorar los botones: aplastándolos con más acción de disparo emocionante, explosiones más grandes y choques más feroces. Pero la API de BCI de Emotiv se puede utilizar para crear un conjunto completamente diferente de elementos infinitamente geniales. Esto significa poder personalizar el entorno AR/VR en función de la retroalimentación de las ondas cerebrales del usuario, o decodificar las reacciones de las personas ante un entorno virtual. Imagine crear aplicaciones que ajusten los colores, los niveles de dificultad, los sonidos y otros elementos inmersivos en función de cómo se siente el usuario o lo que está pensando en ese momento. Es como inyectar un poco de magia en su mundo de AR/VR.

Para ver cómo la BCI puede elevar la experiencia del usuario, eche un vistazo a la alucinante experiencia de conducción interactiva Acura Mood Roads que tuvo lugar en el Festival de Cine de Sundance 2017. Ofrece un vistazo de cómo puede mejorar sus juegos y aplicaciones AR/VR.

Aplicaciones de BCI (VR/AR)

Nuestros auriculares de Emotiv se han utilizado ampliamente en aplicaciones de BCI. En una experiencia típica de BCI, los usuarios entrenarán una aplicación para que reconozca un solo pensamiento que se utilizará para controlar un objeto virtual o físico. Algunas aplicaciones emocionantes incluyen el control de drones o sillas de ruedas, la creación de música o arte, o la adaptación de experiencias digitales a emociones en tiempo real. Emotiv ofrece dispositivos de interfaz cerebro-computadora que se pueden emparejar con su software de interfaz cerebro-computadora, EmotivBCI. EmotivBCI puede implementar directamente una BCI dentro de una computadora. O bien, puede emparejarse con la plataforma gratuita de código abierto NodeRed, que conecta las salidas de la BCI a dispositivos externos e implementa el control mental directo sobre equipos del mundo real. Cuando se empareja con nuestro Emotiv Insight o Epoc X de EMOTIV, EmotivBCI y NodeRed permiten a los desarrolladores crear aplicaciones de BCI.

Veamos algunos ejemplos específicos de aplicaciones.

Mejorar la capacidad de aprendizaje con Realidad Virtual en la Educación




The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional.

Los investigadores realizaron un estudio con estudiantes para investigar el efecto de la realidad virtual en la capacidad de aprendizaje y el estado fisiológico. El estudio utilizó 6 conjuntos de videos (3 videos en una condición bidimensional y 3 videos en una condición tridimensional), y se analizó la capacidad de aprendizaje de los estudiantes basándose en un cuestionario posterior. Los resultados del estudio mostraron que la capacidad de aprendizaje de los estudiantes aumentó en la condición tridimensional en comparación con la de la condición bidimensional. Además, los estudiantes prestaron más atención a los videos tridimensionales, lo que sugiere que una condición de realidad virtual tiene un mayor efecto en la mejora de la capacidad de aprendizaje de los estudiantes.

Controlar un vehículo de exploración a través de BCI y EEG

Las BCI se utilizan a menudo como dispositivos de asistencia para personas con discapacidades motoras o sensoriales. Así es como dos increíbles desarrolladores crearon una BCI para controlar un vehículo de exploración con solo pensamientos y un Emotiv Insight.

Experiencias cinematográficas emocionantes a través de VR

Un proyecto de arte y ciencia de Emotiv exploró el caso de uso de una película neurointeractiva, combinando dos modalidades innovadoras: la inmersión en una película omnidireccional en realidad virtual (VR) y el uso de sensores de EEG de un EPOC de EMOTIV para medir la experiencia en vivo del espectador. La experiencia cinematográfica permitió a los espectadores adentrarse en una escena de la película "La última hipnosis de Freud" y encarnar dos puntos de vista diferentes: el de Freud y el de su paciente.

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Hemos visto avances terapéuticos increíbles en BCI para personas con discapacidades físicas o cognitivas. Con nuestros auriculares, la BCI se puede utilizar en el hogar u otros entornos de la vida real para aumentar el acceso a terapies innovadoras. Como ejemplo de esto, la tecnología portátil y la innovación digital están apoyando a personas con enfermedades graves y problemas de movilidad de formas muy potentes. Accenture y Phillips, en conjunto con Emotiv, aprovecharon el uso de la BCI para desarrollar software para que las personas con ELA puedan controlar la iluminación, televisores inteligentes y más.

A medida que la BCI continúe desarrollándose, desbloqueará un enorme potencial en una diversa variedad de campos. Nos ayudará a comprender mejor lo que están haciendo nuestras redes neuronales en tiempo real, lo que permitirá a las personas de todo el mundo comprender mejor su cerebro, usar sus pensamientos para interactuar con su entorno y mejorar su bienestar general.

Emotiv es un pionero reconocido y líder del mercado en el campo de las soluciones empresariales de BCI y tecnología de EEG. Sus galardonados auriculares EMOTIV EPOC+ y la edición del décimo aniversario Epoc X proporcionan datos de BCI de calidad profesional para la investigación académica y el uso comercial (interfaz cerebro-computadora de Epoc X de EMOTIV).

A technician fits an Emotiv saline EEG headset on a test participant.

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