Elektroenzephalografische Veränderungen mit einem Virtual-Reality-Programm
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Elektroenzephalographische Veränderungen mit einem Virtual-Reality-Programm: technische Anmerkung, zusammengefasster Titel: eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Zusammenfassung
Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer virtuellen motorischen Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Power-Frequenzen zwischen der linken und rechten Gehirnhemisphäre zu vergleichen. Dies ist eine technische Anmerkung, in der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit Emotiv EPOC® während des Nintendo® Wii ‚Basic Step‘-Videospiels unter Verwendung des Wii Balance Boards (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der Wilcoxon-Statistiktest wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren rechtshändig und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. In Bezug auf die Händigkeit (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die rechtshändigen Personen signifikant größere Unterschiede in der rechten Hemisphäre im EEG im frontalen Bereich (Gamma-Power in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im parietalen Bereich (Theta- und Beta-Power im P8-Kanal, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Power eine höhere Aktivität in der linken Hemisphäre (P7-Kanal, p = 0,043) aufwies. Bei der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen aufwies (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alpha-Wellen (p = 0,021). Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse bieten kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Zugriff auf den vollständigen Artikel hier
Elektroenzephalographische Veränderungen mit einem Virtual-Reality-Programm: technische Anmerkung, zusammengefasster Titel: eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Zusammenfassung
Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer virtuellen motorischen Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Power-Frequenzen zwischen der linken und rechten Gehirnhemisphäre zu vergleichen. Dies ist eine technische Anmerkung, in der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit Emotiv EPOC® während des Nintendo® Wii ‚Basic Step‘-Videospiels unter Verwendung des Wii Balance Boards (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der Wilcoxon-Statistiktest wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren rechtshändig und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. In Bezug auf die Händigkeit (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die rechtshändigen Personen signifikant größere Unterschiede in der rechten Hemisphäre im EEG im frontalen Bereich (Gamma-Power in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im parietalen Bereich (Theta- und Beta-Power im P8-Kanal, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Power eine höhere Aktivität in der linken Hemisphäre (P7-Kanal, p = 0,043) aufwies. Bei der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen aufwies (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alpha-Wellen (p = 0,021). Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse bieten kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Zugriff auf den vollständigen Artikel hier
Elektroenzephalographische Veränderungen mit einem Virtual-Reality-Programm: technische Anmerkung, zusammengefasster Titel: eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Zusammenfassung
Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer virtuellen motorischen Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Power-Frequenzen zwischen der linken und rechten Gehirnhemisphäre zu vergleichen. Dies ist eine technische Anmerkung, in der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit Emotiv EPOC® während des Nintendo® Wii ‚Basic Step‘-Videospiels unter Verwendung des Wii Balance Boards (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der Wilcoxon-Statistiktest wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren rechtshändig und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. In Bezug auf die Händigkeit (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die rechtshändigen Personen signifikant größere Unterschiede in der rechten Hemisphäre im EEG im frontalen Bereich (Gamma-Power in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im parietalen Bereich (Theta- und Beta-Power im P8-Kanal, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Power eine höhere Aktivität in der linken Hemisphäre (P7-Kanal, p = 0,043) aufwies. Bei der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen aufwies (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alpha-Wellen (p = 0,021). Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse bieten kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Zugriff auf den vollständigen Artikel hier