تصميم واجهة دماغية حاسوبية باستخدام سماعة EMOTIV ولغات البرمجة

شارك:

الملخص:

في هذه الورقة، نستكشف سماعة الرأس الحيوي EMOTIV EPOC+ في سياق واجهات الدماغ مع الكمبيوتر التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضربات مفاتيح. مدعومة ببناء لغات البرمجة، كانت هذه الإشارات قادرة على تحفيز حركات روبوت العصفور وتبديل مصابيح الضوء. تُظهر الملاحظات والتحليلات لدراسات الحالة لدينا باستخدام الأشخاص البشريين الذين يستخدمون هذه الواجهات مشكلتين، إحباط الموضوع ووقت التعلم الذي يستغرقه تدريب الجهاز. يجب أن تُجرى المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف التوافق بين إشارات الدماغ والأفعال الفعلية. أيضًا، التحقيق في تجربة المستخدمين في تعلم تصميم وتطوير واجهات الدماغ مع الكمبيوتر.

اقرأ المقال الكامل

الملخص:

في هذه الورقة، نستكشف سماعة الرأس الحيوي EMOTIV EPOC+ في سياق واجهات الدماغ مع الكمبيوتر التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضربات مفاتيح. مدعومة ببناء لغات البرمجة، كانت هذه الإشارات قادرة على تحفيز حركات روبوت العصفور وتبديل مصابيح الضوء. تُظهر الملاحظات والتحليلات لدراسات الحالة لدينا باستخدام الأشخاص البشريين الذين يستخدمون هذه الواجهات مشكلتين، إحباط الموضوع ووقت التعلم الذي يستغرقه تدريب الجهاز. يجب أن تُجرى المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف التوافق بين إشارات الدماغ والأفعال الفعلية. أيضًا، التحقيق في تجربة المستخدمين في تعلم تصميم وتطوير واجهات الدماغ مع الكمبيوتر.

اقرأ المقال الكامل

الملخص:

في هذه الورقة، نستكشف سماعة الرأس الحيوي EMOTIV EPOC+ في سياق واجهات الدماغ مع الكمبيوتر التي تسجل إشارات الدماغ وتحولها إلى ضربات مفاتيح. مدعومة ببناء لغات البرمجة، كانت هذه الإشارات قادرة على تحفيز حركات روبوت العصفور وتبديل مصابيح الضوء. تُظهر الملاحظات والتحليلات لدراسات الحالة لدينا باستخدام الأشخاص البشريين الذين يستخدمون هذه الواجهات مشكلتين، إحباط الموضوع ووقت التعلم الذي يستغرقه تدريب الجهاز. يجب أن تُجرى المزيد من التجارب في المستقبل على أنواع مختلفة من الأجهزة لاستكشاف التوافق بين إشارات الدماغ والأفعال الفعلية. أيضًا، التحقيق في تجربة المستخدمين في تعلم تصميم وتطوير واجهات الدماغ مع الكمبيوتر.

اقرأ المقال الكامل