คำสั่งทางจิตใจ
EMOTIV มอบโอกาสให้ผู้ใช้สร้างและดำเนินการคำสั่งทางจิตจำนวนมาก เพื่อให้เกิดความสม่ำเสมอและความหลากหลายของการกระทำที่เป็นไปได้ โปรไฟล์ผู้ใช้แต่ละคนจะมีพื้นที่รองรับข้อมูลการฝึกสำหรับคำสั่งต่าง ๆ ได้สูงสุด 15 คำสั่ง ซึ่งภายในจะถูกระบุว่า COMMAND1 ถึง COMMAND15 ช่อง COMMAND แต่ละช่องจะบันทึก LABEL (เช่น PUSH, DISAPPEAR, FIRE หรือ WIND) และลิงก์ไปยังแอนิเมชันที่ปรับแต่งซึ่งสามารถดำเนินการได้ Emotiv Insight Control Center จะรองรับแอนิเมชันสำหรับ PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR แต่ นักพัฒนาจะสามารถกำหนดคำสั่งของตนเองได้อย่างอิสระสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนแรกในการสร้างคำสั่งทางจิตคือการฝึกระบบให้รู้จักสภาวะจิตพื้นฐานของคุณซึ่งเรียกว่าเงื่อนไข NEUTRAL โดยการบันทึกรูปแบบสมองของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่คุณไม่ได้พยายามดำเนินการคำสั่งใด ๆ การฝึกคำสั่งทางจิตใหม่สามารถทำได้ง่ายเพียงแค่เลือกป้ายคำสั่งที่ต้องการในโหมดการฝึก แล้วจินตนาการถึงผลลัพธ์ของคำสั่งเป็นเวลา 8 วินาที (เช่น จินตนาการว่าวัตถุเป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศสำหรับคำสั่ง LIFT) ในขณะที่ระบบบันทึกรูปแบบจิตที่คุณต้องการเชื่อมโยงกับคำสั่ง
หลังจากนั้นคำสั่งจะพร้อมใช้งานและคุณสามารถทดสอบและฝึกฝนได้ หลังจากทดลองซ้ำหลาย ๆ ครั้งและการอัปเดตการฝึกตามต้องการ คำสั่งของคุณจะพร้อมใช้งานและสรุปข้อมูลการฝึกจะถูกบันทึกในโปรไฟล์ผู้ใช้ของคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถเริ่มใช้โปรไฟล์หลังจากฝึกคำสั่งเพียงครั้งเดียว เราขอแนะนำให้ทำการฝึกซ้ำสำหรับคำสั่งแต่ละคำสั่งและสำหรับสภาวะ Neutral ของคุณ ยิ่งฝึกมากเท่าไหร่ระบบก็จะสามารถตรวจจับรูปแบบกิจกรรมสมองที่เชื่อมโยงกับความคิดของคำสั่งของคุณได้ดีขึ้น และคุณจะเก่งขึ้นในการเรียนรู้วิธีสร้างความคิดนั้นขึ้นใหม่ในใจของคุณ
ในการใช้งานตามปกติ จากรายการคำสั่งทางจิตที่ได้รับการฝึกสูงสุด 15 คำสั่ง ผู้ใช้สามารถเลือก 1, 2, 3 หรือ 4 คำสั่งให้ใช้งานอยู่ในขณะนั้น เมื่อหนึ่งในคำสั่งที่ใช้งานถูกดำเนินการโดยผู้ใช้ ผลลัพธ์หรือแอนิเมชันที่ต้องการจะถูกเรียก นี้อาจเป็นเพียงการย้ายวัตถุเป้าหมายบนหน้าจอ หรือคุณสามารถเชื่อมโยงแต่ละคำสั่งกับเอาต์พุตเฉพาะเช่น การกดแป้นพิมพ์, คลิกเมาส์, ดับเบิ้ลคลิก ฯลฯ คุณยังสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครในเกมหรือแม้กระทั่งส่งออกไปยังระบบควบคุมระยะไกลเพื่อหรี่ไฟ เปลี่ยนช่องทีวี บินเฮลิคอปเตอร์บังคับ หรือเคลื่อนโลก (ไม่มีตัวกระตุ้นแบบรวม)
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
บทความที่เกี่ยวข้อง
ไม่พบสิ่งที่คุณต้องการใช่หรือไม่?
ทีมสนับสนุนของเราอยู่ห่างออกไปเพียงคลิกเดียว
คำสั่งทางจิตใจ
EMOTIV มอบโอกาสให้ผู้ใช้สร้างและดำเนินการคำสั่งทางจิตจำนวนมาก เพื่อให้เกิดความสม่ำเสมอและความหลากหลายของการกระทำที่เป็นไปได้ โปรไฟล์ผู้ใช้แต่ละคนจะมีพื้นที่รองรับข้อมูลการฝึกสำหรับคำสั่งต่าง ๆ ได้สูงสุด 15 คำสั่ง ซึ่งภายในจะถูกระบุว่า COMMAND1 ถึง COMMAND15 ช่อง COMMAND แต่ละช่องจะบันทึก LABEL (เช่น PUSH, DISAPPEAR, FIRE หรือ WIND) และลิงก์ไปยังแอนิเมชันที่ปรับแต่งซึ่งสามารถดำเนินการได้ Emotiv Insight Control Center จะรองรับแอนิเมชันสำหรับ PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR แต่ นักพัฒนาจะสามารถกำหนดคำสั่งของตนเองได้อย่างอิสระสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนแรกในการสร้างคำสั่งทางจิตคือการฝึกระบบให้รู้จักสภาวะจิตพื้นฐานของคุณซึ่งเรียกว่าเงื่อนไข NEUTRAL โดยการบันทึกรูปแบบสมองของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่คุณไม่ได้พยายามดำเนินการคำสั่งใด ๆ การฝึกคำสั่งทางจิตใหม่สามารถทำได้ง่ายเพียงแค่เลือกป้ายคำสั่งที่ต้องการในโหมดการฝึก แล้วจินตนาการถึงผลลัพธ์ของคำสั่งเป็นเวลา 8 วินาที (เช่น จินตนาการว่าวัตถุเป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศสำหรับคำสั่ง LIFT) ในขณะที่ระบบบันทึกรูปแบบจิตที่คุณต้องการเชื่อมโยงกับคำสั่ง
หลังจากนั้นคำสั่งจะพร้อมใช้งานและคุณสามารถทดสอบและฝึกฝนได้ หลังจากทดลองซ้ำหลาย ๆ ครั้งและการอัปเดตการฝึกตามต้องการ คำสั่งของคุณจะพร้อมใช้งานและสรุปข้อมูลการฝึกจะถูกบันทึกในโปรไฟล์ผู้ใช้ของคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถเริ่มใช้โปรไฟล์หลังจากฝึกคำสั่งเพียงครั้งเดียว เราขอแนะนำให้ทำการฝึกซ้ำสำหรับคำสั่งแต่ละคำสั่งและสำหรับสภาวะ Neutral ของคุณ ยิ่งฝึกมากเท่าไหร่ระบบก็จะสามารถตรวจจับรูปแบบกิจกรรมสมองที่เชื่อมโยงกับความคิดของคำสั่งของคุณได้ดีขึ้น และคุณจะเก่งขึ้นในการเรียนรู้วิธีสร้างความคิดนั้นขึ้นใหม่ในใจของคุณ
ในการใช้งานตามปกติ จากรายการคำสั่งทางจิตที่ได้รับการฝึกสูงสุด 15 คำสั่ง ผู้ใช้สามารถเลือก 1, 2, 3 หรือ 4 คำสั่งให้ใช้งานอยู่ในขณะนั้น เมื่อหนึ่งในคำสั่งที่ใช้งานถูกดำเนินการโดยผู้ใช้ ผลลัพธ์หรือแอนิเมชันที่ต้องการจะถูกเรียก นี้อาจเป็นเพียงการย้ายวัตถุเป้าหมายบนหน้าจอ หรือคุณสามารถเชื่อมโยงแต่ละคำสั่งกับเอาต์พุตเฉพาะเช่น การกดแป้นพิมพ์, คลิกเมาส์, ดับเบิ้ลคลิก ฯลฯ คุณยังสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครในเกมหรือแม้กระทั่งส่งออกไปยังระบบควบคุมระยะไกลเพื่อหรี่ไฟ เปลี่ยนช่องทีวี บินเฮลิคอปเตอร์บังคับ หรือเคลื่อนโลก (ไม่มีตัวกระตุ้นแบบรวม)
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
บทความที่เกี่ยวข้อง
ไม่พบสิ่งที่คุณต้องการใช่หรือไม่?
ทีมสนับสนุนของเราอยู่ห่างออกไปเพียงคลิกเดียว
คำสั่งทางจิตใจ
EMOTIV มอบโอกาสให้ผู้ใช้สร้างและดำเนินการคำสั่งทางจิตจำนวนมาก เพื่อให้เกิดความสม่ำเสมอและความหลากหลายของการกระทำที่เป็นไปได้ โปรไฟล์ผู้ใช้แต่ละคนจะมีพื้นที่รองรับข้อมูลการฝึกสำหรับคำสั่งต่าง ๆ ได้สูงสุด 15 คำสั่ง ซึ่งภายในจะถูกระบุว่า COMMAND1 ถึง COMMAND15 ช่อง COMMAND แต่ละช่องจะบันทึก LABEL (เช่น PUSH, DISAPPEAR, FIRE หรือ WIND) และลิงก์ไปยังแอนิเมชันที่ปรับแต่งซึ่งสามารถดำเนินการได้ Emotiv Insight Control Center จะรองรับแอนิเมชันสำหรับ PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, DISAPPEAR แต่ นักพัฒนาจะสามารถกำหนดคำสั่งของตนเองได้อย่างอิสระสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนแรกในการสร้างคำสั่งทางจิตคือการฝึกระบบให้รู้จักสภาวะจิตพื้นฐานของคุณซึ่งเรียกว่าเงื่อนไข NEUTRAL โดยการบันทึกรูปแบบสมองของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่คุณไม่ได้พยายามดำเนินการคำสั่งใด ๆ การฝึกคำสั่งทางจิตใหม่สามารถทำได้ง่ายเพียงแค่เลือกป้ายคำสั่งที่ต้องการในโหมดการฝึก แล้วจินตนาการถึงผลลัพธ์ของคำสั่งเป็นเวลา 8 วินาที (เช่น จินตนาการว่าวัตถุเป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศสำหรับคำสั่ง LIFT) ในขณะที่ระบบบันทึกรูปแบบจิตที่คุณต้องการเชื่อมโยงกับคำสั่ง
หลังจากนั้นคำสั่งจะพร้อมใช้งานและคุณสามารถทดสอบและฝึกฝนได้ หลังจากทดลองซ้ำหลาย ๆ ครั้งและการอัปเดตการฝึกตามต้องการ คำสั่งของคุณจะพร้อมใช้งานและสรุปข้อมูลการฝึกจะถูกบันทึกในโปรไฟล์ผู้ใช้ของคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถเริ่มใช้โปรไฟล์หลังจากฝึกคำสั่งเพียงครั้งเดียว เราขอแนะนำให้ทำการฝึกซ้ำสำหรับคำสั่งแต่ละคำสั่งและสำหรับสภาวะ Neutral ของคุณ ยิ่งฝึกมากเท่าไหร่ระบบก็จะสามารถตรวจจับรูปแบบกิจกรรมสมองที่เชื่อมโยงกับความคิดของคำสั่งของคุณได้ดีขึ้น และคุณจะเก่งขึ้นในการเรียนรู้วิธีสร้างความคิดนั้นขึ้นใหม่ในใจของคุณ
ในการใช้งานตามปกติ จากรายการคำสั่งทางจิตที่ได้รับการฝึกสูงสุด 15 คำสั่ง ผู้ใช้สามารถเลือก 1, 2, 3 หรือ 4 คำสั่งให้ใช้งานอยู่ในขณะนั้น เมื่อหนึ่งในคำสั่งที่ใช้งานถูกดำเนินการโดยผู้ใช้ ผลลัพธ์หรือแอนิเมชันที่ต้องการจะถูกเรียก นี้อาจเป็นเพียงการย้ายวัตถุเป้าหมายบนหน้าจอ หรือคุณสามารถเชื่อมโยงแต่ละคำสั่งกับเอาต์พุตเฉพาะเช่น การกดแป้นพิมพ์, คลิกเมาส์, ดับเบิ้ลคลิก ฯลฯ คุณยังสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครในเกมหรือแม้กระทั่งส่งออกไปยังระบบควบคุมระยะไกลเพื่อหรี่ไฟ เปลี่ยนช่องทีวี บินเฮลิคอปเตอร์บังคับ หรือเคลื่อนโลก (ไม่มีตัวกระตุ้นแบบรวม)
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
บทความที่เกี่ยวข้อง
ไม่พบสิ่งที่คุณต้องการใช่หรือไม่?
ทีมสนับสนุนของเราอยู่ห่างออกไปเพียงคลิกเดียว