ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
Wired: การควบคุมจิตใจ: วิธีที่ชุดหูฟังประสาทมูลค่า £200 กำลังปรับนิยามใหม่ของการโต้ตอบระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์
นูริ จาวิต
แชร์:

กองจอภาพในห้องด้านหน้าในสำนักงานของ Emotiv Systems ในใจกลางซานฟรานซิสโก ดูคล้ายร้านอิเล็กทรอนิกส์ที่กำลังปิดร้านขายลดราคา ส่วนห้องด้านหลังซึ่งมีสถานีงานจัดได้เป็นระเบียบมากกว่า แต่ก็ไม่ใช่รังของกิจกรรม: แม้แต่ในตอนกลางวันก็มีพนักงานเพียงไม่กี่คนที่กำลังปรับแต่งฮาร์ดแวร์ ไม่เหมือนกับสำนักงานใหญ่ของบริษัทที่อยู่ในเส้นทางที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้คนโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์
ห้องประชุมเป็นที่ที่ซีอีโอผู้ชาญฉลาด Tan Le ของ Emotiv จัดประชุม ที่นี่เธอสาธิตผลิตภัณฑ์นวัตกรรมของ Emotiv นั่นคือ Epoc ซึ่งเป็นหมวกลักษณะพอดีกับหัวที่มีเซ็นเซอร์ EEG 14 หน่วยที่ช่วยให้ผู้คนควบคุมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องสัมผัสปุ่ม แม้จะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เพียงตัวเดียวในตลาด แต่ Epoc ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับคำชมเชยและความสนใจมากที่สุดในงานประชุมเทคโนโลยีและห้องปฏิบัติการทั่วโลก แต่ในขณะเดียวกันกับการสาธิต Tan, 32, มักจะกล่าวว่ามันไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย
"ฉันไม่ต้องการให้เทคโนโลยีนี้เป็นแค่แฟชันที่หายไป," เธอกล่าว "แนวคิดในการมีคอมพิวเตอร์สมองไม่ใช่สิ่งใหม่ คนต้องการทำเช่นนี้มานานแล้ว เราต้องการทำให้มั่นใจว่า ประสบการณ์ที่คุณได้รับกับสิ่งที่คุณพยายามทำกับมันดีเท่าที่จะเป็นไปได้ มันจะใช้เวลา ไม่เร็วแน่" เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งพยายามพัฒนาอุปกรณ์พกพาที่อ่านคลื่นสมองในวิธีที่คล้ายกับเครื่อง EEG ของโรงพยาบาลแต่ในราคาที่ต่ำกว่า อุปกรณ์เกมราคาถูกเริ่มปรากฏตัวเมื่อคริสมาสต์ที่แล้ว Mattel เปิดตัวเกม Mindflex ราคาตัวละ $80 เมื่อปีที่แล้วได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้น
NeuroSky กำลังผลักดันเทคโนโลยีการเล่นเกมยุคใหม่ด้วยการใช้ "เซ็นเซอร์แห้ง" เดี่ยวที่วางบนหน้าผากของผู้เล่น
ในขณะเดียวกัน มีแรงกดดันในการสร้างหูฟัง EEG ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะยังคงความซับซ้อน การออกแบบยังคงเป็นปัญหา หนึ่งอุปกรณ์ที่ทดลองใช้ในปีนี้ที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งชาติในเมืองโลซานน์ สวิตเซอร์แลนด์ สำหรับรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ทำให้ผู้ใช้ดูเหมือนตัวละครจากการแสดงของโรงละครชุมชนโวดี อัลเลนเรื่อง Sleeper
มีเพียง Emotiv ที่ตัดสินใจทำผลิตภัณฑ์ให้เป็นโอเพ่นซอร์ส ปีที่แล้วแทนที่จะทำให้หมวกมีให้ผู้บริโภค ทางบริษัทยกเลิกการตัดสินใจทางธุรกิจเพื่อทำการตลาดไปยังนักพัฒนาและนักวิจัยแทน Tan กล่าวว่า วิธีนี้เมื่อ Emotiv เปิดตัวแคมเปญต่อสาธารณะ มันจะมีแอปพลิเคชันพัน ๆ มากกว่าเพียงสองหรือสาม อย่างเมื่อถามว่าต้องใช้เวลานานเท่าไร เธอกล่าวว่า: "สิบสองถึงสิบแปดเดือน"
ปัจจุบัน Emotiv ได้ส่งมอบชุดหูฟัง Epoc จำนวน 10,000 ชุด ทีมพัฒนาในรัสเซียได้สร้างซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาออนไลน์ตามการจดจำภาพ หน่วยวิจัยของกระทรวงกลาโหมสหรัฐกำลังให้ทุนเพื่อทดสอบอวัยวะเทียมที่ควบคุมด้วยจิต และเรียกใช้โดยรัฐว่า "กล้องส่องทางไกลคลื่นสมอง" นอกเหนือจากรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ยังมีแขนโรบอตและเกมนับไม่ถ้วนที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา -- เกือบเท่ากับแอปพลิเคชันการควบคุมด้วยสมองที่ทุกคนสามารถจินตนาการได้.
สำหรับผู้รวบรวมข้อมูล, Epoc เปิดโอกาสใหม่ในการศึกษาการตอบสนองของสมอง -- ไม่ว่าจะเพื่อการวิจัยตลาดหรือเพื่อเข้าใจโรคจิตเภท Matthew Oyer, นักสร้างความคิดว่างานอดิเรกในพรินซ์ตัน, นิวเจอร์ซีย์, ได้ออกแบบหมวกพิเศษเพื่อวัดคลื่นสมองของสุนัขของเขา ซึ่งเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสุนัขพูดในภาพยนตร์ของ Pixar 'Up' ในออสเตรเลีย , ศิลปินการแสดง Karen Casey รับหมวกให้เข้ากับโครงการที่เกี่ยวข้องกับ "ปฏิสัมพันธ์เชิงประจักษ์แบบเรียลไทม์สำหรับศิลปะวิดีโอที่สร้างจาก EEG" เธอได้พัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองที่ช่วยให้นักแสดงเล่นคีย์บอร์ดจากระยะไกล หรือในกรณีหนึ่ง "ตรวจสอบการเป็นอยู่ของซูเปอร์ไซบอร์กผ่านการใช้งานของบุคคลเสมือนจริง ฝาหัว Epoc ของ Emotiv นั้นเป็นเทคโนโลยีที่เรารอคอย" เธอกล่าว
คำติชมเริ่มต้นเป็นบวกมาก Robert Oschler, นักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระในฟลอริดา, เป็นหนึ่งในผู้ใช้แรก ๆ ของ Epoc, มีสิ่งแรกในการเข้าใช้เพราะความอยากรู้มากกว่าความเชื่อที่แท้จริงว่ามันจะทำงาน "ฉันสงสัย" เขากล่าว เขาเขียนโปรแกรมควบคุมโรบอต Rovio ผ่านการเชื่อมต่อ Skype และไม่น่าเชื่อที่มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
"ครั้งแรกที่ฉันตั้งค่าหุ่นยนต์ของฉันและมันตามฉันไป เหมือนกับว่ามันเป็นโทรทัศน์ระยะไกล มันทำให้ฉันทึ่ง ฉันมีปฏิกิริยาอารมณ์ที่แข็งแรง ฉันตระหนักว่าทุกสิ่งที่ฟังดูเหมือนการตลาดจริง ๆ แล้วมันเป็นจริง ๆ" เขาติดใจ Oschler เริ่มทำงานโปรแกรมที่สามารถวัดอารมณ์แบบเรียลไทม์ ภายในไม่กี่สัปดาห์ เขาได้ "ผสมช็อคโกแลตและเนยถั่วเข้าด้วยกัน" และอัปโหลดการสาธิตลงบน YouTube
ในขณะที่ชมตัวอย่างของการ์ตูน, Oschler ติดตามอารมณ์พื้นฐานสี่อารมณ์: ความสุข ความเศร้า ความกลัว และความตื่นเต้น จากนั้นเมื่อวิดีโอสิ้นสุดลง เขาจะได้ระลึกถึงอารมณ์เหล่านั้นและตัวอย่างจะโดยอัตโนมัติย้อนหลังไปยังช่วงเวลาที่เขารู้สึกอารมณ์นั้นอย่างมากที่สุด Epoc เขากล่าวว่า "เปิดทางให้การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์มีหลากหลายรูปแบบที่ไม่สามารถเป็นไปได้"
ในตัวอย่างการวิจัยอีกตัวอย่างหนึ่ง, วิดีโอซีรีส์สี่ชุดแสดงให้เห็นหญิงสาวคนหนึ่ง "Cora" (ไม่ใช่ชื่อจริงของเธอ) จ้องมองที่จอมอนิเตอร์ อุบัติเหตุรถชนทำให้เธอเป็นอัมพาตไม่มีการควบคุมเหนือแขนขาหรือแม้แต่คอของเธอ มีเพียงกล้ามเนื้อใบหน้าของเธอที่ทำงานได้ เธอสวม Epoc บนหัวของเธอ ในวิดีโอ Cora ทำงานร่วมกับนักบำบัดในขณะที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า Spirit Mountain ซึ่งมากับอุปกรณ์ ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับโดโจลึกลับ ผู้เล่นจะถูกควบคุมให้ทำงานร่วมกับ "ปรมาจารย์" ที่จะ "ฝึกฝน" สมองของเธอให้โต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ หลังการฝึกฝน หากผู้ใช้คิดถึงคำสั่งเช่น "ยก" โปรแกรมจะตอบสนอง อย่างไรก็ตามเมื่อวิดีโอดำเนินต่อและ Cora ฝึกฝน เธอก็ดูเหมือนไม่มีส่วนร่วมหรืออาจจะเบื่อ วิดีโอสิ้นสุดลงด้วยผู้ชมที่เบื่อเท่านั้นและสงสัยว่าความตื่นเต้นคืออะไร.
ในวิดีโอที่สองที่ถูกสร้างขึ้นไม่นานหลังจากนั้น แสดงให้เห็นว่า Cora กำลังเล่นเกมมีส่วนร่วมอย่างมากแต่เห็นได้ชัดว่าพบว่ามีความยากลำบากในการใช้งาน Epoc พร้อมกับจิต เมื่อในที่สุดเธอสามารถใช้งานเครื่องส่งความตั้งใจผ่านหมวกของเธอได้ ใบหน้าของเธอฉายแสงด้วยความยินดี วิดีโอที่สามแสดงให้เห็นว่าเธอโต้ตอบได้อย่างเต็มที่ ได้รับคำสั่งเป็นเวลา 30 วินาทีหรือมากกว่าและเล่นเกมได้อย่างชำนาญ โดยในวิดีโอสุดท้าย Cora ไม่เพียงแค่ควบคุมเกมเท่านั้น แต่เธอยังยกศีรษะขึ้นเองได้สำเร็จในรอบสิบปี เมื่อทีมที่ Emotiv เห็นสิ่งนี้ พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังมีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ "ฉันคิดว่าโลกจะไปถึงจุดที่ทุกอย่างจะได้รับการควบคุมจากการเป็นระยะไกลผ่านสัญญาณชีวภาพจากตัวบุคคล," Tan กล่าวด้วยความมั่นใจและความทะเยอทะยานที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของเธอต่อสาธารณะ "มันจะไม่ใช่สิ่งที่อยู่ภายนอกที่คุณต้องบอกให้ทำอะไร ซึ่งไม่เพียงพอเพราะโลกของเรากำลังระเบิดในเรื่องของข้อมูลและเนื้อหา และข้อมูลและเนื้อหากำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว"
นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้วิจารณ์อุปกรณ์นี้ ทีมจาก University of Massachusetts Dartmouth ใช้ Epoc เพื่อช่วยพัฒนาเวอร์ชันแรกของ "NeuroPhone" ซึ่งสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ เช่น หมุนหมายเลขตามเพียงแค่เห็นภาพของคนที่พวกเขาต้องการโทร ตามคำกล่าวของ Andrew Campbell, ศาสตราจารย์ที่ทำงานกับมัน แต่เขาเตือนว่า Epoc ยังอยู่ในช่วงเบื้องต้นและดีที่สุดที่ควรจะเก็บไว้ในห้องทดลอง "เมื่อคนใช้หูฟัง Epoc, พวกเขานั่งลงหน้าคอมพิวเตอร์," เขากล่าว "มันทำงานได้สวยงามในสภาวะที่เหมาะสุด ๆ แต่ถ้าคุณเอามันออกไปนอกโลกจริง มันก็ค่อนข้างมีปัญหามากขึ้น" Tan ทราบดีว่า Epoc ยังไม่ถึงศักยภาพสูงสุดของมัน เธอรับโทรศัพท์ทั้งวันและบ่อยครั้งถึงกลางดึก สอดส่ายการผลิตในฟิลิปปินส์และตรวจสอบร่างภาพจากนักออกแบบเกมตลอดเวลา ตารางประจำวันของเธอรวมถึงการรับสายจากบริษัทใหญ่ ๆ กองทัพสหรัฐ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่มีคำถามทางเทคนิคที่ซับซ้อน เธอทดสอบ Epoc อย่างต่อเนื่อง โดยตระหนักดีว่าผลิตภัณฑ์ของเธอกำลังถูกใช้ในวิถีทางที่เธอไม่เคยจินตนาการ "Emotiv ไม่สามารถดึงดูดการปฏิวัติได้ด้วยตัวเอง แต่เราสามารถสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้มันเกิดขึ้นได้"

กองจอภาพในห้องด้านหน้าในสำนักงานของ Emotiv Systems ในใจกลางซานฟรานซิสโก ดูคล้ายร้านอิเล็กทรอนิกส์ที่กำลังปิดร้านขายลดราคา ส่วนห้องด้านหลังซึ่งมีสถานีงานจัดได้เป็นระเบียบมากกว่า แต่ก็ไม่ใช่รังของกิจกรรม: แม้แต่ในตอนกลางวันก็มีพนักงานเพียงไม่กี่คนที่กำลังปรับแต่งฮาร์ดแวร์ ไม่เหมือนกับสำนักงานใหญ่ของบริษัทที่อยู่ในเส้นทางที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้คนโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์
ห้องประชุมเป็นที่ที่ซีอีโอผู้ชาญฉลาด Tan Le ของ Emotiv จัดประชุม ที่นี่เธอสาธิตผลิตภัณฑ์นวัตกรรมของ Emotiv นั่นคือ Epoc ซึ่งเป็นหมวกลักษณะพอดีกับหัวที่มีเซ็นเซอร์ EEG 14 หน่วยที่ช่วยให้ผู้คนควบคุมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องสัมผัสปุ่ม แม้จะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เพียงตัวเดียวในตลาด แต่ Epoc ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับคำชมเชยและความสนใจมากที่สุดในงานประชุมเทคโนโลยีและห้องปฏิบัติการทั่วโลก แต่ในขณะเดียวกันกับการสาธิต Tan, 32, มักจะกล่าวว่ามันไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย
"ฉันไม่ต้องการให้เทคโนโลยีนี้เป็นแค่แฟชันที่หายไป," เธอกล่าว "แนวคิดในการมีคอมพิวเตอร์สมองไม่ใช่สิ่งใหม่ คนต้องการทำเช่นนี้มานานแล้ว เราต้องการทำให้มั่นใจว่า ประสบการณ์ที่คุณได้รับกับสิ่งที่คุณพยายามทำกับมันดีเท่าที่จะเป็นไปได้ มันจะใช้เวลา ไม่เร็วแน่" เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งพยายามพัฒนาอุปกรณ์พกพาที่อ่านคลื่นสมองในวิธีที่คล้ายกับเครื่อง EEG ของโรงพยาบาลแต่ในราคาที่ต่ำกว่า อุปกรณ์เกมราคาถูกเริ่มปรากฏตัวเมื่อคริสมาสต์ที่แล้ว Mattel เปิดตัวเกม Mindflex ราคาตัวละ $80 เมื่อปีที่แล้วได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้น
NeuroSky กำลังผลักดันเทคโนโลยีการเล่นเกมยุคใหม่ด้วยการใช้ "เซ็นเซอร์แห้ง" เดี่ยวที่วางบนหน้าผากของผู้เล่น
ในขณะเดียวกัน มีแรงกดดันในการสร้างหูฟัง EEG ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะยังคงความซับซ้อน การออกแบบยังคงเป็นปัญหา หนึ่งอุปกรณ์ที่ทดลองใช้ในปีนี้ที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งชาติในเมืองโลซานน์ สวิตเซอร์แลนด์ สำหรับรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ทำให้ผู้ใช้ดูเหมือนตัวละครจากการแสดงของโรงละครชุมชนโวดี อัลเลนเรื่อง Sleeper
มีเพียง Emotiv ที่ตัดสินใจทำผลิตภัณฑ์ให้เป็นโอเพ่นซอร์ส ปีที่แล้วแทนที่จะทำให้หมวกมีให้ผู้บริโภค ทางบริษัทยกเลิกการตัดสินใจทางธุรกิจเพื่อทำการตลาดไปยังนักพัฒนาและนักวิจัยแทน Tan กล่าวว่า วิธีนี้เมื่อ Emotiv เปิดตัวแคมเปญต่อสาธารณะ มันจะมีแอปพลิเคชันพัน ๆ มากกว่าเพียงสองหรือสาม อย่างเมื่อถามว่าต้องใช้เวลานานเท่าไร เธอกล่าวว่า: "สิบสองถึงสิบแปดเดือน"
ปัจจุบัน Emotiv ได้ส่งมอบชุดหูฟัง Epoc จำนวน 10,000 ชุด ทีมพัฒนาในรัสเซียได้สร้างซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาออนไลน์ตามการจดจำภาพ หน่วยวิจัยของกระทรวงกลาโหมสหรัฐกำลังให้ทุนเพื่อทดสอบอวัยวะเทียมที่ควบคุมด้วยจิต และเรียกใช้โดยรัฐว่า "กล้องส่องทางไกลคลื่นสมอง" นอกเหนือจากรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ยังมีแขนโรบอตและเกมนับไม่ถ้วนที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา -- เกือบเท่ากับแอปพลิเคชันการควบคุมด้วยสมองที่ทุกคนสามารถจินตนาการได้.
สำหรับผู้รวบรวมข้อมูล, Epoc เปิดโอกาสใหม่ในการศึกษาการตอบสนองของสมอง -- ไม่ว่าจะเพื่อการวิจัยตลาดหรือเพื่อเข้าใจโรคจิตเภท Matthew Oyer, นักสร้างความคิดว่างานอดิเรกในพรินซ์ตัน, นิวเจอร์ซีย์, ได้ออกแบบหมวกพิเศษเพื่อวัดคลื่นสมองของสุนัขของเขา ซึ่งเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสุนัขพูดในภาพยนตร์ของ Pixar 'Up' ในออสเตรเลีย , ศิลปินการแสดง Karen Casey รับหมวกให้เข้ากับโครงการที่เกี่ยวข้องกับ "ปฏิสัมพันธ์เชิงประจักษ์แบบเรียลไทม์สำหรับศิลปะวิดีโอที่สร้างจาก EEG" เธอได้พัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองที่ช่วยให้นักแสดงเล่นคีย์บอร์ดจากระยะไกล หรือในกรณีหนึ่ง "ตรวจสอบการเป็นอยู่ของซูเปอร์ไซบอร์กผ่านการใช้งานของบุคคลเสมือนจริง ฝาหัว Epoc ของ Emotiv นั้นเป็นเทคโนโลยีที่เรารอคอย" เธอกล่าว
คำติชมเริ่มต้นเป็นบวกมาก Robert Oschler, นักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระในฟลอริดา, เป็นหนึ่งในผู้ใช้แรก ๆ ของ Epoc, มีสิ่งแรกในการเข้าใช้เพราะความอยากรู้มากกว่าความเชื่อที่แท้จริงว่ามันจะทำงาน "ฉันสงสัย" เขากล่าว เขาเขียนโปรแกรมควบคุมโรบอต Rovio ผ่านการเชื่อมต่อ Skype และไม่น่าเชื่อที่มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
"ครั้งแรกที่ฉันตั้งค่าหุ่นยนต์ของฉันและมันตามฉันไป เหมือนกับว่ามันเป็นโทรทัศน์ระยะไกล มันทำให้ฉันทึ่ง ฉันมีปฏิกิริยาอารมณ์ที่แข็งแรง ฉันตระหนักว่าทุกสิ่งที่ฟังดูเหมือนการตลาดจริง ๆ แล้วมันเป็นจริง ๆ" เขาติดใจ Oschler เริ่มทำงานโปรแกรมที่สามารถวัดอารมณ์แบบเรียลไทม์ ภายในไม่กี่สัปดาห์ เขาได้ "ผสมช็อคโกแลตและเนยถั่วเข้าด้วยกัน" และอัปโหลดการสาธิตลงบน YouTube
ในขณะที่ชมตัวอย่างของการ์ตูน, Oschler ติดตามอารมณ์พื้นฐานสี่อารมณ์: ความสุข ความเศร้า ความกลัว และความตื่นเต้น จากนั้นเมื่อวิดีโอสิ้นสุดลง เขาจะได้ระลึกถึงอารมณ์เหล่านั้นและตัวอย่างจะโดยอัตโนมัติย้อนหลังไปยังช่วงเวลาที่เขารู้สึกอารมณ์นั้นอย่างมากที่สุด Epoc เขากล่าวว่า "เปิดทางให้การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์มีหลากหลายรูปแบบที่ไม่สามารถเป็นไปได้"
ในตัวอย่างการวิจัยอีกตัวอย่างหนึ่ง, วิดีโอซีรีส์สี่ชุดแสดงให้เห็นหญิงสาวคนหนึ่ง "Cora" (ไม่ใช่ชื่อจริงของเธอ) จ้องมองที่จอมอนิเตอร์ อุบัติเหตุรถชนทำให้เธอเป็นอัมพาตไม่มีการควบคุมเหนือแขนขาหรือแม้แต่คอของเธอ มีเพียงกล้ามเนื้อใบหน้าของเธอที่ทำงานได้ เธอสวม Epoc บนหัวของเธอ ในวิดีโอ Cora ทำงานร่วมกับนักบำบัดในขณะที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า Spirit Mountain ซึ่งมากับอุปกรณ์ ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับโดโจลึกลับ ผู้เล่นจะถูกควบคุมให้ทำงานร่วมกับ "ปรมาจารย์" ที่จะ "ฝึกฝน" สมองของเธอให้โต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ หลังการฝึกฝน หากผู้ใช้คิดถึงคำสั่งเช่น "ยก" โปรแกรมจะตอบสนอง อย่างไรก็ตามเมื่อวิดีโอดำเนินต่อและ Cora ฝึกฝน เธอก็ดูเหมือนไม่มีส่วนร่วมหรืออาจจะเบื่อ วิดีโอสิ้นสุดลงด้วยผู้ชมที่เบื่อเท่านั้นและสงสัยว่าความตื่นเต้นคืออะไร.
ในวิดีโอที่สองที่ถูกสร้างขึ้นไม่นานหลังจากนั้น แสดงให้เห็นว่า Cora กำลังเล่นเกมมีส่วนร่วมอย่างมากแต่เห็นได้ชัดว่าพบว่ามีความยากลำบากในการใช้งาน Epoc พร้อมกับจิต เมื่อในที่สุดเธอสามารถใช้งานเครื่องส่งความตั้งใจผ่านหมวกของเธอได้ ใบหน้าของเธอฉายแสงด้วยความยินดี วิดีโอที่สามแสดงให้เห็นว่าเธอโต้ตอบได้อย่างเต็มที่ ได้รับคำสั่งเป็นเวลา 30 วินาทีหรือมากกว่าและเล่นเกมได้อย่างชำนาญ โดยในวิดีโอสุดท้าย Cora ไม่เพียงแค่ควบคุมเกมเท่านั้น แต่เธอยังยกศีรษะขึ้นเองได้สำเร็จในรอบสิบปี เมื่อทีมที่ Emotiv เห็นสิ่งนี้ พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังมีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ "ฉันคิดว่าโลกจะไปถึงจุดที่ทุกอย่างจะได้รับการควบคุมจากการเป็นระยะไกลผ่านสัญญาณชีวภาพจากตัวบุคคล," Tan กล่าวด้วยความมั่นใจและความทะเยอทะยานที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของเธอต่อสาธารณะ "มันจะไม่ใช่สิ่งที่อยู่ภายนอกที่คุณต้องบอกให้ทำอะไร ซึ่งไม่เพียงพอเพราะโลกของเรากำลังระเบิดในเรื่องของข้อมูลและเนื้อหา และข้อมูลและเนื้อหากำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว"
นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้วิจารณ์อุปกรณ์นี้ ทีมจาก University of Massachusetts Dartmouth ใช้ Epoc เพื่อช่วยพัฒนาเวอร์ชันแรกของ "NeuroPhone" ซึ่งสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ เช่น หมุนหมายเลขตามเพียงแค่เห็นภาพของคนที่พวกเขาต้องการโทร ตามคำกล่าวของ Andrew Campbell, ศาสตราจารย์ที่ทำงานกับมัน แต่เขาเตือนว่า Epoc ยังอยู่ในช่วงเบื้องต้นและดีที่สุดที่ควรจะเก็บไว้ในห้องทดลอง "เมื่อคนใช้หูฟัง Epoc, พวกเขานั่งลงหน้าคอมพิวเตอร์," เขากล่าว "มันทำงานได้สวยงามในสภาวะที่เหมาะสุด ๆ แต่ถ้าคุณเอามันออกไปนอกโลกจริง มันก็ค่อนข้างมีปัญหามากขึ้น" Tan ทราบดีว่า Epoc ยังไม่ถึงศักยภาพสูงสุดของมัน เธอรับโทรศัพท์ทั้งวันและบ่อยครั้งถึงกลางดึก สอดส่ายการผลิตในฟิลิปปินส์และตรวจสอบร่างภาพจากนักออกแบบเกมตลอดเวลา ตารางประจำวันของเธอรวมถึงการรับสายจากบริษัทใหญ่ ๆ กองทัพสหรัฐ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่มีคำถามทางเทคนิคที่ซับซ้อน เธอทดสอบ Epoc อย่างต่อเนื่อง โดยตระหนักดีว่าผลิตภัณฑ์ของเธอกำลังถูกใช้ในวิถีทางที่เธอไม่เคยจินตนาการ "Emotiv ไม่สามารถดึงดูดการปฏิวัติได้ด้วยตัวเอง แต่เราสามารถสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้มันเกิดขึ้นได้"

กองจอภาพในห้องด้านหน้าในสำนักงานของ Emotiv Systems ในใจกลางซานฟรานซิสโก ดูคล้ายร้านอิเล็กทรอนิกส์ที่กำลังปิดร้านขายลดราคา ส่วนห้องด้านหลังซึ่งมีสถานีงานจัดได้เป็นระเบียบมากกว่า แต่ก็ไม่ใช่รังของกิจกรรม: แม้แต่ในตอนกลางวันก็มีพนักงานเพียงไม่กี่คนที่กำลังปรับแต่งฮาร์ดแวร์ ไม่เหมือนกับสำนักงานใหญ่ของบริษัทที่อยู่ในเส้นทางที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้คนโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์
ห้องประชุมเป็นที่ที่ซีอีโอผู้ชาญฉลาด Tan Le ของ Emotiv จัดประชุม ที่นี่เธอสาธิตผลิตภัณฑ์นวัตกรรมของ Emotiv นั่นคือ Epoc ซึ่งเป็นหมวกลักษณะพอดีกับหัวที่มีเซ็นเซอร์ EEG 14 หน่วยที่ช่วยให้ผู้คนควบคุมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องสัมผัสปุ่ม แม้จะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เพียงตัวเดียวในตลาด แต่ Epoc ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับคำชมเชยและความสนใจมากที่สุดในงานประชุมเทคโนโลยีและห้องปฏิบัติการทั่วโลก แต่ในขณะเดียวกันกับการสาธิต Tan, 32, มักจะกล่าวว่ามันไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย
"ฉันไม่ต้องการให้เทคโนโลยีนี้เป็นแค่แฟชันที่หายไป," เธอกล่าว "แนวคิดในการมีคอมพิวเตอร์สมองไม่ใช่สิ่งใหม่ คนต้องการทำเช่นนี้มานานแล้ว เราต้องการทำให้มั่นใจว่า ประสบการณ์ที่คุณได้รับกับสิ่งที่คุณพยายามทำกับมันดีเท่าที่จะเป็นไปได้ มันจะใช้เวลา ไม่เร็วแน่" เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งพยายามพัฒนาอุปกรณ์พกพาที่อ่านคลื่นสมองในวิธีที่คล้ายกับเครื่อง EEG ของโรงพยาบาลแต่ในราคาที่ต่ำกว่า อุปกรณ์เกมราคาถูกเริ่มปรากฏตัวเมื่อคริสมาสต์ที่แล้ว Mattel เปิดตัวเกม Mindflex ราคาตัวละ $80 เมื่อปีที่แล้วได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้น
NeuroSky กำลังผลักดันเทคโนโลยีการเล่นเกมยุคใหม่ด้วยการใช้ "เซ็นเซอร์แห้ง" เดี่ยวที่วางบนหน้าผากของผู้เล่น
ในขณะเดียวกัน มีแรงกดดันในการสร้างหูฟัง EEG ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะยังคงความซับซ้อน การออกแบบยังคงเป็นปัญหา หนึ่งอุปกรณ์ที่ทดลองใช้ในปีนี้ที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งชาติในเมืองโลซานน์ สวิตเซอร์แลนด์ สำหรับรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ทำให้ผู้ใช้ดูเหมือนตัวละครจากการแสดงของโรงละครชุมชนโวดี อัลเลนเรื่อง Sleeper
มีเพียง Emotiv ที่ตัดสินใจทำผลิตภัณฑ์ให้เป็นโอเพ่นซอร์ส ปีที่แล้วแทนที่จะทำให้หมวกมีให้ผู้บริโภค ทางบริษัทยกเลิกการตัดสินใจทางธุรกิจเพื่อทำการตลาดไปยังนักพัฒนาและนักวิจัยแทน Tan กล่าวว่า วิธีนี้เมื่อ Emotiv เปิดตัวแคมเปญต่อสาธารณะ มันจะมีแอปพลิเคชันพัน ๆ มากกว่าเพียงสองหรือสาม อย่างเมื่อถามว่าต้องใช้เวลานานเท่าไร เธอกล่าวว่า: "สิบสองถึงสิบแปดเดือน"
ปัจจุบัน Emotiv ได้ส่งมอบชุดหูฟัง Epoc จำนวน 10,000 ชุด ทีมพัฒนาในรัสเซียได้สร้างซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาออนไลน์ตามการจดจำภาพ หน่วยวิจัยของกระทรวงกลาโหมสหรัฐกำลังให้ทุนเพื่อทดสอบอวัยวะเทียมที่ควบคุมด้วยจิต และเรียกใช้โดยรัฐว่า "กล้องส่องทางไกลคลื่นสมอง" นอกเหนือจากรถเข็นที่ควบคุมด้วยสมอง ยังมีแขนโรบอตและเกมนับไม่ถ้วนที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา -- เกือบเท่ากับแอปพลิเคชันการควบคุมด้วยสมองที่ทุกคนสามารถจินตนาการได้.
สำหรับผู้รวบรวมข้อมูล, Epoc เปิดโอกาสใหม่ในการศึกษาการตอบสนองของสมอง -- ไม่ว่าจะเพื่อการวิจัยตลาดหรือเพื่อเข้าใจโรคจิตเภท Matthew Oyer, นักสร้างความคิดว่างานอดิเรกในพรินซ์ตัน, นิวเจอร์ซีย์, ได้ออกแบบหมวกพิเศษเพื่อวัดคลื่นสมองของสุนัขของเขา ซึ่งเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสุนัขพูดในภาพยนตร์ของ Pixar 'Up' ในออสเตรเลีย , ศิลปินการแสดง Karen Casey รับหมวกให้เข้ากับโครงการที่เกี่ยวข้องกับ "ปฏิสัมพันธ์เชิงประจักษ์แบบเรียลไทม์สำหรับศิลปะวิดีโอที่สร้างจาก EEG" เธอได้พัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองที่ช่วยให้นักแสดงเล่นคีย์บอร์ดจากระยะไกล หรือในกรณีหนึ่ง "ตรวจสอบการเป็นอยู่ของซูเปอร์ไซบอร์กผ่านการใช้งานของบุคคลเสมือนจริง ฝาหัว Epoc ของ Emotiv นั้นเป็นเทคโนโลยีที่เรารอคอย" เธอกล่าว
คำติชมเริ่มต้นเป็นบวกมาก Robert Oschler, นักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระในฟลอริดา, เป็นหนึ่งในผู้ใช้แรก ๆ ของ Epoc, มีสิ่งแรกในการเข้าใช้เพราะความอยากรู้มากกว่าความเชื่อที่แท้จริงว่ามันจะทำงาน "ฉันสงสัย" เขากล่าว เขาเขียนโปรแกรมควบคุมโรบอต Rovio ผ่านการเชื่อมต่อ Skype และไม่น่าเชื่อที่มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
"ครั้งแรกที่ฉันตั้งค่าหุ่นยนต์ของฉันและมันตามฉันไป เหมือนกับว่ามันเป็นโทรทัศน์ระยะไกล มันทำให้ฉันทึ่ง ฉันมีปฏิกิริยาอารมณ์ที่แข็งแรง ฉันตระหนักว่าทุกสิ่งที่ฟังดูเหมือนการตลาดจริง ๆ แล้วมันเป็นจริง ๆ" เขาติดใจ Oschler เริ่มทำงานโปรแกรมที่สามารถวัดอารมณ์แบบเรียลไทม์ ภายในไม่กี่สัปดาห์ เขาได้ "ผสมช็อคโกแลตและเนยถั่วเข้าด้วยกัน" และอัปโหลดการสาธิตลงบน YouTube
ในขณะที่ชมตัวอย่างของการ์ตูน, Oschler ติดตามอารมณ์พื้นฐานสี่อารมณ์: ความสุข ความเศร้า ความกลัว และความตื่นเต้น จากนั้นเมื่อวิดีโอสิ้นสุดลง เขาจะได้ระลึกถึงอารมณ์เหล่านั้นและตัวอย่างจะโดยอัตโนมัติย้อนหลังไปยังช่วงเวลาที่เขารู้สึกอารมณ์นั้นอย่างมากที่สุด Epoc เขากล่าวว่า "เปิดทางให้การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์มีหลากหลายรูปแบบที่ไม่สามารถเป็นไปได้"
ในตัวอย่างการวิจัยอีกตัวอย่างหนึ่ง, วิดีโอซีรีส์สี่ชุดแสดงให้เห็นหญิงสาวคนหนึ่ง "Cora" (ไม่ใช่ชื่อจริงของเธอ) จ้องมองที่จอมอนิเตอร์ อุบัติเหตุรถชนทำให้เธอเป็นอัมพาตไม่มีการควบคุมเหนือแขนขาหรือแม้แต่คอของเธอ มีเพียงกล้ามเนื้อใบหน้าของเธอที่ทำงานได้ เธอสวม Epoc บนหัวของเธอ ในวิดีโอ Cora ทำงานร่วมกับนักบำบัดในขณะที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า Spirit Mountain ซึ่งมากับอุปกรณ์ ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับโดโจลึกลับ ผู้เล่นจะถูกควบคุมให้ทำงานร่วมกับ "ปรมาจารย์" ที่จะ "ฝึกฝน" สมองของเธอให้โต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ หลังการฝึกฝน หากผู้ใช้คิดถึงคำสั่งเช่น "ยก" โปรแกรมจะตอบสนอง อย่างไรก็ตามเมื่อวิดีโอดำเนินต่อและ Cora ฝึกฝน เธอก็ดูเหมือนไม่มีส่วนร่วมหรืออาจจะเบื่อ วิดีโอสิ้นสุดลงด้วยผู้ชมที่เบื่อเท่านั้นและสงสัยว่าความตื่นเต้นคืออะไร.
ในวิดีโอที่สองที่ถูกสร้างขึ้นไม่นานหลังจากนั้น แสดงให้เห็นว่า Cora กำลังเล่นเกมมีส่วนร่วมอย่างมากแต่เห็นได้ชัดว่าพบว่ามีความยากลำบากในการใช้งาน Epoc พร้อมกับจิต เมื่อในที่สุดเธอสามารถใช้งานเครื่องส่งความตั้งใจผ่านหมวกของเธอได้ ใบหน้าของเธอฉายแสงด้วยความยินดี วิดีโอที่สามแสดงให้เห็นว่าเธอโต้ตอบได้อย่างเต็มที่ ได้รับคำสั่งเป็นเวลา 30 วินาทีหรือมากกว่าและเล่นเกมได้อย่างชำนาญ โดยในวิดีโอสุดท้าย Cora ไม่เพียงแค่ควบคุมเกมเท่านั้น แต่เธอยังยกศีรษะขึ้นเองได้สำเร็จในรอบสิบปี เมื่อทีมที่ Emotiv เห็นสิ่งนี้ พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังมีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ "ฉันคิดว่าโลกจะไปถึงจุดที่ทุกอย่างจะได้รับการควบคุมจากการเป็นระยะไกลผ่านสัญญาณชีวภาพจากตัวบุคคล," Tan กล่าวด้วยความมั่นใจและความทะเยอทะยานที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของเธอต่อสาธารณะ "มันจะไม่ใช่สิ่งที่อยู่ภายนอกที่คุณต้องบอกให้ทำอะไร ซึ่งไม่เพียงพอเพราะโลกของเรากำลังระเบิดในเรื่องของข้อมูลและเนื้อหา และข้อมูลและเนื้อหากำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว"
นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้วิจารณ์อุปกรณ์นี้ ทีมจาก University of Massachusetts Dartmouth ใช้ Epoc เพื่อช่วยพัฒนาเวอร์ชันแรกของ "NeuroPhone" ซึ่งสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ เช่น หมุนหมายเลขตามเพียงแค่เห็นภาพของคนที่พวกเขาต้องการโทร ตามคำกล่าวของ Andrew Campbell, ศาสตราจารย์ที่ทำงานกับมัน แต่เขาเตือนว่า Epoc ยังอยู่ในช่วงเบื้องต้นและดีที่สุดที่ควรจะเก็บไว้ในห้องทดลอง "เมื่อคนใช้หูฟัง Epoc, พวกเขานั่งลงหน้าคอมพิวเตอร์," เขากล่าว "มันทำงานได้สวยงามในสภาวะที่เหมาะสุด ๆ แต่ถ้าคุณเอามันออกไปนอกโลกจริง มันก็ค่อนข้างมีปัญหามากขึ้น" Tan ทราบดีว่า Epoc ยังไม่ถึงศักยภาพสูงสุดของมัน เธอรับโทรศัพท์ทั้งวันและบ่อยครั้งถึงกลางดึก สอดส่ายการผลิตในฟิลิปปินส์และตรวจสอบร่างภาพจากนักออกแบบเกมตลอดเวลา ตารางประจำวันของเธอรวมถึงการรับสายจากบริษัทใหญ่ ๆ กองทัพสหรัฐ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่มีคำถามทางเทคนิคที่ซับซ้อน เธอทดสอบ Epoc อย่างต่อเนื่อง โดยตระหนักดีว่าผลิตภัณฑ์ของเธอกำลังถูกใช้ในวิถีทางที่เธอไม่เคยจินตนาการ "Emotiv ไม่สามารถดึงดูดการปฏิวัติได้ด้วยตัวเอง แต่เราสามารถสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้มันเกิดขึ้นได้"
