ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
การทดสอบ A-B ของบรรจุภัณฑ์ FMCG โดยใช้ VR และชุดหูฟัง Emotiv Mobile EEG
นูริ จาวิต
แชร์:

โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวขนาดใหญ่ใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินโดยนักการตลาด/นักออกแบบเพียงไม่กี่คน เพราะจะมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปในการทดสอบ A/B ขนาดใหญ่กับบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง เราสามารถเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้อย่างแท้จริง ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวางเสมือนใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่ กลุ่มผู้บริโภคแต่ละกลุ่มจะเห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันด้วยบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกัน (การทดสอบ A/B) โดยใช้การติดตามการมองและอุปกรณ์วัดคลื่นสมอง เราสามารถทราบได้ว่าบรรจุภัณฑ์ใดทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่มองเห็นผลิตภัณฑ์และรู้สึกสนใจหรือแม้แต่ตื่นเต้นเกี่ยวกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์นั้นสามารถเพิ่มศักยภาพการสร้างรายได้ของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากและลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์จะไม่ประสบความสำเร็จลงได้อย่างมากคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม
โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวขนาดใหญ่ใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินโดยนักการตลาด/นักออกแบบเพียงไม่กี่คน เพราะจะมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปในการทดสอบ A/B ขนาดใหญ่กับบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง เราสามารถเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้อย่างแท้จริง ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวางเสมือนใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่ กลุ่มผู้บริโภคแต่ละกลุ่มจะเห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันด้วยบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกัน (การทดสอบ A/B) โดยใช้การติดตามการมองและอุปกรณ์วัดคลื่นสมอง เราสามารถทราบได้ว่าบรรจุภัณฑ์ใดทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่มองเห็นผลิตภัณฑ์และรู้สึกสนใจหรือแม้แต่ตื่นเต้นเกี่ยวกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์นั้นสามารถเพิ่มศักยภาพการสร้างรายได้ของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากและลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์จะไม่ประสบความสำเร็จลงได้อย่างมากคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม
โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวขนาดใหญ่ใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินโดยนักการตลาด/นักออกแบบเพียงไม่กี่คน เพราะจะมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปในการทดสอบ A/B ขนาดใหญ่กับบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง เราสามารถเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้อย่างแท้จริง ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวางเสมือนใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่ กลุ่มผู้บริโภคแต่ละกลุ่มจะเห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันด้วยบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกัน (การทดสอบ A/B) โดยใช้การติดตามการมองและอุปกรณ์วัดคลื่นสมอง เราสามารถทราบได้ว่าบรรจุภัณฑ์ใดทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่มองเห็นผลิตภัณฑ์และรู้สึกสนใจหรือแม้แต่ตื่นเต้นเกี่ยวกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์นั้นสามารถเพิ่มศักยภาพการสร้างรายได้ของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากและลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์จะไม่ประสบความสำเร็จลงได้อย่างมากคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม
