
Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv
Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv
Contoh BCI Teratas dari Dekade Terakhir
Heidi Duran
13 Sep 2024
Bagikan:

Contoh antarmuka otak-komputer (BCI) mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang menjadi berita, tetapi teknologi menarik ini tidaklah baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Sama seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di ruang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang melihat antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa kanak-kanaknya menjadi proyek yang mewujudkan fiksi ilmiah menjadi kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI EMOTIV inovatif yang paling kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tak Terbatas: Estafet Api Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira melewati api untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengontrol eksoskeleton saat Estafet Api Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang berkaitan dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya sebagai pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini mencakup lengan eksoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Agen AI Kognitif Multimodal™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem bertenaga AI ini memungkinkan Nathalie mengontrol eksoskeleton dengan sinyal sarafnya yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengontrol lengan robotik.
Saudara kembarnya, Denis, berbagi momen magis ini bersamanya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama estafet. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan dan kerumunan, memakai earbud MN8 yang mendeteksi gelombang otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang telah lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengontrol lengan eksoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EEG EMOTIV X. Pemuda ini menjadi suar inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian estafet api Olimpiade, mengangkat lengan eksoskeleton dengan gelombang otaknya dan menyerahkan nyala api untuk dilihat dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri suatu acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, ilmu saraf, dan teknologi, yang berfokus pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai berdasarkan lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang tidak tertandingi bagi para penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, seluas 30.000 kaki persegi, memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk menyelami dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri salah satu pendiri Pink Floyd, Richard Wright, mengungkapkan motivasinya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk memperkuat warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi,” kata Gala Wright. “Menyoalkan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah sukses di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Otak: Misi Seorang Gamer untuk Kontroler Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan kontroler BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dijamin dengan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi karena menciptakan cara baru, menyenangkan, dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, kontroler permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membawa reputasi duniawi.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otak, lalu dia juga menyelesaikan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Mind Over Mobility: Mobil Balap F1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami kelumpuhan, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Dikenakan Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan gangguan. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawanya dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respon, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan melambat secara otomatis jika pengemudi menjadi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam sebuah tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi berkebutuhan khusus saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan semua odds ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Queen Elizabeth bagi Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak yang Bermain: Penelitian BCI & Rehabilitasi

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengontrol mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Pikiran anak-anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghalangi interaksi tersebut, hal itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak-anak yang menakjubkan ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan dapat mencakup bermain permainan, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
<

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
<

Pusat Imaginasi Rumah Sakit Glenrose
<

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Ratu Pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengontrol sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk trek khusus di albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa hal itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kepada EMOTIV. “Otak adalah hal yang sangat mulia, dan ada begitu banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, dan saya setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling magis dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bermitra dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara real-time untuk mencocokkan keadaan pikiran pengguna. Disebut “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditayangkan perdana di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan merancang kursus reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalur-jalur ini fleksibel untuk menyesuaikan dengan berbagai gerakan yang berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur peta vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat itu.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Membuat Mimpi Jedi Menjadi Kenyataan
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa kemudian Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengontrol droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian berita nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga hari ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI menakjubkan yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh dan kasus penggunaan proyek BCI ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat antarmuka otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring perkembangan kecerdasan buatan yang semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, eksoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi percobaan.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan gangguan. Proyek-proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan bidang lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan berkembang dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diimplikasikan untuk mengobati stres, depresi, PTSD, dan disabilitas belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin menjadi lebih umum. Musisi, artis, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya yang menginspirasi. Aktivitas permainan dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang terpenting, BCI mengajari kita bagaimana otak manusia bersinkronisasi dengan orang-orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberikan informasi untuk pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberikan informasi untuk desain arsitektur.

Masa depan BCI cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer (BCI) mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang menjadi berita, tetapi teknologi menarik ini tidaklah baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Sama seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di ruang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang melihat antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa kanak-kanaknya menjadi proyek yang mewujudkan fiksi ilmiah menjadi kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI EMOTIV inovatif yang paling kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tak Terbatas: Estafet Api Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira melewati api untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengontrol eksoskeleton saat Estafet Api Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang berkaitan dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya sebagai pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini mencakup lengan eksoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Agen AI Kognitif Multimodal™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem bertenaga AI ini memungkinkan Nathalie mengontrol eksoskeleton dengan sinyal sarafnya yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengontrol lengan robotik.
Saudara kembarnya, Denis, berbagi momen magis ini bersamanya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama estafet. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan dan kerumunan, memakai earbud MN8 yang mendeteksi gelombang otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang telah lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengontrol lengan eksoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EEG EMOTIV X. Pemuda ini menjadi suar inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian estafet api Olimpiade, mengangkat lengan eksoskeleton dengan gelombang otaknya dan menyerahkan nyala api untuk dilihat dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri suatu acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, ilmu saraf, dan teknologi, yang berfokus pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai berdasarkan lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang tidak tertandingi bagi para penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, seluas 30.000 kaki persegi, memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk menyelami dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri salah satu pendiri Pink Floyd, Richard Wright, mengungkapkan motivasinya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk memperkuat warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi,” kata Gala Wright. “Menyoalkan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah sukses di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Otak: Misi Seorang Gamer untuk Kontroler Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan kontroler BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dijamin dengan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi karena menciptakan cara baru, menyenangkan, dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, kontroler permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membawa reputasi duniawi.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otak, lalu dia juga menyelesaikan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Mind Over Mobility: Mobil Balap F1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami kelumpuhan, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Dikenakan Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan gangguan. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawanya dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respon, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan melambat secara otomatis jika pengemudi menjadi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam sebuah tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi berkebutuhan khusus saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan semua odds ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Queen Elizabeth bagi Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak yang Bermain: Penelitian BCI & Rehabilitasi

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengontrol mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Pikiran anak-anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghalangi interaksi tersebut, hal itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak-anak yang menakjubkan ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan dapat mencakup bermain permainan, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
<

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
<

Pusat Imaginasi Rumah Sakit Glenrose
<

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Ratu Pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengontrol sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk trek khusus di albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa hal itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kepada EMOTIV. “Otak adalah hal yang sangat mulia, dan ada begitu banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, dan saya setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling magis dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bermitra dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara real-time untuk mencocokkan keadaan pikiran pengguna. Disebut “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditayangkan perdana di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan merancang kursus reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalur-jalur ini fleksibel untuk menyesuaikan dengan berbagai gerakan yang berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur peta vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat itu.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Membuat Mimpi Jedi Menjadi Kenyataan
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa kemudian Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengontrol droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian berita nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga hari ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI menakjubkan yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh dan kasus penggunaan proyek BCI ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat antarmuka otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring perkembangan kecerdasan buatan yang semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, eksoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi percobaan.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan gangguan. Proyek-proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan bidang lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan berkembang dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diimplikasikan untuk mengobati stres, depresi, PTSD, dan disabilitas belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin menjadi lebih umum. Musisi, artis, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya yang menginspirasi. Aktivitas permainan dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang terpenting, BCI mengajari kita bagaimana otak manusia bersinkronisasi dengan orang-orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberikan informasi untuk pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberikan informasi untuk desain arsitektur.

Masa depan BCI cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer (BCI) mudah ditemukan jika Anda tahu di mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang menjadi berita, tetapi teknologi menarik ini tidaklah baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Sama seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi tersebut terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di ruang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang melihat antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa kanak-kanaknya menjadi proyek yang mewujudkan fiksi ilmiah menjadi kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh kasus penggunaan BCI EMOTIV inovatif yang paling kami sukai:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tak Terbatas: Estafet Api Olimpiade Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira melewati api untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi BCI Promethius untuk mengontrol eksoskeleton saat Estafet Api Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang berkaitan dengan mobilitas dan kognisi untuk mewujudkan mimpinya sebagai pembawa obor Olimpiade. Prestasi yang menginspirasi ini mencakup lengan eksoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya yang dikendalikan melalui Agen AI Kognitif Multimodal™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem bertenaga AI ini memungkinkan Nathalie mengontrol eksoskeleton dengan sinyal sarafnya yang ditangkap oleh headset EEG EPOC X dan ekspresi wajah melalui kamera yang dipasang untuk mengontrol lengan robotik.
Saudara kembarnya, Denis, berbagi momen magis ini bersamanya. Dia mengendalikan kursi rodanya selama estafet. Denis, yang memiliki autisme dan sensitif terhadap kebisingan dan kerumunan, memakai earbud MN8 yang mendeteksi gelombang otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang telah lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengontrol lengan eksoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EEG EMOTIV X. Pemuda ini menjadi suar inspirasi dan inklusivitas saat ia menyelesaikan bagian estafet api Olimpiade, mengangkat lengan eksoskeleton dengan gelombang otaknya dan menyerahkan nyala api untuk dilihat dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: Galeri Cloud adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di tempat seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri suatu acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di tempat seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, ilmu saraf, dan teknologi, yang berfokus pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai berdasarkan lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman yang tidak tertandingi bagi para penggemar seni dan musik. Tempat tersebut, seluas 30.000 kaki persegi, memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk menyelami dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri salah satu pendiri Pink Floyd, Richard Wright, mengungkapkan motivasinya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana merepresentasikan data otak secara visual memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk memperkuat warisan musik ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik dapat menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat berbagi,” kata Gala Wright. “Menyoalkan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama bagi saya untuk mewujudkan konsep ini dengan Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran akan musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperkuat warisannya.”
Setelah sukses di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" akan ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Otak: Misi Seorang Gamer untuk Kontroler Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan kontroler BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dijamin dengan saluran Twitch yang unik dan gelar Magister psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi karena menciptakan cara baru, menyenangkan, dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Namun, kontroler permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membawa reputasi duniawi.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otak, lalu dia juga menyelesaikan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Mind Over Mobility: Mobil Balap F1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan prestasi luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami kelumpuhan, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama yang Dikenakan Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat ketika gelombang otak menunjukkan gangguan. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawanya dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "sabuk gandum" Australia Barat menjadi sangat berbahaya. Sebagai respon, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan akan melambat secara otomatis jika pengemudi menjadi terganggu. RAC memamerkan mobil tersebut dalam sebuah tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman ke wajah musisi berkebutuhan khusus saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan semua odds ini menghasilkan lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para artis. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya untuk Yayasan Queen Elizabeth bagi Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak yang Bermain: Penelitian BCI & Rehabilitasi

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengontrol mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Pikiran anak-anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghalangi interaksi tersebut, hal itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak-anak yang menakjubkan ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan dapat mencakup bermain permainan, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas sendiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary
<

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview
<

Pusat Imaginasi Rumah Sakit Glenrose
<

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Ratu Pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengontrol sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang diciptakan melalui BCI digunakan untuk trek khusus di albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa hal itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” katanya kepada EMOTIV. “Otak adalah hal yang sangat mulia, dan ada begitu banyak tempat yang bisa kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, dan saya setuju bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling magis dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanan: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bermitra dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara real-time untuk mencocokkan keadaan pikiran pengguna. Disebut “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditayangkan perdana di Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ yang baru.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip dengan merancang kursus reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalur-jalur ini fleksibel untuk menyesuaikan dengan berbagai gerakan yang berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur peta vektor interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati dan tingkat partisipasi pengguna saat itu.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Membuat Mimpi Jedi Menjadi Kenyataan
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa kemudian Paul Barbaste, seorang penggemar Star Wars, membuat Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengontrol droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian berita nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga hari ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI menakjubkan yang ingin Anda bagikan? Tandai #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh dan kasus penggunaan proyek BCI ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat antarmuka otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring perkembangan kecerdasan buatan yang semakin canggih, mendekode gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus berfokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, eksoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu melakukan operasi percobaan.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan gangguan. Proyek-proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan bidang lain di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga dapat digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan berkembang dan menjadi sama umum dalam kehidupan sehari-hari seperti melacak langkah-langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diimplikasikan untuk mengobati stres, depresi, PTSD, dan disabilitas belajar, serta memungkinkan orang untuk mengendalikan kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin menjadi lebih umum. Musisi, artis, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya-karya yang menginspirasi. Aktivitas permainan dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang terpenting, BCI mengajari kita bagaimana otak manusia bersinkronisasi dengan orang-orang di sekitar kita. Penemuan ini akan memberikan informasi untuk pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan memberikan informasi untuk desain arsitektur.

Masa depan BCI cerah, dan ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY Anda sendiri? Mulai di sini.
Anda mungkin juga menikmati:
