
Contoh BCI Teratas dari Dekade Terakhir
Heidi Duran
13 Sep 2024
Bagikan:


Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu ke mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang membuat berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi ini terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang bisa menyaksikan antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa infantilnya menjadi proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebagai kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh favorit kami tentang penggunaan inovatif BCI EMOTIV:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relay Obor Olimpiade dengan Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi Promethius BCI untuk mengendalikan exoskeleton selama Relay Obor Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk memenuhi mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Capaian yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya, yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neuralnya yang ditangkap oleh headset EPOC X EEG dan ekspresi wajah melalui kamera yang terpasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengan dia. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relay. Denis, yang autis dan sensitif terhadap suara dan keramaian, menggunakan earbud MN8 yang peka terhadap otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi lambang inspirasi dan inklusivitas saat dia menyelesaikan bagiannya dalam relay obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan melewatkan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: The Cloud Gallery adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di lokasi seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di lokasi seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, neuroscience, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai setelah lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman unik bagi para penggemar seni dan musik. Lokasi yang seluas 30.000 kaki persegi ini memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri dari pendiri Pink Floyd Richard Wright, mengungkapkan motivasinya di balik menghadirkan konsep ini hidup bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musikal ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik bisa menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat terbagikan,” kata Gala Wright. “Menanyakan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama saya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran tentang musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperluas warisannya.”
Setelah suksesnya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" dijadwalkan untuk ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Pikiran: Misi Seorang Gamer untuk Pengontrol Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan pengontrol BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dengan membawa saluran Twitch yang unik dan gelar Master di bidang psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi untuk menciptakan cara-cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Tetapi pengontrol permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya diakui secara internasional.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otaknya, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Pikiran Di Atas Mobilitas: Mobil Balap Formula 1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan pencapaian luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami quadriplegia, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama di Dunia yang Ditenagai Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat saat gelombang otak mengindikasikan adanya distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawa dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "wheat belt" Australia Barat yang sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan tersebut secara otomatis akan melambat jika pengemudi menjadi teralihkan. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman di wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat sebuah lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan segala rintangan ini menghasilkan sebuah lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para seniman. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya kepada Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan mungkin termasuk bermain game, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas secara mandiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview

Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang dibuat melalui BCI digunakan untuk lagu khusus dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” kata AngieC. “Otak adalah sesuatu yang luar biasa, dan ada begitu banyak tempat yang dapat kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, maupun saya sepakat bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling ajaib dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanannya: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dinamakan “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditampilkan pada Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ baru mereka.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip seperti mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalanan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor yang interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati pengguna saat ini dan tingkat partisipasi.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengabulkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa, penggemar Star Wars Paul Barbaste, menciptakan Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tag #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek dan kasus penggunaan BCI ini hanyalah puncak gunung es untuk apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan yang semakin canggih, decoding gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus fokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu menjalani operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di bidang konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan area lainnya di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga bisa digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi umum dalam kehidupan sehari-hari sama seperti melacak langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diterapkan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, dan memungkinkan orang mengambil kendali atas kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin meluas. Musisi, seniman, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya inspiratif. Aktivitas bermain dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kami bagaimana otak manusia berinteraksi dengan orang-orang di sekitar kami. Wahyu ini akan menginformasikan pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan menginformasikan desain arsitektural.

Masa depan BCI cerah, dan itu ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY sendiri? Mulai di sini.
Anda juga mungkin menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu ke mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang membuat berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi ini terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang bisa menyaksikan antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa infantilnya menjadi proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebagai kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh favorit kami tentang penggunaan inovatif BCI EMOTIV:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relay Obor Olimpiade dengan Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi Promethius BCI untuk mengendalikan exoskeleton selama Relay Obor Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk memenuhi mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Capaian yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya, yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neuralnya yang ditangkap oleh headset EPOC X EEG dan ekspresi wajah melalui kamera yang terpasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengan dia. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relay. Denis, yang autis dan sensitif terhadap suara dan keramaian, menggunakan earbud MN8 yang peka terhadap otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi lambang inspirasi dan inklusivitas saat dia menyelesaikan bagiannya dalam relay obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan melewatkan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: The Cloud Gallery adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di lokasi seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di lokasi seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, neuroscience, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai setelah lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman unik bagi para penggemar seni dan musik. Lokasi yang seluas 30.000 kaki persegi ini memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri dari pendiri Pink Floyd Richard Wright, mengungkapkan motivasinya di balik menghadirkan konsep ini hidup bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musikal ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik bisa menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat terbagikan,” kata Gala Wright. “Menanyakan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama saya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran tentang musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperluas warisannya.”
Setelah suksesnya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" dijadwalkan untuk ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Pikiran: Misi Seorang Gamer untuk Pengontrol Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan pengontrol BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dengan membawa saluran Twitch yang unik dan gelar Master di bidang psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi untuk menciptakan cara-cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Tetapi pengontrol permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya diakui secara internasional.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otaknya, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Pikiran Di Atas Mobilitas: Mobil Balap Formula 1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan pencapaian luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami quadriplegia, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama di Dunia yang Ditenagai Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat saat gelombang otak mengindikasikan adanya distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawa dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "wheat belt" Australia Barat yang sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan tersebut secara otomatis akan melambat jika pengemudi menjadi teralihkan. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman di wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat sebuah lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan segala rintangan ini menghasilkan sebuah lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para seniman. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya kepada Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan mungkin termasuk bermain game, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas secara mandiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview

Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang dibuat melalui BCI digunakan untuk lagu khusus dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” kata AngieC. “Otak adalah sesuatu yang luar biasa, dan ada begitu banyak tempat yang dapat kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, maupun saya sepakat bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling ajaib dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanannya: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dinamakan “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditampilkan pada Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ baru mereka.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip seperti mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalanan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor yang interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati pengguna saat ini dan tingkat partisipasi.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengabulkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa, penggemar Star Wars Paul Barbaste, menciptakan Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tag #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek dan kasus penggunaan BCI ini hanyalah puncak gunung es untuk apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan yang semakin canggih, decoding gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus fokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu menjalani operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di bidang konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan area lainnya di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga bisa digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi umum dalam kehidupan sehari-hari sama seperti melacak langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diterapkan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, dan memungkinkan orang mengambil kendali atas kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin meluas. Musisi, seniman, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya inspiratif. Aktivitas bermain dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kami bagaimana otak manusia berinteraksi dengan orang-orang di sekitar kami. Wahyu ini akan menginformasikan pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan menginformasikan desain arsitektural.

Masa depan BCI cerah, dan itu ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY sendiri? Mulai di sini.
Anda juga mungkin menikmati:
Contoh antarmuka otak-komputer mudah ditemukan jika Anda tahu ke mana mencarinya. Hanya beberapa proyek BCI yang membuat berita, tetapi teknologi menarik ini sama sekali tidak baru. Antarmuka otak-komputer (BCI) telah berada dalam berbagai tahap pengembangan dan penggunaan sejak tahun 1970-an dan telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan mikrochip, komputer, dan kecerdasan buatan.
Seperti semua teknologi yang berkembang, BCI telah menjadi lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah diakses. EMOTIV memperkenalkan headset elektroensefalografi (EEG) nirkabel pertama pada tahun 2009, dan teknologi ini terus berkembang sejak saat itu.
Sebagai pelopor di bidang BCI, kami di EMOTIV merasa terhormat dan senang bisa menyaksikan antarmuka otak-komputer tumbuh dari masa infantilnya menjadi proyek yang menjadikan fiksi ilmiah sebagai kenyataan.
Dari mobilitas dan kemandirian hingga kesenangan dan permainan, berikut adalah beberapa contoh favorit kami tentang penggunaan inovatif BCI EMOTIV:
Membuka Jalur dengan Kebahagiaan Tanpa Henti: Relay Obor Olimpiade dengan Exoskeleton
Prometheus BCI

Di atas: Nathalie dan saudaranya dengan gembira menyerahkan obor untuk memperingati pembukaan Paralimpiade. (Sumber: Prometheus BCI)
Pada tahun 2024, Nathalie Labrégère dan Pierre Landerretche menggunakan teknologi Promethius BCI untuk mengendalikan exoskeleton selama Relay Obor Olimpiade. Mereka mengagumkan dunia dengan demonstrasi mereka di Marseille dan Versailles, Prancis, masing-masing.
Labrégère memiliki disabilitas motorik serebral. Dia mengatasi rintangan sehari-hari yang terkait dengan mobilitas dan kognisi untuk memenuhi mimpinya menjadi pembawa obor Olimpiade. Capaian yang menginspirasi ini termasuk lengan exoskeleton Orthopus yang terhubung ke kursi roda pintar Permobilnya, yang dikendalikan melalui Multimodal Cognitive AI Agents™ yang dikembangkan oleh Inclusive Brains. Sistem berbasis AI ini memungkinkan Nathalie mengendalikan exoskeleton dengan sinyal neuralnya yang ditangkap oleh headset EPOC X EEG dan ekspresi wajah melalui kamera yang terpasang untuk mengendalikan lengan robotik.
Saudara kembar Nathalie, Denis, berbagi momen ajaib ini dengan dia. Dia mengendalikan kursi rodanya selama relay. Denis, yang autis dan sensitif terhadap suara dan keramaian, menggunakan earbud MN8 yang peka terhadap otak. Tim Prometheus BCI menggunakan earbud ini untuk memantau tingkat stresnya dan memberikan bantuan.
Di Versailles, Pierre Landerretche, yang lumpuh sejak kecil, menunjukkan bahwa dengan mimpi dan dukungan dari teman-teman, segalanya mungkin. Pierre mengendalikan lengan exoskeleton Orthopus di kursi roda pintar Permobilnya menggunakan headset EMOTIV X EEG. Pemuda ini menjadi lambang inspirasi dan inklusivitas saat dia menyelesaikan bagiannya dalam relay obor Olimpiade, mengangkat lengan exoskeleton dengan gelombang otaknya dan melewatkan nyala api untuk dilihat oleh dunia. Pelajari lebih lanjut
Otak Anda di Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Di atas: The Cloud Gallery adalah salah satu dari empat ruangan Brainstorms di lokasi seni imersif Frameless di London. (Kredit Gambar: Antonio Pagano)
Pada bulan Juni 2024, para tamu beruntung menghadiri acara luar biasa bernama "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" di lokasi seni imersif Frameless di London. Acara ini merupakan kombinasi unik dari seni, musik, neuroscience, dan teknologi, yang berpusat pada eksplorasi bagaimana pikiran kita bereaksi terhadap musik. Dinamai setelah lagu ikonik Pink Floyd "The Great Gig in the Sky," acara ini memberikan pengalaman unik bagi para penggemar seni dan musik. Lokasi yang seluas 30.000 kaki persegi ini memamerkan visual yang menakjubkan dan mengundang para hadirin untuk membenamkan diri dalam dunia musik Pink Floyd dengan cara yang sama sekali baru.
Gala Wright, putri dari pendiri Pink Floyd Richard Wright, mengungkapkan motivasinya di balik menghadirkan konsep ini hidup bersama Pollen. Dia menyoroti bagaimana representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk memahami pengalaman musik yang sangat pribadi namun sangat dibagikan. Proyek Brainstorms juga bertujuan untuk meningkatkan warisan musikal ayahnya.
“Representasi visual data otak memberikan cara yang mudah diakses dan intuitif untuk melihat bagaimana sebuah karya musik bisa menjadi pengalaman yang sangat pribadi namun juga sangat terbagikan,” kata Gala Wright. “Menanyakan bagaimana ini benar untuk komposisi ayah saya adalah motivasi utama saya untuk mewujudkan konsep ini bersama Pollen. Manfaat tambahan dari meningkatkan kesadaran tentang musikalitasnya melalui proyek Brainstorms berfungsi untuk memperluas warisannya.”
Setelah suksesnya di Inggris, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" dijadwalkan untuk ditayangkan perdana di Amerika Serikat.
Pertarungan Bos Berbasis Pikiran: Misi Seorang Gamer untuk Pengontrol Terbaik
Perrikaryal

Di atas: Perrikaryal menggunakan pengontrol BCI yang dikode khusus untuk bermain Elden Ring. (Kredit: Perrikaryal)
Dengan membawa saluran Twitch yang unik dan gelar Master di bidang psikologi, Perrikaryal dengan cepat mendapatkan reputasi untuk menciptakan cara-cara baru dan menarik untuk bermain video game, seperti menari dan bersenandung. Tetapi pengontrol permainan BCI-nya menggunakan EPOC X dan EmotivBCI yang membuatnya diakui secara internasional.
Elden Ring adalah video game yang terkenal sulit, tetapi Perrikaryal menyelesaikannya hanya dengan menggunakan gelombang otaknya, lalu melanjutkan untuk mengalahkan DLC saat dia melakukannya. Perrikaryal masih memainkan banyak video game dengan BCI di salurannya. Dia berharap bahwa dengan berada di sorotan, dia dapat meningkatkan kesadaran tentang aksesibilitas dalam permainan.
Pikiran Di Atas Mobilitas: Mobil Balap Formula 1 BCI Pertama
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, pencipta Instituto Rodrigo Mendes, berkomitmen untuk menyediakan pendidikan berkualitas bagi semua anak dengan disabilitas. EMOTIV bekerja sama dengan aktivis inspiratif ini untuk menggabungkan antarmuka otak-komputer ke dalam mobil balap Formula 1.
Inisiatif unik ini menunjukkan bahwa individu dengan disabilitas dapat melakukan pencapaian luar biasa. Akibatnya, Mendes, yang mengalami quadriplegia, membuat sejarah dengan menjadi orang pertama yang mengemudikan mobil balap hanya dengan pikirannya. Tonton dia pergi!
Mata (dan Otak) di Jalan: Mobil Pertama di Dunia yang Ditenagai Perhatian
Royal Automobile Club (RAC)

Di atas: RAC melengkapi Hyundai i40 untuk melambat saat gelombang otak mengindikasikan adanya distraksi. (Sumber: RAC)
Setiap tahun, lebih dari satu juta individu kehilangan nyawa dalam kecelakaan mobil secara global, dengan jalan-jalan di "wheat belt" Australia Barat yang sangat berbahaya. Sebagai respons, Royal Automobile Club (RAC) bekerja sama dengan EMOTIV untuk mengembangkan "mobil bertenaga perhatian" pertama di dunia.
Dengan menghubungkan Hyundai i40 yang dimodifikasi ke aktivitas otak pengemudi melalui headset EMOTIV EPOC X, kendaraan tersebut secara otomatis akan melambat jika pengemudi menjadi teralihkan. RAC memamerkan mobil tersebut dalam tur untuk menunjukkan bahaya ketidakperhatian saat mengemudikan dan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya keselamatan pengemudi. Pelajari Lebih Lanjut
Gelombang Suara Bertemu Gelombang Otak: MindTunes
Smirnoff

Di atas: MindTunes membawa senyuman di wajah musisi penyandang disabilitas saat mereka menciptakan musik dengan gelombang otak. (Sumber: Dr. Julien Castet)
Proyek unik Smirnoff Mindtunes menyatukan penggemar musik dengan disabilitas untuk membuat sebuah lagu hanya menggunakan gelombang otak mereka. Produser musik elektronik Inggris DJ Fresh dan ahli saraf Dr. Julien Castet melengkapi Andy Walker, Mark Rowland, dan Jo Portois dengan headset EEG EMOTIV dan menghubungkannya ke perangkat lunak musik menggunakan antarmuka otak-komputer.
Kisah inspiratif tentang kreativitas yang melawan segala rintangan ini menghasilkan sebuah lagu yang benar-benar berasal dari pikiran dan hati para seniman. Penjualan lagu Mindtunes menyumbangkan hasilnya kepada Yayasan Ratu Elizabeth untuk Penyandang Disabilitas (QEF). Pelajari lebih lanjut
Anak-anak Bermain: Penelitian & Rehabilitasi BCI

Di atas: Seorang gadis menggunakan BCI untuk mengendalikan mesin gelembung. (Sumber: Imagination Centre)
Otak anak berkembang seiring mereka tumbuh dan berinteraksi dengan dunia mereka. Jika anak-anak memiliki disabilitas yang mencegah atau menghambat interaksi tersebut, itu dapat berdampak negatif pada keterampilan sosial, harga diri, dan kemandirian mereka. Rumah sakit anak yang luar biasa ini menggunakan EMOTIV EPOC X untuk membantu anak-anak dengan disabilitas berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.
Kegiatan mungkin termasuk bermain game, melukis, mengontrol kursor komputer, dan menyalakan serta mematikan perangkat IoT. Pekerjaan penting ini tidak hanya memberikan harapan bagi orang tua anak-anak dengan disabilitas tetapi juga mengajarkan pasien apa rasanya menyelesaikan tugas secara mandiri.
Ini adalah salah satu contoh proyek BCI favorit kami.
BCI4Kids, Universitas Calgary

Rumah Sakit Rehabilitasi Anak Holland Bloorview

Pusat Imajinasi Rumah Sakit Glenrose

Tua Bertemu Baru: Membuat Musik BCI dengan TONTO
AngieC
Bintang pop AngieC menggunakan headset EMOTIV EPOC untuk menjadi orang pertama yang mengendalikan sintetis TONTO ikonik dengan gelombang otaknya. Musik yang dibuat melalui BCI digunakan untuk lagu khusus dalam albumnya, Star Seeds.
“Saya pikir keuntungan nyata dari menciptakan musik dengan perangkat BCI adalah bahwa itu menghilangkan kebutuhan untuk memainkan instrumen fisik,” kata AngieC. “Otak adalah sesuatu yang luar biasa, dan ada begitu banyak tempat yang dapat kita jelajahi dalam pikiran kita. Saya benar-benar merasa bahwa teknologi BCI akan menjadi kunci untuk membuka batasan baru dalam musik. Baik produser saya, Trey Mills, maupun saya sepakat bahwa kami telah mengalami beberapa momen paling ajaib dalam musik sejauh ini dengan menggunakan headset BCI.”

Nikmati Perjalanannya: ‘Mood Roads’ Menempatkan Emosi di Kursi Pengemudi
Acura
Produsen mobil Acura bekerja sama dengan EMOTIV untuk menciptakan pengalaman VR unik yang menghasilkan jalan virtual secara nyata untuk mencocokkan keadaan mental pengguna. Dinamakan “Mood Roads,” aktivasi inovatif ini ditampilkan pada Festival Film Sundance 2017 untuk meningkatkan kesadaran tentang Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ baru mereka.
Karena tidak ada dua otak yang sama, setiap pengalaman unik bagi orang yang mengalaminya. Mood Roads direncanakan sebelumnya, mirip seperti mendesain jalur reli atau tata letak Hot Wheels. Setelah direncanakan, jalanan ini fleksibel untuk mengakomodasi berbagai gerakan berdasarkan output EEG EMOTIV pengguna. Kontur vektor yang interaktif menyesuaikan bukit, tikungan, dan warna berdasarkan suasana hati pengguna saat ini dan tingkat partisipasi.

Gunakan Kekuatan: Droid BB-8 Mengabulkan Mimpi Jedi
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Sejak pemutaran perdana Star Wars pada tahun 1978, generasi penggemar telah bermimpi menggunakan kekuatan Jedi untuk memindahkan objek dengan pikiran mereka. Pada tahun 2016, mahasiswa, penggemar Star Wars Paul Barbaste, menciptakan Proyek JEDI. Proyek mahasiswa ini menggunakan gelombang otak untuk mengendalikan droid BB-8 dengan bantuan headset EMOTIV Insight, perangkat lunak EmotivBCI, dan IBM Bluemix.
Proyek ini menarik perhatian media nasional, meningkatkan kesadaran tentang kemajuan teknologi yang terus berkembang hingga saat ini.

Apakah Anda memiliki proyek BCI luar biasa yang ingin Anda bagikan? Tag #EMOTIV di media sosial atau email kami di hello@emotiv.com. Proyek Anda bisa dibagikan dengan komunitas global kami!

Masa Depan BCI
Contoh proyek dan kasus penggunaan BCI ini hanyalah puncak gunung es untuk apa yang mungkin dilakukan dengan teknologi ini. Perangkat otak-komputer, seperti komputer dan ponsel, telah menjadi lebih portabel dan terjangkau seiring waktu. Seiring dengan kecerdasan buatan yang semakin canggih, decoding gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi tindakan akan menjadi semakin mudah diakses.
Masa depan BCI akan terus fokus pada membantu mereka yang memiliki disabilitas dan penyakit degeneratif untuk berinteraksi dengan dunia mereka. Produk rumah pintar, anggota badan prostetik, exoskeleton, dan kursi roda bermotor hanyalah beberapa cara BCI mengembalikan rasa kemandirian bagi mereka yang membutuhkan. BCI non-invasif akan sangat penting bagi mereka yang tidak mampu menjalani operasi eksperimental.
Antarmuka otak-komputer juga mempromosikan keselamatan dengan mendeteksi keadaan otak secara real-time, seperti fokus dan distraksi. Proyek BCI di masa depan akan memungkinkan langkah-langkah keselamatan yang ketat dan dipersonalisasi di bidang konstruksi, transportasi, pabrik, operasi, dan area lainnya di mana konsentrasi penuh diperlukan. Gelombang otak juga bisa digunakan sebagai metode keamanan biometrik pribadi, seperti kata sandi.
Neurofeedback akan maju dan menjadi umum dalam kehidupan sehari-hari sama seperti melacak langkah dan detak jantung kita. Kesehatan mental akan menjadi lebih dipahami dan solusi lebih efektif diterapkan untuk pengobatan stres, depresi, PTSD, dan gangguan belajar, dan memungkinkan orang mengambil kendali atas kesejahteraan mereka sendiri.
Ekspresi artistik adalah kasus penggunaan BCI yang sering diabaikan yang semakin meluas. Musisi, seniman, dan performer mulai memanfaatkan gelombang otak mereka sebagai instrumen lain untuk menciptakan karya inspiratif. Aktivitas bermain dan rekreasi akan ditingkatkan dengan menggunakan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan video game, drone, dan perangkat elektronik lainnya.
Yang paling penting, BCI mengajarkan kami bagaimana otak manusia berinteraksi dengan orang-orang di sekitar kami. Wahyu ini akan menginformasikan pengalaman yang lebih baik, dan pembelajaran yang lebih efektif, mendorong lingkungan kerja yang lebih sehat, dan bahkan menginformasikan desain arsitektural.

Masa depan BCI cerah, dan itu ada di tangan Anda. Ingin memulai proyek antarmuka komputer otak EEG DIY sendiri? Mulai di sini.
Anda juga mungkin menikmati:
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
