
Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
Diperbarui pada
3 Apr 2024

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
Diperbarui pada
3 Apr 2024

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
Diperbarui pada
3 Apr 2024
Handi’Arcade menciptakan sebuah pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG Emotiv Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Permainan BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink Elon Musk dan tokoh daring seperti Perikaryal. Ia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset Emotiv EPOC X dan terus memperluas kontroler kustomnya ke game lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "dikendalikan dengan pikiran" berkat AI dan kemajuan EEG nirkabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, membuat permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah Asosiasi Handi’Arcade.
Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini menciptakan kontroler kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.
Pemain dengan disabilitas fisik dapat mengoperasikan kontroler aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Pilihan lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Pilihan-pilihan ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game apa pun kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.
Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk game Nintendo menggunakan headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk gaming?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada Oktober 2023. Pada saat inilah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai kontroler aksesibel?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang untuk mereka kami membuat dan menyesuaikan kontroler permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya mempertimbangkan bagaimana cara memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk menempuh jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain kontroler Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain kontroler permainan kami. Dengan menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan-latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam game.
Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft agar memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram kontroler untuk menafsirkan sinyal EEG dan menjalankan tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami menciptakan kontroler permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan aksesibel bagi semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat kontroler aksesibel kustom untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap kontroler sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitasnya. Selain itu, kami juga menyesuaikan kontroler berdasarkan kebutuhan khusus setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah kontroler yang dikendalikan dengan napas dan memiliki fitur hisap, yang dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
Lihat postingan ini di Instagram
Sebuah postingan dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)
E: Apakah Anda punya saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain gim?
RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal mudah dipasang dan digunakan. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan bersifat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan mempermudah transisi ke pengalaman bermain berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang seru ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade menciptakan sebuah pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG Emotiv Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Permainan BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink Elon Musk dan tokoh daring seperti Perikaryal. Ia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset Emotiv EPOC X dan terus memperluas kontroler kustomnya ke game lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "dikendalikan dengan pikiran" berkat AI dan kemajuan EEG nirkabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, membuat permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah Asosiasi Handi’Arcade.
Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini menciptakan kontroler kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.
Pemain dengan disabilitas fisik dapat mengoperasikan kontroler aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Pilihan lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Pilihan-pilihan ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game apa pun kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.
Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk game Nintendo menggunakan headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk gaming?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada Oktober 2023. Pada saat inilah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai kontroler aksesibel?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang untuk mereka kami membuat dan menyesuaikan kontroler permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya mempertimbangkan bagaimana cara memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk menempuh jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain kontroler Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain kontroler permainan kami. Dengan menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan-latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam game.
Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft agar memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram kontroler untuk menafsirkan sinyal EEG dan menjalankan tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami menciptakan kontroler permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan aksesibel bagi semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat kontroler aksesibel kustom untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap kontroler sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitasnya. Selain itu, kami juga menyesuaikan kontroler berdasarkan kebutuhan khusus setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah kontroler yang dikendalikan dengan napas dan memiliki fitur hisap, yang dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
Lihat postingan ini di Instagram
Sebuah postingan dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)
E: Apakah Anda punya saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain gim?
RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal mudah dipasang dan digunakan. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan bersifat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan mempermudah transisi ke pengalaman bermain berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang seru ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade menciptakan sebuah pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG Emotiv Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Permainan BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink Elon Musk dan tokoh daring seperti Perikaryal. Ia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset Emotiv EPOC X dan terus memperluas kontroler kustomnya ke game lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "dikendalikan dengan pikiran" berkat AI dan kemajuan EEG nirkabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, membuat permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah Asosiasi Handi’Arcade.
Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini menciptakan kontroler kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.
Pemain dengan disabilitas fisik dapat mengoperasikan kontroler aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Pilihan lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Pilihan-pilihan ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game apa pun kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.
Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk game Nintendo menggunakan headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk gaming?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada Oktober 2023. Pada saat inilah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai kontroler aksesibel?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang untuk mereka kami membuat dan menyesuaikan kontroler permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya mempertimbangkan bagaimana cara memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk menempuh jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain kontroler Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain kontroler permainan kami. Dengan menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan-latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam game.
Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft agar memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram kontroler untuk menafsirkan sinyal EEG dan menjalankan tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami menciptakan kontroler permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan aksesibel bagi semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat kontroler aksesibel kustom untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap kontroler sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitasnya. Selain itu, kami juga menyesuaikan kontroler berdasarkan kebutuhan khusus setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah kontroler yang dikendalikan dengan napas dan memiliki fitur hisap, yang dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
Lihat postingan ini di Instagram
Sebuah postingan dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)
E: Apakah Anda punya saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain gim?
RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal mudah dipasang dan digunakan. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan bersifat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan mempermudah transisi ke pengalaman bermain berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang seru ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/