Handi’Arcade कैसे BCI गेम नियंत्रक बनाता है जो अंतर्दृष्टि के साथ

हेडि डुरान

10 अप्रैल 2024

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Handi’Arcade ने कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है जिसमें एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट शामिल है। हमने हैंडी'आर्केड के राष्ट्रपति, रुकर्ट टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है।"

BCI गेमिंग एक क्षण बना रही है, धन्यवाद एलोन मस्क के न्यूरोलिंक प्रदर्शन और ऑनलाइन व्यक्तित्व जैसे पेरिकरायल। उसने तब सुर्खियाँ बटोरीं जब उसने एक notoriously कठिन खेल Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों में विस्तारित करती रही। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, एआई और वायरलेस EEG उन्नति के कारण "मन-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे सभी के लिए गेमिंग सुलभ हो जाती है। हैन्डी’आर्केड एसोसिएशन में प्रवेश करें।

गेमिंग सुलभता के प्रति समर्पित, यह फ्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गतिशीलता नहीं है।

शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कई तरीकों से कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर अपनी ठोड़ी या पैर के पट्टों का उपयोग करके एक गाड़ी चला सकते हैं। एक और विकल्प है ट्यूब में हवा फेंक कर उपकरण को नियंत्रित करना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि किसी भी व्यक्ति खेल वीडियो गेम खेल सकें, चाहे उनकी शारीरिक क्षमताएँ कैसी भी हों।

हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने की एक नवोन्मेषी तरीके के रूप में BCI का अन्वेषण करना शुरू किया।



ऊपर: रिकार्ड टेडी एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो खेलों के लिए BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (हैंडी-आर्केड)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्ट टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। अपनी कस्टम इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो कि Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने वास्तव में इसका उपयोग अक्टूबर 2023 में शुरू किया। उसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित और प्रदर्शन किया।

ई: आपके लिए BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आजमाने की प्रेरणा क्या थी?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और अनुकूलित करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के भाव में सीमितताओं वाले लोगों का अवलोकन करने के बाद मैंने उनके गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के बारे में सोचना शुरू किया। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेसेस के बारे में शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करते हुए विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस पथ पर जाने के लिए प्रेरित किया।

ई: क्या आप हमें बता सकते हैं कि EEG कैसे आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हुए, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क के संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट व्यायाम बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या की जाती है ताकि उन मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझा जा सके जो विशिष्ट कमांड से संबंधित होते हैं। उदाहरण के लिए, हम खेल में बाईं या दाईं ओर जाने की इच्छा के लिए संबंधित संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox Adaptive Controller को इस प्रकार अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों को व्याख्या करने और खेल में संबंधित क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलरों को बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए एक समृद्ध और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जिनके पास गतिशीलता या चेहरे के भाव की सीमाएँ हैं।

ई: क्या आप हर व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशेष आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी अक्षमता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम निर्माण एक श्वसन-नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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ई: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?

आरटी: उन लोगों के लिए जो गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग को अन्वेषण में रुचि रखते हैं, मैं EMOTIV ब्रांड से शुरुआत करने की सिफारिश करता हूं। उनके हेडसेट को स्थापित करने और उपयोग करने में आसानी लिए जाना जाता है। इसके अलावा, व्यायाम बनाने के लिए उनका सॉफ़्टवेयर सहज है, जो शुरुआती लोगों के लिए भी सुलभ है।

मैं यह भी सुझाव देता हूं कि उन खेलों से शुरुआत करें जिन्हें कई इनपुट या तीव्र ध्यान की आवश्यकता नहीं होती, विशेष रूप से उन व्यक्तियों के लिए जो BCI उपयोग में नए हैं। यह विचार-आधारित गेमिंग अनुभव में समग्र परिवर्तन को सुगम बनाएगा।

अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए कुछ समय चाहिए हो सकता है ताकि आप तकनीकों को अनुकूलित और मास्टर कर सकें। धैर्य, दृढ़ता, और रचनात्मकता इस रोमांचक साहसिक कार्य में आपके सबसे अच्छे साथी होंगे!

Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए कृपया http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ने कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है जिसमें एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट शामिल है। हमने हैंडी'आर्केड के राष्ट्रपति, रुकर्ट टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है।"

BCI गेमिंग एक क्षण बना रही है, धन्यवाद एलोन मस्क के न्यूरोलिंक प्रदर्शन और ऑनलाइन व्यक्तित्व जैसे पेरिकरायल। उसने तब सुर्खियाँ बटोरीं जब उसने एक notoriously कठिन खेल Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों में विस्तारित करती रही। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, एआई और वायरलेस EEG उन्नति के कारण "मन-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे सभी के लिए गेमिंग सुलभ हो जाती है। हैन्डी’आर्केड एसोसिएशन में प्रवेश करें।

गेमिंग सुलभता के प्रति समर्पित, यह फ्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गतिशीलता नहीं है।

शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कई तरीकों से कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर अपनी ठोड़ी या पैर के पट्टों का उपयोग करके एक गाड़ी चला सकते हैं। एक और विकल्प है ट्यूब में हवा फेंक कर उपकरण को नियंत्रित करना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि किसी भी व्यक्ति खेल वीडियो गेम खेल सकें, चाहे उनकी शारीरिक क्षमताएँ कैसी भी हों।

हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने की एक नवोन्मेषी तरीके के रूप में BCI का अन्वेषण करना शुरू किया।



ऊपर: रिकार्ड टेडी एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो खेलों के लिए BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (हैंडी-आर्केड)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्ट टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। अपनी कस्टम इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो कि Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने वास्तव में इसका उपयोग अक्टूबर 2023 में शुरू किया। उसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित और प्रदर्शन किया।

ई: आपके लिए BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आजमाने की प्रेरणा क्या थी?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और अनुकूलित करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के भाव में सीमितताओं वाले लोगों का अवलोकन करने के बाद मैंने उनके गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के बारे में सोचना शुरू किया। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेसेस के बारे में शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करते हुए विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस पथ पर जाने के लिए प्रेरित किया।

ई: क्या आप हमें बता सकते हैं कि EEG कैसे आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हुए, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क के संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट व्यायाम बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या की जाती है ताकि उन मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझा जा सके जो विशिष्ट कमांड से संबंधित होते हैं। उदाहरण के लिए, हम खेल में बाईं या दाईं ओर जाने की इच्छा के लिए संबंधित संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox Adaptive Controller को इस प्रकार अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों को व्याख्या करने और खेल में संबंधित क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलरों को बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए एक समृद्ध और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जिनके पास गतिशीलता या चेहरे के भाव की सीमाएँ हैं।

ई: क्या आप हर व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशेष आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी अक्षमता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम निर्माण एक श्वसन-नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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ई: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?

आरटी: उन लोगों के लिए जो गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग को अन्वेषण में रुचि रखते हैं, मैं EMOTIV ब्रांड से शुरुआत करने की सिफारिश करता हूं। उनके हेडसेट को स्थापित करने और उपयोग करने में आसानी लिए जाना जाता है। इसके अलावा, व्यायाम बनाने के लिए उनका सॉफ़्टवेयर सहज है, जो शुरुआती लोगों के लिए भी सुलभ है।

मैं यह भी सुझाव देता हूं कि उन खेलों से शुरुआत करें जिन्हें कई इनपुट या तीव्र ध्यान की आवश्यकता नहीं होती, विशेष रूप से उन व्यक्तियों के लिए जो BCI उपयोग में नए हैं। यह विचार-आधारित गेमिंग अनुभव में समग्र परिवर्तन को सुगम बनाएगा।

अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए कुछ समय चाहिए हो सकता है ताकि आप तकनीकों को अनुकूलित और मास्टर कर सकें। धैर्य, दृढ़ता, और रचनात्मकता इस रोमांचक साहसिक कार्य में आपके सबसे अच्छे साथी होंगे!

Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए कृपया http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ने कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है जिसमें एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट शामिल है। हमने हैंडी'आर्केड के राष्ट्रपति, रुकर्ट टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है।"

BCI गेमिंग एक क्षण बना रही है, धन्यवाद एलोन मस्क के न्यूरोलिंक प्रदर्शन और ऑनलाइन व्यक्तित्व जैसे पेरिकरायल। उसने तब सुर्खियाँ बटोरीं जब उसने एक notoriously कठिन खेल Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों में विस्तारित करती रही। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, एआई और वायरलेस EEG उन्नति के कारण "मन-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे सभी के लिए गेमिंग सुलभ हो जाती है। हैन्डी’आर्केड एसोसिएशन में प्रवेश करें।

गेमिंग सुलभता के प्रति समर्पित, यह फ्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गतिशीलता नहीं है।

शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कई तरीकों से कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर अपनी ठोड़ी या पैर के पट्टों का उपयोग करके एक गाड़ी चला सकते हैं। एक और विकल्प है ट्यूब में हवा फेंक कर उपकरण को नियंत्रित करना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि किसी भी व्यक्ति खेल वीडियो गेम खेल सकें, चाहे उनकी शारीरिक क्षमताएँ कैसी भी हों।

हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने की एक नवोन्मेषी तरीके के रूप में BCI का अन्वेषण करना शुरू किया।



ऊपर: रिकार्ड टेडी एक EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो खेलों के लिए BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (हैंडी-आर्केड)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्ट टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। अपनी कस्टम इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो कि Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने वास्तव में इसका उपयोग अक्टूबर 2023 में शुरू किया। उसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित और प्रदर्शन किया।

ई: आपके लिए BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आजमाने की प्रेरणा क्या थी?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और अनुकूलित करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के भाव में सीमितताओं वाले लोगों का अवलोकन करने के बाद मैंने उनके गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के बारे में सोचना शुरू किया। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेसेस के बारे में शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करते हुए विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस पथ पर जाने के लिए प्रेरित किया।

ई: क्या आप हमें बता सकते हैं कि EEG कैसे आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हुए, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क के संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट व्यायाम बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या की जाती है ताकि उन मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझा जा सके जो विशिष्ट कमांड से संबंधित होते हैं। उदाहरण के लिए, हम खेल में बाईं या दाईं ओर जाने की इच्छा के लिए संबंधित संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox Adaptive Controller को इस प्रकार अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों को व्याख्या करने और खेल में संबंधित क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलरों को बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए एक समृद्ध और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जिनके पास गतिशीलता या चेहरे के भाव की सीमाएँ हैं।

ई: क्या आप हर व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशेष आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी अक्षमता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम निर्माण एक श्वसन-नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।

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