Meilleurs exemples de BCI de la dernière décennie
Heidi Duran
13 sept. 2024
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Les exemples d'interface cerveau-ordinateur (ICO) sont faciles à trouver si vous savez où chercher. Seuls quelques projets ICO font l'actualité, mais cette technologie fascinante n'est rien de nouveau. Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ont été à différents stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des microprocesseurs, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.
Comme pour toutes les technologies en développement, les ICO sont devenues plus petites, plus abordables et plus accessibles. EMOTIV a introduit le premier casque sans fil d'électroencéphalographie (EEG) en 2009, et la technologie a continué à s'améliorer depuis lors.
En tant que pionniers dans le domaine des ICO, nous chez EMOTIV avons eu l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur évoluer depuis leur enfance jusqu'à des projets qui transforment la science-fiction en réalité.
De la mobilité et de l'indépendance aux divertissements et aux jeux, voici quelques-uns de nos exemples préférés d'utilisations innovantes d'ICO EMOTIV :
Tracer des sentiers avec une joie infinie : le relais de la flamme olympique avec exosquelette
ICO Prometheus
Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement la torche pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : ICO Prometheus)
En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie ICO Prometheus pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde avec leurs démonstrations à Marseille et à Versailles, en France, respectivement.
Labrégère a une incapacité motrice cérébrale. Elle a surmonté des obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve d'être porteuse de la torche olympique. Cet exploit inspirant a inclus un bras exosquelette Orthopus attaché à son fauteuil roulant intelligent Permobil contrôlé via des agents d'IA cognitive multimodaux™ développés par Inclusive Brains. Ce système alimenté par l'IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette avec ses signaux neuronaux captés par un casque EEG EPOC X et par des expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotique.
Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et aux foules, portait des écouteurs MN8 détecteurs d'ondes cérébrales. L'équipe ICO Prometheus a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'assistance.
À Versailles, Pierre Landerretche, qui est paralysé depuis son jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil en utilisant un casque EEG EMOTIV X. Le jeune homme a servi de phare d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il accomplissait sa partie du relais de la flamme olympique, levant le bras exosquelette avec ses ondes cérébrales et passant la flamme pour que le monde puisse le voir. En savoir plus
Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au lieu d'art immersif Frameless à Londres. (Crédit image : Antonio Pagano)
En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable intitulé "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centré sur l'exploration de la manière dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le morceau emblématique de Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", l'événement a offert une expérience unique aux amateurs d'art et de musique. Le lieu, s'étendant sur 30 000 pieds carrés, présentait des visuels époustouflants et invitait les participants à s'immerger dans l'univers de la musique de Pink Floyd d'une toute nouvelle manière.
Gala Wright, fille du co-fondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné comment représenter visuellement les données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi profondément partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à valoriser l'héritage musical de son père.
“La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée”, a déclaré Gala Wright. “Remettre en question comment cela est vrai pour les compositions de mon père est une motivation clé pour moi de donner vie à ce concept avec Pollen. Le bénéfice supplémentaire de sensibiliser à sa musicalité à travers le projet Brainstorms sert à augmenter son héritage.”
Après son succès au Royaume-Uni, "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" est sur le point de faire ses débuts aux États-Unis.
Batailles de Boss alimentées par le cerveau : la quête d'un gamer pour le contrôleur ultime
Perrikaryal
Ci-dessus : Perrikaryal utilise un contrôleur BCI codé sur mesure pour jouer Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)
Armée d'une chaîne Twitch loufoque et d'un master en psychologie, Perrikaryal a rapidement acquis une réputation pour créer des façons amusantes, nouvelles et intéressantes de jouer à des jeux vidéo, comme danser et fredonner. Mais c'est son contrôleur de jeu BCI utilisant un EPOC X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.
Elden Ring est un jeu vidéo notoirement difficile, mais Perrikaryal l'a complété en utilisant uniquement des ondes cérébrales, avant de battre l'extension pendant qu'elle y était. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser sur l'accessibilité dans les jeux.
Esprit sur Mobilité : La première voiture de course de F1 contrôlée par BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'engage à fournir une éducation de qualité à tous les enfants en situation de handicap. EMOTIV a collaboré avec cet activiste inspirant pour incorporer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de F1.
Cette initiative unique a démontré que les personnes en situation de handicap peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est quadriplégique, a fait l'histoire en devenant la première personne à conduire une voiture de course en n'utilisant que son esprit. Regardez-le aller !
Les yeux (et le cerveau) sur la route : La première voiture alimentée par l'attention au monde
Royal Automobile Club (RAC)
Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour ralentir lorsque les ondes cérébrales indiquaient une distraction. (Source : RAC)
Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la "ceinture de blé" en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec EMOTIV pour développer la toute première "voiture alimentée par l'attention."
En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque EMOTIV EPOC X, le véhicule ralentirait automatiquement si le conducteur devenait distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée pour démontrer les dangers de l'inattention au volant et promouvoir la sensibilisation à l'importance de la sécurité des conducteurs. En savoir plus
Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes
Smirnoff
Ci-dessus : MindTunes a apporté des sourires sur les visages de musiciens en situation de handicap alors qu'ils créaient de la musique avec des ondes cérébrales. (Source : Dr. Julien Castet)
Le projet unique Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap pour créer un morceau uniquement avec leurs ondes cérébrales. Le producteur de musique électronique britannique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr. Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG EMOTIV et les ont connectés à un logiciel de musique en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur.
Cette histoire inspirante de créativité face à l'adversité a produit une chanson qui provenait véritablement des esprits et des cœurs des artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de faire don de produits à la Fondation de la Reine Elizabeth pour les personnes handicapées (QEF). En savoir plus
Enfants en Jouant : Recherche & Réhabilitation de BCI
Ci-dessus : Une fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)
Le cerveau des enfants se développe à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si des enfants ont des handicaps qui les empêchent ou les gênent dans cette interaction, cela peut avoir un effet négatif sur leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces incroyables hôpitaux pour enfants utilisent l'EMOTIV EPOC X pour aider les enfants en situation de handicap à interagir avec le monde qui les entoure.
Les activités peuvent inclure jouer à des jeux, peindre, contrôler un curseur d'ordinateur, et activer et désactiver des dispositifs IoT. Ce travail important non seulement offre de l'espoir aux parents d'enfants en situation de handicap, mais enseigne également aux patients ce que cela fait d'accomplir une tâche par eux-mêmes.
Voici l'un de nos exemples préférés de projet BCI.
BCI4Kids, Université de Calgary
Hôpital de réhabilitation pour enfants de Holland Bloorview
Hôpital Glenrose Imagination Centre
Le vieux rencontre le nouveau : créer de la musique BCI avec TONTO
AngieC
La pop star AngieC a utilisé un casque EMOTIV EPOC pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO avec ses ondes cérébrales. La musique créée via BCI a été utilisée pour un morceau spécial sur son album, Star Seeds.
“Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un dispositif BCI est qu'il supprime le besoin de jouer d'un instrument physique,” a-t-elle déclaré à EMOTIV. “Le cerveau est une chose vastement glorieuse, et il y a tant d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je crois vraiment que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouveaux horizons en musique. Mon producteur, Trey Mills, et moi avons convenu que nous avons vécu certains des moments les plus magiques en musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI.”
Profitez de la balade : ‘Mood Roads’ met les émotions au volant
Acura
Le constructeur automobile Acura s'est associé à EMOTIV pour créer une expérience VR unique qui générait une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental d'un utilisateur. Surnommée “Mood Roads”, cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du Film de Sundance 2017 pour sensibiliser à son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Parce que chaque cerveau est unique, chaque expérience était propre à la personne qui l'expérimentait. Les Mood Roads étaient planifiées à l'avance, comme la conception d'un parcours de rallye ou d'une disposition Hot Wheels. Une fois planifiées, ces routes étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur la sortie EEG EMOTIV de l'utilisateur. Les contours vectoriels interactifs ajustaient les collines, les courbes et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle de l'utilisateur et de son niveau de participation.
Utilisez la Force : le droïde BB-8 réalise les rêves de Jedi
Paul Barbaste ; IBM Bluemix
Depuis la première du Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser des pouvoirs de Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant, fan de Star Wars, a créé le Projet JEDI. Ce projet d'étudiant utilisait les ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 avec l'aide d'un casque EMOTIV Insight, un logiciel EmotivBCI et IBM Bluemix.
Le projet a suscité l'attention des médias nationaux, sensibilisant aux avancées technologiques qui continuent de progresser aujourd'hui.
Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Tag #EMOTIV sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un email à hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir des BCI
Ces exemples de projets et d'usages BCI ne sont que la pointe de l'iceberg pour ce qui est possible avec cette technologie. Les dispositifs cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et la traduction en actions deviendront encore plus accessibles.
L'avenir des BCI continuera à se concentrer sur l'assistance à ceux qui ont des handicaps et des maladies dégénératives pour interagir avec leur monde. Les produits de maison intelligente, les membres prothétiques, les exosquelettes, et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques moyens par lesquels les BCI redonnent un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas se permettre une chirurgie expérimentale.
Les interfaces cerveau-ordinateur ont également amélioré la sécurité en détectant les états cérébraux en temps réel, tels que la concentration et la distraction. Les projets BCI futurs permettront des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, le transport, les usines, la chirurgie, et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, comme un mot de passe.
Le neurofeedback avancera et deviendra aussi commun dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et les solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du PTSD, et des troubles d'apprentissage, permettant aux gens de prendre en charge leur propre bien-être.
L'expression artistique est un cas d'utilisation souvent négligé pour les BCI qui devient de plus en plus répandue. Les musiciens, artistes, et performeurs exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les jeux et les activités de loisir seront enrichis en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones, et d'autres dispositifs électroniques.
Le plus important, c'est que les BCI nous enseignent comment le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation informera de meilleures expériences et un apprentissage plus efficace, encouragera des environnements de travail plus sains, et même informera la conception architecturale.
L'avenir des BCI est radieux, et il est entre vos mains. Vous voulez commencer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG DIY ? Commencez ici.
Vous pourriez aussi aimer :
Les exemples d'interface cerveau-ordinateur (ICO) sont faciles à trouver si vous savez où chercher. Seuls quelques projets ICO font l'actualité, mais cette technologie fascinante n'est rien de nouveau. Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ont été à différents stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des microprocesseurs, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.
Comme pour toutes les technologies en développement, les ICO sont devenues plus petites, plus abordables et plus accessibles. EMOTIV a introduit le premier casque sans fil d'électroencéphalographie (EEG) en 2009, et la technologie a continué à s'améliorer depuis lors.
En tant que pionniers dans le domaine des ICO, nous chez EMOTIV avons eu l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur évoluer depuis leur enfance jusqu'à des projets qui transforment la science-fiction en réalité.
De la mobilité et de l'indépendance aux divertissements et aux jeux, voici quelques-uns de nos exemples préférés d'utilisations innovantes d'ICO EMOTIV :
Tracer des sentiers avec une joie infinie : le relais de la flamme olympique avec exosquelette
ICO Prometheus
Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement la torche pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : ICO Prometheus)
En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie ICO Prometheus pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde avec leurs démonstrations à Marseille et à Versailles, en France, respectivement.
Labrégère a une incapacité motrice cérébrale. Elle a surmonté des obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve d'être porteuse de la torche olympique. Cet exploit inspirant a inclus un bras exosquelette Orthopus attaché à son fauteuil roulant intelligent Permobil contrôlé via des agents d'IA cognitive multimodaux™ développés par Inclusive Brains. Ce système alimenté par l'IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette avec ses signaux neuronaux captés par un casque EEG EPOC X et par des expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotique.
Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et aux foules, portait des écouteurs MN8 détecteurs d'ondes cérébrales. L'équipe ICO Prometheus a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'assistance.
À Versailles, Pierre Landerretche, qui est paralysé depuis son jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil en utilisant un casque EEG EMOTIV X. Le jeune homme a servi de phare d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il accomplissait sa partie du relais de la flamme olympique, levant le bras exosquelette avec ses ondes cérébrales et passant la flamme pour que le monde puisse le voir. En savoir plus
Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au lieu d'art immersif Frameless à Londres. (Crédit image : Antonio Pagano)
En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable intitulé "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centré sur l'exploration de la manière dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le morceau emblématique de Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", l'événement a offert une expérience unique aux amateurs d'art et de musique. Le lieu, s'étendant sur 30 000 pieds carrés, présentait des visuels époustouflants et invitait les participants à s'immerger dans l'univers de la musique de Pink Floyd d'une toute nouvelle manière.
Gala Wright, fille du co-fondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné comment représenter visuellement les données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi profondément partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à valoriser l'héritage musical de son père.
“La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée”, a déclaré Gala Wright. “Remettre en question comment cela est vrai pour les compositions de mon père est une motivation clé pour moi de donner vie à ce concept avec Pollen. Le bénéfice supplémentaire de sensibiliser à sa musicalité à travers le projet Brainstorms sert à augmenter son héritage.”
Après son succès au Royaume-Uni, "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" est sur le point de faire ses débuts aux États-Unis.
Batailles de Boss alimentées par le cerveau : la quête d'un gamer pour le contrôleur ultime
Perrikaryal
Ci-dessus : Perrikaryal utilise un contrôleur BCI codé sur mesure pour jouer Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)
Armée d'une chaîne Twitch loufoque et d'un master en psychologie, Perrikaryal a rapidement acquis une réputation pour créer des façons amusantes, nouvelles et intéressantes de jouer à des jeux vidéo, comme danser et fredonner. Mais c'est son contrôleur de jeu BCI utilisant un EPOC X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.
Elden Ring est un jeu vidéo notoirement difficile, mais Perrikaryal l'a complété en utilisant uniquement des ondes cérébrales, avant de battre l'extension pendant qu'elle y était. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser sur l'accessibilité dans les jeux.
Esprit sur Mobilité : La première voiture de course de F1 contrôlée par BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'engage à fournir une éducation de qualité à tous les enfants en situation de handicap. EMOTIV a collaboré avec cet activiste inspirant pour incorporer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de F1.
Cette initiative unique a démontré que les personnes en situation de handicap peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est quadriplégique, a fait l'histoire en devenant la première personne à conduire une voiture de course en n'utilisant que son esprit. Regardez-le aller !
Les yeux (et le cerveau) sur la route : La première voiture alimentée par l'attention au monde
Royal Automobile Club (RAC)
Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour ralentir lorsque les ondes cérébrales indiquaient une distraction. (Source : RAC)
Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la "ceinture de blé" en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec EMOTIV pour développer la toute première "voiture alimentée par l'attention."
En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque EMOTIV EPOC X, le véhicule ralentirait automatiquement si le conducteur devenait distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée pour démontrer les dangers de l'inattention au volant et promouvoir la sensibilisation à l'importance de la sécurité des conducteurs. En savoir plus
Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes
Smirnoff
Ci-dessus : MindTunes a apporté des sourires sur les visages de musiciens en situation de handicap alors qu'ils créaient de la musique avec des ondes cérébrales. (Source : Dr. Julien Castet)
Le projet unique Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap pour créer un morceau uniquement avec leurs ondes cérébrales. Le producteur de musique électronique britannique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr. Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG EMOTIV et les ont connectés à un logiciel de musique en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur.
Cette histoire inspirante de créativité face à l'adversité a produit une chanson qui provenait véritablement des esprits et des cœurs des artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de faire don de produits à la Fondation de la Reine Elizabeth pour les personnes handicapées (QEF). En savoir plus
Enfants en Jouant : Recherche & Réhabilitation de BCI
Ci-dessus : Une fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)
Le cerveau des enfants se développe à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si des enfants ont des handicaps qui les empêchent ou les gênent dans cette interaction, cela peut avoir un effet négatif sur leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces incroyables hôpitaux pour enfants utilisent l'EMOTIV EPOC X pour aider les enfants en situation de handicap à interagir avec le monde qui les entoure.
Les activités peuvent inclure jouer à des jeux, peindre, contrôler un curseur d'ordinateur, et activer et désactiver des dispositifs IoT. Ce travail important non seulement offre de l'espoir aux parents d'enfants en situation de handicap, mais enseigne également aux patients ce que cela fait d'accomplir une tâche par eux-mêmes.
Voici l'un de nos exemples préférés de projet BCI.
BCI4Kids, Université de Calgary
Hôpital de réhabilitation pour enfants de Holland Bloorview
Hôpital Glenrose Imagination Centre
Le vieux rencontre le nouveau : créer de la musique BCI avec TONTO
AngieC
La pop star AngieC a utilisé un casque EMOTIV EPOC pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO avec ses ondes cérébrales. La musique créée via BCI a été utilisée pour un morceau spécial sur son album, Star Seeds.
“Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un dispositif BCI est qu'il supprime le besoin de jouer d'un instrument physique,” a-t-elle déclaré à EMOTIV. “Le cerveau est une chose vastement glorieuse, et il y a tant d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je crois vraiment que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouveaux horizons en musique. Mon producteur, Trey Mills, et moi avons convenu que nous avons vécu certains des moments les plus magiques en musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI.”
Profitez de la balade : ‘Mood Roads’ met les émotions au volant
Acura
Le constructeur automobile Acura s'est associé à EMOTIV pour créer une expérience VR unique qui générait une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental d'un utilisateur. Surnommée “Mood Roads”, cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du Film de Sundance 2017 pour sensibiliser à son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Parce que chaque cerveau est unique, chaque expérience était propre à la personne qui l'expérimentait. Les Mood Roads étaient planifiées à l'avance, comme la conception d'un parcours de rallye ou d'une disposition Hot Wheels. Une fois planifiées, ces routes étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur la sortie EEG EMOTIV de l'utilisateur. Les contours vectoriels interactifs ajustaient les collines, les courbes et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle de l'utilisateur et de son niveau de participation.
Utilisez la Force : le droïde BB-8 réalise les rêves de Jedi
Paul Barbaste ; IBM Bluemix
Depuis la première du Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser des pouvoirs de Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant, fan de Star Wars, a créé le Projet JEDI. Ce projet d'étudiant utilisait les ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 avec l'aide d'un casque EMOTIV Insight, un logiciel EmotivBCI et IBM Bluemix.
Le projet a suscité l'attention des médias nationaux, sensibilisant aux avancées technologiques qui continuent de progresser aujourd'hui.
Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Tag #EMOTIV sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un email à hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir des BCI
Ces exemples de projets et d'usages BCI ne sont que la pointe de l'iceberg pour ce qui est possible avec cette technologie. Les dispositifs cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et la traduction en actions deviendront encore plus accessibles.
L'avenir des BCI continuera à se concentrer sur l'assistance à ceux qui ont des handicaps et des maladies dégénératives pour interagir avec leur monde. Les produits de maison intelligente, les membres prothétiques, les exosquelettes, et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques moyens par lesquels les BCI redonnent un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas se permettre une chirurgie expérimentale.
Les interfaces cerveau-ordinateur ont également amélioré la sécurité en détectant les états cérébraux en temps réel, tels que la concentration et la distraction. Les projets BCI futurs permettront des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, le transport, les usines, la chirurgie, et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, comme un mot de passe.
Le neurofeedback avancera et deviendra aussi commun dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et les solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du PTSD, et des troubles d'apprentissage, permettant aux gens de prendre en charge leur propre bien-être.
L'expression artistique est un cas d'utilisation souvent négligé pour les BCI qui devient de plus en plus répandue. Les musiciens, artistes, et performeurs exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les jeux et les activités de loisir seront enrichis en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones, et d'autres dispositifs électroniques.
Le plus important, c'est que les BCI nous enseignent comment le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation informera de meilleures expériences et un apprentissage plus efficace, encouragera des environnements de travail plus sains, et même informera la conception architecturale.
L'avenir des BCI est radieux, et il est entre vos mains. Vous voulez commencer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG DIY ? Commencez ici.
Vous pourriez aussi aimer :
Les exemples d'interface cerveau-ordinateur (ICO) sont faciles à trouver si vous savez où chercher. Seuls quelques projets ICO font l'actualité, mais cette technologie fascinante n'est rien de nouveau. Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ont été à différents stades de développement et d'utilisation depuis les années 1970 et ont progressé rapidement aux côtés des microprocesseurs, des ordinateurs et de l'intelligence artificielle.
Comme pour toutes les technologies en développement, les ICO sont devenues plus petites, plus abordables et plus accessibles. EMOTIV a introduit le premier casque sans fil d'électroencéphalographie (EEG) en 2009, et la technologie a continué à s'améliorer depuis lors.
En tant que pionniers dans le domaine des ICO, nous chez EMOTIV avons eu l'honneur et le plaisir de voir les interfaces cerveau-ordinateur évoluer depuis leur enfance jusqu'à des projets qui transforment la science-fiction en réalité.
De la mobilité et de l'indépendance aux divertissements et aux jeux, voici quelques-uns de nos exemples préférés d'utilisations innovantes d'ICO EMOTIV :
Tracer des sentiers avec une joie infinie : le relais de la flamme olympique avec exosquelette
ICO Prometheus
Ci-dessus : Nathalie et son frère passent joyeusement la torche pour commémorer l'ouverture des Jeux Paralympiques. (Source : ICO Prometheus)
En 2024, Nathalie Labrégère et Pierre Landerretche ont utilisé la technologie ICO Prometheus pour contrôler des exosquelettes lors du relais de la flamme olympique. Ils ont émerveillé le monde avec leurs démonstrations à Marseille et à Versailles, en France, respectivement.
Labrégère a une incapacité motrice cérébrale. Elle a surmonté des obstacles quotidiens liés à la mobilité et à la cognition pour réaliser son rêve d'être porteuse de la torche olympique. Cet exploit inspirant a inclus un bras exosquelette Orthopus attaché à son fauteuil roulant intelligent Permobil contrôlé via des agents d'IA cognitive multimodaux™ développés par Inclusive Brains. Ce système alimenté par l'IA a permis à Nathalie de contrôler l'exosquelette avec ses signaux neuronaux captés par un casque EEG EPOC X et par des expressions faciales via une caméra montée pour contrôler le bras robotique.
Le frère jumeau de Nathalie, Denis, a partagé ce moment magique avec elle. Il contrôlait son fauteuil roulant pendant le relais. Denis, qui est autiste et sensible au bruit et aux foules, portait des écouteurs MN8 détecteurs d'ondes cérébrales. L'équipe ICO Prometheus a utilisé ces écouteurs pour surveiller son niveau de stress et lui apporter de l'assistance.
À Versailles, Pierre Landerretche, qui est paralysé depuis son jeune âge, a montré qu'avec un rêve et le soutien d'amis, tout est possible. Pierre a contrôlé un bras exosquelette Orthopus sur son fauteuil roulant intelligent Permobil en utilisant un casque EEG EMOTIV X. Le jeune homme a servi de phare d'inspiration et d'inclusivité alors qu'il accomplissait sa partie du relais de la flamme olympique, levant le bras exosquelette avec ses ondes cérébrales et passant la flamme pour que le monde puisse le voir. En savoir plus
Votre cerveau sur Pink Floyd : Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Ci-dessus : La Cloud Gallery était l'une des quatre salles de Brainstorms au lieu d'art immersif Frameless à Londres. (Crédit image : Antonio Pagano)
En juin 2024, des invités chanceux ont assisté à un événement incroyable intitulé "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" au lieu d'art immersif Frameless à Londres. Cet événement était une combinaison unique d'art, de musique, de neurosciences et de technologie, centré sur l'exploration de la manière dont nos esprits réagissent à la musique. Nommé d'après le morceau emblématique de Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", l'événement a offert une expérience unique aux amateurs d'art et de musique. Le lieu, s'étendant sur 30 000 pieds carrés, présentait des visuels époustouflants et invitait les participants à s'immerger dans l'univers de la musique de Pink Floyd d'une toute nouvelle manière.
Gala Wright, fille du co-fondateur de Pink Floyd, Richard Wright, a exprimé sa motivation à donner vie à ce concept avec Pollen. Elle a souligné comment représenter visuellement les données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de comprendre l'expérience profondément personnelle mais aussi profondément partagée de la musique. Le projet Brainstorms visait également à valoriser l'héritage musical de son père.
“La représentation visuelle des données cérébrales offre un moyen accessible et intuitif de voir comment un morceau de musique peut être une expérience profondément personnelle mais aussi puissamment partagée”, a déclaré Gala Wright. “Remettre en question comment cela est vrai pour les compositions de mon père est une motivation clé pour moi de donner vie à ce concept avec Pollen. Le bénéfice supplémentaire de sensibiliser à sa musicalité à travers le projet Brainstorms sert à augmenter son héritage.”
Après son succès au Royaume-Uni, "Brainstorms : A Great Gig in the Sky" est sur le point de faire ses débuts aux États-Unis.
Batailles de Boss alimentées par le cerveau : la quête d'un gamer pour le contrôleur ultime
Perrikaryal
Ci-dessus : Perrikaryal utilise un contrôleur BCI codé sur mesure pour jouer Elden Ring. (Crédit : Perrikaryal)
Armée d'une chaîne Twitch loufoque et d'un master en psychologie, Perrikaryal a rapidement acquis une réputation pour créer des façons amusantes, nouvelles et intéressantes de jouer à des jeux vidéo, comme danser et fredonner. Mais c'est son contrôleur de jeu BCI utilisant un EPOC X et EmotivBCI qui lui a valu une reconnaissance mondiale.
Elden Ring est un jeu vidéo notoirement difficile, mais Perrikaryal l'a complété en utilisant uniquement des ondes cérébrales, avant de battre l'extension pendant qu'elle y était. Perrikaryal continue de jouer à de nombreux jeux vidéo avec BCI sur sa chaîne. Elle espère qu'en étant sous les projecteurs, elle pourra sensibiliser sur l'accessibilité dans les jeux.
Esprit sur Mobilité : La première voiture de course de F1 contrôlée par BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, le créateur de l'Instituto Rodrigo Mendes, s'engage à fournir une éducation de qualité à tous les enfants en situation de handicap. EMOTIV a collaboré avec cet activiste inspirant pour incorporer une interface cerveau-ordinateur dans une voiture de course de F1.
Cette initiative unique a démontré que les personnes en situation de handicap peuvent accomplir des exploits extraordinaires. En conséquence, Mendes, qui est quadriplégique, a fait l'histoire en devenant la première personne à conduire une voiture de course en n'utilisant que son esprit. Regardez-le aller !
Les yeux (et le cerveau) sur la route : La première voiture alimentée par l'attention au monde
Royal Automobile Club (RAC)
Ci-dessus : Le RAC a équipé une Hyundai i40 pour ralentir lorsque les ondes cérébrales indiquaient une distraction. (Source : RAC)
Chaque année, plus d'un million de personnes perdent la vie dans des accidents de voiture dans le monde, les routes de la "ceinture de blé" en Australie-Occidentale étant particulièrement dangereuses. En réponse, le Royal Automobile Club (RAC) a collaboré avec EMOTIV pour développer la toute première "voiture alimentée par l'attention."
En connectant une Hyundai i40 modifiée à l'activité cérébrale du conducteur via un casque EMOTIV EPOC X, le véhicule ralentirait automatiquement si le conducteur devenait distrait. Le RAC a présenté la voiture lors d'une tournée pour démontrer les dangers de l'inattention au volant et promouvoir la sensibilisation à l'importance de la sécurité des conducteurs. En savoir plus
Les ondes sonores rencontrent les ondes cérébrales : MindTunes
Smirnoff
Ci-dessus : MindTunes a apporté des sourires sur les visages de musiciens en situation de handicap alors qu'ils créaient de la musique avec des ondes cérébrales. (Source : Dr. Julien Castet)
Le projet unique Smirnoff Mindtunes a réuni des fans de musique en situation de handicap pour créer un morceau uniquement avec leurs ondes cérébrales. Le producteur de musique électronique britannique DJ Fresh et le neuroscientifique Dr. Julien Castet ont équipé Andy Walker, Mark Rowland et Jo Portois de casques EEG EMOTIV et les ont connectés à un logiciel de musique en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur.
Cette histoire inspirante de créativité face à l'adversité a produit une chanson qui provenait véritablement des esprits et des cœurs des artistes. La vente du morceau Mindtunes a permis de faire don de produits à la Fondation de la Reine Elizabeth pour les personnes handicapées (QEF). En savoir plus
Enfants en Jouant : Recherche & Réhabilitation de BCI
Ci-dessus : Une fille utilise la BCI pour contrôler une machine à bulles. (Source : Imagination Centre)
Le cerveau des enfants se développe à mesure qu'ils grandissent et interagissent avec leur monde. Si des enfants ont des handicaps qui les empêchent ou les gênent dans cette interaction, cela peut avoir un effet négatif sur leurs compétences sociales, leur estime de soi et leur indépendance. Ces incroyables hôpitaux pour enfants utilisent l'EMOTIV EPOC X pour aider les enfants en situation de handicap à interagir avec le monde qui les entoure.
Les activités peuvent inclure jouer à des jeux, peindre, contrôler un curseur d'ordinateur, et activer et désactiver des dispositifs IoT. Ce travail important non seulement offre de l'espoir aux parents d'enfants en situation de handicap, mais enseigne également aux patients ce que cela fait d'accomplir une tâche par eux-mêmes.
Voici l'un de nos exemples préférés de projet BCI.
BCI4Kids, Université de Calgary
Hôpital de réhabilitation pour enfants de Holland Bloorview
Hôpital Glenrose Imagination Centre
Le vieux rencontre le nouveau : créer de la musique BCI avec TONTO
AngieC
La pop star AngieC a utilisé un casque EMOTIV EPOC pour devenir la première personne à contrôler le synthétiseur emblématique TONTO avec ses ondes cérébrales. La musique créée via BCI a été utilisée pour un morceau spécial sur son album, Star Seeds.
“Je pense que le véritable avantage de créer de la musique avec un dispositif BCI est qu'il supprime le besoin de jouer d'un instrument physique,” a-t-elle déclaré à EMOTIV. “Le cerveau est une chose vastement glorieuse, et il y a tant d'endroits où nous pouvons voyager dans notre esprit. Je crois vraiment que la technologie BCI sera la clé pour ouvrir de nouveaux horizons en musique. Mon producteur, Trey Mills, et moi avons convenu que nous avons vécu certains des moments les plus magiques en musique jusqu'à présent en utilisant un casque BCI.”
Profitez de la balade : ‘Mood Roads’ met les émotions au volant
Acura
Le constructeur automobile Acura s'est associé à EMOTIV pour créer une expérience VR unique qui générait une route virtuelle en temps réel correspondant à l'état mental d'un utilisateur. Surnommée “Mood Roads”, cette activation innovante a fait ses débuts au Festival du Film de Sundance 2017 pour sensibiliser à son nouveau Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Parce que chaque cerveau est unique, chaque expérience était propre à la personne qui l'expérimentait. Les Mood Roads étaient planifiées à l'avance, comme la conception d'un parcours de rallye ou d'une disposition Hot Wheels. Une fois planifiées, ces routes étaient flexibles pour s'adapter aux différents mouvements basés sur la sortie EEG EMOTIV de l'utilisateur. Les contours vectoriels interactifs ajustaient les collines, les courbes et les couleurs en fonction de l'humeur actuelle de l'utilisateur et de son niveau de participation.
Utilisez la Force : le droïde BB-8 réalise les rêves de Jedi
Paul Barbaste ; IBM Bluemix
Depuis la première du Star Wars en 1978, des générations de fans ont rêvé d'utiliser des pouvoirs de Jedi pour déplacer des objets par la pensée. En 2016, Paul Barbaste, alors étudiant, fan de Star Wars, a créé le Projet JEDI. Ce projet d'étudiant utilisait les ondes cérébrales pour contrôler un droïde BB-8 avec l'aide d'un casque EMOTIV Insight, un logiciel EmotivBCI et IBM Bluemix.
Le projet a suscité l'attention des médias nationaux, sensibilisant aux avancées technologiques qui continuent de progresser aujourd'hui.
Avez-vous un projet BCI incroyable que vous aimeriez partager ? Tag #EMOTIV sur les réseaux sociaux ou envoyez-nous un email à hello@emotiv.com. Votre projet pourrait être partagé avec notre communauté mondiale !

L'avenir des BCI
Ces exemples de projets et d'usages BCI ne sont que la pointe de l'iceberg pour ce qui est possible avec cette technologie. Les dispositifs cerveau-ordinateur, comme les ordinateurs et les téléphones portables, sont devenus plus portables et abordables au fil du temps. À mesure que l'intelligence artificielle devient plus sophistiquée, le décodage des ondes cérébrales et la traduction en actions deviendront encore plus accessibles.
L'avenir des BCI continuera à se concentrer sur l'assistance à ceux qui ont des handicaps et des maladies dégénératives pour interagir avec leur monde. Les produits de maison intelligente, les membres prothétiques, les exosquelettes, et les fauteuils roulants motorisés ne sont que quelques moyens par lesquels les BCI redonnent un sentiment d'indépendance à ceux qui en ont besoin. Les BCI non invasives seront vitales pour ceux qui ne peuvent pas se permettre une chirurgie expérimentale.
Les interfaces cerveau-ordinateur ont également amélioré la sécurité en détectant les états cérébraux en temps réel, tels que la concentration et la distraction. Les projets BCI futurs permettront des mesures de sécurité rigoureuses et personnalisées dans la construction, le transport, les usines, la chirurgie, et d'autres domaines où une concentration totale est requise. Les ondes cérébrales peuvent également être utilisées comme méthode de sécurité biométrique personnelle, comme un mot de passe.
Le neurofeedback avancera et deviendra aussi commun dans la vie quotidienne que le suivi de nos pas et de notre rythme cardiaque. Le bien-être mental sera mieux compris et les solutions seront mises en œuvre plus efficacement pour le traitement du stress, de la dépression, du PTSD, et des troubles d'apprentissage, permettant aux gens de prendre en charge leur propre bien-être.
L'expression artistique est un cas d'utilisation souvent négligé pour les BCI qui devient de plus en plus répandue. Les musiciens, artistes, et performeurs exploitent leurs ondes cérébrales comme un autre instrument pour créer des œuvres inspirantes. Les jeux et les activités de loisir seront enrichis en utilisant des interfaces cerveau-ordinateur pour interagir avec des jeux vidéo, des drones, et d'autres dispositifs électroniques.
Le plus important, c'est que les BCI nous enseignent comment le cerveau humain se synchronise avec les personnes qui nous entourent. Cette révélation informera de meilleures expériences et un apprentissage plus efficace, encouragera des environnements de travail plus sains, et même informera la conception architecturale.
L'avenir des BCI est radieux, et il est entre vos mains. Vous voulez commencer votre propre projet d'interface cerveau-ordinateur EEG DIY ? Commencez ici.
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