Top-BCI-Beispiele aus dem letzten Jahrzehnt

Heidi Duran

13.09.2024

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Beispiele für Gehirn-Computer-Schnittstellen sind leicht zu finden, wenn man weiß, wo man suchen muss. Nur einige wenige BCI-Projekte schaffen es in die Nachrichten, aber diese faszinierende Technologie ist alles andere als neu. Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCIs) befinden sich seit den 1970er Jahren in verschiedenen Entwicklungs- und Nutzungsphasen und haben sich rasch parallel zu Mikrochips, Computern und künstlicher Intelligenz entwickelt.

Wie bei allen sich entwickelnden Technologien ist BCI kleiner, erschwinglicher und zugänglicher geworden. EMOTIV stellte die erste kabellose Elektroenzephalographie (EEG) Headset im Jahr 2009 vor, und die Technologie hat sich seitdem kontinuierlich verbessert.

Als Pionier im BCI-Bereich hatten wir bei EMOTIV die Ehre und das Vergnügen, zuzusehen, wie sich Gehirn-Computer-Schnittstellen von ihrer Kindheit zu Projekten entwickelt haben, die Science-Fiction zur Realität werden lassen.

Von Mobilität und Unabhängigkeit bis hin zu Spaß und Spielen, hier sind einige unserer Lieblingsbeispiele für innovative EMOTIV BCI-Anwendungsfälle:

Mit endloser Freude neue Wege beschreiten: Olympisches Fackellauf-Exoskelett

Prometheus BCI



Oben: Nathalie und ihr Bruder überreichen sich freudig die Fackel zur Feier der Eröffnung der Paralympischen Spiele. (Quelle: Prometheus BCI)

Im Jahr 2024 verwendeten Nathalie Labrégère und Pierre Landerretche die Prometheus BCI-Technologie, um Exoskelette während des Olympischen Fackellaufs zu steuern. Sie beeindruckten die Welt mit ihren Vorführungen in Marseille und Versailles in Frankreich.

Labrégère hat eine zerebrale Bewegungsbehinderung. Sie überwand tägliche Hindernisse im Zusammenhang mit Mobilität und Kognition, um ihren Traum zu verwirklichen, eine Olympische Fackelträgerin zu sein. Die inspirierende Leistung umfasste einen Orthopus-Exoskelettarm, der an ihrem Permobil-Smartrollstuhl befestigt war und über multimodale kognitive KI-Agenten™ gesteuert wurde, die von Inclusive Brains entwickelt wurden. Dieses KI-gesteuerte System ermöglichte es Nathalie, das Exoskelett mit ihren neuronalen Signalen zu steuern, die von einem EPOC X EEG-Headset erfasst wurden, und Gesichtsausdrücken über eine angebrachte Kamera, um den Roboterarm zu steuern.

Der Zwillingsbruder von Nathalie, Denis, teilte diesen magischen Moment mit ihr. Er steuerte ihren Rollstuhl während des Laufs. Denis, der Autismus hat und empfindlich auf Lärm und Menschenmengen reagiert, trug MK8-Kopfhörer, die das Gehirn erfassen. Das Prometheus BCI-Team nutzte diese Kopfhörer, um seine Stresslevel zu überwachen und Unterstützung zu bieten.

In Versailles zeigte Pierre Landerretche, der seit seiner Kindheit gelähmt ist, dass mit einem Traum und Unterstützung von Freunden alles möglich ist. Pierre steuerte einen Orthopus-Exoskelettarm auf seinem Permobil-Smartrollstuhl mit einem EMOTIV X EEG-Headset. Der junge Mann diente als Leuchtturm der Inspiration und Inklusion, als er seinen Teil des Olympischen Fackellaufs abschloss, den Exoskelettarm mit seinen Gehirnwellen hob und die Flamme für die Welt sichtbar übergab. Erfahren Sie mehr

Dein Gehirn auf Pink Floyd: Gehirnstürme

Pollen Music x Gala Wright



Oben: Die Cloud Gallery war einer von vier Räumen von Gehirnstürme im immersiven Kunstort Frameless in London. (Bildnachweis: Antonio Pagano)

Im Juni 2024 nahmen glückliche Gäste an einem unglaublichen Event namens "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" im immersiven Kunstort Frameless in London teil. Diese Veranstaltung war eine einzigartige Kombination aus Kunst, Musik, Neurowissenschaft und Technologie, die sich darauf konzentrierte, wie unsere Gedanken auf Musik reagieren. Benannt nach Pink Floyds ikonischem Stück "Das große Konzert im Himmel" bot die Veranstaltung ein einmaliges Erlebnis für Kunst- und Musikliebhaber. Der Ort, der sich über 30.000 Quadratfuß erstreckte, zeigte atemberaubende visuelle Darstellungen und lud die Teilnehmer ein, sich in die Welt der Musik von Pink Floyd auf völlig neue Weise zu vertiefen.

Gala Wright, die Tochter von Pink Floyds Mitbegründer Richard Wright, äußerte ihre Motivation hinter der Verwirklichung dieses Konzepts mit Pollen. Sie hob hervor, wie die visuelle Darstellung von Gehirndaten einen zugänglichen und intuitiven Weg bietet, das tief persönliche, aber auch zutiefst gemeinsame Erlebnis von Musik zu verstehen. Das Projekt Gehirnstürme hatte auch das Ziel, das musikalische Erbe ihres Vaters zu bereichern.

„Die visuelle Darstellung von Gehirndaten bietet einen zugänglichen und intuitiven Weg, um zu sehen, wie ein Musikstück ein tief persönliches, aber auch kraftvoll gemeinsames Erlebnis sein kann“, sagte Gala Wright. „Die Frage, wie dies für die Kompositionen meines Vaters gilt, ist ein wesentlicher Antrieb für mich, dieses Konzept mit Pollen zum Leben zu erwecken. Der zusätzliche Nutzen, auf seine Musikalität durch das Projekt Gehirnstürme aufmerksam zu machen, dient dazu, sein Erbe zu erweitern.”

Nach dem Erfolg im Vereinigten Königreich wird "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" in den Vereinigten Staaten Premiere feiern.

Gehirn-gesteuerte Bosskämpfe: Auf der Suche nach dem ultimativen Controller eines Gamers

Perrikaryal



Oben: Perrikaryal verwendet einen maßgeschneiderten BCI-Controller, um Elden Ring zu spielen. (Bildnachweis: Perrikaryal)

Bewaffnet mit einem verrückten Twitch-Kanal und einem Master-Abschluss in Psychologie erlangte Perrikaryal schnell einen Ruf dafür, lustige, neue und interessante Möglichkeiten zu schaffen, Videospiele zu spielen, wie Tanzen und Summen. Doch es war ihr BCI-Spielcontroller, der ein EPOC X und EmotivBCI verwendete, der ihr weltweite Anerkennung einbrachte.

Elden Ring ist ein notorisch schwieriges Videospiel, aber Perrikaryal hat es nur mit Gehirnwellen abgeschlossen, und dann hat sie auch den DLC geschlagen. Perrikaryal spielt immer noch viele Videospiele mit BCI auf ihrem Kanal. Sie hofft, dass sie durch die Aufmerksamkeit das Bewusstsein für Zugänglichkeit im Gaming erhöhen kann.

Über Mobilität: Das erste BCI-Formel-1-Rennauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, der Gründer des Instituto Rodrigo Mendes, engagiert sich für eine qualitativ hochwertige Bildung für alle Kinder mit Behinderungen. EMOTIV arbeitete mit diesem inspirierenden Aktivisten zusammen, um eine Gehirn-Computer-Schnittstelle in ein Formel-1-Rennauto zu integrieren.

Diese einzigartige Initiative zeigte, dass Menschen mit Behinderungen außergewöhnliche Leistungen vollbringen können. Infolge dessen schrieb Mendes, der querschnittgelähmt ist, Geschichte, indem er die erste Person wurde, die ein Rennauto nur mit seinem Geist steuerte. Sehen Sie ihn fahren!

Augen (und Gehirn) auf der Straße: Das erste aufmerksamkeitsgesteuerte Auto der Welt

Royal Automobile Club (RAC)



Oben: Der RAC rüstete einen Hyundai i40 so aus, dass er langsamer wird, wenn Gehirnwellen Ablenkungen anzeigen. (Quelle: RAC)

Jedes Jahr verlieren mehr als eine Million Menschen weltweit ihr Leben bei Autounfällen, wobei die Straßen im "Weizengürtel" von Westaustralien besonders gefährlich sind. Als Antwort darauf arbeitete der Royal Automobile Club (RAC) mit EMOTIV zusammen, um das erste „aufmerksamkeitsgesteuerte Auto“ zu entwickeln.

Durch die Verbindung eines modifizierten Hyundai i40 mit der Gehirnaktivität des Fahrers über ein EMOTIV EPOC X-Headset würde das Fahrzeug automatisch langsamer fahren, wenn der Fahrer abgelenkt wurde. Der RAC stellte das Auto auf einer Tour vor, um die Gefahren von Unaufmerksamkeit beim Fahren zu demonstrieren und das Bewusstsein für die Bedeutung der Verkehrssicherheit zu fördern. Erfahren Sie mehr

Schallwellen treffen auf Gehirnwellen: MindTunes

Smirnoff



Oben: MindTunes brachte Lächeln auf die Gesichter behinderter Musiker, die Musik mit Gehirnwellen schufen. (Quelle: Dr. Julien Castet)

Das einzigartige Smirnoff Mindtunes-Projekt vereinte Musikliebhaber mit Behinderungen, um einen Track nur mit ihren Gehirnwellen zu erstellen. Der britische elektronische Musikproduzent DJ Fresh und der Neurowissenschaftler Dr. Julien Castet statteten Andy Walker, Mark Rowland und Jo Portois mit EMOTIV EEG-Headsets aus und verbanden sie mit Musiksoftware unter Verwendung von Gehirn-Computer-Schnittstellen.

Diese inspirierende Geschichte von Kreativität gegen alle Widrigkeiten produzierte einen Song, der wirklich aus den Köpfen und Herzen der Künstler kam. Der Verkauf des Mindtunes-Tracks spendete die Einnahmen an die Queen Elizabeth Stiftung für Menschen mit Behinderungen (QEF). Erfahren Sie mehr

Kinder beim Spielen: BCI-Forschung & Rehabilitation



Oben: Ein Mädchen steuert mit BCI eine Seifenblasenmaschine. (Quelle: Imagination Centre)

Die Gehirne von Kindern entwickeln sich, während sie wachsen und mit ihrer Welt interagieren. Wenn Kinder Behinderungen haben, die eine solche Interaktion verhindern oder behindern, kann dies negative Auswirkungen auf ihre sozialen Fähigkeiten, ihr Selbstwertgefühl und ihre Unabhängigkeit haben. Diese erstaunlichen Kinderkliniken verwenden EMOTIV EPOC X, um Kindern mit Behinderungen zu helfen, mit ihrer Umwelt zu interagieren.

Zu den Aktivitäten können das Spielen von Spielen, Malen, das Steuern des Computerzeigers und das Ein- und Ausschalten von IoT-Geräten gehören. Diese wichtige Arbeit gibt nicht nur Eltern von Kindern mit Behinderungen Hoffnung, sondern vermittelt den Patienten auch das Gefühl, eine Aufgabe selbstständig zu erfüllen.

Dies ist eines unserer Lieblingsbeispiele für BCI-Projekte.

BCI4Kids, Universität von Calgary

Holland Bloorview Kinder-Rehabilitationskrankenhaus

Glenrose Krankenhaus Imagination Centre

Alt trifft Neu: Musik mit TONTO machen

AngieC

Popstar AngieC verwendete ein EMOTIV EPOC-Headset, um die erste Person zu werden, die den ikonischen TONTO-Synthesizer mit ihren Gehirnwellen steuert. Musik, die durch BCI erstellt wurde, wurde für einen speziellen Track auf ihrem Album Star Seeds verwendet.

„Ich denke, der wirkliche Vorteil, Musik mit einem BCI-Gerät zu schaffen, besteht darin, dass es die Notwendigkeit entfällt, ein physisches Instrument zu spielen“, sagte sie EMOTIV. „Das Gehirn ist eine großartige Sache, und es gibt so viele Orte, an die wir in unserem Geist reisen können. Ich habe wirklich das Gefühl, dass die BCI-Technologie der Schlüssel zur Erschließung neuer Grenzen in der Musik sein wird. Sowohl mein Produzent Trey Mills als auch ich stimmten zu, dass wir bisher einige der magischsten Momente in der Musik durch die Verwendung eines BCI-Headsets erlebt haben.”

Genießen Sie die Fahrt: ‘Mood Roads’ bringt Emotionen ins Fahrersitz

Acura

Der Automobilhersteller Acura arbeitete mit EMOTIV zusammen, um ein einzigartiges VR-Erlebnis zu schaffen, das eine virtuelle Straße in Echtzeit erzeugte, die dem mentalen Zustand eines Benutzers entsprach. Mit dem Namen „Mood Roads“ debütierte die innovative Aktivierung beim Sundance Film Festival 2017, um auf das neue Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ aufmerksam zu machen.

Da kein Gehirn dem anderen gleicht, war jede Erfahrung einzigartig für die Person, die sie erlebte. Die Mood Roads wurden im Voraus geplant, ähnlich wie das Entwerfen eines Rallye-Kurses oder eines Hot Wheels-Layouts. Einmal geplant, waren diese Straßenlandschaften flexibel, um die verschiedenen Bewegungen basierend auf den EMOTIV EEG-Ausgaben des Benutzers aufzunehmen. Interaktive vektormapierte Konturen passten Hügel, Kurven und Farben entsprechend der aktuellen Stimmung und Teilnahme des Benutzers an.

Nutzen Sie die Kraft: BB-8 Droid erfüllt Jedi-Träume

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Seit der Premiere von Star Wars im Jahr 1978 träumen Generationen von Fans davon, Jedi-Kräfte zu nutzen, um Gegenstände mit ihrem Geist zu bewegen. Im Jahr 2016 entwickelte der damalige College-Student Paul Barbaste, ein Star Wars-Fan, Project JEDI. Dieses Studentenprojekt verwendete Gehirnwellen, um einen BB-8-Droiden mit Hilfe eines EMOTIV Insight-Headsets, EmotivBCI-Software und IBM Bluemix zu steuern.

Das Projekt erregte nationale Medienaufmerksamkeit und führte das Bewusstsein für die Fortschritte in der Technologie, die heute weiterhin voranschreiten, her.

Haben Sie ein erstaunliches BCI-Projekt, das Sie teilen möchten? Taggen Sie #EMOTIV in sozialen Medien oder senden Sie uns eine E-Mail an hello@emotiv.com. Ihr Projekt könnte mit unserer globalen Gemeinschaft geteilt werden!



Die Zukunft von BCI

Diese Beispiele und Anwendungsfälle für BCI-Projekte sind nur die Spitze des Eisbergs für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Gehirn-Computer-Geräte, wie Computer und Handys, sind im Laufe der Zeit tragbarer und erschwinglicher geworden. Da künstliche Intelligenz immer ausgefeilter wird, wird das Entschlüsseln von Gehirnwellen und das Übersetzen in Aktionen noch zugänglicher werden.

Die Zukunft von BCI wird weiterhin darauf abzielen, Menschen mit Behinderungen und degenerativen Erkrankungen zu unterstützen, damit sie mit ihrer Umwelt interagieren können. Smarte Haushaltsprodukte, Prothesen, Exoskelette und motorisierte Rollstühle sind nur einige Möglichkeiten, wie BCI den Menschen in Not ein Gefühl von Unabhängigkeit zurückgibt. Nicht-invasive BCI wird für diejenigen, die sich keine experimentelle Chirurgie leisten können, von entscheidender Bedeutung sein.

Gehirn-Computer-Schnittstellen fördern auch die Sicherheit, indem sie Echtzeit-Gehirnzustände wie Fokus und Ablenkung erkennen. Zukünftige BCI-Projekte werden strenge, personalisierte Sicherheitsmaßnahmen in Bau, Transport, Fabriken, Chirurgie und anderen Bereichen ermöglichen, in denen vollständige Konzentration erforderlich ist. Gehirnwellen können auch als Methode für persönliche biometrische Sicherheit, wie ein Passwort, genutzt werden.

Neurofeedback wird voranschreiten und so alltäglich werden wie das Verfolgen unserer Schritte und Herzschläge. Das mentale Wohlbefinden wird besser verstanden und Lösungen effektiver zur Behandlung von Stress, Depressionen, PTSD und Lernbehinderungen implementiert, und die Menschen können die Kontrolle über ihr eigenes Wohlbefinden übernehmen.

Künstlerischer Ausdruck ist ein oft übersehener Anwendungsfall für BCI, der immer häufiger wird. Musiker, Künstler und Darsteller nutzen ihre Gehirnwellen als ein weiteres Instrument, um inspirierende Werke zu schaffen. Gaming- und Freizeitaktivitäten werden durch Gehirn-Computer-Schnittstellen verbessert, um mit Videospielen, Drohnen und anderen elektronischen Geräten zu interagieren.

Am wichtigsten ist, dass BCI uns lehrt, wie das menschliche Gehirn mit den um uns herum synchronisiert. Diese Erkenntnis wird bessere Erfahrungen informieren und effektiveres Lernen fördern, gesündere Arbeitsumgebungen ermutigen und sogar architektonisches Design informieren.



Die Zukunft von BCI ist vielversprechend, und sie liegt in deinen Händen. Möchtest du dein eigenes DIY-EEG-Gehirn-Computer-Schnittstellenprojekt starten? Fange hier an.

Vielleicht gefällt Ihnen auch:

Beispiele für Gehirn-Computer-Schnittstellen sind leicht zu finden, wenn man weiß, wo man suchen muss. Nur einige wenige BCI-Projekte schaffen es in die Nachrichten, aber diese faszinierende Technologie ist alles andere als neu. Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCIs) befinden sich seit den 1970er Jahren in verschiedenen Entwicklungs- und Nutzungsphasen und haben sich rasch parallel zu Mikrochips, Computern und künstlicher Intelligenz entwickelt.

Wie bei allen sich entwickelnden Technologien ist BCI kleiner, erschwinglicher und zugänglicher geworden. EMOTIV stellte die erste kabellose Elektroenzephalographie (EEG) Headset im Jahr 2009 vor, und die Technologie hat sich seitdem kontinuierlich verbessert.

Als Pionier im BCI-Bereich hatten wir bei EMOTIV die Ehre und das Vergnügen, zuzusehen, wie sich Gehirn-Computer-Schnittstellen von ihrer Kindheit zu Projekten entwickelt haben, die Science-Fiction zur Realität werden lassen.

Von Mobilität und Unabhängigkeit bis hin zu Spaß und Spielen, hier sind einige unserer Lieblingsbeispiele für innovative EMOTIV BCI-Anwendungsfälle:

Mit endloser Freude neue Wege beschreiten: Olympisches Fackellauf-Exoskelett

Prometheus BCI



Oben: Nathalie und ihr Bruder überreichen sich freudig die Fackel zur Feier der Eröffnung der Paralympischen Spiele. (Quelle: Prometheus BCI)

Im Jahr 2024 verwendeten Nathalie Labrégère und Pierre Landerretche die Prometheus BCI-Technologie, um Exoskelette während des Olympischen Fackellaufs zu steuern. Sie beeindruckten die Welt mit ihren Vorführungen in Marseille und Versailles in Frankreich.

Labrégère hat eine zerebrale Bewegungsbehinderung. Sie überwand tägliche Hindernisse im Zusammenhang mit Mobilität und Kognition, um ihren Traum zu verwirklichen, eine Olympische Fackelträgerin zu sein. Die inspirierende Leistung umfasste einen Orthopus-Exoskelettarm, der an ihrem Permobil-Smartrollstuhl befestigt war und über multimodale kognitive KI-Agenten™ gesteuert wurde, die von Inclusive Brains entwickelt wurden. Dieses KI-gesteuerte System ermöglichte es Nathalie, das Exoskelett mit ihren neuronalen Signalen zu steuern, die von einem EPOC X EEG-Headset erfasst wurden, und Gesichtsausdrücken über eine angebrachte Kamera, um den Roboterarm zu steuern.

Der Zwillingsbruder von Nathalie, Denis, teilte diesen magischen Moment mit ihr. Er steuerte ihren Rollstuhl während des Laufs. Denis, der Autismus hat und empfindlich auf Lärm und Menschenmengen reagiert, trug MK8-Kopfhörer, die das Gehirn erfassen. Das Prometheus BCI-Team nutzte diese Kopfhörer, um seine Stresslevel zu überwachen und Unterstützung zu bieten.

In Versailles zeigte Pierre Landerretche, der seit seiner Kindheit gelähmt ist, dass mit einem Traum und Unterstützung von Freunden alles möglich ist. Pierre steuerte einen Orthopus-Exoskelettarm auf seinem Permobil-Smartrollstuhl mit einem EMOTIV X EEG-Headset. Der junge Mann diente als Leuchtturm der Inspiration und Inklusion, als er seinen Teil des Olympischen Fackellaufs abschloss, den Exoskelettarm mit seinen Gehirnwellen hob und die Flamme für die Welt sichtbar übergab. Erfahren Sie mehr

Dein Gehirn auf Pink Floyd: Gehirnstürme

Pollen Music x Gala Wright



Oben: Die Cloud Gallery war einer von vier Räumen von Gehirnstürme im immersiven Kunstort Frameless in London. (Bildnachweis: Antonio Pagano)

Im Juni 2024 nahmen glückliche Gäste an einem unglaublichen Event namens "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" im immersiven Kunstort Frameless in London teil. Diese Veranstaltung war eine einzigartige Kombination aus Kunst, Musik, Neurowissenschaft und Technologie, die sich darauf konzentrierte, wie unsere Gedanken auf Musik reagieren. Benannt nach Pink Floyds ikonischem Stück "Das große Konzert im Himmel" bot die Veranstaltung ein einmaliges Erlebnis für Kunst- und Musikliebhaber. Der Ort, der sich über 30.000 Quadratfuß erstreckte, zeigte atemberaubende visuelle Darstellungen und lud die Teilnehmer ein, sich in die Welt der Musik von Pink Floyd auf völlig neue Weise zu vertiefen.

Gala Wright, die Tochter von Pink Floyds Mitbegründer Richard Wright, äußerte ihre Motivation hinter der Verwirklichung dieses Konzepts mit Pollen. Sie hob hervor, wie die visuelle Darstellung von Gehirndaten einen zugänglichen und intuitiven Weg bietet, das tief persönliche, aber auch zutiefst gemeinsame Erlebnis von Musik zu verstehen. Das Projekt Gehirnstürme hatte auch das Ziel, das musikalische Erbe ihres Vaters zu bereichern.

„Die visuelle Darstellung von Gehirndaten bietet einen zugänglichen und intuitiven Weg, um zu sehen, wie ein Musikstück ein tief persönliches, aber auch kraftvoll gemeinsames Erlebnis sein kann“, sagte Gala Wright. „Die Frage, wie dies für die Kompositionen meines Vaters gilt, ist ein wesentlicher Antrieb für mich, dieses Konzept mit Pollen zum Leben zu erwecken. Der zusätzliche Nutzen, auf seine Musikalität durch das Projekt Gehirnstürme aufmerksam zu machen, dient dazu, sein Erbe zu erweitern.”

Nach dem Erfolg im Vereinigten Königreich wird "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" in den Vereinigten Staaten Premiere feiern.

Gehirn-gesteuerte Bosskämpfe: Auf der Suche nach dem ultimativen Controller eines Gamers

Perrikaryal



Oben: Perrikaryal verwendet einen maßgeschneiderten BCI-Controller, um Elden Ring zu spielen. (Bildnachweis: Perrikaryal)

Bewaffnet mit einem verrückten Twitch-Kanal und einem Master-Abschluss in Psychologie erlangte Perrikaryal schnell einen Ruf dafür, lustige, neue und interessante Möglichkeiten zu schaffen, Videospiele zu spielen, wie Tanzen und Summen. Doch es war ihr BCI-Spielcontroller, der ein EPOC X und EmotivBCI verwendete, der ihr weltweite Anerkennung einbrachte.

Elden Ring ist ein notorisch schwieriges Videospiel, aber Perrikaryal hat es nur mit Gehirnwellen abgeschlossen, und dann hat sie auch den DLC geschlagen. Perrikaryal spielt immer noch viele Videospiele mit BCI auf ihrem Kanal. Sie hofft, dass sie durch die Aufmerksamkeit das Bewusstsein für Zugänglichkeit im Gaming erhöhen kann.

Über Mobilität: Das erste BCI-Formel-1-Rennauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, der Gründer des Instituto Rodrigo Mendes, engagiert sich für eine qualitativ hochwertige Bildung für alle Kinder mit Behinderungen. EMOTIV arbeitete mit diesem inspirierenden Aktivisten zusammen, um eine Gehirn-Computer-Schnittstelle in ein Formel-1-Rennauto zu integrieren.

Diese einzigartige Initiative zeigte, dass Menschen mit Behinderungen außergewöhnliche Leistungen vollbringen können. Infolge dessen schrieb Mendes, der querschnittgelähmt ist, Geschichte, indem er die erste Person wurde, die ein Rennauto nur mit seinem Geist steuerte. Sehen Sie ihn fahren!

Augen (und Gehirn) auf der Straße: Das erste aufmerksamkeitsgesteuerte Auto der Welt

Royal Automobile Club (RAC)



Oben: Der RAC rüstete einen Hyundai i40 so aus, dass er langsamer wird, wenn Gehirnwellen Ablenkungen anzeigen. (Quelle: RAC)

Jedes Jahr verlieren mehr als eine Million Menschen weltweit ihr Leben bei Autounfällen, wobei die Straßen im "Weizengürtel" von Westaustralien besonders gefährlich sind. Als Antwort darauf arbeitete der Royal Automobile Club (RAC) mit EMOTIV zusammen, um das erste „aufmerksamkeitsgesteuerte Auto“ zu entwickeln.

Durch die Verbindung eines modifizierten Hyundai i40 mit der Gehirnaktivität des Fahrers über ein EMOTIV EPOC X-Headset würde das Fahrzeug automatisch langsamer fahren, wenn der Fahrer abgelenkt wurde. Der RAC stellte das Auto auf einer Tour vor, um die Gefahren von Unaufmerksamkeit beim Fahren zu demonstrieren und das Bewusstsein für die Bedeutung der Verkehrssicherheit zu fördern. Erfahren Sie mehr

Schallwellen treffen auf Gehirnwellen: MindTunes

Smirnoff



Oben: MindTunes brachte Lächeln auf die Gesichter behinderter Musiker, die Musik mit Gehirnwellen schufen. (Quelle: Dr. Julien Castet)

Das einzigartige Smirnoff Mindtunes-Projekt vereinte Musikliebhaber mit Behinderungen, um einen Track nur mit ihren Gehirnwellen zu erstellen. Der britische elektronische Musikproduzent DJ Fresh und der Neurowissenschaftler Dr. Julien Castet statteten Andy Walker, Mark Rowland und Jo Portois mit EMOTIV EEG-Headsets aus und verbanden sie mit Musiksoftware unter Verwendung von Gehirn-Computer-Schnittstellen.

Diese inspirierende Geschichte von Kreativität gegen alle Widrigkeiten produzierte einen Song, der wirklich aus den Köpfen und Herzen der Künstler kam. Der Verkauf des Mindtunes-Tracks spendete die Einnahmen an die Queen Elizabeth Stiftung für Menschen mit Behinderungen (QEF). Erfahren Sie mehr

Kinder beim Spielen: BCI-Forschung & Rehabilitation



Oben: Ein Mädchen steuert mit BCI eine Seifenblasenmaschine. (Quelle: Imagination Centre)

Die Gehirne von Kindern entwickeln sich, während sie wachsen und mit ihrer Welt interagieren. Wenn Kinder Behinderungen haben, die eine solche Interaktion verhindern oder behindern, kann dies negative Auswirkungen auf ihre sozialen Fähigkeiten, ihr Selbstwertgefühl und ihre Unabhängigkeit haben. Diese erstaunlichen Kinderkliniken verwenden EMOTIV EPOC X, um Kindern mit Behinderungen zu helfen, mit ihrer Umwelt zu interagieren.

Zu den Aktivitäten können das Spielen von Spielen, Malen, das Steuern des Computerzeigers und das Ein- und Ausschalten von IoT-Geräten gehören. Diese wichtige Arbeit gibt nicht nur Eltern von Kindern mit Behinderungen Hoffnung, sondern vermittelt den Patienten auch das Gefühl, eine Aufgabe selbstständig zu erfüllen.

Dies ist eines unserer Lieblingsbeispiele für BCI-Projekte.

BCI4Kids, Universität von Calgary

Holland Bloorview Kinder-Rehabilitationskrankenhaus

Glenrose Krankenhaus Imagination Centre

Alt trifft Neu: Musik mit TONTO machen

AngieC

Popstar AngieC verwendete ein EMOTIV EPOC-Headset, um die erste Person zu werden, die den ikonischen TONTO-Synthesizer mit ihren Gehirnwellen steuert. Musik, die durch BCI erstellt wurde, wurde für einen speziellen Track auf ihrem Album Star Seeds verwendet.

„Ich denke, der wirkliche Vorteil, Musik mit einem BCI-Gerät zu schaffen, besteht darin, dass es die Notwendigkeit entfällt, ein physisches Instrument zu spielen“, sagte sie EMOTIV. „Das Gehirn ist eine großartige Sache, und es gibt so viele Orte, an die wir in unserem Geist reisen können. Ich habe wirklich das Gefühl, dass die BCI-Technologie der Schlüssel zur Erschließung neuer Grenzen in der Musik sein wird. Sowohl mein Produzent Trey Mills als auch ich stimmten zu, dass wir bisher einige der magischsten Momente in der Musik durch die Verwendung eines BCI-Headsets erlebt haben.”

Genießen Sie die Fahrt: ‘Mood Roads’ bringt Emotionen ins Fahrersitz

Acura

Der Automobilhersteller Acura arbeitete mit EMOTIV zusammen, um ein einzigartiges VR-Erlebnis zu schaffen, das eine virtuelle Straße in Echtzeit erzeugte, die dem mentalen Zustand eines Benutzers entsprach. Mit dem Namen „Mood Roads“ debütierte die innovative Aktivierung beim Sundance Film Festival 2017, um auf das neue Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ aufmerksam zu machen.

Da kein Gehirn dem anderen gleicht, war jede Erfahrung einzigartig für die Person, die sie erlebte. Die Mood Roads wurden im Voraus geplant, ähnlich wie das Entwerfen eines Rallye-Kurses oder eines Hot Wheels-Layouts. Einmal geplant, waren diese Straßenlandschaften flexibel, um die verschiedenen Bewegungen basierend auf den EMOTIV EEG-Ausgaben des Benutzers aufzunehmen. Interaktive vektormapierte Konturen passten Hügel, Kurven und Farben entsprechend der aktuellen Stimmung und Teilnahme des Benutzers an.

Nutzen Sie die Kraft: BB-8 Droid erfüllt Jedi-Träume

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Seit der Premiere von Star Wars im Jahr 1978 träumen Generationen von Fans davon, Jedi-Kräfte zu nutzen, um Gegenstände mit ihrem Geist zu bewegen. Im Jahr 2016 entwickelte der damalige College-Student Paul Barbaste, ein Star Wars-Fan, Project JEDI. Dieses Studentenprojekt verwendete Gehirnwellen, um einen BB-8-Droiden mit Hilfe eines EMOTIV Insight-Headsets, EmotivBCI-Software und IBM Bluemix zu steuern.

Das Projekt erregte nationale Medienaufmerksamkeit und führte das Bewusstsein für die Fortschritte in der Technologie, die heute weiterhin voranschreiten, her.

Haben Sie ein erstaunliches BCI-Projekt, das Sie teilen möchten? Taggen Sie #EMOTIV in sozialen Medien oder senden Sie uns eine E-Mail an hello@emotiv.com. Ihr Projekt könnte mit unserer globalen Gemeinschaft geteilt werden!



Die Zukunft von BCI

Diese Beispiele und Anwendungsfälle für BCI-Projekte sind nur die Spitze des Eisbergs für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Gehirn-Computer-Geräte, wie Computer und Handys, sind im Laufe der Zeit tragbarer und erschwinglicher geworden. Da künstliche Intelligenz immer ausgefeilter wird, wird das Entschlüsseln von Gehirnwellen und das Übersetzen in Aktionen noch zugänglicher werden.

Die Zukunft von BCI wird weiterhin darauf abzielen, Menschen mit Behinderungen und degenerativen Erkrankungen zu unterstützen, damit sie mit ihrer Umwelt interagieren können. Smarte Haushaltsprodukte, Prothesen, Exoskelette und motorisierte Rollstühle sind nur einige Möglichkeiten, wie BCI den Menschen in Not ein Gefühl von Unabhängigkeit zurückgibt. Nicht-invasive BCI wird für diejenigen, die sich keine experimentelle Chirurgie leisten können, von entscheidender Bedeutung sein.

Gehirn-Computer-Schnittstellen fördern auch die Sicherheit, indem sie Echtzeit-Gehirnzustände wie Fokus und Ablenkung erkennen. Zukünftige BCI-Projekte werden strenge, personalisierte Sicherheitsmaßnahmen in Bau, Transport, Fabriken, Chirurgie und anderen Bereichen ermöglichen, in denen vollständige Konzentration erforderlich ist. Gehirnwellen können auch als Methode für persönliche biometrische Sicherheit, wie ein Passwort, genutzt werden.

Neurofeedback wird voranschreiten und so alltäglich werden wie das Verfolgen unserer Schritte und Herzschläge. Das mentale Wohlbefinden wird besser verstanden und Lösungen effektiver zur Behandlung von Stress, Depressionen, PTSD und Lernbehinderungen implementiert, und die Menschen können die Kontrolle über ihr eigenes Wohlbefinden übernehmen.

Künstlerischer Ausdruck ist ein oft übersehener Anwendungsfall für BCI, der immer häufiger wird. Musiker, Künstler und Darsteller nutzen ihre Gehirnwellen als ein weiteres Instrument, um inspirierende Werke zu schaffen. Gaming- und Freizeitaktivitäten werden durch Gehirn-Computer-Schnittstellen verbessert, um mit Videospielen, Drohnen und anderen elektronischen Geräten zu interagieren.

Am wichtigsten ist, dass BCI uns lehrt, wie das menschliche Gehirn mit den um uns herum synchronisiert. Diese Erkenntnis wird bessere Erfahrungen informieren und effektiveres Lernen fördern, gesündere Arbeitsumgebungen ermutigen und sogar architektonisches Design informieren.



Die Zukunft von BCI ist vielversprechend, und sie liegt in deinen Händen. Möchtest du dein eigenes DIY-EEG-Gehirn-Computer-Schnittstellenprojekt starten? Fange hier an.

Vielleicht gefällt Ihnen auch:

Beispiele für Gehirn-Computer-Schnittstellen sind leicht zu finden, wenn man weiß, wo man suchen muss. Nur einige wenige BCI-Projekte schaffen es in die Nachrichten, aber diese faszinierende Technologie ist alles andere als neu. Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCIs) befinden sich seit den 1970er Jahren in verschiedenen Entwicklungs- und Nutzungsphasen und haben sich rasch parallel zu Mikrochips, Computern und künstlicher Intelligenz entwickelt.

Wie bei allen sich entwickelnden Technologien ist BCI kleiner, erschwinglicher und zugänglicher geworden. EMOTIV stellte die erste kabellose Elektroenzephalographie (EEG) Headset im Jahr 2009 vor, und die Technologie hat sich seitdem kontinuierlich verbessert.

Als Pionier im BCI-Bereich hatten wir bei EMOTIV die Ehre und das Vergnügen, zuzusehen, wie sich Gehirn-Computer-Schnittstellen von ihrer Kindheit zu Projekten entwickelt haben, die Science-Fiction zur Realität werden lassen.

Von Mobilität und Unabhängigkeit bis hin zu Spaß und Spielen, hier sind einige unserer Lieblingsbeispiele für innovative EMOTIV BCI-Anwendungsfälle:

Mit endloser Freude neue Wege beschreiten: Olympisches Fackellauf-Exoskelett

Prometheus BCI



Oben: Nathalie und ihr Bruder überreichen sich freudig die Fackel zur Feier der Eröffnung der Paralympischen Spiele. (Quelle: Prometheus BCI)

Im Jahr 2024 verwendeten Nathalie Labrégère und Pierre Landerretche die Prometheus BCI-Technologie, um Exoskelette während des Olympischen Fackellaufs zu steuern. Sie beeindruckten die Welt mit ihren Vorführungen in Marseille und Versailles in Frankreich.

Labrégère hat eine zerebrale Bewegungsbehinderung. Sie überwand tägliche Hindernisse im Zusammenhang mit Mobilität und Kognition, um ihren Traum zu verwirklichen, eine Olympische Fackelträgerin zu sein. Die inspirierende Leistung umfasste einen Orthopus-Exoskelettarm, der an ihrem Permobil-Smartrollstuhl befestigt war und über multimodale kognitive KI-Agenten™ gesteuert wurde, die von Inclusive Brains entwickelt wurden. Dieses KI-gesteuerte System ermöglichte es Nathalie, das Exoskelett mit ihren neuronalen Signalen zu steuern, die von einem EPOC X EEG-Headset erfasst wurden, und Gesichtsausdrücken über eine angebrachte Kamera, um den Roboterarm zu steuern.

Der Zwillingsbruder von Nathalie, Denis, teilte diesen magischen Moment mit ihr. Er steuerte ihren Rollstuhl während des Laufs. Denis, der Autismus hat und empfindlich auf Lärm und Menschenmengen reagiert, trug MK8-Kopfhörer, die das Gehirn erfassen. Das Prometheus BCI-Team nutzte diese Kopfhörer, um seine Stresslevel zu überwachen und Unterstützung zu bieten.

In Versailles zeigte Pierre Landerretche, der seit seiner Kindheit gelähmt ist, dass mit einem Traum und Unterstützung von Freunden alles möglich ist. Pierre steuerte einen Orthopus-Exoskelettarm auf seinem Permobil-Smartrollstuhl mit einem EMOTIV X EEG-Headset. Der junge Mann diente als Leuchtturm der Inspiration und Inklusion, als er seinen Teil des Olympischen Fackellaufs abschloss, den Exoskelettarm mit seinen Gehirnwellen hob und die Flamme für die Welt sichtbar übergab. Erfahren Sie mehr

Dein Gehirn auf Pink Floyd: Gehirnstürme

Pollen Music x Gala Wright



Oben: Die Cloud Gallery war einer von vier Räumen von Gehirnstürme im immersiven Kunstort Frameless in London. (Bildnachweis: Antonio Pagano)

Im Juni 2024 nahmen glückliche Gäste an einem unglaublichen Event namens "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" im immersiven Kunstort Frameless in London teil. Diese Veranstaltung war eine einzigartige Kombination aus Kunst, Musik, Neurowissenschaft und Technologie, die sich darauf konzentrierte, wie unsere Gedanken auf Musik reagieren. Benannt nach Pink Floyds ikonischem Stück "Das große Konzert im Himmel" bot die Veranstaltung ein einmaliges Erlebnis für Kunst- und Musikliebhaber. Der Ort, der sich über 30.000 Quadratfuß erstreckte, zeigte atemberaubende visuelle Darstellungen und lud die Teilnehmer ein, sich in die Welt der Musik von Pink Floyd auf völlig neue Weise zu vertiefen.

Gala Wright, die Tochter von Pink Floyds Mitbegründer Richard Wright, äußerte ihre Motivation hinter der Verwirklichung dieses Konzepts mit Pollen. Sie hob hervor, wie die visuelle Darstellung von Gehirndaten einen zugänglichen und intuitiven Weg bietet, das tief persönliche, aber auch zutiefst gemeinsame Erlebnis von Musik zu verstehen. Das Projekt Gehirnstürme hatte auch das Ziel, das musikalische Erbe ihres Vaters zu bereichern.

„Die visuelle Darstellung von Gehirndaten bietet einen zugänglichen und intuitiven Weg, um zu sehen, wie ein Musikstück ein tief persönliches, aber auch kraftvoll gemeinsames Erlebnis sein kann“, sagte Gala Wright. „Die Frage, wie dies für die Kompositionen meines Vaters gilt, ist ein wesentlicher Antrieb für mich, dieses Konzept mit Pollen zum Leben zu erwecken. Der zusätzliche Nutzen, auf seine Musikalität durch das Projekt Gehirnstürme aufmerksam zu machen, dient dazu, sein Erbe zu erweitern.”

Nach dem Erfolg im Vereinigten Königreich wird "Gehirnstürme: Ein großes Konzert im Himmel" in den Vereinigten Staaten Premiere feiern.

Gehirn-gesteuerte Bosskämpfe: Auf der Suche nach dem ultimativen Controller eines Gamers

Perrikaryal



Oben: Perrikaryal verwendet einen maßgeschneiderten BCI-Controller, um Elden Ring zu spielen. (Bildnachweis: Perrikaryal)

Bewaffnet mit einem verrückten Twitch-Kanal und einem Master-Abschluss in Psychologie erlangte Perrikaryal schnell einen Ruf dafür, lustige, neue und interessante Möglichkeiten zu schaffen, Videospiele zu spielen, wie Tanzen und Summen. Doch es war ihr BCI-Spielcontroller, der ein EPOC X und EmotivBCI verwendete, der ihr weltweite Anerkennung einbrachte.

Elden Ring ist ein notorisch schwieriges Videospiel, aber Perrikaryal hat es nur mit Gehirnwellen abgeschlossen, und dann hat sie auch den DLC geschlagen. Perrikaryal spielt immer noch viele Videospiele mit BCI auf ihrem Kanal. Sie hofft, dass sie durch die Aufmerksamkeit das Bewusstsein für Zugänglichkeit im Gaming erhöhen kann.

Über Mobilität: Das erste BCI-Formel-1-Rennauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, der Gründer des Instituto Rodrigo Mendes, engagiert sich für eine qualitativ hochwertige Bildung für alle Kinder mit Behinderungen. EMOTIV arbeitete mit diesem inspirierenden Aktivisten zusammen, um eine Gehirn-Computer-Schnittstelle in ein Formel-1-Rennauto zu integrieren.

Diese einzigartige Initiative zeigte, dass Menschen mit Behinderungen außergewöhnliche Leistungen vollbringen können. Infolge dessen schrieb Mendes, der querschnittgelähmt ist, Geschichte, indem er die erste Person wurde, die ein Rennauto nur mit seinem Geist steuerte. Sehen Sie ihn fahren!

Augen (und Gehirn) auf der Straße: Das erste aufmerksamkeitsgesteuerte Auto der Welt

Royal Automobile Club (RAC)



Oben: Der RAC rüstete einen Hyundai i40 so aus, dass er langsamer wird, wenn Gehirnwellen Ablenkungen anzeigen. (Quelle: RAC)

Jedes Jahr verlieren mehr als eine Million Menschen weltweit ihr Leben bei Autounfällen, wobei die Straßen im "Weizengürtel" von Westaustralien besonders gefährlich sind. Als Antwort darauf arbeitete der Royal Automobile Club (RAC) mit EMOTIV zusammen, um das erste „aufmerksamkeitsgesteuerte Auto“ zu entwickeln.

Durch die Verbindung eines modifizierten Hyundai i40 mit der Gehirnaktivität des Fahrers über ein EMOTIV EPOC X-Headset würde das Fahrzeug automatisch langsamer fahren, wenn der Fahrer abgelenkt wurde. Der RAC stellte das Auto auf einer Tour vor, um die Gefahren von Unaufmerksamkeit beim Fahren zu demonstrieren und das Bewusstsein für die Bedeutung der Verkehrssicherheit zu fördern. Erfahren Sie mehr

Schallwellen treffen auf Gehirnwellen: MindTunes

Smirnoff



Oben: MindTunes brachte Lächeln auf die Gesichter behinderter Musiker, die Musik mit Gehirnwellen schufen. (Quelle: Dr. Julien Castet)

Das einzigartige Smirnoff Mindtunes-Projekt vereinte Musikliebhaber mit Behinderungen, um einen Track nur mit ihren Gehirnwellen zu erstellen. Der britische elektronische Musikproduzent DJ Fresh und der Neurowissenschaftler Dr. Julien Castet statteten Andy Walker, Mark Rowland und Jo Portois mit EMOTIV EEG-Headsets aus und verbanden sie mit Musiksoftware unter Verwendung von Gehirn-Computer-Schnittstellen.

Diese inspirierende Geschichte von Kreativität gegen alle Widrigkeiten produzierte einen Song, der wirklich aus den Köpfen und Herzen der Künstler kam. Der Verkauf des Mindtunes-Tracks spendete die Einnahmen an die Queen Elizabeth Stiftung für Menschen mit Behinderungen (QEF). Erfahren Sie mehr

Kinder beim Spielen: BCI-Forschung & Rehabilitation



Oben: Ein Mädchen steuert mit BCI eine Seifenblasenmaschine. (Quelle: Imagination Centre)

Die Gehirne von Kindern entwickeln sich, während sie wachsen und mit ihrer Welt interagieren. Wenn Kinder Behinderungen haben, die eine solche Interaktion verhindern oder behindern, kann dies negative Auswirkungen auf ihre sozialen Fähigkeiten, ihr Selbstwertgefühl und ihre Unabhängigkeit haben. Diese erstaunlichen Kinderkliniken verwenden EMOTIV EPOC X, um Kindern mit Behinderungen zu helfen, mit ihrer Umwelt zu interagieren.

Zu den Aktivitäten können das Spielen von Spielen, Malen, das Steuern des Computerzeigers und das Ein- und Ausschalten von IoT-Geräten gehören. Diese wichtige Arbeit gibt nicht nur Eltern von Kindern mit Behinderungen Hoffnung, sondern vermittelt den Patienten auch das Gefühl, eine Aufgabe selbstständig zu erfüllen.

Dies ist eines unserer Lieblingsbeispiele für BCI-Projekte.

BCI4Kids, Universität von Calgary

Holland Bloorview Kinder-Rehabilitationskrankenhaus

Glenrose Krankenhaus Imagination Centre

Alt trifft Neu: Musik mit TONTO machen

AngieC

Popstar AngieC verwendete ein EMOTIV EPOC-Headset, um die erste Person zu werden, die den ikonischen TONTO-Synthesizer mit ihren Gehirnwellen steuert. Musik, die durch BCI erstellt wurde, wurde für einen speziellen Track auf ihrem Album Star Seeds verwendet.

„Ich denke, der wirkliche Vorteil, Musik mit einem BCI-Gerät zu schaffen, besteht darin, dass es die Notwendigkeit entfällt, ein physisches Instrument zu spielen“, sagte sie EMOTIV. „Das Gehirn ist eine großartige Sache, und es gibt so viele Orte, an die wir in unserem Geist reisen können. Ich habe wirklich das Gefühl, dass die BCI-Technologie der Schlüssel zur Erschließung neuer Grenzen in der Musik sein wird. Sowohl mein Produzent Trey Mills als auch ich stimmten zu, dass wir bisher einige der magischsten Momente in der Musik durch die Verwendung eines BCI-Headsets erlebt haben.”

Genießen Sie die Fahrt: ‘Mood Roads’ bringt Emotionen ins Fahrersitz

Acura

Der Automobilhersteller Acura arbeitete mit EMOTIV zusammen, um ein einzigartiges VR-Erlebnis zu schaffen, das eine virtuelle Straße in Echtzeit erzeugte, die dem mentalen Zustand eines Benutzers entsprach. Mit dem Namen „Mood Roads“ debütierte die innovative Aktivierung beim Sundance Film Festival 2017, um auf das neue Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ aufmerksam zu machen.

Da kein Gehirn dem anderen gleicht, war jede Erfahrung einzigartig für die Person, die sie erlebte. Die Mood Roads wurden im Voraus geplant, ähnlich wie das Entwerfen eines Rallye-Kurses oder eines Hot Wheels-Layouts. Einmal geplant, waren diese Straßenlandschaften flexibel, um die verschiedenen Bewegungen basierend auf den EMOTIV EEG-Ausgaben des Benutzers aufzunehmen. Interaktive vektormapierte Konturen passten Hügel, Kurven und Farben entsprechend der aktuellen Stimmung und Teilnahme des Benutzers an.

Nutzen Sie die Kraft: BB-8 Droid erfüllt Jedi-Träume

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Seit der Premiere von Star Wars im Jahr 1978 träumen Generationen von Fans davon, Jedi-Kräfte zu nutzen, um Gegenstände mit ihrem Geist zu bewegen. Im Jahr 2016 entwickelte der damalige College-Student Paul Barbaste, ein Star Wars-Fan, Project JEDI. Dieses Studentenprojekt verwendete Gehirnwellen, um einen BB-8-Droiden mit Hilfe eines EMOTIV Insight-Headsets, EmotivBCI-Software und IBM Bluemix zu steuern.

Das Projekt erregte nationale Medienaufmerksamkeit und führte das Bewusstsein für die Fortschritte in der Technologie, die heute weiterhin voranschreiten, her.

Haben Sie ein erstaunliches BCI-Projekt, das Sie teilen möchten? Taggen Sie #EMOTIV in sozialen Medien oder senden Sie uns eine E-Mail an hello@emotiv.com. Ihr Projekt könnte mit unserer globalen Gemeinschaft geteilt werden!



Die Zukunft von BCI

Diese Beispiele und Anwendungsfälle für BCI-Projekte sind nur die Spitze des Eisbergs für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Gehirn-Computer-Geräte, wie Computer und Handys, sind im Laufe der Zeit tragbarer und erschwinglicher geworden. Da künstliche Intelligenz immer ausgefeilter wird, wird das Entschlüsseln von Gehirnwellen und das Übersetzen in Aktionen noch zugänglicher werden.

Die Zukunft von BCI wird weiterhin darauf abzielen, Menschen mit Behinderungen und degenerativen Erkrankungen zu unterstützen, damit sie mit ihrer Umwelt interagieren können. Smarte Haushaltsprodukte, Prothesen, Exoskelette und motorisierte Rollstühle sind nur einige Möglichkeiten, wie BCI den Menschen in Not ein Gefühl von Unabhängigkeit zurückgibt. Nicht-invasive BCI wird für diejenigen, die sich keine experimentelle Chirurgie leisten können, von entscheidender Bedeutung sein.

Gehirn-Computer-Schnittstellen fördern auch die Sicherheit, indem sie Echtzeit-Gehirnzustände wie Fokus und Ablenkung erkennen. Zukünftige BCI-Projekte werden strenge, personalisierte Sicherheitsmaßnahmen in Bau, Transport, Fabriken, Chirurgie und anderen Bereichen ermöglichen, in denen vollständige Konzentration erforderlich ist. Gehirnwellen können auch als Methode für persönliche biometrische Sicherheit, wie ein Passwort, genutzt werden.

Neurofeedback wird voranschreiten und so alltäglich werden wie das Verfolgen unserer Schritte und Herzschläge. Das mentale Wohlbefinden wird besser verstanden und Lösungen effektiver zur Behandlung von Stress, Depressionen, PTSD und Lernbehinderungen implementiert, und die Menschen können die Kontrolle über ihr eigenes Wohlbefinden übernehmen.

Künstlerischer Ausdruck ist ein oft übersehener Anwendungsfall für BCI, der immer häufiger wird. Musiker, Künstler und Darsteller nutzen ihre Gehirnwellen als ein weiteres Instrument, um inspirierende Werke zu schaffen. Gaming- und Freizeitaktivitäten werden durch Gehirn-Computer-Schnittstellen verbessert, um mit Videospielen, Drohnen und anderen elektronischen Geräten zu interagieren.

Am wichtigsten ist, dass BCI uns lehrt, wie das menschliche Gehirn mit den um uns herum synchronisiert. Diese Erkenntnis wird bessere Erfahrungen informieren und effektiveres Lernen fördern, gesündere Arbeitsumgebungen ermutigen und sogar architektonisches Design informieren.



Die Zukunft von BCI ist vielversprechend, und sie liegt in deinen Händen. Möchtest du dein eigenes DIY-EEG-Gehirn-Computer-Schnittstellenprojekt starten? Fange hier an.

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