Fordern Sie Ihr Gedächtnis heraus! Spielen Sie das neue N-Back-Spiel in der Emotiv App
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Wie Handi’Arcade BCI-Spielcontroller mit Insight herstellt
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Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Brain-Computer-Interface (BCI) und einem Emotiv Insight EEG-Headset entwickelt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie für behinderte Spieler „das Spiel verändert“.
BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem Emotiv EPOC X-Headset besiegt hatte, und erweitert ihren maßgeschneiderten Controller weiterhin auf andere Spiele. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von Emotiv, ursprünglich als Gamecontroller vorgestellt, ermöglicht dank KI und drahtloser EEG-Fortschritte „gedankengesteuertes“ Gaming. Dies ist besonders vorteilhaft für behinderte Spieler und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.
Diese französische Organisation hat sich der Barrierefreiheit im Gaming verschrieben und erstellt maßgeschneiderte Controller für Menschen, denen die Beweglichkeit für herkömmliche Tasten, Schalter, Trigger usw. fehlt.
Spieler mit körperlichen Einschränkungen können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit dem Kinn oder Fußgurten verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Röhren zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.
Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem Emotiv Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)
Emotiv: Wann haben Sie begonnen, Emotiv-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir kauften das Emotiv Insight-Headset im September 2023. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere maßgeschneiderte Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir im Oktober 2023 wirklich damit, es zu nutzen. Zu diesem Zeitpunkt stellten wir es auf der Paris Games Week vor und demonstrierten es dort.
E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als barrierefreien Controller auszuprobieren?
RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller entwerfen und anpassen. Als ich diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen beobachtete, begann ich darüber nachzudenken, wie sich ihr Spielerlebnis ermöglichen lässt. Bei der Recherche zu Brain-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs prägt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Prozess zur Gestaltung von Gamecontrollern. Mithilfe der Emotiv BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Muster der Gehirnaktivität zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. So können wir beispielsweise Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mithilfe dieser Informationen passen wir Microsofts Xbox Adaptive Controller an, damit Nutzer das Spiel mit ihren Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und stärker personalisierte Gamecontroller zu entwickeln und allen ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis zu bieten, auch Menschen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen.
E: Erstellen Sie für jede Person einen individuellen barrierefreien Controller?
RT: Absolut, wir verpflichten uns, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jeder einzelnen Person anzupassen, unabhängig von ihrer Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Unsere neueste Entwicklung ist beispielsweise ein per Atem und Saugen gesteuerter Controller, der speziell dafür entwickelt wurde, einem jungen Spieler das Spielen auf seiner Nintendo Switch zu ermöglichen.
Diesen Beitrag auf Instagram ansehen
Ein Beitrag geteilt von Handi Arcade (@handiarcade)
E: Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die BCI fürs Gaming nutzen möchten?
RT: Wer sich für den Einsatz von Brain-Computer-Interfaces (BCI) im Gaming interessiert, dem empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Installation und Nutzung bekannt. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und daher auch für Anfänger zugänglich.
Ich empfehle außerdem, mit Spielen zu beginnen, die nur wenige Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die BCI zum ersten Mal nutzen. Das erleichtert den Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.
Seien Sie schließlich auf Herausforderungen vorbereitet, da die Nutzung von BCI im Gaming etwas Zeit brauchen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität sind Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer!
Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Brain-Computer-Interface (BCI) und einem Emotiv Insight EEG-Headset entwickelt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie für behinderte Spieler „das Spiel verändert“.
BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem Emotiv EPOC X-Headset besiegt hatte, und erweitert ihren maßgeschneiderten Controller weiterhin auf andere Spiele. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von Emotiv, ursprünglich als Gamecontroller vorgestellt, ermöglicht dank KI und drahtloser EEG-Fortschritte „gedankengesteuertes“ Gaming. Dies ist besonders vorteilhaft für behinderte Spieler und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.
Diese französische Organisation hat sich der Barrierefreiheit im Gaming verschrieben und erstellt maßgeschneiderte Controller für Menschen, denen die Beweglichkeit für herkömmliche Tasten, Schalter, Trigger usw. fehlt.
Spieler mit körperlichen Einschränkungen können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit dem Kinn oder Fußgurten verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Röhren zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.
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Emotiv: Wann haben Sie begonnen, Emotiv-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir kauften das Emotiv Insight-Headset im September 2023. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere maßgeschneiderte Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir im Oktober 2023 wirklich damit, es zu nutzen. Zu diesem Zeitpunkt stellten wir es auf der Paris Games Week vor und demonstrierten es dort.
E: Was hat Sie dazu inspiriert, BCI als barrierefreien Controller auszuprobieren?
RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller entwerfen und anpassen. Als ich diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen beobachtete, begann ich darüber nachzudenken, wie sich ihr Spielerlebnis ermöglichen lässt. Bei der Recherche zu Brain-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs prägt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Prozess zur Gestaltung von Gamecontrollern. Mithilfe der Emotiv BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Muster der Gehirnaktivität zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. So können wir beispielsweise Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mithilfe dieser Informationen passen wir Microsofts Xbox Adaptive Controller an, damit Nutzer das Spiel mit ihren Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und stärker personalisierte Gamecontroller zu entwickeln und allen ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis zu bieten, auch Menschen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen.
E: Erstellen Sie für jede Person einen individuellen barrierefreien Controller?
RT: Absolut, wir verpflichten uns, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jeder einzelnen Person anzupassen, unabhängig von ihrer Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Unsere neueste Entwicklung ist beispielsweise ein per Atem und Saugen gesteuerter Controller, der speziell dafür entwickelt wurde, einem jungen Spieler das Spielen auf seiner Nintendo Switch zu ermöglichen.
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E: Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die BCI fürs Gaming nutzen möchten?
RT: Wer sich für den Einsatz von Brain-Computer-Interfaces (BCI) im Gaming interessiert, dem empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Installation und Nutzung bekannt. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und daher auch für Anfänger zugänglich.
Ich empfehle außerdem, mit Spielen zu beginnen, die nur wenige Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die BCI zum ersten Mal nutzen. Das erleichtert den Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.
Seien Sie schließlich auf Herausforderungen vorbereitet, da die Nutzung von BCI im Gaming etwas Zeit brauchen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität sind Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer!
Um mehr über Handi’Arcade zu erfahren, besuchen Sie bitte https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade hat ein Gaming-Setup für Konsolen mit einer Brain-Computer-Interface (BCI) und einem Emotiv Insight EEG-Headset entwickelt. Wir sprachen mit dem Präsidenten von Handi'Arcade, Rucart Teddy, um zu erfahren, wie Neurotechnologie für behinderte Spieler „das Spiel verändert“.
BCI-Gaming erlebt gerade einen Aufschwung, dank Elon Musks Neurolink-Demonstration und Online-Persönlichkeiten wie Perikaryal. Sie machte Schlagzeilen, nachdem sie das notorisch schwierige Spiel Elden Ring mit einem Emotiv EPOC X-Headset besiegt hatte, und erweitert ihren maßgeschneiderten Controller weiterhin auf andere Spiele. BCI-Gaming ist jedoch nichts Neues.
Die Technologie von Emotiv, ursprünglich als Gamecontroller vorgestellt, ermöglicht dank KI und drahtloser EEG-Fortschritte „gedankengesteuertes“ Gaming. Dies ist besonders vorteilhaft für behinderte Spieler und macht Gaming für alle zugänglich. Hier kommt die Handi’Arcade Association ins Spiel.
Diese französische Organisation hat sich der Barrierefreiheit im Gaming verschrieben und erstellt maßgeschneiderte Controller für Menschen, denen die Beweglichkeit für herkömmliche Tasten, Schalter, Trigger usw. fehlt.
Spieler mit körperlichen Einschränkungen können diese barrierefreien Controller auf verschiedene Weise bedienen. Beispielsweise können behinderte Spieler Joysticks mit dem Kinn oder Fußgurten verwenden, um ein Auto zu steuern. Eine weitere Option ist, Luft in Röhren zu blasen, um das Gerät zu steuern. Diese Möglichkeiten stellen sicher, dass jeder Videospiele spielen kann, unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten.
Kürzlich begann Handi’Arcade, BCI als innovative Möglichkeit zu erkunden, um Spielern mit Behinderungen das Spielen mit ihren Gedanken zu ermöglichen.
Oben: Ricard Teddy demonstriert ein BCI-Gaming-Setup für Nintendo-Spiele mit einem Emotiv Insight EEG-Headset. (Handi-Arcade)
Emotiv: Wann haben Sie begonnen, Emotiv-Technologie für Gaming auszuprobieren?
Rucart Teddy: Wir kauften das Emotiv Insight-Headset im September 2023. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, unsere maßgeschneiderte Schnittstelle zu verstehen und zu entwickeln, die mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel ist, begannen wir im Oktober 2023 wirklich damit, es zu nutzen. Zu diesem Zeitpunkt stellten wir es auf der Paris Games Week vor und demonstrierten es dort.
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RT: Ich arbeite mit vielen jungen Menschen, für die wir Gaming-Controller entwerfen und anpassen. Als ich diejenigen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen beobachtete, begann ich darüber nachzudenken, wie sich ihr Spielerlebnis ermöglichen lässt. Bei der Recherche zu Brain-Computer-Interfaces entdeckte ich verschiedene Lösungen, die EEG-Headsets nutzen. Das brachte mich dazu, diesen Weg einzuschlagen.
E: Können Sie uns bitte einen Überblick darüber geben, wie EEG Ihre Controller-Designs prägt oder beeinflusst?
RT: EEG-Daten spielen eine zentrale Rolle in unserem Prozess zur Gestaltung von Gamecontrollern. Mithilfe der Emotiv BCI-Software erstellen wir spezifische Übungen, um die Gehirnsignale der Nutzer zu erfassen. Diese Daten werden dann interpretiert, um Muster der Gehirnaktivität zu verstehen, die mit bestimmten Befehlen verbunden sind. So können wir beispielsweise Signale identifizieren, die der Absicht entsprechen, sich in einem Spiel nach links oder rechts zu bewegen.
Mithilfe dieser Informationen passen wir Microsofts Xbox Adaptive Controller an, damit Nutzer das Spiel mit ihren Gedanken steuern können. Wir programmieren den Controller so, dass er EEG-Signale interpretiert und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, intuitivere und stärker personalisierte Gamecontroller zu entwickeln und allen ein immersives und barrierefreies Spielerlebnis zu bieten, auch Menschen mit Mobilitäts- oder Gesichtsausdruckseinschränkungen.
E: Erstellen Sie für jede Person einen individuellen barrierefreien Controller?
RT: Absolut, wir verpflichten uns, jeden Controller an die spezifischen Bedürfnisse jeder einzelnen Person anzupassen, unabhängig von ihrer Behinderung. Darüber hinaus passen wir Controller auch an die besonderen Anforderungen jedes Spiels an. Unsere neueste Entwicklung ist beispielsweise ein per Atem und Saugen gesteuerter Controller, der speziell dafür entwickelt wurde, einem jungen Spieler das Spielen auf seiner Nintendo Switch zu ermöglichen.
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RT: Wer sich für den Einsatz von Brain-Computer-Interfaces (BCI) im Gaming interessiert, dem empfehle ich dringend, mit der Marke Emotiv zu beginnen. Ihre Headsets sind für ihre einfache Installation und Nutzung bekannt. Darüber hinaus ist ihre Software zur Erstellung von Übungen intuitiv und daher auch für Anfänger zugänglich.
Ich empfehle außerdem, mit Spielen zu beginnen, die nur wenige Eingaben oder intensive Konzentration erfordern, insbesondere wenn man mit Personen arbeitet, die BCI zum ersten Mal nutzen. Das erleichtert den Übergang zu gedankenbasierten Spielerlebnissen.
Seien Sie schließlich auf Herausforderungen vorbereitet, da die Nutzung von BCI im Gaming etwas Zeit brauchen kann, um sich anzupassen und die Techniken zu beherrschen. Geduld, Ausdauer und Kreativität sind Ihre besten Verbündeten in diesem spannenden Abenteuer!
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