วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

โดย ดร. รอชินี แรนเดนิยา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันสมบูรณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าของสังคม วิทยาศาสตร์ด้านประสาทในการศึกษากำลังเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะสาขาวิชาระหว่างสาขาวิชา ซึ่งมุ่งหวังในการเข้าใจกลไกประสาทของการสอนและการเรียนรู้

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้ชุดหูฟัง EEG ในห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันเหมาะสมสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะพิจารณาว่าชุดหูฟัง EEG ของ EMOTIV ถูกนำมาใช้เปลี่ยนแปลงวิธีการสอนและการเรียนรู้อย่างไร

การเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่น่าสนใจต้องการความเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างสม่ำเสมอ โดยปกติการกำหนดความมีประสิทธิภาพของเนื้อหาของหลักสูตรจะทำผ่านการประเมินเชิงอัตวิสัยหลังจากเรียนจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มักจะยากที่จะระบุว่าแง่มุมใดของการส่งมอบหลักสูตรที่ควรปรับปรุงจากการอ้างอิงจากความทรงจำเชิงอัตวิสัย ด้วยความละเอียดด้านเวลาอันสูงของ EEG (ซึ่งสามารถวัดการตอบสนองของสมองได้ในระดับมิลลิวินาที) จึงสามารถจัดทำดัชนีของกระบวนการก่อนรู้สึกที่อาจจะไม่สามารถจำแนกได้ด้วยการประเมินแบบเชิงอัตวิสัย เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับการมีสมาธิและ ภาระด้านการรู้คิด ซึ่งเป็นมาตรวัดของความพยายามที่สมองใช้ในการรักษาข้อมูล การมีสมาธิ มักถูกวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองต่าง ๆ ที่เห็นใน EEG เมื่อมีคนเรียนรู้ - เช่น ระดับของคลื่นอัลฟา (ที่มักเกี่ยวข้องกับความเหนื่อยล้า) และคลื่นเบตา (ที่มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือสนใจ) ภาระด้านการรู้คิดที่ซับซ้อนกว่า ยังสามารถจัดทำดัชนีได้ด้วยระดับอัลฟาและธีต้าแต่ละแบบ

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ที่สามารถตรวจวัดการมีสมาธิ ทำให้สามารถประเมินระดับการมีสมาธิได้ตลอดทั้งหลักสูตร โจว และคณะ ได้สาธิตระบบที่ตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดของนักเรียนในการเรียนหลักสูตร Massive Open Online Courses (MOOCs) แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สภาวะการรู้คิดที่ง่ายขึ้น

การวัดสภาวะการรู้คิด เช่นในการศึกษาก่อนหน้านี้ อาจต้องการทักษะด้านเทคนิคและความเชี่ยวชาญระดับหนึ่ง โชคดีที่ความก้าวหน้าในด้านดาต้าไซเอนซ์ได้ช่วยให้สามารถใช้อัลกอริทึมที่สร้างขึ้นพร้อมใช้งานในการวัดสภาวะการรู้คิด โดยไม่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากนัก Emotiv ช่วยให้สามารถใช้ Metrics ด้านประสิทธิภาพ: ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสภาวะสมองต่าง ๆ รวมถึงการมีสมาธิ ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความคับข้องใจ ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริธึมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมได้ที่ตั้งใจให้ออกเองสภาวะการรู้คิดเฉพาะ และมีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา Metrics ด้านประสิทธิภาพของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบใช้กระดาษและปากกา โดยแม้ว่าการศึกษาจะแสดงว่าไม่มีความแตกต่างในสภาวะการรู้คิดระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของ Metrics ด้านประสิทธิภาพในกลุ่มเด็กอายุ 5-7 ปี ในการจัดกลุ่มตามสภาวะการรู้คิดต่าง ๆ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และการมีสมาธิเพื่อตรวจวัดความมีประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมที่ใช้ความจริงเสริม



ด้านบน: (A) EEG สามารถใช้วัดคลื่นสมองของนักเรียนในชั้นมัธยมเรียน (จาก: ดิคเกอร์ และคณะ [4]) (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงถึงความสอดคล้องสูงกับนักเรียนคนอื่น ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในชั้นเรียนมากขึ้น (ซ้าย) ความสอดคล้องต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) จะพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแค่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อใดและที่ไหนที่เราคือการเรียนรู้มีความสำคัญมากเท่ากันในการให้ประสบการณ์การเรียนที่ดีสำหรับนักเรียน นักวิจัยได้วัดระดับของคลื่นอัลฟาในช่วงเวลาต่างๆของชั้นเรียนและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายช่วงกลางเช้าแสดงคลื่นอัลฟาน้อยกว่าช่วงเช้าและชี้แนะว่าช่วงกลางเช้าอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้ [4]

EEG ไร้สายยังถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจ และแรงบันดาลใจที่เท่าเทียมกันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] นี่อาจเป็นการเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่รวยซึ่งเหมาะสำหรับคนที่มีความพิการทางกายภาพที่ไม่สามารถเข้าห้องเรียนตามปกติ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาการเขียนแบบกลุ่มทางสังคมในชั้นเรียนโดยใช้ EEG การ์ณกลุ่มนักเรียนที่สวมส่วนหัว EEG สามารถประเมินว่า บริษัทก้นสังเคราะห์ของพวกเขาเสียงแบบอย่างราบลื่นกันมากแค่ไหนในระหว่างกระบวนการเรียนรู้ทั่วไป [6][7] รูปแบบนี้ของการรวบรวมข้อมูล EEG หรือ EEG hyperscanning คือการก้าวเข้าสู่การคาดการณ์ในเวลาจริงสำหรับความสนใจแบบกลุ่มและปรับปรุงการตั้งค่าการเขียนแบบกลุ่มในชั้นเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

ความยากลำบากทางกายภาพหรือสัมผัสบางอย่างอาจจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ในชั้นเรียนของนักเรียน อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่ใช้ EEG ที่กำลังปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ทำให้สามารถพิมพ์ที่มีฐานใน EEG ได้ [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายสามารถจดบันทึกทางจิตบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของตนได้เมื่อเรียนรู้ BCIs ที่เปิดใช้การตอบคำถามใช่-ไม่ซึ่งมีฐานบน EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถรับการประเมินผ่านการทดสอบโดยใช้คอมพิวเตอร์ได้ ซึ่งจะต้องมีผู้สัมภาษณ์ในสถานการณ์ทั่วๆ ไป [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ส่วนบุคคล

การจัดหาครูสอนพิเศษส่วนตัวให้นักเรียนอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่มักมีความจำเป็นเมื่อต้องการการจัดการพิเศษเฉพาะสำหรับความต้องการเฉพาะในการเรียนรู้ อย่างไรก็ตาม ระบบครูสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นกลุ่มซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำตัวเป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มุ่งหวังที่จะปรับเปลี่ยนและให้ข้อเสนอแนะต่างๆ แก่นักเรียนแบบทันทีทันใด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการรวมเข้ากับ EEG ในการศึกษาหนึ่งครั้ง นักวิจัยได้ใช้ EEG ในการตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวีดีโอการศึกษาแบบต่างๆ (เนื้อหาที่เป็นอนิเมชันกับวีดีโอที่มีครูจริง) ซึ่งช่วยให้ ITS สามารถเรียนรู้และสร้างเนื้อหาที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้นโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน ระบบการเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์มากยิ่งสำคัญขึ้นในการต่อเนื่องติดตามภาระสมองของนักเรียน เพื่อป้องกันความเครียดและความล้าจากการใช้หน้าจอ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางหน้า โดยอิงจากข้อมูล EEG ซึ่งระบุการรู้สึกเบื่อ มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือขุ่นเคืองของนักเรียนได้อย่างแม่นยำขณะที่ใช้ระบบ ITS [11]

การพัฒนานี้ด้วย EEG กำลังก้าวเข้าสู่ระบบ ITS ที่สามารถเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและปรับเปลี่ยนให้นักศึกษาโดยยอมให้แนะนำพักเมื่อเหนื่อยหรือดำเนินการสอนเมื่อมีส่วนร่วม เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีผลดีมากขึ้นให้กับนักเรียน



ด้านบน: นักศึกษาที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves กำลังเล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยีสมอง EEG ของ EMOTIV

EEG เครื่องมือการเรียนรู้ STEM

อุปกรณ์ EEG ของ Emotiv และซอฟต์แวร์นั้นใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือแนะนำที่ดีในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิทยาศาสตร์ศาสตร์รุ่นต่อไปในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) อีกด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv ในขณะนี้ถูกใช้ในหลักสูตรระดับการศึกษาปริญญาตรีในมหาวิทยาลัย ไม่เพียงแต่ในด้านจิตวิทยาและวิทยาศาสตร์พื้นฐานของสมอง แต่นอกจากนี้ยังในวิศวกรรมทางชีวภาพ คูเรนต์แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ Emotiv EPOC เข้ากับกระบวนการศึกษาในระดับมัธยมศึกษาและวิทยาลัย เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าในอุปกรณ์ BCI คอสมายาน่าและคณะ พบว่าเมื่อรวมระบบ EEG-BCI เข้ากับหลักสูตรการศึกษาในโรงเรียนจะช่วยส่งเสริมประสิทธิภาพทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงอย่างสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ของ Emotiv เข้ากับหลักสูตรปริญญาตรีของคณะวิทยาศาสตร์การรู้คิดและสมองซึ่งให้ประสบการณ์การใช้มือกับการออกแบบทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG แก่นักเรียน [14]

นอกจากนี้ ยังไวท์-ฟอยแสดงให้เห็นว่าเด็กในวัยรุ่น 12 ปี สามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI ได้อย่างประสบความสำเร็จและตั้งค่าการวิจัย EEG ขนาดเล็ก [13] นักศึกษาได้ใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight เข้ากับ Raspberry Pi (คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต



ด้านบน: ห้องปฏิบัติการประสาทขั้นพื้นฐานในโรงเรียนมัธยม นักศึกษาอายุ 11-18 ปี ที่ผสาน Raspberry Pi และหุ่นยนต์ BB-8 เข้ากับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางจิตเพื่อควบคุม BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์โดยได้รับอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่สร้างความพึงพอใจต่ำและเชื่อมต่อได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีในการยกระดับคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาเพื่อผู้ให้การศึกษาเพื่อส่งมอบเนื้อหาที่น่าประทับใจ แต่ยังเกี่ยวกับการพัฒนาใน BCI ยังเสนอเพื่อให้สภาพแวดล้อมการศึกษาอันรวยหลากหลายสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษที่เฉพาะเจาะจง



EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

ที่มาของภาพหน้าปก: โรงเรียน Trevor Day

เอกสารอ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “ตรวจสอบเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยทางการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, หน้า 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, และ Dong B. การตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดในการเรียนออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีฐาน EEG. Lect Notes Comput Sci Subser Lect Notes Artif Intell Lect Notes Bioinforma. 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, และ Chaudhary N. การประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนผ่านการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบวิธีการเรียนรู้ผ่านเกมส์กับกระดาษและปากกา. ใน: 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE). ; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, ได้และคณะ. สมองในตอนเช้า: หลักฐานทางประสาทในสถานการณ์จริงที่ว่าตารางเรียนที่โรงเรียนมัธยมมีความสำคัญ. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของความหนาแน่นสเปกตรัมพลังงานอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน. ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การติดตามการประสานสมองต่อสมองในกลุ่มโต้ตอบในสภาพแวดล้อมจริงในชั้นเรียน. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกการประสานเส้นประสาทในระหว่างการนำเสนอวีดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. การพิมพ์ด้วยคลื่นสมอง: การศึกษาการเปรียบเทียบระหว่าง P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์โดยใช้เครื่องมือ EEG แบบแห้ง. ใน: Stephanidis C, ed. HCI International 2013 - Posters’ Extended Abstracts. Communications in Computer and Information Science. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, และ Zhang D. การเปลี่ยนความคิดของคุณเป็นข้อความ: การทำให้การพิมพ์ด้วยสมองเป็นไปได้ผ่านการเรียนรู้ลึกในสัญญาณ EEG. ใน: 2018 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications (PerCom). ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, และ Budiharto W. การระบุตัวตนด้วยภาษารู้คิดจากรูปแบบการทดสอบด้วยคำตอบ 'ใช่-ไม่' สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตา. ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างฐานข้อมูลการจดจำการแสดงออกทางหน้าและระบบการสอนส่วนบุคคล. ใน: 2017 IEEE 17th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การบูรณาการเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้าสู่โรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย. ใน: 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียน: โครงการนำเสนอเทคโนโลยี EEG และสมองกับคอมพิวเตอร์ให้กับนักเรียนในโรงเรียนมัธยมต้น. การเรียนรู้การสอน. เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2019 เข้าถึงเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, และ Cassandra Scheirer. "การศึกษานำร่องการใช้สมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมทางการศึกษาในรูปแบบธรรมดา." Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยในออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, สมองรู้คิดและวิทยาศาสตร์ และการฝึกอบรมครู. Mobile learning futures–รักษาคุณภาพในการวิจัยและปฏิบัติการเรียนรู้บนมือถือ, 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การลักษณะทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้การวิเคราะห์เรียนรู้และทรายเสมือน. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.

โดย ดร. รอชินี แรนเดนิยา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันสมบูรณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าของสังคม วิทยาศาสตร์ด้านประสาทในการศึกษากำลังเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะสาขาวิชาระหว่างสาขาวิชา ซึ่งมุ่งหวังในการเข้าใจกลไกประสาทของการสอนและการเรียนรู้

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้ชุดหูฟัง EEG ในห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันเหมาะสมสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะพิจารณาว่าชุดหูฟัง EEG ของ EMOTIV ถูกนำมาใช้เปลี่ยนแปลงวิธีการสอนและการเรียนรู้อย่างไร

การเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่น่าสนใจต้องการความเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างสม่ำเสมอ โดยปกติการกำหนดความมีประสิทธิภาพของเนื้อหาของหลักสูตรจะทำผ่านการประเมินเชิงอัตวิสัยหลังจากเรียนจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มักจะยากที่จะระบุว่าแง่มุมใดของการส่งมอบหลักสูตรที่ควรปรับปรุงจากการอ้างอิงจากความทรงจำเชิงอัตวิสัย ด้วยความละเอียดด้านเวลาอันสูงของ EEG (ซึ่งสามารถวัดการตอบสนองของสมองได้ในระดับมิลลิวินาที) จึงสามารถจัดทำดัชนีของกระบวนการก่อนรู้สึกที่อาจจะไม่สามารถจำแนกได้ด้วยการประเมินแบบเชิงอัตวิสัย เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับการมีสมาธิและ ภาระด้านการรู้คิด ซึ่งเป็นมาตรวัดของความพยายามที่สมองใช้ในการรักษาข้อมูล การมีสมาธิ มักถูกวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองต่าง ๆ ที่เห็นใน EEG เมื่อมีคนเรียนรู้ - เช่น ระดับของคลื่นอัลฟา (ที่มักเกี่ยวข้องกับความเหนื่อยล้า) และคลื่นเบตา (ที่มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือสนใจ) ภาระด้านการรู้คิดที่ซับซ้อนกว่า ยังสามารถจัดทำดัชนีได้ด้วยระดับอัลฟาและธีต้าแต่ละแบบ

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ที่สามารถตรวจวัดการมีสมาธิ ทำให้สามารถประเมินระดับการมีสมาธิได้ตลอดทั้งหลักสูตร โจว และคณะ ได้สาธิตระบบที่ตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดของนักเรียนในการเรียนหลักสูตร Massive Open Online Courses (MOOCs) แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สภาวะการรู้คิดที่ง่ายขึ้น

การวัดสภาวะการรู้คิด เช่นในการศึกษาก่อนหน้านี้ อาจต้องการทักษะด้านเทคนิคและความเชี่ยวชาญระดับหนึ่ง โชคดีที่ความก้าวหน้าในด้านดาต้าไซเอนซ์ได้ช่วยให้สามารถใช้อัลกอริทึมที่สร้างขึ้นพร้อมใช้งานในการวัดสภาวะการรู้คิด โดยไม่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากนัก Emotiv ช่วยให้สามารถใช้ Metrics ด้านประสิทธิภาพ: ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสภาวะสมองต่าง ๆ รวมถึงการมีสมาธิ ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความคับข้องใจ ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริธึมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมได้ที่ตั้งใจให้ออกเองสภาวะการรู้คิดเฉพาะ และมีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา Metrics ด้านประสิทธิภาพของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบใช้กระดาษและปากกา โดยแม้ว่าการศึกษาจะแสดงว่าไม่มีความแตกต่างในสภาวะการรู้คิดระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของ Metrics ด้านประสิทธิภาพในกลุ่มเด็กอายุ 5-7 ปี ในการจัดกลุ่มตามสภาวะการรู้คิดต่าง ๆ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และการมีสมาธิเพื่อตรวจวัดความมีประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมที่ใช้ความจริงเสริม



ด้านบน: (A) EEG สามารถใช้วัดคลื่นสมองของนักเรียนในชั้นมัธยมเรียน (จาก: ดิคเกอร์ และคณะ [4]) (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงถึงความสอดคล้องสูงกับนักเรียนคนอื่น ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในชั้นเรียนมากขึ้น (ซ้าย) ความสอดคล้องต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) จะพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแค่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อใดและที่ไหนที่เราคือการเรียนรู้มีความสำคัญมากเท่ากันในการให้ประสบการณ์การเรียนที่ดีสำหรับนักเรียน นักวิจัยได้วัดระดับของคลื่นอัลฟาในช่วงเวลาต่างๆของชั้นเรียนและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายช่วงกลางเช้าแสดงคลื่นอัลฟาน้อยกว่าช่วงเช้าและชี้แนะว่าช่วงกลางเช้าอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้ [4]

EEG ไร้สายยังถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจ และแรงบันดาลใจที่เท่าเทียมกันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] นี่อาจเป็นการเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่รวยซึ่งเหมาะสำหรับคนที่มีความพิการทางกายภาพที่ไม่สามารถเข้าห้องเรียนตามปกติ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาการเขียนแบบกลุ่มทางสังคมในชั้นเรียนโดยใช้ EEG การ์ณกลุ่มนักเรียนที่สวมส่วนหัว EEG สามารถประเมินว่า บริษัทก้นสังเคราะห์ของพวกเขาเสียงแบบอย่างราบลื่นกันมากแค่ไหนในระหว่างกระบวนการเรียนรู้ทั่วไป [6][7] รูปแบบนี้ของการรวบรวมข้อมูล EEG หรือ EEG hyperscanning คือการก้าวเข้าสู่การคาดการณ์ในเวลาจริงสำหรับความสนใจแบบกลุ่มและปรับปรุงการตั้งค่าการเขียนแบบกลุ่มในชั้นเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

ความยากลำบากทางกายภาพหรือสัมผัสบางอย่างอาจจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ในชั้นเรียนของนักเรียน อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่ใช้ EEG ที่กำลังปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ทำให้สามารถพิมพ์ที่มีฐานใน EEG ได้ [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายสามารถจดบันทึกทางจิตบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของตนได้เมื่อเรียนรู้ BCIs ที่เปิดใช้การตอบคำถามใช่-ไม่ซึ่งมีฐานบน EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถรับการประเมินผ่านการทดสอบโดยใช้คอมพิวเตอร์ได้ ซึ่งจะต้องมีผู้สัมภาษณ์ในสถานการณ์ทั่วๆ ไป [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ส่วนบุคคล

การจัดหาครูสอนพิเศษส่วนตัวให้นักเรียนอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่มักมีความจำเป็นเมื่อต้องการการจัดการพิเศษเฉพาะสำหรับความต้องการเฉพาะในการเรียนรู้ อย่างไรก็ตาม ระบบครูสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นกลุ่มซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำตัวเป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มุ่งหวังที่จะปรับเปลี่ยนและให้ข้อเสนอแนะต่างๆ แก่นักเรียนแบบทันทีทันใด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการรวมเข้ากับ EEG ในการศึกษาหนึ่งครั้ง นักวิจัยได้ใช้ EEG ในการตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวีดีโอการศึกษาแบบต่างๆ (เนื้อหาที่เป็นอนิเมชันกับวีดีโอที่มีครูจริง) ซึ่งช่วยให้ ITS สามารถเรียนรู้และสร้างเนื้อหาที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้นโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน ระบบการเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์มากยิ่งสำคัญขึ้นในการต่อเนื่องติดตามภาระสมองของนักเรียน เพื่อป้องกันความเครียดและความล้าจากการใช้หน้าจอ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางหน้า โดยอิงจากข้อมูล EEG ซึ่งระบุการรู้สึกเบื่อ มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือขุ่นเคืองของนักเรียนได้อย่างแม่นยำขณะที่ใช้ระบบ ITS [11]

การพัฒนานี้ด้วย EEG กำลังก้าวเข้าสู่ระบบ ITS ที่สามารถเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและปรับเปลี่ยนให้นักศึกษาโดยยอมให้แนะนำพักเมื่อเหนื่อยหรือดำเนินการสอนเมื่อมีส่วนร่วม เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีผลดีมากขึ้นให้กับนักเรียน



ด้านบน: นักศึกษาที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves กำลังเล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยีสมอง EEG ของ EMOTIV

EEG เครื่องมือการเรียนรู้ STEM

อุปกรณ์ EEG ของ Emotiv และซอฟต์แวร์นั้นใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือแนะนำที่ดีในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิทยาศาสตร์ศาสตร์รุ่นต่อไปในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) อีกด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv ในขณะนี้ถูกใช้ในหลักสูตรระดับการศึกษาปริญญาตรีในมหาวิทยาลัย ไม่เพียงแต่ในด้านจิตวิทยาและวิทยาศาสตร์พื้นฐานของสมอง แต่นอกจากนี้ยังในวิศวกรรมทางชีวภาพ คูเรนต์แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ Emotiv EPOC เข้ากับกระบวนการศึกษาในระดับมัธยมศึกษาและวิทยาลัย เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าในอุปกรณ์ BCI คอสมายาน่าและคณะ พบว่าเมื่อรวมระบบ EEG-BCI เข้ากับหลักสูตรการศึกษาในโรงเรียนจะช่วยส่งเสริมประสิทธิภาพทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงอย่างสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ของ Emotiv เข้ากับหลักสูตรปริญญาตรีของคณะวิทยาศาสตร์การรู้คิดและสมองซึ่งให้ประสบการณ์การใช้มือกับการออกแบบทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG แก่นักเรียน [14]

นอกจากนี้ ยังไวท์-ฟอยแสดงให้เห็นว่าเด็กในวัยรุ่น 12 ปี สามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI ได้อย่างประสบความสำเร็จและตั้งค่าการวิจัย EEG ขนาดเล็ก [13] นักศึกษาได้ใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight เข้ากับ Raspberry Pi (คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต



ด้านบน: ห้องปฏิบัติการประสาทขั้นพื้นฐานในโรงเรียนมัธยม นักศึกษาอายุ 11-18 ปี ที่ผสาน Raspberry Pi และหุ่นยนต์ BB-8 เข้ากับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางจิตเพื่อควบคุม BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์โดยได้รับอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่สร้างความพึงพอใจต่ำและเชื่อมต่อได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีในการยกระดับคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาเพื่อผู้ให้การศึกษาเพื่อส่งมอบเนื้อหาที่น่าประทับใจ แต่ยังเกี่ยวกับการพัฒนาใน BCI ยังเสนอเพื่อให้สภาพแวดล้อมการศึกษาอันรวยหลากหลายสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษที่เฉพาะเจาะจง



EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

ที่มาของภาพหน้าปก: โรงเรียน Trevor Day

เอกสารอ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “ตรวจสอบเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยทางการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, หน้า 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, และ Dong B. การตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดในการเรียนออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีฐาน EEG. Lect Notes Comput Sci Subser Lect Notes Artif Intell Lect Notes Bioinforma. 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, และ Chaudhary N. การประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนผ่านการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบวิธีการเรียนรู้ผ่านเกมส์กับกระดาษและปากกา. ใน: 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE). ; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, ได้และคณะ. สมองในตอนเช้า: หลักฐานทางประสาทในสถานการณ์จริงที่ว่าตารางเรียนที่โรงเรียนมัธยมมีความสำคัญ. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของความหนาแน่นสเปกตรัมพลังงานอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน. ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การติดตามการประสานสมองต่อสมองในกลุ่มโต้ตอบในสภาพแวดล้อมจริงในชั้นเรียน. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกการประสานเส้นประสาทในระหว่างการนำเสนอวีดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. การพิมพ์ด้วยคลื่นสมอง: การศึกษาการเปรียบเทียบระหว่าง P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์โดยใช้เครื่องมือ EEG แบบแห้ง. ใน: Stephanidis C, ed. HCI International 2013 - Posters’ Extended Abstracts. Communications in Computer and Information Science. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, และ Zhang D. การเปลี่ยนความคิดของคุณเป็นข้อความ: การทำให้การพิมพ์ด้วยสมองเป็นไปได้ผ่านการเรียนรู้ลึกในสัญญาณ EEG. ใน: 2018 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications (PerCom). ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, และ Budiharto W. การระบุตัวตนด้วยภาษารู้คิดจากรูปแบบการทดสอบด้วยคำตอบ 'ใช่-ไม่' สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตา. ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างฐานข้อมูลการจดจำการแสดงออกทางหน้าและระบบการสอนส่วนบุคคล. ใน: 2017 IEEE 17th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การบูรณาการเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้าสู่โรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย. ใน: 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียน: โครงการนำเสนอเทคโนโลยี EEG และสมองกับคอมพิวเตอร์ให้กับนักเรียนในโรงเรียนมัธยมต้น. การเรียนรู้การสอน. เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2019 เข้าถึงเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, และ Cassandra Scheirer. "การศึกษานำร่องการใช้สมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมทางการศึกษาในรูปแบบธรรมดา." Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยในออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, สมองรู้คิดและวิทยาศาสตร์ และการฝึกอบรมครู. Mobile learning futures–รักษาคุณภาพในการวิจัยและปฏิบัติการเรียนรู้บนมือถือ, 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การลักษณะทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้การวิเคราะห์เรียนรู้และทรายเสมือน. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.

โดย ดร. รอชินี แรนเดนิยา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันสมบูรณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าของสังคม วิทยาศาสตร์ด้านประสาทในการศึกษากำลังเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะสาขาวิชาระหว่างสาขาวิชา ซึ่งมุ่งหวังในการเข้าใจกลไกประสาทของการสอนและการเรียนรู้

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้ชุดหูฟัง EEG ในห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อันเหมาะสมสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะพิจารณาว่าชุดหูฟัง EEG ของ EMOTIV ถูกนำมาใช้เปลี่ยนแปลงวิธีการสอนและการเรียนรู้อย่างไร

การเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่น่าสนใจต้องการความเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างสม่ำเสมอ โดยปกติการกำหนดความมีประสิทธิภาพของเนื้อหาของหลักสูตรจะทำผ่านการประเมินเชิงอัตวิสัยหลังจากเรียนจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มักจะยากที่จะระบุว่าแง่มุมใดของการส่งมอบหลักสูตรที่ควรปรับปรุงจากการอ้างอิงจากความทรงจำเชิงอัตวิสัย ด้วยความละเอียดด้านเวลาอันสูงของ EEG (ซึ่งสามารถวัดการตอบสนองของสมองได้ในระดับมิลลิวินาที) จึงสามารถจัดทำดัชนีของกระบวนการก่อนรู้สึกที่อาจจะไม่สามารถจำแนกได้ด้วยการประเมินแบบเชิงอัตวิสัย เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับการมีสมาธิและ ภาระด้านการรู้คิด ซึ่งเป็นมาตรวัดของความพยายามที่สมองใช้ในการรักษาข้อมูล การมีสมาธิ มักถูกวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองต่าง ๆ ที่เห็นใน EEG เมื่อมีคนเรียนรู้ - เช่น ระดับของคลื่นอัลฟา (ที่มักเกี่ยวข้องกับความเหนื่อยล้า) และคลื่นเบตา (ที่มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือสนใจ) ภาระด้านการรู้คิดที่ซับซ้อนกว่า ยังสามารถจัดทำดัชนีได้ด้วยระดับอัลฟาและธีต้าแต่ละแบบ

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ที่สามารถตรวจวัดการมีสมาธิ ทำให้สามารถประเมินระดับการมีสมาธิได้ตลอดทั้งหลักสูตร โจว และคณะ ได้สาธิตระบบที่ตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดของนักเรียนในการเรียนหลักสูตร Massive Open Online Courses (MOOCs) แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สภาวะการรู้คิดที่ง่ายขึ้น

การวัดสภาวะการรู้คิด เช่นในการศึกษาก่อนหน้านี้ อาจต้องการทักษะด้านเทคนิคและความเชี่ยวชาญระดับหนึ่ง โชคดีที่ความก้าวหน้าในด้านดาต้าไซเอนซ์ได้ช่วยให้สามารถใช้อัลกอริทึมที่สร้างขึ้นพร้อมใช้งานในการวัดสภาวะการรู้คิด โดยไม่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากนัก Emotiv ช่วยให้สามารถใช้ Metrics ด้านประสิทธิภาพ: ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสภาวะสมองต่าง ๆ รวมถึงการมีสมาธิ ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความคับข้องใจ ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริธึมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมได้ที่ตั้งใจให้ออกเองสภาวะการรู้คิดเฉพาะ และมีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาทางการศึกษา Metrics ด้านประสิทธิภาพของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบใช้กระดาษและปากกา โดยแม้ว่าการศึกษาจะแสดงว่าไม่มีความแตกต่างในสภาวะการรู้คิดระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยคนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของ Metrics ด้านประสิทธิภาพในกลุ่มเด็กอายุ 5-7 ปี ในการจัดกลุ่มตามสภาวะการรู้คิดต่าง ๆ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และการมีสมาธิเพื่อตรวจวัดความมีประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมที่ใช้ความจริงเสริม



ด้านบน: (A) EEG สามารถใช้วัดคลื่นสมองของนักเรียนในชั้นมัธยมเรียน (จาก: ดิคเกอร์ และคณะ [4]) (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงถึงความสอดคล้องสูงกับนักเรียนคนอื่น ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในชั้นเรียนมากขึ้น (ซ้าย) ความสอดคล้องต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) จะพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแค่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อใดและที่ไหนที่เราคือการเรียนรู้มีความสำคัญมากเท่ากันในการให้ประสบการณ์การเรียนที่ดีสำหรับนักเรียน นักวิจัยได้วัดระดับของคลื่นอัลฟาในช่วงเวลาต่างๆของชั้นเรียนและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายช่วงกลางเช้าแสดงคลื่นอัลฟาน้อยกว่าช่วงเช้าและชี้แนะว่าช่วงกลางเช้าอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้ [4]

EEG ไร้สายยังถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจ และแรงบันดาลใจที่เท่าเทียมกันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] นี่อาจเป็นการเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่รวยซึ่งเหมาะสำหรับคนที่มีความพิการทางกายภาพที่ไม่สามารถเข้าห้องเรียนตามปกติ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาการเขียนแบบกลุ่มทางสังคมในชั้นเรียนโดยใช้ EEG การ์ณกลุ่มนักเรียนที่สวมส่วนหัว EEG สามารถประเมินว่า บริษัทก้นสังเคราะห์ของพวกเขาเสียงแบบอย่างราบลื่นกันมากแค่ไหนในระหว่างกระบวนการเรียนรู้ทั่วไป [6][7] รูปแบบนี้ของการรวบรวมข้อมูล EEG หรือ EEG hyperscanning คือการก้าวเข้าสู่การคาดการณ์ในเวลาจริงสำหรับความสนใจแบบกลุ่มและปรับปรุงการตั้งค่าการเขียนแบบกลุ่มในชั้นเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

ความยากลำบากทางกายภาพหรือสัมผัสบางอย่างอาจจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ในชั้นเรียนของนักเรียน อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่ใช้ EEG ที่กำลังปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ทำให้สามารถพิมพ์ที่มีฐานใน EEG ได้ [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายสามารถจดบันทึกทางจิตบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของตนได้เมื่อเรียนรู้ BCIs ที่เปิดใช้การตอบคำถามใช่-ไม่ซึ่งมีฐานบน EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถรับการประเมินผ่านการทดสอบโดยใช้คอมพิวเตอร์ได้ ซึ่งจะต้องมีผู้สัมภาษณ์ในสถานการณ์ทั่วๆ ไป [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ส่วนบุคคล

การจัดหาครูสอนพิเศษส่วนตัวให้นักเรียนอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่มักมีความจำเป็นเมื่อต้องการการจัดการพิเศษเฉพาะสำหรับความต้องการเฉพาะในการเรียนรู้ อย่างไรก็ตาม ระบบครูสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นกลุ่มซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำตัวเป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มุ่งหวังที่จะปรับเปลี่ยนและให้ข้อเสนอแนะต่างๆ แก่นักเรียนแบบทันทีทันใด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการรวมเข้ากับ EEG ในการศึกษาหนึ่งครั้ง นักวิจัยได้ใช้ EEG ในการตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวีดีโอการศึกษาแบบต่างๆ (เนื้อหาที่เป็นอนิเมชันกับวีดีโอที่มีครูจริง) ซึ่งช่วยให้ ITS สามารถเรียนรู้และสร้างเนื้อหาที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้นโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน ระบบการเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์มากยิ่งสำคัญขึ้นในการต่อเนื่องติดตามภาระสมองของนักเรียน เพื่อป้องกันความเครียดและความล้าจากการใช้หน้าจอ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางหน้า โดยอิงจากข้อมูล EEG ซึ่งระบุการรู้สึกเบื่อ มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือขุ่นเคืองของนักเรียนได้อย่างแม่นยำขณะที่ใช้ระบบ ITS [11]

การพัฒนานี้ด้วย EEG กำลังก้าวเข้าสู่ระบบ ITS ที่สามารถเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและปรับเปลี่ยนให้นักศึกษาโดยยอมให้แนะนำพักเมื่อเหนื่อยหรือดำเนินการสอนเมื่อมีส่วนร่วม เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีผลดีมากขึ้นให้กับนักเรียน



ด้านบน: นักศึกษาที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves กำลังเล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยีสมอง EEG ของ EMOTIV

EEG เครื่องมือการเรียนรู้ STEM

อุปกรณ์ EEG ของ Emotiv และซอฟต์แวร์นั้นใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือแนะนำที่ดีในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิทยาศาสตร์ศาสตร์รุ่นต่อไปในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) อีกด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv ในขณะนี้ถูกใช้ในหลักสูตรระดับการศึกษาปริญญาตรีในมหาวิทยาลัย ไม่เพียงแต่ในด้านจิตวิทยาและวิทยาศาสตร์พื้นฐานของสมอง แต่นอกจากนี้ยังในวิศวกรรมทางชีวภาพ คูเรนต์แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ Emotiv EPOC เข้ากับกระบวนการศึกษาในระดับมัธยมศึกษาและวิทยาลัย เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าในอุปกรณ์ BCI คอสมายาน่าและคณะ พบว่าเมื่อรวมระบบ EEG-BCI เข้ากับหลักสูตรการศึกษาในโรงเรียนจะช่วยส่งเสริมประสิทธิภาพทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงอย่างสำเร็จในการรวมอุปกรณ์ของ Emotiv เข้ากับหลักสูตรปริญญาตรีของคณะวิทยาศาสตร์การรู้คิดและสมองซึ่งให้ประสบการณ์การใช้มือกับการออกแบบทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG แก่นักเรียน [14]

นอกจากนี้ ยังไวท์-ฟอยแสดงให้เห็นว่าเด็กในวัยรุ่น 12 ปี สามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI ได้อย่างประสบความสำเร็จและตั้งค่าการวิจัย EEG ขนาดเล็ก [13] นักศึกษาได้ใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight เข้ากับ Raspberry Pi (คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต



ด้านบน: ห้องปฏิบัติการประสาทขั้นพื้นฐานในโรงเรียนมัธยม นักศึกษาอายุ 11-18 ปี ที่ผสาน Raspberry Pi และหุ่นยนต์ BB-8 เข้ากับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางจิตเพื่อควบคุม BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์โดยได้รับอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่สร้างความพึงพอใจต่ำและเชื่อมต่อได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีในการยกระดับคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาเพื่อผู้ให้การศึกษาเพื่อส่งมอบเนื้อหาที่น่าประทับใจ แต่ยังเกี่ยวกับการพัฒนาใน BCI ยังเสนอเพื่อให้สภาพแวดล้อมการศึกษาอันรวยหลากหลายสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษที่เฉพาะเจาะจง



EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

ที่มาของภาพหน้าปก: โรงเรียน Trevor Day

เอกสารอ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “ตรวจสอบเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยทางการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, หน้า 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, และ Dong B. การตรวจสอบภาระด้านการรู้คิดในการเรียนออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟสสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีฐาน EEG. Lect Notes Comput Sci Subser Lect Notes Artif Intell Lect Notes Bioinforma. 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, และ Chaudhary N. การประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนผ่านการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบวิธีการเรียนรู้ผ่านเกมส์กับกระดาษและปากกา. ใน: 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE). ; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, ได้และคณะ. สมองในตอนเช้า: หลักฐานทางประสาทในสถานการณ์จริงที่ว่าตารางเรียนที่โรงเรียนมัธยมมีความสำคัญ. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของความหนาแน่นสเปกตรัมพลังงานอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและเสมือน. ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การติดตามการประสานสมองต่อสมองในกลุ่มโต้ตอบในสภาพแวดล้อมจริงในชั้นเรียน. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกการประสานเส้นประสาทในระหว่างการนำเสนอวีดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. การพิมพ์ด้วยคลื่นสมอง: การศึกษาการเปรียบเทียบระหว่าง P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์โดยใช้เครื่องมือ EEG แบบแห้ง. ใน: Stephanidis C, ed. HCI International 2013 - Posters’ Extended Abstracts. Communications in Computer and Information Science. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, และ Zhang D. การเปลี่ยนความคิดของคุณเป็นข้อความ: การทำให้การพิมพ์ด้วยสมองเป็นไปได้ผ่านการเรียนรู้ลึกในสัญญาณ EEG. ใน: 2018 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications (PerCom). ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, และ Budiharto W. การระบุตัวตนด้วยภาษารู้คิดจากรูปแบบการทดสอบด้วยคำตอบ 'ใช่-ไม่' สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตา. ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างฐานข้อมูลการจดจำการแสดงออกทางหน้าและระบบการสอนส่วนบุคคล. ใน: 2017 IEEE 17th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การบูรณาการเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้าสู่โรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย. ใน: 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียน: โครงการนำเสนอเทคโนโลยี EEG และสมองกับคอมพิวเตอร์ให้กับนักเรียนในโรงเรียนมัธยมต้น. การเรียนรู้การสอน. เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2019 เข้าถึงเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, และ Cassandra Scheirer. "การศึกษานำร่องการใช้สมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมทางการศึกษาในรูปแบบธรรมดา." Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยในออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, สมองรู้คิดและวิทยาศาสตร์ และการฝึกอบรมครู. Mobile learning futures–รักษาคุณภาพในการวิจัยและปฏิบัติการเรียนรู้บนมือถือ, 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การลักษณะทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้การวิเคราะห์เรียนรู้และทรายเสมือน. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.