วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

วิธีการใช้ EEG เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม

ไฮดี ดูรัน

อัปเดตเมื่อ

11 ก.ย. 2567

โดย ดร. โรชินิ แรนเดนญา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่อุดมไปด้วยทรัพยากรถือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าทางสังคม ประสาทวิทยาศึกษาเป็นสาขาวิชาที่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วและเกี่ยวข้องกับหลายวิชา ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำความเข้าใจกลไกทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการสอนและการเรียนรู้

ตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้หูฟัง EEG ในทั้งห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะดูว่าอุปกรณ์ตรวจวัด EEG ของ EMOTIV ถูกใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงการสอนและการเรียนรู้ได้อย่างไร

การปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่มีความน่าสนใจต้องการความคิดเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างต่อเนื่อง ในวิธีดั้งเดิม การกำหนดประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตรจะทำผ่านมาตรวัดฟีดแบ็คที่นักเรียนรายงานตัวเองหลังจากจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มันมักจะยากที่จะแยกแยะว่าข้อใดของการส่งมอบหลักสูตรที่สามารถปรับปรุงได้ เนื่องจากการพึ่งพาความจำเชิงอัตวิสัย เนื่องจากมีความละเอียดเชิงเวลาสูง (เช่น ความสามารถในการวัดการตอบสนองของสมองในระดับมิลลิวินาที) EEG สามารถบ่งชี้กระบวนการก่อนมีสติอารมณ์ ซึ่งการวัดด้วยมาตรวัดฟีดแบ็คเพียงอย่างเดียวจะพลาดไป เมื่อการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับของ ความสนใจ และ ภาระรับรู้ - มาตรวัดปริมาณความพยายามของสมองในการรักษาข้อมูล ความสนใจมักจะวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองที่แตกต่างกันที่สังเกตใน EEG เมื่อมีคนกำลังเรียนรู้ เช่น ระดับของคลื่นอัลฟ่า (มักเกี่ยวข้องกับอาการอ่อนล้า) และคลื่นเบต้า (มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือตั้งใจ) ภาระรับรู้ ซึ่งเป็นมาตรวัดที่ซับซ้อนกว่าก็สามารถรับรู้ได้ด้วยระดับที่แตกต่างกันของคลื่นอัลฟ่าและเธตา

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ซึ่งสามารถติดตามความสนใจ ทำให้สามารถประเมินระดับความสนใจตลอดทั้งหลักสูตร Zhou et al. ได้แสดงให้เห็นระบบแบบเรียลไทม์ที่ติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนที่เรียนรู้ผ่าน Massive Open Online Courses (MOOCs) ซึ่งเปิดทางให้กับการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สถานะการรับรู้ได้ง่าย

การวัดสถานะการรับรู้ ในการศึกษาก่อนหน้าสามารถต้องการทักษะทางเทคนิคและความเชี่ยวชาญบางอย่าง โชคดี ความก้าวหน้าในวิทยาศาสตร์ข้อมูลทำให้สามารถใช้ขั้นตอนวิธีที่เตรียมไว้แล้วในการวัดสถานะการรับรู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคมากนัก Emotiv เปิดโอกาสให้ใช้ Performance Metrics: อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสถานะสมองที่แตกต่างกัน รวมถึงโฟกัส ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความหงุดหงิด ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริทึมเหล่านี้สร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมอาการต่างๆ เพื่อกระตุ้นสถานะการรับรู้ที่เฉพาะเจาะจงและมีประโยชน์ในการปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา Performance Metrics ของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ แม้ว่าการศึกษาจะแสดงให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างในสถานะการรับรู้ระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยอื่นๆ ได้แสดงถึงประโยชน์ของ Performance Metrics ในการจัดกลุ่มเด็กที่อายุเพียง 5-7 ปี ตามสถานะการรับรู้ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และโฟกัส เพื่อใช้ประเมินประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ข้างต้น: (A) EEG สามารถใช้ในการวัดคลื่นสมองของนักเรียนในห้องเรียนมัธยมศึกษา (จาก: Dikker et al. [4]). (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงการประสานสอดคล้องกันสูงกับนักเรียนคนอื่นๆ ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในห้องเรียนมากกว่า (ซ้าย) การประสานสอดคล้องกันต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) พบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแต่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อและที่ไหนที่เราจะเรียนรู้ก็มีความสำคัญเช่นกันเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนมีประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดี นักวิจัยได้วัดระดับคลื่นอัลฟ่าในช่วงเวลาชั้นเรียนที่แตกต่างกันและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายตอนกลางวันมีคลื่นอัลฟ่าน้อยกว่าช่วงเช้าและแนะนำว่าช่วงกลางวันอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะเรียน [4]

EEG ไร้สายยังได้ถูกใช้ในการเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจและแรงจูงใจที่เท่ากันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] ซึ่งอาจเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้นขึ้นสำหรับบุคคลที่มีความทุพพลภาพทางกาย ไม่สามารถเข้าร่วมห้องเรียนจริงได้ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับพลวัตรสังคมในห้องเรียนโดยใช้ EEG กลุ่มนักเรียนที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สามารถถูกประเมินว่ากิจกรรมประสาทของพวกเขาถูกประสานกันแค่ไหนในกระบวนการเรียนรู้ร่วมกัน [6][7] วิธีการเก็บข้อมูล EEG แบบนี้เรียกว่า EEG hyperscanning เป็นขั้นตอนหนึ่งในการคาดเดาความสนใจของกลุ่มแบบเรียลไทม์และปรับปรุงพลวัตรสังคมในห้องเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงทุกคน

อุปสรรคทางกายหรือประสาทสัมผัสบางประการสามารถจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนในห้องเรียนได้ อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่อิงตาม EEG ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน การพัฒนาทางเทคโนโลยี Brain-Computer Interface (BCI) ได้เปิดทางให้การพิมพ์ที่ใช้ EEG [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายภาพสามารถจดบันทึกทางความคิดลงในอุปกรณ์คอมพิวติ้งของพวกเขาขณะเรียนรู้ BCIs ที่เปิดทางให้การตอบคำถามแบบใช่-ไม่ใช่ที่ใช้ EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถถูกประเมินโดยการสอบบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งหากไม่ใช่จะต้องมีผู้สอบสัมภาษณ์ [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ปรับให้เข้ากับแต่ละบุคคล

การให้ครูสอนพิเศษส่วนตัวแก่นักเรียนอาจมีราคาแพงแต่หลายครั้งจำเป็นเมื่อระบบการศึกษาทั่วไปไม่สามารถจัดการกับความต้องการพิเศษในการเรียนรู้ได้ ระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นประเภทของซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่รองรับข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำหน้าที่เป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อปรับและให้ฟีดแบ็คที่ปรับเปลี่ยนตามเวลาให้กับนักเรียนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของพวกเขา นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการบูรณาการเข้ากับ EEG ในการศึกษาแบบเดียวหนึ่ง นักวิจัยใช้ EEG เพื่อตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวิดีโอการศึกษาประเภทต่างๆ (เนื้อหาแอนิเมชั่นกับวิดีโอที่มีครูสอน) ซึ่งช่วยให้ ITS เรียนรู้และสร้างเนื้อหาใหม่ที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้น

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน มันยิ่งมีความสำคัญที่จะต้องติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนในขณะที่ใช้โปรแกรมการเรียนรู้บนคอมพิวเตอร์เพื่อป้องกันความเครียดและความเหนื่อยหน่ายจากหน้าจอ นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าที่อิงจากข้อมูล EEG ที่ตรวจจับได้อย่างเอ็กทีฟว่ามีนักเรียนเบื่อหน่าย มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือหงุดหงิดขณะใช้ ITS [11]

การพัฒนานี้กับ EEG กำลังเปิดทางให้ระบบ ITS เรียนรู้และปรับปรุงคู่กันไปอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำเสนอหยุดพักเมื่อนักเรียนเหนื่อยล้าหรือสอนต่อเมื่อมีส่วนร่วม ซึ่งสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักเรียน

ข้างบน: นักเรียนที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves เล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยี EEG ของ EMOTIV

EEG เป็นเครื่องมือการเรียนรู้แบบ STEM

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ EEG ของ Emotiv ใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้นักวิทยาศาสตร์ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) รุ่นต่อไปด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv กำลังถูกใช้งานในหลักสูตรระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัย ไม่เฉพาะในด้านจิตวิทยาและประสาทวิทยาศึกษาเท่านั้น แต่ยังในวิศวกรรมชีวการแพทย์ด้วย Kurent แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการบูรณาการอุปกรณ์ Emotiv EPOC ในกระบวนการการศึกษาที่โรงเรียนมัธยมและระดับวิทยาลัยเพื่อพัฒนาการของอุปกรณ์ BCI Kosmayana et al. พบว่าการรวมระบบ EEG-BCI ในหลักสูตรโรงเรียนส่งผลดีต่อผลการทำงานทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงถึงการรวมอุปกรณ์ Emotiv ที่ประสบความสำเร็จในหลักสูตรปริญญาวิทยาศาสตร์การรับรู้และสมองที่มหาวิทยาลัยของพวกเขา ให้ประสบการณ์การใช้งานการออกแบบการทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG สำหรับนักเรียน [14]

เพิ่มเติม White-Foy แสดงว่านักเรียนอายุน้อยถึง 12 ปีสามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI และจัดตั้งโครงการวิจัย EEG ขนาดเล็กได้ [13] นักเรียนใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight กับ Raspberry Pi (มินิคอมพิวเตอร์) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมจากระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต

ข้างบน: ห้องปฏิบัติการประสาทวิโน่ของโรงเรียนมัธยม นักเรียนอายุ 11-18 ปีรวม Raspberry Pi และหุ่น BB-8 กับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางความคิดในการบังคับ BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์ด้วยการอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นได้ว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่มีราคาถูกและเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีการในการเพิ่มคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาให้นักการศึกษาในการส่งเสริมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม แต่การพัฒนาก้าวหน้าใน BCI ยังเสนอที่จะให้สภาพแวดล้อมการศึกษาที่มีความเข้มข้นสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษ

EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

  • เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนของคุณด้วย EMOTIV EEG Lab Starter Kits.

  • สร้างการทดลองและวิเคราะห์ข้อมูลด้วย EmotivPRO Builder.

  • เปิดตัวการทดลองระยะไกลเพื่อรับข้อมูลที่ EmotivLABS.

  • ใช้ข้อมูลชุดโอเพนซอร์สของเรา open-source data set.

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

 แหล่งภาพหน้าปก: Trevor Day School

อ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “การทบทวนเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, pp. 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, Dong B. การเฝ้าติดตามภาระงานรู้ในวิดีโอการเรียนรู้ออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ EEG. เลคโนตคอมพ์ซีย์ในฐานโนตอีโกซีย์ 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, Chaudhary N. ประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนด้วยการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบแนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ ใน: 2019 IEEE ประชุมวิชาการด้านหน้าการศึกษา; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, และคณะ. เช้ามือ: หลักฐานระบบประสาทในโลกจริงที่แสดงถึงเวลาชั้นเรียนในโรงเรียนมัธยมศึกษาเกี่ยวข้องกับการศึกษา. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของกำลังคลื่นอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การประสานสอดคล้องระบบประสาทในการติดตามงานกลุ่มแบบไดนามิกในห้องเรียนในโลกจริง. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกระบบประสาทที่สอดคล้องกันระหว่างการนำเสนอวิดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. พิมพ์ด้วยการคลื่นสมอง: การศึกษาเปรียบเทียบของ P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์ด้วยอุปกรณ์ EEG แผ่นไฟฟ้าแห้ง ใน: Stephanidis C, บรรณาธิการ. ประชุม HCI International 2013 - การขยายบทคัดย่อของการประกาศ. สื่อสารในสาขาข้อมูลและวิทยาการคอมพิวเตอร์. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, Zhang D. การแปลงความคิดของคุณเป็นข้อความ: เปิดการพิมพ์ด้วยสมองผ่านการเรียนรู้ลึกของสัญญาณ EEG ใน: การประชุมวิชาการคอมพิวเตอร์และการสื่อสารถวบคุม 2018 IEEE ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, Budiharto W. การระบุคำในแบบจำลองการสอบที่ใช้คำถามตอบแบบใช่-ไม่ใช่โดยใช้ EEG ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างเครื่องมือจำลองการแสดงออกทางใบหน้าและฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าสำหรับระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ ใน: 2017 IEEE 17th การประชุมวิชาการระหว่างประเทศด้านเทคโนโลยีการเรียนรู้ขั้นสูง (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การรวมเทคโนโลยีแห่งอนาคตในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย ใน: 2017 การประชุมสากลที่ 40 ว่าด้วยการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศ อิเล็กทรอนิกส์ และไมโครอิเล็กทรอนิกส์ (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาเพื่อการศึกษา: โครงการที่แนะนำเทคโนโลยี EEG และอินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษา. Praxis Teacher Research. เผยแพร่เมื่อ 29 พฤศจิกายน 2019. เข้าถึงเมื่อ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, and Cassandra Scheirer. "การศึกษาเบื้องต้นการใช้อินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการศึกษารูปแบบ." การประชุมเทคโนโลยีอนาคต Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีสวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, วิทยาศาสตร์การรับรู้และสมอง และการฝึกอบรมครู. อนาคตก้าวหน้าเรียนรู้เคลื่อนที่–การธำรงรักษางานวิจัยคุณภาพและการปฏิบัติในแวดวงการศึกษาครบถ้วน 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การระบุตัวละครทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ใช้การวิเคราะห์การเรียนรู้และ AR-Sandbox. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.

โดย ดร. โรชินิ แรนเดนญา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่อุดมไปด้วยทรัพยากรถือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าทางสังคม ประสาทวิทยาศึกษาเป็นสาขาวิชาที่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วและเกี่ยวข้องกับหลายวิชา ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำความเข้าใจกลไกทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการสอนและการเรียนรู้

ตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้หูฟัง EEG ในทั้งห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะดูว่าอุปกรณ์ตรวจวัด EEG ของ EMOTIV ถูกใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงการสอนและการเรียนรู้ได้อย่างไร

การปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่มีความน่าสนใจต้องการความคิดเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างต่อเนื่อง ในวิธีดั้งเดิม การกำหนดประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตรจะทำผ่านมาตรวัดฟีดแบ็คที่นักเรียนรายงานตัวเองหลังจากจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มันมักจะยากที่จะแยกแยะว่าข้อใดของการส่งมอบหลักสูตรที่สามารถปรับปรุงได้ เนื่องจากการพึ่งพาความจำเชิงอัตวิสัย เนื่องจากมีความละเอียดเชิงเวลาสูง (เช่น ความสามารถในการวัดการตอบสนองของสมองในระดับมิลลิวินาที) EEG สามารถบ่งชี้กระบวนการก่อนมีสติอารมณ์ ซึ่งการวัดด้วยมาตรวัดฟีดแบ็คเพียงอย่างเดียวจะพลาดไป เมื่อการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับของ ความสนใจ และ ภาระรับรู้ - มาตรวัดปริมาณความพยายามของสมองในการรักษาข้อมูล ความสนใจมักจะวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองที่แตกต่างกันที่สังเกตใน EEG เมื่อมีคนกำลังเรียนรู้ เช่น ระดับของคลื่นอัลฟ่า (มักเกี่ยวข้องกับอาการอ่อนล้า) และคลื่นเบต้า (มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือตั้งใจ) ภาระรับรู้ ซึ่งเป็นมาตรวัดที่ซับซ้อนกว่าก็สามารถรับรู้ได้ด้วยระดับที่แตกต่างกันของคลื่นอัลฟ่าและเธตา

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ซึ่งสามารถติดตามความสนใจ ทำให้สามารถประเมินระดับความสนใจตลอดทั้งหลักสูตร Zhou et al. ได้แสดงให้เห็นระบบแบบเรียลไทม์ที่ติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนที่เรียนรู้ผ่าน Massive Open Online Courses (MOOCs) ซึ่งเปิดทางให้กับการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สถานะการรับรู้ได้ง่าย

การวัดสถานะการรับรู้ ในการศึกษาก่อนหน้าสามารถต้องการทักษะทางเทคนิคและความเชี่ยวชาญบางอย่าง โชคดี ความก้าวหน้าในวิทยาศาสตร์ข้อมูลทำให้สามารถใช้ขั้นตอนวิธีที่เตรียมไว้แล้วในการวัดสถานะการรับรู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคมากนัก Emotiv เปิดโอกาสให้ใช้ Performance Metrics: อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสถานะสมองที่แตกต่างกัน รวมถึงโฟกัส ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความหงุดหงิด ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริทึมเหล่านี้สร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมอาการต่างๆ เพื่อกระตุ้นสถานะการรับรู้ที่เฉพาะเจาะจงและมีประโยชน์ในการปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา Performance Metrics ของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ แม้ว่าการศึกษาจะแสดงให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างในสถานะการรับรู้ระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยอื่นๆ ได้แสดงถึงประโยชน์ของ Performance Metrics ในการจัดกลุ่มเด็กที่อายุเพียง 5-7 ปี ตามสถานะการรับรู้ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และโฟกัส เพื่อใช้ประเมินประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ข้างต้น: (A) EEG สามารถใช้ในการวัดคลื่นสมองของนักเรียนในห้องเรียนมัธยมศึกษา (จาก: Dikker et al. [4]). (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงการประสานสอดคล้องกันสูงกับนักเรียนคนอื่นๆ ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในห้องเรียนมากกว่า (ซ้าย) การประสานสอดคล้องกันต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) พบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแต่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อและที่ไหนที่เราจะเรียนรู้ก็มีความสำคัญเช่นกันเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนมีประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดี นักวิจัยได้วัดระดับคลื่นอัลฟ่าในช่วงเวลาชั้นเรียนที่แตกต่างกันและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายตอนกลางวันมีคลื่นอัลฟ่าน้อยกว่าช่วงเช้าและแนะนำว่าช่วงกลางวันอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะเรียน [4]

EEG ไร้สายยังได้ถูกใช้ในการเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจและแรงจูงใจที่เท่ากันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] ซึ่งอาจเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้นขึ้นสำหรับบุคคลที่มีความทุพพลภาพทางกาย ไม่สามารถเข้าร่วมห้องเรียนจริงได้ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับพลวัตรสังคมในห้องเรียนโดยใช้ EEG กลุ่มนักเรียนที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สามารถถูกประเมินว่ากิจกรรมประสาทของพวกเขาถูกประสานกันแค่ไหนในกระบวนการเรียนรู้ร่วมกัน [6][7] วิธีการเก็บข้อมูล EEG แบบนี้เรียกว่า EEG hyperscanning เป็นขั้นตอนหนึ่งในการคาดเดาความสนใจของกลุ่มแบบเรียลไทม์และปรับปรุงพลวัตรสังคมในห้องเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงทุกคน

อุปสรรคทางกายหรือประสาทสัมผัสบางประการสามารถจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนในห้องเรียนได้ อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่อิงตาม EEG ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน การพัฒนาทางเทคโนโลยี Brain-Computer Interface (BCI) ได้เปิดทางให้การพิมพ์ที่ใช้ EEG [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายภาพสามารถจดบันทึกทางความคิดลงในอุปกรณ์คอมพิวติ้งของพวกเขาขณะเรียนรู้ BCIs ที่เปิดทางให้การตอบคำถามแบบใช่-ไม่ใช่ที่ใช้ EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถถูกประเมินโดยการสอบบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งหากไม่ใช่จะต้องมีผู้สอบสัมภาษณ์ [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ปรับให้เข้ากับแต่ละบุคคล

การให้ครูสอนพิเศษส่วนตัวแก่นักเรียนอาจมีราคาแพงแต่หลายครั้งจำเป็นเมื่อระบบการศึกษาทั่วไปไม่สามารถจัดการกับความต้องการพิเศษในการเรียนรู้ได้ ระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นประเภทของซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่รองรับข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำหน้าที่เป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อปรับและให้ฟีดแบ็คที่ปรับเปลี่ยนตามเวลาให้กับนักเรียนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของพวกเขา นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการบูรณาการเข้ากับ EEG ในการศึกษาแบบเดียวหนึ่ง นักวิจัยใช้ EEG เพื่อตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวิดีโอการศึกษาประเภทต่างๆ (เนื้อหาแอนิเมชั่นกับวิดีโอที่มีครูสอน) ซึ่งช่วยให้ ITS เรียนรู้และสร้างเนื้อหาใหม่ที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้น

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน มันยิ่งมีความสำคัญที่จะต้องติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนในขณะที่ใช้โปรแกรมการเรียนรู้บนคอมพิวเตอร์เพื่อป้องกันความเครียดและความเหนื่อยหน่ายจากหน้าจอ นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าที่อิงจากข้อมูล EEG ที่ตรวจจับได้อย่างเอ็กทีฟว่ามีนักเรียนเบื่อหน่าย มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือหงุดหงิดขณะใช้ ITS [11]

การพัฒนานี้กับ EEG กำลังเปิดทางให้ระบบ ITS เรียนรู้และปรับปรุงคู่กันไปอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำเสนอหยุดพักเมื่อนักเรียนเหนื่อยล้าหรือสอนต่อเมื่อมีส่วนร่วม ซึ่งสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักเรียน

ข้างบน: นักเรียนที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves เล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยี EEG ของ EMOTIV

EEG เป็นเครื่องมือการเรียนรู้แบบ STEM

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ EEG ของ Emotiv ใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้นักวิทยาศาสตร์ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) รุ่นต่อไปด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv กำลังถูกใช้งานในหลักสูตรระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัย ไม่เฉพาะในด้านจิตวิทยาและประสาทวิทยาศึกษาเท่านั้น แต่ยังในวิศวกรรมชีวการแพทย์ด้วย Kurent แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการบูรณาการอุปกรณ์ Emotiv EPOC ในกระบวนการการศึกษาที่โรงเรียนมัธยมและระดับวิทยาลัยเพื่อพัฒนาการของอุปกรณ์ BCI Kosmayana et al. พบว่าการรวมระบบ EEG-BCI ในหลักสูตรโรงเรียนส่งผลดีต่อผลการทำงานทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงถึงการรวมอุปกรณ์ Emotiv ที่ประสบความสำเร็จในหลักสูตรปริญญาวิทยาศาสตร์การรับรู้และสมองที่มหาวิทยาลัยของพวกเขา ให้ประสบการณ์การใช้งานการออกแบบการทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG สำหรับนักเรียน [14]

เพิ่มเติม White-Foy แสดงว่านักเรียนอายุน้อยถึง 12 ปีสามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI และจัดตั้งโครงการวิจัย EEG ขนาดเล็กได้ [13] นักเรียนใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight กับ Raspberry Pi (มินิคอมพิวเตอร์) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมจากระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต

ข้างบน: ห้องปฏิบัติการประสาทวิโน่ของโรงเรียนมัธยม นักเรียนอายุ 11-18 ปีรวม Raspberry Pi และหุ่น BB-8 กับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางความคิดในการบังคับ BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์ด้วยการอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นได้ว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่มีราคาถูกและเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีการในการเพิ่มคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาให้นักการศึกษาในการส่งเสริมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม แต่การพัฒนาก้าวหน้าใน BCI ยังเสนอที่จะให้สภาพแวดล้อมการศึกษาที่มีความเข้มข้นสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษ

EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

  • เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนของคุณด้วย EMOTIV EEG Lab Starter Kits.

  • สร้างการทดลองและวิเคราะห์ข้อมูลด้วย EmotivPRO Builder.

  • เปิดตัวการทดลองระยะไกลเพื่อรับข้อมูลที่ EmotivLABS.

  • ใช้ข้อมูลชุดโอเพนซอร์สของเรา open-source data set.

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

 แหล่งภาพหน้าปก: Trevor Day School

อ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “การทบทวนเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, pp. 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, Dong B. การเฝ้าติดตามภาระงานรู้ในวิดีโอการเรียนรู้ออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ EEG. เลคโนตคอมพ์ซีย์ในฐานโนตอีโกซีย์ 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, Chaudhary N. ประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนด้วยการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบแนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ ใน: 2019 IEEE ประชุมวิชาการด้านหน้าการศึกษา; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, และคณะ. เช้ามือ: หลักฐานระบบประสาทในโลกจริงที่แสดงถึงเวลาชั้นเรียนในโรงเรียนมัธยมศึกษาเกี่ยวข้องกับการศึกษา. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของกำลังคลื่นอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การประสานสอดคล้องระบบประสาทในการติดตามงานกลุ่มแบบไดนามิกในห้องเรียนในโลกจริง. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกระบบประสาทที่สอดคล้องกันระหว่างการนำเสนอวิดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. พิมพ์ด้วยการคลื่นสมอง: การศึกษาเปรียบเทียบของ P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์ด้วยอุปกรณ์ EEG แผ่นไฟฟ้าแห้ง ใน: Stephanidis C, บรรณาธิการ. ประชุม HCI International 2013 - การขยายบทคัดย่อของการประกาศ. สื่อสารในสาขาข้อมูลและวิทยาการคอมพิวเตอร์. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, Zhang D. การแปลงความคิดของคุณเป็นข้อความ: เปิดการพิมพ์ด้วยสมองผ่านการเรียนรู้ลึกของสัญญาณ EEG ใน: การประชุมวิชาการคอมพิวเตอร์และการสื่อสารถวบคุม 2018 IEEE ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, Budiharto W. การระบุคำในแบบจำลองการสอบที่ใช้คำถามตอบแบบใช่-ไม่ใช่โดยใช้ EEG ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างเครื่องมือจำลองการแสดงออกทางใบหน้าและฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าสำหรับระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ ใน: 2017 IEEE 17th การประชุมวิชาการระหว่างประเทศด้านเทคโนโลยีการเรียนรู้ขั้นสูง (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การรวมเทคโนโลยีแห่งอนาคตในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย ใน: 2017 การประชุมสากลที่ 40 ว่าด้วยการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศ อิเล็กทรอนิกส์ และไมโครอิเล็กทรอนิกส์ (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาเพื่อการศึกษา: โครงการที่แนะนำเทคโนโลยี EEG และอินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษา. Praxis Teacher Research. เผยแพร่เมื่อ 29 พฤศจิกายน 2019. เข้าถึงเมื่อ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, and Cassandra Scheirer. "การศึกษาเบื้องต้นการใช้อินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการศึกษารูปแบบ." การประชุมเทคโนโลยีอนาคต Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีสวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, วิทยาศาสตร์การรับรู้และสมอง และการฝึกอบรมครู. อนาคตก้าวหน้าเรียนรู้เคลื่อนที่–การธำรงรักษางานวิจัยคุณภาพและการปฏิบัติในแวดวงการศึกษาครบถ้วน 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การระบุตัวละครทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ใช้การวิเคราะห์การเรียนรู้และ AR-Sandbox. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.

โดย ดร. โรชินิ แรนเดนญา

การศึกษาเป็นเสาหลักที่สำคัญของสังคมเรา และการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่อุดมไปด้วยทรัพยากรถือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าทางสังคม ประสาทวิทยาศึกษาเป็นสาขาวิชาที่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วและเกี่ยวข้องกับหลายวิชา ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำความเข้าใจกลไกทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการสอนและการเรียนรู้

ตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี EEG แบบพกพาได้ช่วยให้นักวิจัยสามารถใช้หูฟัง EEG ในทั้งห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนักเรียน [1] ในบทความนี้ เราจะดูว่าอุปกรณ์ตรวจวัด EEG ของ EMOTIV ถูกใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงการสอนและการเรียนรู้ได้อย่างไร

การปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา

การออกแบบเนื้อหาทางการศึกษาที่มีความน่าสนใจต้องการความคิดเห็นเชิงอัตวิสัยจากนักเรียนอย่างต่อเนื่อง ในวิธีดั้งเดิม การกำหนดประสิทธิภาพของเนื้อหาหลักสูตรจะทำผ่านมาตรวัดฟีดแบ็คที่นักเรียนรายงานตัวเองหลังจากจบหลักสูตร

อย่างไรก็ตาม มันมักจะยากที่จะแยกแยะว่าข้อใดของการส่งมอบหลักสูตรที่สามารถปรับปรุงได้ เนื่องจากการพึ่งพาความจำเชิงอัตวิสัย เนื่องจากมีความละเอียดเชิงเวลาสูง (เช่น ความสามารถในการวัดการตอบสนองของสมองในระดับมิลลิวินาที) EEG สามารถบ่งชี้กระบวนการก่อนมีสติอารมณ์ ซึ่งการวัดด้วยมาตรวัดฟีดแบ็คเพียงอย่างเดียวจะพลาดไป เมื่อการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตร เมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดคือระดับของ ความสนใจ และ ภาระรับรู้ - มาตรวัดปริมาณความพยายามของสมองในการรักษาข้อมูล ความสนใจมักจะวัดโดยการวิเคราะห์คลื่นสมองที่แตกต่างกันที่สังเกตใน EEG เมื่อมีคนกำลังเรียนรู้ เช่น ระดับของคลื่นอัลฟ่า (มักเกี่ยวข้องกับอาการอ่อนล้า) และคลื่นเบต้า (มักเกี่ยวข้องกับการตื่นตัวหรือตั้งใจ) ภาระรับรู้ ซึ่งเป็นมาตรวัดที่ซับซ้อนกว่าก็สามารถรับรู้ได้ด้วยระดับที่แตกต่างกันของคลื่นอัลฟ่าและเธตา

นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่ใช้ EEG ซึ่งสามารถติดตามความสนใจ ทำให้สามารถประเมินระดับความสนใจตลอดทั้งหลักสูตร Zhou et al. ได้แสดงให้เห็นระบบแบบเรียลไทม์ที่ติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนที่เรียนรู้ผ่าน Massive Open Online Courses (MOOCs) ซึ่งเปิดทางให้กับการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาหลักสูตรแบบเรียลไทม์ [2]

การวิเคราะห์สถานะการรับรู้ได้ง่าย

การวัดสถานะการรับรู้ ในการศึกษาก่อนหน้าสามารถต้องการทักษะทางเทคนิคและความเชี่ยวชาญบางอย่าง โชคดี ความก้าวหน้าในวิทยาศาสตร์ข้อมูลทำให้สามารถใช้ขั้นตอนวิธีที่เตรียมไว้แล้วในการวัดสถานะการรับรู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคมากนัก Emotiv เปิดโอกาสให้ใช้ Performance Metrics: อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องที่พัฒนาขึ้นเพื่อระบุสถานะสมองที่แตกต่างกัน รวมถึงโฟกัส ความตื่นเต้น การมีส่วนร่วม ความหงุดหงิด ความเครียด และการผ่อนคลายใน EEG

อัลกอริทึมเหล่านี้สร้างขึ้นจากการทดลองที่ควบคุมอาการต่างๆ เพื่อกระตุ้นสถานะการรับรู้ที่เฉพาะเจาะจงและมีประโยชน์ในการปรับปรุงเนื้อหาทางการศึกษา Performance Metrics ของ Emotiv ถูกใช้ในการเปรียบเทียบการเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ แม้ว่าการศึกษาจะแสดงให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างในสถานะการรับรู้ระหว่างสองวิธีการเรียนรู้ [3] นักวิจัยอื่นๆ ได้แสดงถึงประโยชน์ของ Performance Metrics ในการจัดกลุ่มเด็กที่อายุเพียง 5-7 ปี ตามสถานะการรับรู้ เช่น การมีส่วนร่วม ความเครียด และโฟกัส เพื่อใช้ประเมินประสิทธิภาพของกิจกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ข้างต้น: (A) EEG สามารถใช้ในการวัดคลื่นสมองของนักเรียนในห้องเรียนมัธยมศึกษา (จาก: Dikker et al. [4]). (B) คลื่นสมองของนักเรียนสามารถแสดงการประสานสอดคล้องกันสูงกับนักเรียนคนอื่นๆ ซึ่งพบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมในห้องเรียนมากกว่า (ซ้าย) การประสานสอดคล้องกันต่ำกับนักเรียนคนอื่น (ขวา) พบในนักเรียนที่มีส่วนร่วมน้อยกว่า

การเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

ไม่เพียงแต่เนื้อหาของวัสดุการศึกษาที่สำคัญ เมื่อและที่ไหนที่เราจะเรียนรู้ก็มีความสำคัญเช่นกันเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนมีประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดี นักวิจัยได้วัดระดับคลื่นอัลฟ่าในช่วงเวลาชั้นเรียนที่แตกต่างกันและพบว่าชั้นเรียนมัธยมปลายตอนกลางวันมีคลื่นอัลฟ่าน้อยกว่าช่วงเช้าและแนะนำว่าช่วงกลางวันอาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะเรียน [4]

EEG ไร้สายยังได้ถูกใช้ในการเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมจริงกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ระดับความสนใจและแรงจูงใจที่เท่ากันในทั้งสองสภาพแวดล้อม [5] ซึ่งอาจเปิดทางสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้นขึ้นสำหรับบุคคลที่มีความทุพพลภาพทางกาย ไม่สามารถเข้าร่วมห้องเรียนจริงได้ นักวิจัยยังได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับพลวัตรสังคมในห้องเรียนโดยใช้ EEG กลุ่มนักเรียนที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สามารถถูกประเมินว่ากิจกรรมประสาทของพวกเขาถูกประสานกันแค่ไหนในกระบวนการเรียนรู้ร่วมกัน [6][7] วิธีการเก็บข้อมูล EEG แบบนี้เรียกว่า EEG hyperscanning เป็นขั้นตอนหนึ่งในการคาดเดาความสนใจของกลุ่มแบบเรียลไทม์และปรับปรุงพลวัตรสังคมในห้องเรียน

ทำให้การศึกษาเข้าถึงทุกคน

อุปสรรคทางกายหรือประสาทสัมผัสบางประการสามารถจำกัดประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนในห้องเรียนได้ อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือที่อิงตาม EEG ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของนักเรียน การพัฒนาทางเทคโนโลยี Brain-Computer Interface (BCI) ได้เปิดทางให้การพิมพ์ที่ใช้ EEG [8][9] ซึ่งช่วยให้นักเรียนที่มีความยากลำบากทางกายภาพสามารถจดบันทึกทางความคิดลงในอุปกรณ์คอมพิวติ้งของพวกเขาขณะเรียนรู้ BCIs ที่เปิดทางให้การตอบคำถามแบบใช่-ไม่ใช่ที่ใช้ EEG ยังช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถถูกประเมินโดยการสอบบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งหากไม่ใช่จะต้องมีผู้สอบสัมภาษณ์ [10]

ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ปรับให้เข้ากับแต่ละบุคคล

การให้ครูสอนพิเศษส่วนตัวแก่นักเรียนอาจมีราคาแพงแต่หลายครั้งจำเป็นเมื่อระบบการศึกษาทั่วไปไม่สามารถจัดการกับความต้องการพิเศษในการเรียนรู้ได้ ระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ (ITS) เป็นประเภทของซอฟต์แวร์การเรียนรู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่รองรับข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถทำหน้าที่เป็นครูสอนพิเศษส่วนตัวได้

ระบบเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อปรับและให้ฟีดแบ็คที่ปรับเปลี่ยนตามเวลาให้กับนักเรียนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของพวกเขา นักวิจัยกำลังพัฒนาระบบ ITS โดยการบูรณาการเข้ากับ EEG ในการศึกษาแบบเดียวหนึ่ง นักวิจัยใช้ EEG เพื่อตรวจจับการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับวิดีโอการศึกษาประเภทต่างๆ (เนื้อหาแอนิเมชั่นกับวิดีโอที่มีครูสอน) ซึ่งช่วยให้ ITS เรียนรู้และสร้างเนื้อหาใหม่ที่นักเรียนจะพบว่าน่าสนใจมากขึ้น

เมื่อคุณเอาองค์ประกอบมนุษย์ออกจากกระบวนการสอน มันยิ่งมีความสำคัญที่จะต้องติดตามภาระรับรู้ของนักเรียนในขณะที่ใช้โปรแกรมการเรียนรู้บนคอมพิวเตอร์เพื่อป้องกันความเครียดและความเหนื่อยหน่ายจากหน้าจอ นักวิจัยได้พัฒนาฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าที่อิงจากข้อมูล EEG ที่ตรวจจับได้อย่างเอ็กทีฟว่ามีนักเรียนเบื่อหน่าย มีส่วนร่วม ตื่นเต้น หรือหงุดหงิดขณะใช้ ITS [11]

การพัฒนานี้กับ EEG กำลังเปิดทางให้ระบบ ITS เรียนรู้และปรับปรุงคู่กันไปอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำเสนอหยุดพักเมื่อนักเรียนเหนื่อยล้าหรือสอนต่อเมื่อมีส่วนร่วม ซึ่งสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักเรียน

ข้างบน: นักเรียนที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) BrainWaves เล่นเกมขณะสวมเทคโนโลยี EEG ของ EMOTIV

EEG เป็นเครื่องมือการเรียนรู้แบบ STEM

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ EEG ของ Emotiv ใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้นักวิทยาศาสตร์ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) รุ่นต่อไปด้วย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Emotiv กำลังถูกใช้งานในหลักสูตรระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัย ไม่เฉพาะในด้านจิตวิทยาและประสาทวิทยาศึกษาเท่านั้น แต่ยังในวิศวกรรมชีวการแพทย์ด้วย Kurent แสดงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการบูรณาการอุปกรณ์ Emotiv EPOC ในกระบวนการการศึกษาที่โรงเรียนมัธยมและระดับวิทยาลัยเพื่อพัฒนาการของอุปกรณ์ BCI Kosmayana et al. พบว่าการรวมระบบ EEG-BCI ในหลักสูตรโรงเรียนส่งผลดีต่อผลการทำงานทางการศึกษา มหาวิทยาลัย Macquarie ได้แสดงถึงการรวมอุปกรณ์ Emotiv ที่ประสบความสำเร็จในหลักสูตรปริญญาวิทยาศาสตร์การรับรู้และสมองที่มหาวิทยาลัยของพวกเขา ให้ประสบการณ์การใช้งานการออกแบบการทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูล EEG สำหรับนักเรียน [14]

เพิ่มเติม White-Foy แสดงว่านักเรียนอายุน้อยถึง 12 ปีสามารถเรียนรู้เทคโนโลยี BCI และจัดตั้งโครงการวิจัย EEG ขนาดเล็กได้ [13] นักเรียนใช้ทรัพยากรออนไลน์ในการรวมอุปกรณ์ EMOTIV Insight กับ Raspberry Pi (มินิคอมพิวเตอร์) ซึ่งแปล EEG เป็นคำสั่งเพื่อควบคุมของเล่น Star Wars ที่ควบคุมจากระยะไกล (BB-8) และนำทางมันผ่านเขาวงกต

ข้างบน: ห้องปฏิบัติการประสาทวิโน่ของโรงเรียนมัธยม นักเรียนอายุ 11-18 ปีรวม Raspberry Pi และหุ่น BB-8 กับอุปกรณ์ Emotiv และใช้คำสั่งทางความคิดในการบังคับ BB-8 ผ่านเขาวงกต (แชร์ด้วยการอนุญาตจาก NeuroLabs)

เราสามารถเห็นได้ว่าอุปกรณ์ EEG ของ Emotiv ที่มีราคาถูกและเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงแต่ให้วิธีการในการเพิ่มคุณภาพของโปรแกรมการศึกษาให้นักการศึกษาในการส่งเสริมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม แต่การพัฒนาก้าวหน้าใน BCI ยังเสนอที่จะให้สภาพแวดล้อมการศึกษาที่มีความเข้มข้นสำหรับบุคคลที่มีความต้องการพิเศษ

EMOTIV สามารถช่วยได้อย่างไร

  • เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนของคุณด้วย EMOTIV EEG Lab Starter Kits.

  • สร้างการทดลองและวิเคราะห์ข้อมูลด้วย EmotivPRO Builder.

  • เปิดตัวการทดลองระยะไกลเพื่อรับข้อมูลที่ EmotivLABS.

  • ใช้ข้อมูลชุดโอเพนซอร์สของเรา open-source data set.

ต้องการความช่วยเหลือ? ติดต่อเรา

 แหล่งภาพหน้าปก: Trevor Day School

อ้างอิง

  1. J. Xu และ B. Zhong, “การทบทวนเทคโนโลยี EEG แบบพกพาในการวิจัยการศึกษา,” Computers in Human Behavior, vol. 81, pp. 340–349, เม.ย. 2018, doi: 10.1016/j.chb.2017.12.037.

  2. Zhou Y, Xu T, Cai Y, Wu X, Dong B. การเฝ้าติดตามภาระงานรู้ในวิดีโอการเรียนรู้ออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ EEG. เลคโนตคอมพ์ซีย์ในฐานโนตอีโกซีย์ 2017;10295 LNCS:64-73. doi:10.1007/978-3-319-58509-3_7

  3. Pireva K, Tahir R, Shariq Imran A, Chaudhary N. ประเมินสถานะอารมณ์ของผู้เรียนด้วยการติดตามคลื่นสมองเพื่อเปรียบเทียบแนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมกับการเรียนรู้แบบปากกาและกระดาษ ใน: 2019 IEEE ประชุมวิชาการด้านหน้าการศึกษา; 2019:1-8. doi:10.1109/FIE43999.2019.9097262

  4. Dikker S, Haegens S, Bevilacqua D, และคณะ. เช้ามือ: หลักฐานระบบประสาทในโลกจริงที่แสดงถึงเวลาชั้นเรียนในโรงเรียนมัธยมศึกษาเกี่ยวข้องกับการศึกษา. Soc Cogn Affect Neurosci. 2020;15(11):1193-1202. doi:10.1093/scan/nsaa142

  5. Romero-Soto FO, Ibarra-Zárate DI, Alonso-Valerdi LM. การวิเคราะห์เปรียบเทียบของกำลังคลื่นอัลฟาในสภาพแวดล้อมจริงและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ใน: Vol 75. ; 2020:156-163. doi:10.1007/978-3-030-30648-9_22

  6. Dikker S, Wan L, Davidesco I, และคณะ. การประสานสอดคล้องระบบประสาทในการติดตามงานกลุ่มแบบไดนามิกในห้องเรียนในโลกจริง. Curr Biol. 2017;27(9):1375-1380. doi:10.1016/j.cub.2017.04.002

  7. Poulsen AT, Kamronn S, Dmochowski J, Parra LC, Hansen LK. EEG ในห้องเรียน: การบันทึกระบบประสาทที่สอดคล้องกันระหว่างการนำเสนอวิดีโอ. Sci Rep. 2017;7(1):43916. doi:10.1038/srep43916

  8. Al-Negheimish H, Al-Andas L, Al-Mofeez L, Al-Abdullatif A, Al-Khalifa N, Al-Wabil A. พิมพ์ด้วยการคลื่นสมอง: การศึกษาเปรียบเทียบของ P300 และ Motor Imagery สำหรับการพิมพ์ด้วยอุปกรณ์ EEG แผ่นไฟฟ้าแห้ง ใน: Stephanidis C, บรรณาธิการ. ประชุม HCI International 2013 - การขยายบทคัดย่อของการประกาศ. สื่อสารในสาขาข้อมูลและวิทยาการคอมพิวเตอร์. Springer; 2013:569-573. doi:10.1007/978-3-642-39473-7_113

  9. Zhang X, Yao L, Sheng QZ, Kanhere SS, Gu T, Zhang D. การแปลงความคิดของคุณเป็นข้อความ: เปิดการพิมพ์ด้วยสมองผ่านการเรียนรู้ลึกของสัญญาณ EEG ใน: การประชุมวิชาการคอมพิวเตอร์และการสื่อสารถวบคุม 2018 IEEE ; 2018:1-10. doi:10.1109/PERCOM.2018.8444575

  10. Yosrita E, Heryadi Y, Wulandhari LA, Budiharto W. การระบุคำในแบบจำลองการสอบที่ใช้คำถามตอบแบบใช่-ไม่ใช่โดยใช้ EEG ใน: ; 2019. doi:10.1109/TALE48000.2019.9225903

  11. Zatarain-Cabada R, Barrón-Estrada ML, González-Hernández F, Rodriguez-Rangel H. การสร้างเครื่องมือจำลองการแสดงออกทางใบหน้าและฐานข้อมูลการแสดงออกทางใบหน้าสำหรับระบบการสอนพิเศษอัจฉริยะ ใน: 2017 IEEE 17th การประชุมวิชาการระหว่างประเทศด้านเทคโนโลยีการเรียนรู้ขั้นสูง (ICALT). ; 2017:391-393. doi:10.1109/ICALT.2017.141

  12. Kurent P. การรวมเทคโนโลยีแห่งอนาคตในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัย ใน: 2017 การประชุมสากลที่ 40 ว่าด้วยการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศ อิเล็กทรอนิกส์ และไมโครอิเล็กทรอนิกส์ (MIPRO). ; 2017:858-861. doi:10.23919/MIPRO.2017.7973541

  13. White-Foy J. ประสาทวิทยาเพื่อการศึกษา: โครงการที่แนะนำเทคโนโลยี EEG และอินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษา. Praxis Teacher Research. เผยแพร่เมื่อ 29 พฤศจิกายน 2019. เข้าถึงเมื่อ 15 มิถุนายน 2022. https://praxis-teacher-research.org/neuroscience-for-students/

  14. Kosmyna, Nataliya, Nathalie Soetaert, and Cassandra Scheirer. "การศึกษาเบื้องต้นการใช้อินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการศึกษารูปแบบ." การประชุมเทคโนโลยีอนาคต Proceedings of the Future Technologies Conference. Springer, Cham, 2021.

  15. Alvarez, V., Bower, M., de Freitas, S., Gregory, S. และ De Wit, B., 2016. การใช้เทคโนโลยีสวมใส่ได้ในมหาวิทยาลัยออสเตรเลีย: ตัวอย่างจากวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม, วิทยาศาสตร์การรับรู้และสมอง และการฝึกอบรมครู. อนาคตก้าวหน้าเรียนรู้เคลื่อนที่–การธำรงรักษางานวิจัยคุณภาพและการปฏิบัติในแวดวงการศึกษาครบถ้วน 25.

  16. Rodríguez, A.O.R., Riaño, M.A., García, P.A.G., Marín, C.E.M., Crespo, R.G. และ Wu, X., 2020. การระบุตัวละครทางอารมณ์ของเด็กผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ใช้การวิเคราะห์การเรียนรู้และ AR-Sandbox. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 11(11), หน้า 5353-5367.