Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight ได้อย่างไร

เอช.บี. ดูแรน

อัปเดตเมื่อ

10 เม.ย. 2567

Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight ได้อย่างไร

เอช.บี. ดูแรน

อัปเดตเมื่อ

10 เม.ย. 2567

Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight ได้อย่างไร

เอช.บี. ดูแรน

อัปเดตเมื่อ

10 เม.ย. 2567

Handi’Arcade ได้สร้างโซลูชันการตั้งค่าการเล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีระบบประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" ให้กับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพอย่างไร

การเล่นเกมแบบ BCI กำลังได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลในโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอตกเป็นข่าวพาดหัวหลังจากเอาชนะเกมที่ขึ้นชื่อว่ายากเหลือเชื่ออย่าง Elden Ring โดยใช้ชุดหูฟัง Epoc X ของ Emotiv และยังคงขยายการใช้งานตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมผ่าน BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่แต่อย่างใด

เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้เล่นเกมที่ "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าของ AI และ EEG ไร้สาย สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการเล่นเกมได้ นี่คือจุดเริ่มต้นของสมาคม Handi’Arcade

ด้วยความมุ่งมั่นในการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรสัญชาติฝรั่งเศสแห่งนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์สั่งทำพิเศษสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการกดปุ่มมาตรฐาน ปุ่มสลับ คันโยก และปุ่มอื่นๆ ในลักษณะเดียวกัน

ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กกับคางหรือใช้สายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย

เมื่อเร็วๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะช่วยให้เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถเล่นเกมโดยใช้ความคิดของตนเองได้

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าการเล่นเกมแบบ BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight (Handi-Arcade)

Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมตั้งแต่เมื่อไหร่?

Rucart Teddy: เราซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราก็เริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เองที่เราได้นำมันไปจัดแสดงและสาธิตในงาน Paris Games Week

E: อะไรคือแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงง่าย?

RT: ฉันทำงานร่วมกับเยาวชนหลายคนที่เราสร้างและดัดแปลงคอนโทรลเลอร์เกมให้เหมาะสม การสังเกตผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ฉันคิดทบทวนว่าจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อวิจัยเกี่ยวกับระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ ฉันก็ค้นพบโซลูชันต่างๆ ที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ฉันตัดสินใจเริ่มต้นบนเส้นทางนี้

E: ช่วยอธิบายภาพรวมคร่าวๆ ได้ไหมว่า EEG มีบทบาทหรืออิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไร?

RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในกระบวนการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยการใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCI เราสร้างการฝึกฝนเฉพาะเพื่อบันทึกสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับความตั้งใจที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้

เมื่อใช้ข้อมูลนี้นี้ เราจะปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมผ่านความคิดได้ เราเขียนโปรแกรมคอนโทรลเลอร์ให้แปลสัญญาณ EEG และดำเนินการที่สอดคล้องกันในเกม แนวทางนี้ช่วยให้เราสร้างตัวควบคุมเกมที่ใช้งานง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงสีหน้า

E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองที่เข้าถึงง่ายสำหรับแต่ละคนเลยใช่ไหม?

RT: แน่นอนที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล โดยไม่คำนึงถึงความทุพพลภาพของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและระบบดูด ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นอายุน้อยสามารถเพลิดเพลินกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้

ดูโพสต์นี้บน Instagram

โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)

E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมไหม?

RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาขึ้นชื่อในเรื่องความง่ายในการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายแม้ในระดับผู้เริ่มต้น

ฉันยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องใช้การป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือความตั้งใจอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานร่วมกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มใช้งาน BCI วิธีนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยใช้ความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

สุดท้ายนี้ เตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับตัวและเชี่ยวชาญในเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความเพียรพยายาม และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ได้สร้างโซลูชันการตั้งค่าการเล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีระบบประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" ให้กับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพอย่างไร

การเล่นเกมแบบ BCI กำลังได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลในโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอตกเป็นข่าวพาดหัวหลังจากเอาชนะเกมที่ขึ้นชื่อว่ายากเหลือเชื่ออย่าง Elden Ring โดยใช้ชุดหูฟัง Epoc X ของ Emotiv และยังคงขยายการใช้งานตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมผ่าน BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่แต่อย่างใด

เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้เล่นเกมที่ "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าของ AI และ EEG ไร้สาย สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการเล่นเกมได้ นี่คือจุดเริ่มต้นของสมาคม Handi’Arcade

ด้วยความมุ่งมั่นในการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรสัญชาติฝรั่งเศสแห่งนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์สั่งทำพิเศษสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการกดปุ่มมาตรฐาน ปุ่มสลับ คันโยก และปุ่มอื่นๆ ในลักษณะเดียวกัน

ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กกับคางหรือใช้สายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย

เมื่อเร็วๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะช่วยให้เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถเล่นเกมโดยใช้ความคิดของตนเองได้

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าการเล่นเกมแบบ BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight (Handi-Arcade)

Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมตั้งแต่เมื่อไหร่?

Rucart Teddy: เราซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราก็เริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เองที่เราได้นำมันไปจัดแสดงและสาธิตในงาน Paris Games Week

E: อะไรคือแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงง่าย?

RT: ฉันทำงานร่วมกับเยาวชนหลายคนที่เราสร้างและดัดแปลงคอนโทรลเลอร์เกมให้เหมาะสม การสังเกตผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ฉันคิดทบทวนว่าจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อวิจัยเกี่ยวกับระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ ฉันก็ค้นพบโซลูชันต่างๆ ที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ฉันตัดสินใจเริ่มต้นบนเส้นทางนี้

E: ช่วยอธิบายภาพรวมคร่าวๆ ได้ไหมว่า EEG มีบทบาทหรืออิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไร?

RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในกระบวนการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยการใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCI เราสร้างการฝึกฝนเฉพาะเพื่อบันทึกสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับความตั้งใจที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้

เมื่อใช้ข้อมูลนี้นี้ เราจะปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมผ่านความคิดได้ เราเขียนโปรแกรมคอนโทรลเลอร์ให้แปลสัญญาณ EEG และดำเนินการที่สอดคล้องกันในเกม แนวทางนี้ช่วยให้เราสร้างตัวควบคุมเกมที่ใช้งานง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงสีหน้า

E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองที่เข้าถึงง่ายสำหรับแต่ละคนเลยใช่ไหม?

RT: แน่นอนที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล โดยไม่คำนึงถึงความทุพพลภาพของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและระบบดูด ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นอายุน้อยสามารถเพลิดเพลินกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้

ดูโพสต์นี้บน Instagram

โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)

E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมไหม?

RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาขึ้นชื่อในเรื่องความง่ายในการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายแม้ในระดับผู้เริ่มต้น

ฉันยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องใช้การป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือความตั้งใจอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานร่วมกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มใช้งาน BCI วิธีนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยใช้ความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

สุดท้ายนี้ เตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับตัวและเชี่ยวชาญในเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความเพียรพยายาม และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ได้สร้างโซลูชันการตั้งค่าการเล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีระบบประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" ให้กับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพอย่างไร

การเล่นเกมแบบ BCI กำลังได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลในโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอตกเป็นข่าวพาดหัวหลังจากเอาชนะเกมที่ขึ้นชื่อว่ายากเหลือเชื่ออย่าง Elden Ring โดยใช้ชุดหูฟัง Epoc X ของ Emotiv และยังคงขยายการใช้งานตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมผ่าน BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่แต่อย่างใด

เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้เล่นเกมที่ "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าของ AI และ EEG ไร้สาย สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการเล่นเกมได้ นี่คือจุดเริ่มต้นของสมาคม Handi’Arcade

ด้วยความมุ่งมั่นในการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรสัญชาติฝรั่งเศสแห่งนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์สั่งทำพิเศษสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการกดปุ่มมาตรฐาน ปุ่มสลับ คันโยก และปุ่มอื่นๆ ในลักษณะเดียวกัน

ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กกับคางหรือใช้สายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย

เมื่อเร็วๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะช่วยให้เกมเมอร์ที่ทุพพลภาพสามารถเล่นเกมโดยใช้ความคิดของตนเองได้

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าการเล่นเกมแบบ BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง Emotiv Insight (Handi-Arcade)

Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมตั้งแต่เมื่อไหร่?

Rucart Teddy: เราซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราก็เริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เองที่เราได้นำมันไปจัดแสดงและสาธิตในงาน Paris Games Week

E: อะไรคือแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงง่าย?

RT: ฉันทำงานร่วมกับเยาวชนหลายคนที่เราสร้างและดัดแปลงคอนโทรลเลอร์เกมให้เหมาะสม การสังเกตผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ฉันคิดทบทวนว่าจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อวิจัยเกี่ยวกับระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ ฉันก็ค้นพบโซลูชันต่างๆ ที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ฉันตัดสินใจเริ่มต้นบนเส้นทางนี้

E: ช่วยอธิบายภาพรวมคร่าวๆ ได้ไหมว่า EEG มีบทบาทหรืออิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไร?

RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในกระบวนการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยการใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCI เราสร้างการฝึกฝนเฉพาะเพื่อบันทึกสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับความตั้งใจที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้

เมื่อใช้ข้อมูลนี้นี้ เราจะปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมผ่านความคิดได้ เราเขียนโปรแกรมคอนโทรลเลอร์ให้แปลสัญญาณ EEG และดำเนินการที่สอดคล้องกันในเกม แนวทางนี้ช่วยให้เราสร้างตัวควบคุมเกมที่ใช้งานง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือการแสดงสีหน้า

E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองที่เข้าถึงง่ายสำหรับแต่ละคนเลยใช่ไหม?

RT: แน่นอนที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล โดยไม่คำนึงถึงความทุพพลภาพของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและระบบดูด ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นอายุน้อยสามารถเพลิดเพลินกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้

ดูโพสต์นี้บน Instagram

โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)

E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมไหม?

RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ระบบประสานเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาขึ้นชื่อในเรื่องความง่ายในการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายแม้ในระดับผู้เริ่มต้น

ฉันยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องใช้การป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือความตั้งใจอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานร่วมกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มใช้งาน BCI วิธีนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยใช้ความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

สุดท้ายนี้ เตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับตัวและเชี่ยวชาญในเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความเพียรพยายาม และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม http://www.handiarcade.fr/

การขับรถโดยประมาท

อ่านต่อ

Mobile EEG จะช่วยป้องกันการขับขี่รถยนต์ขณะเสียสมาธิได้อย่างไร