ข้อเสนอแนะนำ: รวม Emotiv MN8 เมื่อซื้อสิทธิ์การใช้งาน Emotiv Studio เป็นเวลา 1 ปี
ดูข้อเสนอ
โซลูชัน
สินค้า
แพลตฟอร์มและพันธมิตร
สนับสนุน
ช้อป
เริ่มเลย
ทั้งหมด
ข่าว
พื้นฐาน
การวิจัยอิสระ
กด
วิธีการ
สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี
สุขภาพที่ดีในที่ทำงาน
ค้นพบว่าภาระงานทางจิตใจ (mental workload) คืออะไร แตกต่างจากภาระทางปัญญา (cognitive load) อย่างไร และ EEG แบบไร้สายกำลังนำการวิจัยจากห้องปฏิบัติการไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร
คู่มือนักการตลาดเพื่อการตัดสินใจอย่างมีเหตุผล
คริสเตียน บูร์โกส
27/8/69
อุปกรณ์สวมใส่เพื่อการฝึกสมาธิและความจดจ่อ: อุปกรณ์เหล่านี้สามารถวัดค่าอะไรได้จริง ๆ บ้าง?
H.B. Duran
26/8/69
การเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการตัดสินใจของผู้บริโภค
วิธีพัฒนาทักษะการตัดสินใจทางการตลาด
24/8/69
7 เทคนิคโฆษณาชวนเชื่อแบบคลาสสิก และสิ่งเหล่านี้หล่อหลอมฟีดของคุณในปัจจุบันอย่างไร
21/8/69
ข้อมูลบิดเบือน (Disinformation) กับ ข้อมูลที่ผิดพลาด (Misinformation)
20/8/69
ตัวอย่างโฆษณาชวนเชื่อที่เกิดขึ้นจริง
สิ่งที่โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อสอนแบรนด์ในยุคปัจจุบัน
วิธีป้องกันแบรนด์ของคุณจากข่าวปลอม (Fake News)
ข้อมูลบิดเบือน
มรดกของโฆษณาชวนเชื่อในการตลาดสมัยใหม่
โฆษณาชวนเชื่อคืออะไร?
คู่มือจิตวิทยาฮิวริสติกส์ (Heuristics) ในการตลาด
7 ตัวอย่างฮิวริสติก (Heuristic) ที่นักการตลาดจำเป็นต้องรู้
การเตรียมข้อมูล EEG ล่วงหน้า: การเตรียมสัญญาณ EEG สำหรับการวิเคราะห์
ฮิวริสติกส์ (Heuristics) คืออะไร และทำไมคุณถึงต้องใส่ใจ
หูฟัง
ประสาทวิทยาศาสตร์ผู้บริโภค
ค้นหาหูฟังเอียร์บัดที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณด้วยคู่มือผู้ซื้อนี้ ซึ่งครอบคลุมถึงคุณภาพเสียง, ความกระชับในการสวมใส่, อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และฟีเจอร์ที่ต้องมีสำหรับทุกไลฟ์สไตล์
12 แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานจริงและกำลังเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี
Emotiv
26/2/69
สุดยอดหูฟัง Neurofeedback สำหรับการฝึกฝนที่บ้านและการวิจัย
เอช.บี. ดูแรน
1/2/69
หมวกขั้วคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG Electrode Caps): แบบเจล vs. แบบน้ำเกลือ และวิธีการเลือกใช้ระบบที่เหมาะสม
เอช.บี. ดูรัน
22/1/69
เครื่องมือประเมินความสามารถทางสติปัญญา: การวัดความสนใจและภาระทางสติปัญญาที่นอกเหนือจากประสิทธิภาพการทำงาน
วิธีเลือกชุดหูฟัง Emotiv EEG ที่เหมาะสำหรับการวิจัย, BCI และการใช้งานส่วนบุคคล
26 ส.ค. 2569
การวิจัยทางวิชาการและการศึกษา
EEG
4 ส.ค. 2569
24 ก.ค. 2569
BCI
23 ก.ค. 2569
คู่มืออินเตอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์
20/10/68
เกมมิ่ง
เล่นเกมที่ควบคุมด้วยสมองด้วย Epoc X, Insight และ MN8
29/5/69
การวิจัยตลาดผู้บริโภค
ข้อมูลผู้บริโภค Insight
ข้อมูล & Insights
การทดสอบกลุ่มผู้ชมสำหรับภาพยนตร์และทีวี: การแก้ปัญหาความท้าทายในการวัดผลด้วย EEG
30/4/69
นิวโรมาร์เก็ตติ้ง
การใช้ EEG สำหรับการวิจัย UX และการทดสอบผลิตภัณฑ์
ผลการปฏิบัติงานส่วนบุคคล
การฝึกสมองอย่างการหายใจแบบกล่อง (Box Breathing) ช่วยส่งเสริมการจดจ่อและการปรับตัวของสมอง (Neuroplasticity) อย่างไร
27/4/69
เครื่องมือวิจัย UX เทียบกับ Neuromarketing: ปรับปรุงการทดสอบ UX ด้วย Insight แบบเรียลไทม์
1/4/69
โหลดบทความเพิ่มเติม