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Comandos Mentais
A EMOTIV oferece a oportunidade para o usuário criar e executar uma série de Comandos Mentais. Para garantir consistência e uma gama simples de ações possíveis, cada perfil de usuário conterá espaço para dados de treinamento para até 15 comandos diferentes, que são rotulados internamente como COMANDO1 a COMANDO15. Cada slot de COMANDO armazenará um RÓTULO (por exemplo, EMPURRAR, DESAPARECER, QUEIMAR ou VENTO) e um link para uma animação personalizada que pode ser executada. O Emotiv Insight Control Center suportará animações para EMPURRAR, PUXAR, LEVANTAR, SOLTAR, ESQUERDA, DIREITA, ROTACIONAR ESQUERDA, ROTACIONAR DIREITA, ROTACIONAR PARA FRENTE, ROTACIONAR PARA TRÁS, ROTACIONAR NO SENTIDO HORÁRIO, ROTACIONAR NO SENTIDO ANTIHORÁRIO, DESAPARECER; no entanto, os Desenvolvedores poderão definir livremente seus próprios Comandos para cada aplicação.
O primeiro passo para criar Comandos Mentais é treinar o sistema para reconhecer seu estado mental de fundo, a chamada condição NEUTRAL, gravando um breve período dos padrões do seu cérebro enquanto você não está tentando executar nenhum Comando. Treinar um novo Comando Mental é tão simples quanto selecionar o rótulo do Comando desejado no modo de Treinamento, e então imaginar as consequências do Comando por 8 segundos (por exemplo, imaginar o objeto-alvo flutuando no ar para o Comando LEVANTAR) enquanto o sistema grava os padrões mentais que você deseja associar ao Comando.
O Comando então fica ativo e você pode testá-lo e praticá-lo. Após algumas tentativas repetidas e quantas atualizações de treinamento você desejar, seu Comando estará pronto para ser usado e o resumo dos dados de treinamento será armazenado em seu perfil de usuário. Embora você possa começar a usar um perfil após treinar um Comando apenas uma vez, recomendamos fortemente que você repita o treinamento para cada Comando e para seu estado Neutral. Quanto mais treinamento você fizer, melhor o sistema poderá detectar o padrão de atividade cerebral associado ao pensamento do seu Comando, E quanto melhor você se tornará em aprender a recriar esse pensamento em sua mente.
No uso normal, da lista de até 15 Comandos Mentais treinados, o usuário pode selecionar 1, 2, 3 ou 4 Comandos para estar atualmente ativos. Quando um dos Comandos ativos é executado pelo usuário, o resultado ou animação desejada será acionada. Isso pode ser apenas mover o objeto-alvo na tela, ou você pode vincular cada Comando a saídas específicas, como pressionamentos de tecla, cliques do mouse, toques duplos e assim por diante. Você também pode controlar as ações de personagens de jogos ou até mesmo enviar comandos para um sistema de controle remoto para apagar suas luzes, mudar o canal da TV, pilotar seu helicóptero controlado remotamente ou mover a Terra (atuador não incluído).
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O primeiro passo para criar Comandos Mentais é treinar o sistema para reconhecer seu estado mental de fundo, a chamada condição NEUTRAL, gravando um breve período dos padrões do seu cérebro enquanto você não está tentando executar nenhum Comando. Treinar um novo Comando Mental é tão simples quanto selecionar o rótulo do Comando desejado no modo de Treinamento, e então imaginar as consequências do Comando por 8 segundos (por exemplo, imaginar o objeto-alvo flutuando no ar para o Comando LEVANTAR) enquanto o sistema grava os padrões mentais que você deseja associar ao Comando.
O Comando então fica ativo e você pode testá-lo e praticá-lo. Após algumas tentativas repetidas e quantas atualizações de treinamento você desejar, seu Comando estará pronto para ser usado e o resumo dos dados de treinamento será armazenado em seu perfil de usuário. Embora você possa começar a usar um perfil após treinar um Comando apenas uma vez, recomendamos fortemente que você repita o treinamento para cada Comando e para seu estado Neutral. Quanto mais treinamento você fizer, melhor o sistema poderá detectar o padrão de atividade cerebral associado ao pensamento do seu Comando, E quanto melhor você se tornará em aprender a recriar esse pensamento em sua mente.
No uso normal, da lista de até 15 Comandos Mentais treinados, o usuário pode selecionar 1, 2, 3 ou 4 Comandos para estar atualmente ativos. Quando um dos Comandos ativos é executado pelo usuário, o resultado ou animação desejada será acionada. Isso pode ser apenas mover o objeto-alvo na tela, ou você pode vincular cada Comando a saídas específicas, como pressionamentos de tecla, cliques do mouse, toques duplos e assim por diante. Você também pode controlar as ações de personagens de jogos ou até mesmo enviar comandos para um sistema de controle remoto para apagar suas luzes, mudar o canal da TV, pilotar seu helicóptero controlado remotamente ou mover a Terra (atuador não incluído).
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O primeiro passo para criar Comandos Mentais é treinar o sistema para reconhecer seu estado mental de fundo, a chamada condição NEUTRAL, gravando um breve período dos padrões do seu cérebro enquanto você não está tentando executar nenhum Comando. Treinar um novo Comando Mental é tão simples quanto selecionar o rótulo do Comando desejado no modo de Treinamento, e então imaginar as consequências do Comando por 8 segundos (por exemplo, imaginar o objeto-alvo flutuando no ar para o Comando LEVANTAR) enquanto o sistema grava os padrões mentais que você deseja associar ao Comando.
O Comando então fica ativo e você pode testá-lo e praticá-lo. Após algumas tentativas repetidas e quantas atualizações de treinamento você desejar, seu Comando estará pronto para ser usado e o resumo dos dados de treinamento será armazenado em seu perfil de usuário. Embora você possa começar a usar um perfil após treinar um Comando apenas uma vez, recomendamos fortemente que você repita o treinamento para cada Comando e para seu estado Neutral. Quanto mais treinamento você fizer, melhor o sistema poderá detectar o padrão de atividade cerebral associado ao pensamento do seu Comando, E quanto melhor você se tornará em aprender a recriar esse pensamento em sua mente.
No uso normal, da lista de até 15 Comandos Mentais treinados, o usuário pode selecionar 1, 2, 3 ou 4 Comandos para estar atualmente ativos. Quando um dos Comandos ativos é executado pelo usuário, o resultado ou animação desejada será acionada. Isso pode ser apenas mover o objeto-alvo na tela, ou você pode vincular cada Comando a saídas específicas, como pressionamentos de tecla, cliques do mouse, toques duplos e assim por diante. Você também pode controlar as ações de personagens de jogos ou até mesmo enviar comandos para um sistema de controle remoto para apagar suas luzes, mudar o canal da TV, pilotar seu helicóptero controlado remotamente ou mover a Terra (atuador não incluído).
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