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Como a Handi’Arcade Faz Controladores de Jogo BCI com Insight
Heidi Duran
10 de abr. de 2024
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Handi’Arcade criou um setup de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para entender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo BCI não é algo novo.
A tecnologia da EMOTIV, que originalmente foi apresentada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças a avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Assim surge a Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade dos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alternadores, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores deficientes podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames, independentemente de habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores deficientes joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra um setup de jogos BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando você começou a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesse momento que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar a BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais me fez pensar em como permitir que sua experiência de jogo fosse viável. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar neste caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controle?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software EMOTIV BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar sinais de EEG e executar ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais.
E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada indivíduo, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos controles com base nas necessidades particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa criação mais recente é um controle ativado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute de seu Nintendo Switch.
E: Você tem conselhos para aqueles que querem usar BCI para jogos?
RT: Para aqueles interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo fortemente começar com a marca EMOTIV. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, seu software para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exigem muitos inputs ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com indivíduos novos no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas em pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, já que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão seus melhores aliados nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade criou um setup de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para entender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo BCI não é algo novo.
A tecnologia da EMOTIV, que originalmente foi apresentada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças a avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Assim surge a Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade dos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alternadores, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores deficientes podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames, independentemente de habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores deficientes joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra um setup de jogos BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando você começou a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesse momento que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar a BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais me fez pensar em como permitir que sua experiência de jogo fosse viável. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar neste caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controle?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software EMOTIV BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar sinais de EEG e executar ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais.
E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada indivíduo, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos controles com base nas necessidades particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa criação mais recente é um controle ativado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute de seu Nintendo Switch.
E: Você tem conselhos para aqueles que querem usar BCI para jogos?
RT: Para aqueles interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo fortemente começar com a marca EMOTIV. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, seu software para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exigem muitos inputs ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com indivíduos novos no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas em pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, já que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão seus melhores aliados nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade criou um setup de jogos para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG EMOTIV Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para entender como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
O jogo BCI está em alta, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela fez manchetes após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset EMOTIV EPOC X e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. No entanto, o jogo BCI não é algo novo.
A tecnologia da EMOTIV, que originalmente foi apresentada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças a avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Assim surge a Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade dos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões, alternadores, gatilhos, etc.
Jogadores fisicamente deficientes podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, jogadores deficientes podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogames, independentemente de habilidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar a BCI como uma maneira inovadora de permitir que jogadores deficientes joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra um setup de jogos BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: Quando você começou a experimentar a tecnologia EMOTIV para jogos?
Rucart Teddy: Compramos o headset EMOTIV Insight em setembro de 2023. Depois de dedicar um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, realmente começamos a usá-lo em outubro de 2023. Foi nesse momento que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que o inspirou a tentar a BCI como um controle acessível?
RT: Trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais me fez pensar em como permitir que sua experiência de jogo fosse viável. Ao pesquisar interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções utilizando headsets EEG. Isso me levou a embarcar neste caminho.
E: Você pode nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando seus designs de controle?
RT: Os dados do EEG desempenham um papel central em nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software EMOTIV BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para entender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar sinais de EEG e executar ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogo mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo aqueles com limitações de mobilidade ou expressões faciais.
E: Você cria um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada indivíduo, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos controles com base nas necessidades particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa criação mais recente é um controle ativado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador desfrute de seu Nintendo Switch.
E: Você tem conselhos para aqueles que querem usar BCI para jogos?
RT: Para aqueles interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, recomendo fortemente começar com a marca EMOTIV. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, seu software para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exigem muitos inputs ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com indivíduos novos no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas em pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, já que usar BCI em jogos pode exigir algum tempo para se adaptar e dominar as técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão seus melhores aliados nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/