Inc. : Videogames movidos pelo seu cérebro

Nuri Djavit

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Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

Na mais recente Conferência Global do TED, um homem chamado Evan Grant fez um cubo laranja desaparecer dentro de um mundo virtual apenas com o pensamento. O público foi à loucura com o feito do ex-palestrante do TED. O que tornou a demonstração tão impressionante foi que, ao realizar esse truque aparentemente mágico, Grant não falou nem usou as mãos para se comunicar com o computador que projetava o cubo em sua tela. O que a plateia maravilhada presenciou foi a tecnologia de interface cérebro-computador da Emotiv, que permite a comunicação direta entre o cérebro humano e os computadores. Pesquisadores têm testado essa tecnologia há décadas, mas só recentemente ela passou a ser usada em uma infinidade de aplicações – desde ajudar amputados a sentir e usar suas próteses até jogar jogos de PC sem levantar um dedo. Usar a mente para melhorar a experiência de jogo é algo que faz os gamers babarem. O problema, diz Scott Steinberg, diretor executivo da empresa de consultoria de videogames TechSavvy, com sede em Seattle, é que a tecnologia de interface cérebro-computador disponível para os gamers no momento é impressionante como novidade, mas não é mais eficaz para matar um oponente no “Half-Life” do que usar um mouse e um teclado. “É o clássico cenário do ovo e da galinha”, diz Steinberg. “Até que haja um conteúdo atraente, de alta qualidade e imperdível – aplicativos matadores – que dependam fundamentalmente da tecnologia, os fãs não comprarão em massa. No entanto, até que haja uma base de fãs considerável, os desenvolvedores têm poucos incentivos para investir pesado em jogos que a suportem ou para elevar o nível.”Clique aqui para ler o artigo completo

Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

Na mais recente Conferência Global do TED, um homem chamado Evan Grant fez um cubo laranja desaparecer dentro de um mundo virtual apenas com o pensamento. O público foi à loucura com o feito do ex-palestrante do TED. O que tornou a demonstração tão impressionante foi que, ao realizar esse truque aparentemente mágico, Grant não falou nem usou as mãos para se comunicar com o computador que projetava o cubo em sua tela. O que a plateia maravilhada presenciou foi a tecnologia de interface cérebro-computador da Emotiv, que permite a comunicação direta entre o cérebro humano e os computadores. Pesquisadores têm testado essa tecnologia há décadas, mas só recentemente ela passou a ser usada em uma infinidade de aplicações – desde ajudar amputados a sentir e usar suas próteses até jogar jogos de PC sem levantar um dedo. Usar a mente para melhorar a experiência de jogo é algo que faz os gamers babarem. O problema, diz Scott Steinberg, diretor executivo da empresa de consultoria de videogames TechSavvy, com sede em Seattle, é que a tecnologia de interface cérebro-computador disponível para os gamers no momento é impressionante como novidade, mas não é mais eficaz para matar um oponente no “Half-Life” do que usar um mouse e um teclado. “É o clássico cenário do ovo e da galinha”, diz Steinberg. “Até que haja um conteúdo atraente, de alta qualidade e imperdível – aplicativos matadores – que dependam fundamentalmente da tecnologia, os fãs não comprarão em massa. No entanto, até que haja uma base de fãs considerável, os desenvolvedores têm poucos incentivos para investir pesado em jogos que a suportem ou para elevar o nível.”Clique aqui para ler o artigo completo

Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

Na mais recente Conferência Global do TED, um homem chamado Evan Grant fez um cubo laranja desaparecer dentro de um mundo virtual apenas com o pensamento. O público foi à loucura com o feito do ex-palestrante do TED. O que tornou a demonstração tão impressionante foi que, ao realizar esse truque aparentemente mágico, Grant não falou nem usou as mãos para se comunicar com o computador que projetava o cubo em sua tela. O que a plateia maravilhada presenciou foi a tecnologia de interface cérebro-computador da Emotiv, que permite a comunicação direta entre o cérebro humano e os computadores. Pesquisadores têm testado essa tecnologia há décadas, mas só recentemente ela passou a ser usada em uma infinidade de aplicações – desde ajudar amputados a sentir e usar suas próteses até jogar jogos de PC sem levantar um dedo. Usar a mente para melhorar a experiência de jogo é algo que faz os gamers babarem. O problema, diz Scott Steinberg, diretor executivo da empresa de consultoria de videogames TechSavvy, com sede em Seattle, é que a tecnologia de interface cérebro-computador disponível para os gamers no momento é impressionante como novidade, mas não é mais eficaz para matar um oponente no “Half-Life” do que usar um mouse e um teclado. “É o clássico cenário do ovo e da galinha”, diz Steinberg. “Até que haja um conteúdo atraente, de alta qualidade e imperdível – aplicativos matadores – que dependam fundamentalmente da tecnologia, os fãs não comprarão em massa. No entanto, até que haja uma base de fãs considerável, os desenvolvedores têm poucos incentivos para investir pesado em jogos que a suportem ou para elevar o nível.”Clique aqui para ler o artigo completo