Szukasz pomocy?
Przeszukaj naszą bazę wiedzy w poszukiwaniu odpowiedzi
Szukaj...
Polecenia mentalne
EMOTIV oferuje możliwość dla użytkownika stworzenia i wykonania szeregu Komend Mentalnych. Aby zapewnić spójność i prosty zakres możliwych działań, każdy profil użytkownika będzie zawierał miejsce na dane treningowe dla maksymalnie 15 różnych komend, które są wewnętrznie oznaczone jako COMMAND1 do COMMAND15. Każde miejsce COMMAND będzie przechowywać ETYKIETĘ (na przykład PUSH, ZNIKNĄĆ, OGNIA lub WIATR) oraz link do niestandardowej animacji, która może być wykonywana. Emotiv Insight Control Center będzie wspierać animacje dla PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, ZNIKNĄĆ, jednak programiści będą mogli swobodnie definiować swoje własne Komendy dla każdej aplikacji.
Pierwszym krokiem w tworzeniu Komend Mentalnych jest nauczenie systemu rozpoznawania twojego tła mentalnego, tzw. stanu NEUTRAL, poprzez nagrywanie krótkiego okresu twoich wzorców fal mózgowych, gdy nie próbujesz wykonać żadnych Komend. Trenowanie nowej Komendy Mentalnej jest tak proste, jak wybór pożądanej etykiety Komendy w trybie Treningu, a następnie wyobrażenie sobie konsekwencji Komendy przez 8 sekund (na przykład, wyobraź sobie, że obiekt docelowy unosi się w górę w przypadku Komendy LIFT), podczas gdy system rejestruje wzorce mentalne, które chcesz powiązać z Komendą.
Komenda jest następnie aktywna, a ty możesz ją testować i ćwiczyć. Po kilku powtórzeniach oraz po tyle aktualizacji treningowych, ile chcesz, twoja Komenda jest gotowa do użycia, a podsumowanie danych treningowych jest przechowywane w twoim profilu użytkownika. Choć możesz zacząć używać profilu po przeszkoleniu Komendy tylko raz, zdecydowanie zalecamy, abyś powtórzył trening dla każdej Komendy oraz dla swojego stanu Neutralnego. Im więcej treningu wykonasz, tym lepiej system będzie w stanie wykryć wzór aktywności mózgowej związanej z twoją myślą o Komendzie ORAZ tym lepiej będziesz w stanie nauczyć się, jak odtworzyć tę myśl w swoim umyśle.
W normalnym użyciu, z listy do 15 przeszkolonych Komend Mentalnych, użytkownik może wybrać 1, 2, 3 lub 4 Komendy, które są aktualnie aktywne. Gdy jedna z aktywnych Komend jest wykonywana przez użytkownika, zostanie wywołany pożądany wynik lub animacja. Może to być jedynie przesunięcie obiektu docelowego na ekranie, lub możesz powiązać każdą Komendę z konkretnymi wyjściami, takimi jak naciśnięcia klawiszy, kliknięcia myszą, podwójne dotknięcia i tak dalej. Możesz także kontrolować działania postaci w grach lub nawet wysyłać sygnały do systemu zdalnego sterowania w celu przyciemnienia świateł, zmiany kanału w telewizji, latania twoim zdalnie sterowanym helikopterem lub poruszania Ziemią (siłownik nie jest w zestawie).
Czy ten artykuł był pomocny?
Artykuł powiązany
Nie możesz znaleźć tego, czego potrzebujesz?
Nasz zespół wsparcia jest na wyciągnięcie ręki.
Szukasz pomocy?
Szukaj...
Baza wiedzy
Polecenia mentalne
EMOTIV oferuje możliwość dla użytkownika stworzenia i wykonania szeregu Komend Mentalnych. Aby zapewnić spójność i prosty zakres możliwych działań, każdy profil użytkownika będzie zawierał miejsce na dane treningowe dla maksymalnie 15 różnych komend, które są wewnętrznie oznaczone jako COMMAND1 do COMMAND15. Każde miejsce COMMAND będzie przechowywać ETYKIETĘ (na przykład PUSH, ZNIKNĄĆ, OGNIA lub WIATR) oraz link do niestandardowej animacji, która może być wykonywana. Emotiv Insight Control Center będzie wspierać animacje dla PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, ZNIKNĄĆ, jednak programiści będą mogli swobodnie definiować swoje własne Komendy dla każdej aplikacji.
Pierwszym krokiem w tworzeniu Komend Mentalnych jest nauczenie systemu rozpoznawania twojego tła mentalnego, tzw. stanu NEUTRAL, poprzez nagrywanie krótkiego okresu twoich wzorców fal mózgowych, gdy nie próbujesz wykonać żadnych Komend. Trenowanie nowej Komendy Mentalnej jest tak proste, jak wybór pożądanej etykiety Komendy w trybie Treningu, a następnie wyobrażenie sobie konsekwencji Komendy przez 8 sekund (na przykład, wyobraź sobie, że obiekt docelowy unosi się w górę w przypadku Komendy LIFT), podczas gdy system rejestruje wzorce mentalne, które chcesz powiązać z Komendą.
Komenda jest następnie aktywna, a ty możesz ją testować i ćwiczyć. Po kilku powtórzeniach oraz po tyle aktualizacji treningowych, ile chcesz, twoja Komenda jest gotowa do użycia, a podsumowanie danych treningowych jest przechowywane w twoim profilu użytkownika. Choć możesz zacząć używać profilu po przeszkoleniu Komendy tylko raz, zdecydowanie zalecamy, abyś powtórzył trening dla każdej Komendy oraz dla swojego stanu Neutralnego. Im więcej treningu wykonasz, tym lepiej system będzie w stanie wykryć wzór aktywności mózgowej związanej z twoją myślą o Komendzie ORAZ tym lepiej będziesz w stanie nauczyć się, jak odtworzyć tę myśl w swoim umyśle.
W normalnym użyciu, z listy do 15 przeszkolonych Komend Mentalnych, użytkownik może wybrać 1, 2, 3 lub 4 Komendy, które są aktualnie aktywne. Gdy jedna z aktywnych Komend jest wykonywana przez użytkownika, zostanie wywołany pożądany wynik lub animacja. Może to być jedynie przesunięcie obiektu docelowego na ekranie, lub możesz powiązać każdą Komendę z konkretnymi wyjściami, takimi jak naciśnięcia klawiszy, kliknięcia myszą, podwójne dotknięcia i tak dalej. Możesz także kontrolować działania postaci w grach lub nawet wysyłać sygnały do systemu zdalnego sterowania w celu przyciemnienia świateł, zmiany kanału w telewizji, latania twoim zdalnie sterowanym helikopterem lub poruszania Ziemią (siłownik nie jest w zestawie).
Czy ten artykuł był pomocny?
Artykuł powiązany
Nie możesz znaleźć tego, czego potrzebujesz?
Nasz zespół wsparcia jest na wyciągnięcie ręki.
Szukasz pomocy?
Szukaj...
Baza wiedzy
Polecenia mentalne
EMOTIV oferuje możliwość dla użytkownika stworzenia i wykonania szeregu Komend Mentalnych. Aby zapewnić spójność i prosty zakres możliwych działań, każdy profil użytkownika będzie zawierał miejsce na dane treningowe dla maksymalnie 15 różnych komend, które są wewnętrznie oznaczone jako COMMAND1 do COMMAND15. Każde miejsce COMMAND będzie przechowywać ETYKIETĘ (na przykład PUSH, ZNIKNĄĆ, OGNIA lub WIATR) oraz link do niestandardowej animacji, która może być wykonywana. Emotiv Insight Control Center będzie wspierać animacje dla PUSH, PULL, LIFT, DROP, LEFT, RIGHT, ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT, ROTATE FORWARDS, ROTATE BACKWARDS, ROTATE CLOCKWISE, ROTATE ANTICLOCKWISE, ZNIKNĄĆ, jednak programiści będą mogli swobodnie definiować swoje własne Komendy dla każdej aplikacji.
Pierwszym krokiem w tworzeniu Komend Mentalnych jest nauczenie systemu rozpoznawania twojego tła mentalnego, tzw. stanu NEUTRAL, poprzez nagrywanie krótkiego okresu twoich wzorców fal mózgowych, gdy nie próbujesz wykonać żadnych Komend. Trenowanie nowej Komendy Mentalnej jest tak proste, jak wybór pożądanej etykiety Komendy w trybie Treningu, a następnie wyobrażenie sobie konsekwencji Komendy przez 8 sekund (na przykład, wyobraź sobie, że obiekt docelowy unosi się w górę w przypadku Komendy LIFT), podczas gdy system rejestruje wzorce mentalne, które chcesz powiązać z Komendą.
Komenda jest następnie aktywna, a ty możesz ją testować i ćwiczyć. Po kilku powtórzeniach oraz po tyle aktualizacji treningowych, ile chcesz, twoja Komenda jest gotowa do użycia, a podsumowanie danych treningowych jest przechowywane w twoim profilu użytkownika. Choć możesz zacząć używać profilu po przeszkoleniu Komendy tylko raz, zdecydowanie zalecamy, abyś powtórzył trening dla każdej Komendy oraz dla swojego stanu Neutralnego. Im więcej treningu wykonasz, tym lepiej system będzie w stanie wykryć wzór aktywności mózgowej związanej z twoją myślą o Komendzie ORAZ tym lepiej będziesz w stanie nauczyć się, jak odtworzyć tę myśl w swoim umyśle.
W normalnym użyciu, z listy do 15 przeszkolonych Komend Mentalnych, użytkownik może wybrać 1, 2, 3 lub 4 Komendy, które są aktualnie aktywne. Gdy jedna z aktywnych Komend jest wykonywana przez użytkownika, zostanie wywołany pożądany wynik lub animacja. Może to być jedynie przesunięcie obiektu docelowego na ekranie, lub możesz powiązać każdą Komendę z konkretnymi wyjściami, takimi jak naciśnięcia klawiszy, kliknięcia myszą, podwójne dotknięcia i tak dalej. Możesz także kontrolować działania postaci w grach lub nawet wysyłać sygnały do systemu zdalnego sterowania w celu przyciemnienia świateł, zmiany kanału w telewizji, latania twoim zdalnie sterowanym helikopterem lub poruszania Ziemią (siłownik nie jest w zestawie).
Czy ten artykuł był pomocny?
Artykuł powiązany
Nie możesz znaleźć tego, czego potrzebujesz?
Nasz zespół wsparcia jest na wyciągnięcie ręki.