Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Top BCI-voorbeelden van het afgelopen decennium

Heidi Duran

-

Delen:

Voorbeelden van brein-computerinterfaces zijn gemakkelijk te vinden als je weet waar je moet zoeken. Slechts een paar BCI-projecten halen het nieuws, maar deze fascinerende technologie is allesbehalve nieuw. Brein-computerinterfaces (BCI's) bevinden zich sinds de jaren 70 in verschillende stadia van ontwikkeling en gebruik en zijn snel vooruitgegaan samen met microchips, computers en kunstmatige intelligentie.

Zoals bij alle technologie in ontwikkeling is BCI kleiner, betaalbaarder en toegankelijker geworden. EMOTIV introduceerde in 2009 de eerste draadloze elektro-encefalografie (EEG)-headset, en de technologie is sindsdien blijven verbeteren.

Als pionier in de BCI-wereld hebben wij bij EMOTIV de eer en het genoegen gehad om te zien hoe brein-computerinterfaces groeiden van hun kinderschoenen naar projecten die sciencefiction werkelijkheid maken.

Van mobiliteit en onafhankelijkheid tot plezier en games: hier zijn enkele van onze favoriete voorbeelden van innovatieve EMOTIV BCI-toepassingen:

Nieuwe paden met eindeloze vreugde: exoskelet bij de Olympische fakkelestafette

Prometheus BCI



Hierboven: Nathalie en haar broer geven met vreugde de fakkel door ter herdenking van de opening van de Paralympische Spelen. (Bron: Prometheus BCI)

In 2024 gebruikten Nathalie Labrégère en Pierre Landerretche Promethius BCI-technologie om exoskeletten te besturen tijdens de Olympische fakkelestafette. Ze verbaasden de wereld met hun demonstraties in respectievelijk Marseille en Versailles, Frankrijk.

Labrégère heeft een cerebrale motorische beperking. Ze overwon dagelijkse obstakels op het gebied van mobiliteit en cognitie om haar droom te vervullen: olympisch fakkeldrager worden. Deze inspirerende prestatie omvatte een Orthopus-exoskeletarm die was bevestigd aan haar Permobil-smartrolstoel, aangestuurd via Multimodal Cognitive AI Agents™ ontwikkeld door Inclusive Brains. Dit door AI aangedreven systeem stelde Nathalie in staat het exoskelet te besturen met haar neurale signalen, vastgelegd door een EPOC X EEG-headset, en met gezichtsuitdrukkingen via een gemonteerde camera om de robotarm te bedienen.

Nathalies tweelingbroer, Denis, deelde dit magische moment met haar. Hij bestuurde haar rolstoel tijdens de estafette. Denis, die autisme heeft en gevoelig is voor lawaai en drukte, droeg MN8-oordopjes voor hersensignalering. Het Prometheus BCI-team gebruikte deze oordopjes om zijn stressniveaus te monitoren en ondersteuning te bieden.

In Versailles liet Pierre Landerretche, die sinds zijn jeugd verlamd is, zien dat met een droom en steun van vrienden alles mogelijk is. Pierre bestuurde een Orthopus-exoskeletarm op zijn Permobil-smartrolstoel met een EMOTIV X EEG-headset. De jongeman diende als baken van inspiratie en inclusiviteit toen hij zijn deel van de Olympische fakkelestafette voltooide, de exoskeletarm optilde met zijn hersengolven en de vlam doorgaf zodat de wereld het kon zien. Meer informatie

Je brein op Pink Floyd: Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright



Hierboven: The Cloud Gallery was een van de vier ruimtes van Brainstorms in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. (Beeldcredit: Antonio Pagano)

In juni 2024 woonden gelukkige gasten een ongelooflijk evenement bij met de naam "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. Dit evenement was een unieke combinatie van kunst, muziek, neurowetenschap en technologie, gericht op het onderzoeken hoe onze geest op muziek reageert. Vernoemd naar Pink Floyds iconische nummer "The Great Gig in the Sky" bood het evenement een unieke ervaring voor kunst- en muziekliefhebbers. De locatie, met een oppervlakte van 30.000 vierkante voet, toonde verbluffende visuals en nodigde bezoekers uit om zich op een geheel nieuwe manier onder te dompelen in de wereld van Pink Floyds muziek.

Gala Wright, dochter van Pink Floyd-medeoprichter Richard Wright, gaf aan wat haar motiveerde om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Ze benadrukte hoe het visueel weergeven van hersendata een toegankelijke en intuïtieve manier biedt om de diep persoonlijke maar ook sterk gedeelde ervaring van muziek te begrijpen. Het Brainstorms-project had ook als doel de muzikale nalatenschap van haar vader te versterken.

“De visuele weergave van hersendata biedt een toegankelijke en intuïtieve manier om te zien hoe een muziekstuk een diep persoonlijke maar ook krachtig gedeelde ervaring kan zijn,” zei Gala Wright. “Onderzoeken hoe dit geldt voor de composities van mijn vader is een belangrijke motivatie voor mij om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Het extra voordeel dat via het Brainstorms-project aandacht wordt gevestigd op zijn muzikaliteit, dient om zijn nalatenschap te vergroten.”

Na het succes in het VK staat "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" gepland om in première te gaan in de Verenigde Staten.

Brein-gestuurde bossfights: de zoektocht van één gamer naar de ultieme controller

Perrikaryal



Hierboven: Perrikaryal gebruikt een op maat gecodeerde BCI-controller om te spelen Elden Ring. (Credit: Perrikaryal)

Gewapend met een maffe Twitch-kanaal en een masterdiploma in psychologie kreeg Perrikaryal al snel een reputatie voor het bedenken van leuke, nieuwe en interessante manieren om videogames te spelen, zoals dansen en neuriën. Maar het was haar BCI-gamecontroller met een EPOC X en EmotivBCI die haar wereldwijde erkenning opleverde.

Elden Ring is een berucht moeilijke videogame, maar Perrikaryal voltooide het met alleen hersengolven en versloeg daarna ook nog de DLC. Perrikaryal speelt nog steeds veel videogames met BCI op haar kanaal. Ze hoopt dat ze door in de schijnwerpers te staan het bewustzijn rond toegankelijkheid in gaming kan vergroten.

Mind over mobility: de eerste BCI Formula 1-raceauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, de oprichter van Instituto Rodrigo Mendes, zet zich in voor kwalitatief onderwijs voor alle kinderen met een beperking. EMOTIV werkte samen met deze inspirerende activist om een brein-computerinterface in een Formula 1-raceauto te integreren.

Dit unieke initiatief toonde aan dat mensen met een beperking buitengewone prestaties kunnen leveren. Daardoor schreef Mendes, die quadriplegisch is, geschiedenis als de eerste persoon die een raceauto bestuurde met alleen zijn geest. Kijk hem gaan!

Ogen (en brein) op de weg: de eerste aandachtsgestuurde auto ter wereld

Royal Automobile Club (RAC)



Hierboven: RAC rustte een Hyundai i40 uit om te vertragen wanneer hersengolven afleiding aangaven. (Bron: RAC)

Elk jaar verliezen wereldwijd meer dan een miljoen mensen het leven bij auto-ongelukken, waarbij de wegen in de "wheat belt" van West-Australië bijzonder gevaarlijk zijn. Als reactie hierop werkte de Royal Automobile Club (RAC) samen met EMOTIV om de allereerste "aandachtsgestuurde auto" te ontwikkelen.

Door een aangepaste Hyundai i40 te koppelen aan de hersenactiviteit van de bestuurder via een EMOTIV EPOC X-headset, zou het voertuig automatisch vertragen als de bestuurder afgeleid raakte. RAC presenteerde de auto tijdens een tour om de gevaren van onoplettendheid tijdens het rijden te demonstreren en het bewustzijn over het belang van verkeersveiligheid te vergroten. Meer informatie

Geluidsgolven ontmoeten hersengolven: MindTunes

Smirnoff



Hierboven: MindTunes toverde glimlachen op de gezichten van muzikanten met een beperking terwijl ze muziek maakten met hersengolven. (Bron: Dr. Julien Castet)

Het unieke Smirnoff Mindtunes-project bracht muziekfans met een beperking samen om een track te maken met alleen hun hersengolven. De Britse elektronische muziekproducer DJ Fresh en neurowetenschapper Dr. Julien Castet rustten Andy Walker, Mark Rowland en Jo Portois uit met EMOTIV EEG-headsets en koppelden hen via brein-computerinterfaces aan muzieksoftware.

Dit inspirerende verhaal van creativiteit tegen alle verwachtingen in leverde een nummer op dat echt uit het hoofd en hart van de artiesten kwam. De opbrengst van de verkoop van de Mindtunes-track werd gedoneerd aan de Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). Meer informatie

Spelende kinderen: BCI-onderzoek & revalidatie



Hierboven: Een meisje gebruikt BCI om een bellenmachine te bedienen. (Bron: Imagination Centre)

De hersenen van kinderen ontwikkelen zich terwijl ze groeien en met hun wereld omgaan. Als kinderen beperkingen hebben die dergelijke interactie verhinderen of belemmeren, kan dat een negatieve invloed hebben op hun sociale vaardigheden, zelfvertrouwen en onafhankelijkheid. Deze geweldige kinderziekenhuizen gebruiken EMOTIV EPOC X om kinderen met een beperking te helpen met de wereld om hen heen te interageren.

Activiteiten kunnen bestaan uit games spelen, schilderen, een computercursor besturen en IoT-apparaten aan- en uitzetten. Dit belangrijke werk biedt niet alleen hoop aan ouders van kinderen met een beperking, maar leert patiënten ook hoe het voelt om zelfstandig een taak uit te voeren.

Dit is een van onze favoriete voorbeelden van BCI-projecten.

BCI4Kids, Universiteit van Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

Oud ontmoet nieuw: BCI-muziek maken met TONTO

AngieC

Popster AngieC gebruikte een EMOTIV EPOC-headset om de eerste persoon te worden die de iconische TONTO-synthesizer met haar hersengolven bestuurde. Muziek die via BCI werd gemaakt, werd gebruikt voor een speciale track op haar album Star Seeds.

“Ik denk dat het echte voordeel van muziek maken met een BCI-apparaat is dat het de noodzaak wegneemt om een fysiek instrument te bespelen,” vertelde ze aan EMOTIV. “Het brein is iets enorm prachtigs, en er zijn zoveel plekken waar we in onze geest naartoe kunnen reizen. Ik heb echt het gevoel dat BCI-technologie de sleutel zal zijn tot het ontsluiten van nieuwe grenzen in muziek. Zowel mijn producer, Trey Mills, als ik zijn het erover eens dat we tot nu toe enkele van de meest magische momenten in muziek hebben beleefd door een BCI-headset te gebruiken.”

Geniet van de rit: ‘Mood Roads’ zet emoties achter het stuur

Acura

Autofabrikant Acura werkte samen met EMOTIV om een unieke VR-ervaring te creëren die in realtime een virtuele weg genereerde passend bij de mentale toestand van een gebruiker. De innovatieve activatie, genaamd “Mood Roads”, debuteerde op het Sundance Film Festival van 2017 om aandacht te vestigen op zijn nieuwe Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Omdat geen twee breinen hetzelfde zijn, was elke ervaring uniek voor de persoon die deze beleefde. De Mood Roads werden vooraf gepland, vergelijkbaar met het ontwerpen van een rallyparcours of een Hot Wheels-layout. Na het plannen waren deze weglandschappen flexibel om verschillende bewegingen op te vangen op basis van de EMOTIV EEG-output van de gebruiker. Interactieve vector-gemapte contouren pasten heuvels, bochten en kleuren aan op basis van de huidige stemming en het participatieniveau van de gebruiker.

Use the Force: BB-8-droid maakt Jedi-dromen waar

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Sinds de première van Star Wars in 1978 dromen generaties fans ervan om Jedi-krachten te gebruiken om objecten met hun geest te verplaatsen. In 2016 maakte toenmalig student Paul Barbaste, een Star Wars-fan, Project JEDI. Dit studentenproject gebruikte hersengolven om een BB-8-droid te besturen met behulp van een EMOTIV Insight-headset, EmotivBCI-software en IBM Bluemix.

Het project kreeg nationale media-aandacht en vergrootte het bewustzijn over de technologische vooruitgang die vandaag de dag blijft doorgaan.

Heb je een geweldig BCI-project dat je wilt delen? Tag #EMOTIV op sociale media of e-mail ons op hello@emotiv.com. Jouw project kan met onze wereldwijde community worden gedeeld!



De toekomst van BCI

Deze voorbeelden en use-cases van BCI-projecten zijn nog maar het topje van de ijsberg van wat mogelijk is met deze technologie. Brein-computerapparaten zijn, net als computers en mobiele telefoons, in de loop van de tijd draagbaarder en betaalbaarder geworden. Naarmate kunstmatige intelligentie geavanceerder wordt, zal het decoderen van hersengolven en het vertalen ervan naar acties nog toegankelijker worden.

De toekomst van BCI zal zich blijven richten op het helpen van mensen met beperkingen en degeneratieve ziekten om met hun wereld te interageren. Smart-homeproducten, protheses, exoskeletten en gemotoriseerde rolstoelen zijn slechts enkele manieren waarop BCI een gevoel van onafhankelijkheid teruggeeft aan wie het nodig heeft. Niet-invasieve BCI zal van vitaal belang zijn voor mensen die experimentele chirurgie niet kunnen betalen.

Brein-computerinterfaces bevorderen ook de veiligheid door realtime breintoestanden te detecteren, zoals focus en afleiding. Toekomstige BCI-projecten zullen strenge, gepersonaliseerde veiligheidsmaatregelen mogelijk maken in de bouw, transport, fabrieken, chirurgie en andere gebieden waar volledige concentratie vereist is. Hersengolven kunnen ook worden gebruikt als methode voor persoonlijke biometrische beveiliging, zoals een wachtwoord.

Neurofeedback zal zich verder ontwikkelen en net zo gebruikelijk worden in het dagelijks leven als het bijhouden van onze stappen en hartslag. Mentale gezondheid zal beter worden begrepen en oplossingen zullen effectiever worden toegepast voor de behandeling van stress, depressie, PTSS en leerstoornissen, en mensen in staat stellen hun eigen welzijn in handen te nemen.

Artistieke expressie is een vaak over het hoofd geziene use-case voor BCI die steeds vaker voorkomt. Muzikanten, kunstenaars en performers benutten hun hersengolven als een extra instrument om inspirerende werken te creëren. Gaming en vrijetijdsactiviteiten zullen worden verbeterd door het gebruik van brein-computerinterfaces om te interageren met videogames, drones en andere elektronische apparaten.

Het allerbelangrijkste is dat BCI ons leert hoe het menselijk brein synchroniseert met de mensen om ons heen. Dit inzicht zal leiden tot betere ervaringen, en effectiever leren, zal gezondere werkomgevingen stimuleren en zelfs architectonisch ontwerp beïnvloeden.



De toekomst van BCI is veelbelovend, en ligt in jouw handen. Wil je je eigen doe-het-zelf EEG-brein-computerinterfaceproject starten? Begin hier.

Dit vind je misschien ook leuk:

Voorbeelden van brein-computerinterfaces zijn gemakkelijk te vinden als je weet waar je moet zoeken. Slechts een paar BCI-projecten halen het nieuws, maar deze fascinerende technologie is allesbehalve nieuw. Brein-computerinterfaces (BCI's) bevinden zich sinds de jaren 70 in verschillende stadia van ontwikkeling en gebruik en zijn snel vooruitgegaan samen met microchips, computers en kunstmatige intelligentie.

Zoals bij alle technologie in ontwikkeling is BCI kleiner, betaalbaarder en toegankelijker geworden. EMOTIV introduceerde in 2009 de eerste draadloze elektro-encefalografie (EEG)-headset, en de technologie is sindsdien blijven verbeteren.

Als pionier in de BCI-wereld hebben wij bij EMOTIV de eer en het genoegen gehad om te zien hoe brein-computerinterfaces groeiden van hun kinderschoenen naar projecten die sciencefiction werkelijkheid maken.

Van mobiliteit en onafhankelijkheid tot plezier en games: hier zijn enkele van onze favoriete voorbeelden van innovatieve EMOTIV BCI-toepassingen:

Nieuwe paden met eindeloze vreugde: exoskelet bij de Olympische fakkelestafette

Prometheus BCI



Hierboven: Nathalie en haar broer geven met vreugde de fakkel door ter herdenking van de opening van de Paralympische Spelen. (Bron: Prometheus BCI)

In 2024 gebruikten Nathalie Labrégère en Pierre Landerretche Promethius BCI-technologie om exoskeletten te besturen tijdens de Olympische fakkelestafette. Ze verbaasden de wereld met hun demonstraties in respectievelijk Marseille en Versailles, Frankrijk.

Labrégère heeft een cerebrale motorische beperking. Ze overwon dagelijkse obstakels op het gebied van mobiliteit en cognitie om haar droom te vervullen: olympisch fakkeldrager worden. Deze inspirerende prestatie omvatte een Orthopus-exoskeletarm die was bevestigd aan haar Permobil-smartrolstoel, aangestuurd via Multimodal Cognitive AI Agents™ ontwikkeld door Inclusive Brains. Dit door AI aangedreven systeem stelde Nathalie in staat het exoskelet te besturen met haar neurale signalen, vastgelegd door een EPOC X EEG-headset, en met gezichtsuitdrukkingen via een gemonteerde camera om de robotarm te bedienen.

Nathalies tweelingbroer, Denis, deelde dit magische moment met haar. Hij bestuurde haar rolstoel tijdens de estafette. Denis, die autisme heeft en gevoelig is voor lawaai en drukte, droeg MN8-oordopjes voor hersensignalering. Het Prometheus BCI-team gebruikte deze oordopjes om zijn stressniveaus te monitoren en ondersteuning te bieden.

In Versailles liet Pierre Landerretche, die sinds zijn jeugd verlamd is, zien dat met een droom en steun van vrienden alles mogelijk is. Pierre bestuurde een Orthopus-exoskeletarm op zijn Permobil-smartrolstoel met een EMOTIV X EEG-headset. De jongeman diende als baken van inspiratie en inclusiviteit toen hij zijn deel van de Olympische fakkelestafette voltooide, de exoskeletarm optilde met zijn hersengolven en de vlam doorgaf zodat de wereld het kon zien. Meer informatie

Je brein op Pink Floyd: Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright



Hierboven: The Cloud Gallery was een van de vier ruimtes van Brainstorms in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. (Beeldcredit: Antonio Pagano)

In juni 2024 woonden gelukkige gasten een ongelooflijk evenement bij met de naam "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. Dit evenement was een unieke combinatie van kunst, muziek, neurowetenschap en technologie, gericht op het onderzoeken hoe onze geest op muziek reageert. Vernoemd naar Pink Floyds iconische nummer "The Great Gig in the Sky" bood het evenement een unieke ervaring voor kunst- en muziekliefhebbers. De locatie, met een oppervlakte van 30.000 vierkante voet, toonde verbluffende visuals en nodigde bezoekers uit om zich op een geheel nieuwe manier onder te dompelen in de wereld van Pink Floyds muziek.

Gala Wright, dochter van Pink Floyd-medeoprichter Richard Wright, gaf aan wat haar motiveerde om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Ze benadrukte hoe het visueel weergeven van hersendata een toegankelijke en intuïtieve manier biedt om de diep persoonlijke maar ook sterk gedeelde ervaring van muziek te begrijpen. Het Brainstorms-project had ook als doel de muzikale nalatenschap van haar vader te versterken.

“De visuele weergave van hersendata biedt een toegankelijke en intuïtieve manier om te zien hoe een muziekstuk een diep persoonlijke maar ook krachtig gedeelde ervaring kan zijn,” zei Gala Wright. “Onderzoeken hoe dit geldt voor de composities van mijn vader is een belangrijke motivatie voor mij om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Het extra voordeel dat via het Brainstorms-project aandacht wordt gevestigd op zijn muzikaliteit, dient om zijn nalatenschap te vergroten.”

Na het succes in het VK staat "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" gepland om in première te gaan in de Verenigde Staten.

Brein-gestuurde bossfights: de zoektocht van één gamer naar de ultieme controller

Perrikaryal



Hierboven: Perrikaryal gebruikt een op maat gecodeerde BCI-controller om te spelen Elden Ring. (Credit: Perrikaryal)

Gewapend met een maffe Twitch-kanaal en een masterdiploma in psychologie kreeg Perrikaryal al snel een reputatie voor het bedenken van leuke, nieuwe en interessante manieren om videogames te spelen, zoals dansen en neuriën. Maar het was haar BCI-gamecontroller met een EPOC X en EmotivBCI die haar wereldwijde erkenning opleverde.

Elden Ring is een berucht moeilijke videogame, maar Perrikaryal voltooide het met alleen hersengolven en versloeg daarna ook nog de DLC. Perrikaryal speelt nog steeds veel videogames met BCI op haar kanaal. Ze hoopt dat ze door in de schijnwerpers te staan het bewustzijn rond toegankelijkheid in gaming kan vergroten.

Mind over mobility: de eerste BCI Formula 1-raceauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, de oprichter van Instituto Rodrigo Mendes, zet zich in voor kwalitatief onderwijs voor alle kinderen met een beperking. EMOTIV werkte samen met deze inspirerende activist om een brein-computerinterface in een Formula 1-raceauto te integreren.

Dit unieke initiatief toonde aan dat mensen met een beperking buitengewone prestaties kunnen leveren. Daardoor schreef Mendes, die quadriplegisch is, geschiedenis als de eerste persoon die een raceauto bestuurde met alleen zijn geest. Kijk hem gaan!

Ogen (en brein) op de weg: de eerste aandachtsgestuurde auto ter wereld

Royal Automobile Club (RAC)



Hierboven: RAC rustte een Hyundai i40 uit om te vertragen wanneer hersengolven afleiding aangaven. (Bron: RAC)

Elk jaar verliezen wereldwijd meer dan een miljoen mensen het leven bij auto-ongelukken, waarbij de wegen in de "wheat belt" van West-Australië bijzonder gevaarlijk zijn. Als reactie hierop werkte de Royal Automobile Club (RAC) samen met EMOTIV om de allereerste "aandachtsgestuurde auto" te ontwikkelen.

Door een aangepaste Hyundai i40 te koppelen aan de hersenactiviteit van de bestuurder via een EMOTIV EPOC X-headset, zou het voertuig automatisch vertragen als de bestuurder afgeleid raakte. RAC presenteerde de auto tijdens een tour om de gevaren van onoplettendheid tijdens het rijden te demonstreren en het bewustzijn over het belang van verkeersveiligheid te vergroten. Meer informatie

Geluidsgolven ontmoeten hersengolven: MindTunes

Smirnoff



Hierboven: MindTunes toverde glimlachen op de gezichten van muzikanten met een beperking terwijl ze muziek maakten met hersengolven. (Bron: Dr. Julien Castet)

Het unieke Smirnoff Mindtunes-project bracht muziekfans met een beperking samen om een track te maken met alleen hun hersengolven. De Britse elektronische muziekproducer DJ Fresh en neurowetenschapper Dr. Julien Castet rustten Andy Walker, Mark Rowland en Jo Portois uit met EMOTIV EEG-headsets en koppelden hen via brein-computerinterfaces aan muzieksoftware.

Dit inspirerende verhaal van creativiteit tegen alle verwachtingen in leverde een nummer op dat echt uit het hoofd en hart van de artiesten kwam. De opbrengst van de verkoop van de Mindtunes-track werd gedoneerd aan de Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). Meer informatie

Spelende kinderen: BCI-onderzoek & revalidatie



Hierboven: Een meisje gebruikt BCI om een bellenmachine te bedienen. (Bron: Imagination Centre)

De hersenen van kinderen ontwikkelen zich terwijl ze groeien en met hun wereld omgaan. Als kinderen beperkingen hebben die dergelijke interactie verhinderen of belemmeren, kan dat een negatieve invloed hebben op hun sociale vaardigheden, zelfvertrouwen en onafhankelijkheid. Deze geweldige kinderziekenhuizen gebruiken EMOTIV EPOC X om kinderen met een beperking te helpen met de wereld om hen heen te interageren.

Activiteiten kunnen bestaan uit games spelen, schilderen, een computercursor besturen en IoT-apparaten aan- en uitzetten. Dit belangrijke werk biedt niet alleen hoop aan ouders van kinderen met een beperking, maar leert patiënten ook hoe het voelt om zelfstandig een taak uit te voeren.

Dit is een van onze favoriete voorbeelden van BCI-projecten.

BCI4Kids, Universiteit van Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

Oud ontmoet nieuw: BCI-muziek maken met TONTO

AngieC

Popster AngieC gebruikte een EMOTIV EPOC-headset om de eerste persoon te worden die de iconische TONTO-synthesizer met haar hersengolven bestuurde. Muziek die via BCI werd gemaakt, werd gebruikt voor een speciale track op haar album Star Seeds.

“Ik denk dat het echte voordeel van muziek maken met een BCI-apparaat is dat het de noodzaak wegneemt om een fysiek instrument te bespelen,” vertelde ze aan EMOTIV. “Het brein is iets enorm prachtigs, en er zijn zoveel plekken waar we in onze geest naartoe kunnen reizen. Ik heb echt het gevoel dat BCI-technologie de sleutel zal zijn tot het ontsluiten van nieuwe grenzen in muziek. Zowel mijn producer, Trey Mills, als ik zijn het erover eens dat we tot nu toe enkele van de meest magische momenten in muziek hebben beleefd door een BCI-headset te gebruiken.”

Geniet van de rit: ‘Mood Roads’ zet emoties achter het stuur

Acura

Autofabrikant Acura werkte samen met EMOTIV om een unieke VR-ervaring te creëren die in realtime een virtuele weg genereerde passend bij de mentale toestand van een gebruiker. De innovatieve activatie, genaamd “Mood Roads”, debuteerde op het Sundance Film Festival van 2017 om aandacht te vestigen op zijn nieuwe Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Omdat geen twee breinen hetzelfde zijn, was elke ervaring uniek voor de persoon die deze beleefde. De Mood Roads werden vooraf gepland, vergelijkbaar met het ontwerpen van een rallyparcours of een Hot Wheels-layout. Na het plannen waren deze weglandschappen flexibel om verschillende bewegingen op te vangen op basis van de EMOTIV EEG-output van de gebruiker. Interactieve vector-gemapte contouren pasten heuvels, bochten en kleuren aan op basis van de huidige stemming en het participatieniveau van de gebruiker.

Use the Force: BB-8-droid maakt Jedi-dromen waar

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Sinds de première van Star Wars in 1978 dromen generaties fans ervan om Jedi-krachten te gebruiken om objecten met hun geest te verplaatsen. In 2016 maakte toenmalig student Paul Barbaste, een Star Wars-fan, Project JEDI. Dit studentenproject gebruikte hersengolven om een BB-8-droid te besturen met behulp van een EMOTIV Insight-headset, EmotivBCI-software en IBM Bluemix.

Het project kreeg nationale media-aandacht en vergrootte het bewustzijn over de technologische vooruitgang die vandaag de dag blijft doorgaan.

Heb je een geweldig BCI-project dat je wilt delen? Tag #EMOTIV op sociale media of e-mail ons op hello@emotiv.com. Jouw project kan met onze wereldwijde community worden gedeeld!



De toekomst van BCI

Deze voorbeelden en use-cases van BCI-projecten zijn nog maar het topje van de ijsberg van wat mogelijk is met deze technologie. Brein-computerapparaten zijn, net als computers en mobiele telefoons, in de loop van de tijd draagbaarder en betaalbaarder geworden. Naarmate kunstmatige intelligentie geavanceerder wordt, zal het decoderen van hersengolven en het vertalen ervan naar acties nog toegankelijker worden.

De toekomst van BCI zal zich blijven richten op het helpen van mensen met beperkingen en degeneratieve ziekten om met hun wereld te interageren. Smart-homeproducten, protheses, exoskeletten en gemotoriseerde rolstoelen zijn slechts enkele manieren waarop BCI een gevoel van onafhankelijkheid teruggeeft aan wie het nodig heeft. Niet-invasieve BCI zal van vitaal belang zijn voor mensen die experimentele chirurgie niet kunnen betalen.

Brein-computerinterfaces bevorderen ook de veiligheid door realtime breintoestanden te detecteren, zoals focus en afleiding. Toekomstige BCI-projecten zullen strenge, gepersonaliseerde veiligheidsmaatregelen mogelijk maken in de bouw, transport, fabrieken, chirurgie en andere gebieden waar volledige concentratie vereist is. Hersengolven kunnen ook worden gebruikt als methode voor persoonlijke biometrische beveiliging, zoals een wachtwoord.

Neurofeedback zal zich verder ontwikkelen en net zo gebruikelijk worden in het dagelijks leven als het bijhouden van onze stappen en hartslag. Mentale gezondheid zal beter worden begrepen en oplossingen zullen effectiever worden toegepast voor de behandeling van stress, depressie, PTSS en leerstoornissen, en mensen in staat stellen hun eigen welzijn in handen te nemen.

Artistieke expressie is een vaak over het hoofd geziene use-case voor BCI die steeds vaker voorkomt. Muzikanten, kunstenaars en performers benutten hun hersengolven als een extra instrument om inspirerende werken te creëren. Gaming en vrijetijdsactiviteiten zullen worden verbeterd door het gebruik van brein-computerinterfaces om te interageren met videogames, drones en andere elektronische apparaten.

Het allerbelangrijkste is dat BCI ons leert hoe het menselijk brein synchroniseert met de mensen om ons heen. Dit inzicht zal leiden tot betere ervaringen, en effectiever leren, zal gezondere werkomgevingen stimuleren en zelfs architectonisch ontwerp beïnvloeden.



De toekomst van BCI is veelbelovend, en ligt in jouw handen. Wil je je eigen doe-het-zelf EEG-brein-computerinterfaceproject starten? Begin hier.

Dit vind je misschien ook leuk:

Voorbeelden van brein-computerinterfaces zijn gemakkelijk te vinden als je weet waar je moet zoeken. Slechts een paar BCI-projecten halen het nieuws, maar deze fascinerende technologie is allesbehalve nieuw. Brein-computerinterfaces (BCI's) bevinden zich sinds de jaren 70 in verschillende stadia van ontwikkeling en gebruik en zijn snel vooruitgegaan samen met microchips, computers en kunstmatige intelligentie.

Zoals bij alle technologie in ontwikkeling is BCI kleiner, betaalbaarder en toegankelijker geworden. EMOTIV introduceerde in 2009 de eerste draadloze elektro-encefalografie (EEG)-headset, en de technologie is sindsdien blijven verbeteren.

Als pionier in de BCI-wereld hebben wij bij EMOTIV de eer en het genoegen gehad om te zien hoe brein-computerinterfaces groeiden van hun kinderschoenen naar projecten die sciencefiction werkelijkheid maken.

Van mobiliteit en onafhankelijkheid tot plezier en games: hier zijn enkele van onze favoriete voorbeelden van innovatieve EMOTIV BCI-toepassingen:

Nieuwe paden met eindeloze vreugde: exoskelet bij de Olympische fakkelestafette

Prometheus BCI



Hierboven: Nathalie en haar broer geven met vreugde de fakkel door ter herdenking van de opening van de Paralympische Spelen. (Bron: Prometheus BCI)

In 2024 gebruikten Nathalie Labrégère en Pierre Landerretche Promethius BCI-technologie om exoskeletten te besturen tijdens de Olympische fakkelestafette. Ze verbaasden de wereld met hun demonstraties in respectievelijk Marseille en Versailles, Frankrijk.

Labrégère heeft een cerebrale motorische beperking. Ze overwon dagelijkse obstakels op het gebied van mobiliteit en cognitie om haar droom te vervullen: olympisch fakkeldrager worden. Deze inspirerende prestatie omvatte een Orthopus-exoskeletarm die was bevestigd aan haar Permobil-smartrolstoel, aangestuurd via Multimodal Cognitive AI Agents™ ontwikkeld door Inclusive Brains. Dit door AI aangedreven systeem stelde Nathalie in staat het exoskelet te besturen met haar neurale signalen, vastgelegd door een EPOC X EEG-headset, en met gezichtsuitdrukkingen via een gemonteerde camera om de robotarm te bedienen.

Nathalies tweelingbroer, Denis, deelde dit magische moment met haar. Hij bestuurde haar rolstoel tijdens de estafette. Denis, die autisme heeft en gevoelig is voor lawaai en drukte, droeg MN8-oordopjes voor hersensignalering. Het Prometheus BCI-team gebruikte deze oordopjes om zijn stressniveaus te monitoren en ondersteuning te bieden.

In Versailles liet Pierre Landerretche, die sinds zijn jeugd verlamd is, zien dat met een droom en steun van vrienden alles mogelijk is. Pierre bestuurde een Orthopus-exoskeletarm op zijn Permobil-smartrolstoel met een EMOTIV X EEG-headset. De jongeman diende als baken van inspiratie en inclusiviteit toen hij zijn deel van de Olympische fakkelestafette voltooide, de exoskeletarm optilde met zijn hersengolven en de vlam doorgaf zodat de wereld het kon zien. Meer informatie

Je brein op Pink Floyd: Brainstorms

Pollen Music x Gala Wright



Hierboven: The Cloud Gallery was een van de vier ruimtes van Brainstorms in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. (Beeldcredit: Antonio Pagano)

In juni 2024 woonden gelukkige gasten een ongelooflijk evenement bij met de naam "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" in de meeslepende kunstlocatie Frameless in Londen. Dit evenement was een unieke combinatie van kunst, muziek, neurowetenschap en technologie, gericht op het onderzoeken hoe onze geest op muziek reageert. Vernoemd naar Pink Floyds iconische nummer "The Great Gig in the Sky" bood het evenement een unieke ervaring voor kunst- en muziekliefhebbers. De locatie, met een oppervlakte van 30.000 vierkante voet, toonde verbluffende visuals en nodigde bezoekers uit om zich op een geheel nieuwe manier onder te dompelen in de wereld van Pink Floyds muziek.

Gala Wright, dochter van Pink Floyd-medeoprichter Richard Wright, gaf aan wat haar motiveerde om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Ze benadrukte hoe het visueel weergeven van hersendata een toegankelijke en intuïtieve manier biedt om de diep persoonlijke maar ook sterk gedeelde ervaring van muziek te begrijpen. Het Brainstorms-project had ook als doel de muzikale nalatenschap van haar vader te versterken.

“De visuele weergave van hersendata biedt een toegankelijke en intuïtieve manier om te zien hoe een muziekstuk een diep persoonlijke maar ook krachtig gedeelde ervaring kan zijn,” zei Gala Wright. “Onderzoeken hoe dit geldt voor de composities van mijn vader is een belangrijke motivatie voor mij om dit concept samen met Pollen tot leven te brengen. Het extra voordeel dat via het Brainstorms-project aandacht wordt gevestigd op zijn muzikaliteit, dient om zijn nalatenschap te vergroten.”

Na het succes in het VK staat "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" gepland om in première te gaan in de Verenigde Staten.

Brein-gestuurde bossfights: de zoektocht van één gamer naar de ultieme controller

Perrikaryal



Hierboven: Perrikaryal gebruikt een op maat gecodeerde BCI-controller om te spelen Elden Ring. (Credit: Perrikaryal)

Gewapend met een maffe Twitch-kanaal en een masterdiploma in psychologie kreeg Perrikaryal al snel een reputatie voor het bedenken van leuke, nieuwe en interessante manieren om videogames te spelen, zoals dansen en neuriën. Maar het was haar BCI-gamecontroller met een EPOC X en EmotivBCI die haar wereldwijde erkenning opleverde.

Elden Ring is een berucht moeilijke videogame, maar Perrikaryal voltooide het met alleen hersengolven en versloeg daarna ook nog de DLC. Perrikaryal speelt nog steeds veel videogames met BCI op haar kanaal. Ze hoopt dat ze door in de schijnwerpers te staan het bewustzijn rond toegankelijkheid in gaming kan vergroten.

Mind over mobility: de eerste BCI Formula 1-raceauto

GloboTV



Rodrigo Hübner Mendes, de oprichter van Instituto Rodrigo Mendes, zet zich in voor kwalitatief onderwijs voor alle kinderen met een beperking. EMOTIV werkte samen met deze inspirerende activist om een brein-computerinterface in een Formula 1-raceauto te integreren.

Dit unieke initiatief toonde aan dat mensen met een beperking buitengewone prestaties kunnen leveren. Daardoor schreef Mendes, die quadriplegisch is, geschiedenis als de eerste persoon die een raceauto bestuurde met alleen zijn geest. Kijk hem gaan!

Ogen (en brein) op de weg: de eerste aandachtsgestuurde auto ter wereld

Royal Automobile Club (RAC)



Hierboven: RAC rustte een Hyundai i40 uit om te vertragen wanneer hersengolven afleiding aangaven. (Bron: RAC)

Elk jaar verliezen wereldwijd meer dan een miljoen mensen het leven bij auto-ongelukken, waarbij de wegen in de "wheat belt" van West-Australië bijzonder gevaarlijk zijn. Als reactie hierop werkte de Royal Automobile Club (RAC) samen met EMOTIV om de allereerste "aandachtsgestuurde auto" te ontwikkelen.

Door een aangepaste Hyundai i40 te koppelen aan de hersenactiviteit van de bestuurder via een EMOTIV EPOC X-headset, zou het voertuig automatisch vertragen als de bestuurder afgeleid raakte. RAC presenteerde de auto tijdens een tour om de gevaren van onoplettendheid tijdens het rijden te demonstreren en het bewustzijn over het belang van verkeersveiligheid te vergroten. Meer informatie

Geluidsgolven ontmoeten hersengolven: MindTunes

Smirnoff



Hierboven: MindTunes toverde glimlachen op de gezichten van muzikanten met een beperking terwijl ze muziek maakten met hersengolven. (Bron: Dr. Julien Castet)

Het unieke Smirnoff Mindtunes-project bracht muziekfans met een beperking samen om een track te maken met alleen hun hersengolven. De Britse elektronische muziekproducer DJ Fresh en neurowetenschapper Dr. Julien Castet rustten Andy Walker, Mark Rowland en Jo Portois uit met EMOTIV EEG-headsets en koppelden hen via brein-computerinterfaces aan muzieksoftware.

Dit inspirerende verhaal van creativiteit tegen alle verwachtingen in leverde een nummer op dat echt uit het hoofd en hart van de artiesten kwam. De opbrengst van de verkoop van de Mindtunes-track werd gedoneerd aan de Queen Elizabeth’s Foundation for Disabled People (QEF). Meer informatie

Spelende kinderen: BCI-onderzoek & revalidatie



Hierboven: Een meisje gebruikt BCI om een bellenmachine te bedienen. (Bron: Imagination Centre)

De hersenen van kinderen ontwikkelen zich terwijl ze groeien en met hun wereld omgaan. Als kinderen beperkingen hebben die dergelijke interactie verhinderen of belemmeren, kan dat een negatieve invloed hebben op hun sociale vaardigheden, zelfvertrouwen en onafhankelijkheid. Deze geweldige kinderziekenhuizen gebruiken EMOTIV EPOC X om kinderen met een beperking te helpen met de wereld om hen heen te interageren.

Activiteiten kunnen bestaan uit games spelen, schilderen, een computercursor besturen en IoT-apparaten aan- en uitzetten. Dit belangrijke werk biedt niet alleen hoop aan ouders van kinderen met een beperking, maar leert patiënten ook hoe het voelt om zelfstandig een taak uit te voeren.

Dit is een van onze favoriete voorbeelden van BCI-projecten.

BCI4Kids, Universiteit van Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

Oud ontmoet nieuw: BCI-muziek maken met TONTO

AngieC

Popster AngieC gebruikte een EMOTIV EPOC-headset om de eerste persoon te worden die de iconische TONTO-synthesizer met haar hersengolven bestuurde. Muziek die via BCI werd gemaakt, werd gebruikt voor een speciale track op haar album Star Seeds.

“Ik denk dat het echte voordeel van muziek maken met een BCI-apparaat is dat het de noodzaak wegneemt om een fysiek instrument te bespelen,” vertelde ze aan EMOTIV. “Het brein is iets enorm prachtigs, en er zijn zoveel plekken waar we in onze geest naartoe kunnen reizen. Ik heb echt het gevoel dat BCI-technologie de sleutel zal zijn tot het ontsluiten van nieuwe grenzen in muziek. Zowel mijn producer, Trey Mills, als ik zijn het erover eens dat we tot nu toe enkele van de meest magische momenten in muziek hebben beleefd door een BCI-headset te gebruiken.”

Geniet van de rit: ‘Mood Roads’ zet emoties achter het stuur

Acura

Autofabrikant Acura werkte samen met EMOTIV om een unieke VR-ervaring te creëren die in realtime een virtuele weg genereerde passend bij de mentale toestand van een gebruiker. De innovatieve activatie, genaamd “Mood Roads”, debuteerde op het Sundance Film Festival van 2017 om aandacht te vestigen op zijn nieuwe Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.

Omdat geen twee breinen hetzelfde zijn, was elke ervaring uniek voor de persoon die deze beleefde. De Mood Roads werden vooraf gepland, vergelijkbaar met het ontwerpen van een rallyparcours of een Hot Wheels-layout. Na het plannen waren deze weglandschappen flexibel om verschillende bewegingen op te vangen op basis van de EMOTIV EEG-output van de gebruiker. Interactieve vector-gemapte contouren pasten heuvels, bochten en kleuren aan op basis van de huidige stemming en het participatieniveau van de gebruiker.

Use the Force: BB-8-droid maakt Jedi-dromen waar

Paul Barbaste; IBM Bluemix

Sinds de première van Star Wars in 1978 dromen generaties fans ervan om Jedi-krachten te gebruiken om objecten met hun geest te verplaatsen. In 2016 maakte toenmalig student Paul Barbaste, een Star Wars-fan, Project JEDI. Dit studentenproject gebruikte hersengolven om een BB-8-droid te besturen met behulp van een EMOTIV Insight-headset, EmotivBCI-software en IBM Bluemix.

Het project kreeg nationale media-aandacht en vergrootte het bewustzijn over de technologische vooruitgang die vandaag de dag blijft doorgaan.

Heb je een geweldig BCI-project dat je wilt delen? Tag #EMOTIV op sociale media of e-mail ons op hello@emotiv.com. Jouw project kan met onze wereldwijde community worden gedeeld!



De toekomst van BCI

Deze voorbeelden en use-cases van BCI-projecten zijn nog maar het topje van de ijsberg van wat mogelijk is met deze technologie. Brein-computerapparaten zijn, net als computers en mobiele telefoons, in de loop van de tijd draagbaarder en betaalbaarder geworden. Naarmate kunstmatige intelligentie geavanceerder wordt, zal het decoderen van hersengolven en het vertalen ervan naar acties nog toegankelijker worden.

De toekomst van BCI zal zich blijven richten op het helpen van mensen met beperkingen en degeneratieve ziekten om met hun wereld te interageren. Smart-homeproducten, protheses, exoskeletten en gemotoriseerde rolstoelen zijn slechts enkele manieren waarop BCI een gevoel van onafhankelijkheid teruggeeft aan wie het nodig heeft. Niet-invasieve BCI zal van vitaal belang zijn voor mensen die experimentele chirurgie niet kunnen betalen.

Brein-computerinterfaces bevorderen ook de veiligheid door realtime breintoestanden te detecteren, zoals focus en afleiding. Toekomstige BCI-projecten zullen strenge, gepersonaliseerde veiligheidsmaatregelen mogelijk maken in de bouw, transport, fabrieken, chirurgie en andere gebieden waar volledige concentratie vereist is. Hersengolven kunnen ook worden gebruikt als methode voor persoonlijke biometrische beveiliging, zoals een wachtwoord.

Neurofeedback zal zich verder ontwikkelen en net zo gebruikelijk worden in het dagelijks leven als het bijhouden van onze stappen en hartslag. Mentale gezondheid zal beter worden begrepen en oplossingen zullen effectiever worden toegepast voor de behandeling van stress, depressie, PTSS en leerstoornissen, en mensen in staat stellen hun eigen welzijn in handen te nemen.

Artistieke expressie is een vaak over het hoofd geziene use-case voor BCI die steeds vaker voorkomt. Muzikanten, kunstenaars en performers benutten hun hersengolven als een extra instrument om inspirerende werken te creëren. Gaming en vrijetijdsactiviteiten zullen worden verbeterd door het gebruik van brein-computerinterfaces om te interageren met videogames, drones en andere elektronische apparaten.

Het allerbelangrijkste is dat BCI ons leert hoe het menselijk brein synchroniseert met de mensen om ons heen. Dit inzicht zal leiden tot betere ervaringen, en effectiever leren, zal gezondere werkomgevingen stimuleren en zelfs architectonisch ontwerp beïnvloeden.



De toekomst van BCI is veelbelovend, en ligt in jouw handen. Wil je je eigen doe-het-zelf EEG-brein-computerinterfaceproject starten? Begin hier.

Dit vind je misschien ook leuk: