Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Hoe Handi’Arcade BCI-gamecontrollers maakt met Insight

Delen:

Handi’Arcade creëerde een gamingopstelling voor consoles met behulp van een brein-computerinterface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-president Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie het spel verandert voor spelers met een beperking.

BCI-gaming is momenteel erg in trek, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Ze haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring versloeg met behulp van een Emotiv Epoc X-headset en blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.

Emotiv's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "met de gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en draadloze EEG-ontwikkelingen. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gaming toegankelijk voor iedereen. Hier komt Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie zet zich in voor toegankelijkheid in gaming en maakt aangepaste controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buisjes blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingopstelling voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)


Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?

Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight-headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, te begrijpen en te ontwikkelen, zijn we er echt in oktober 2023 mee begonnen. Op dat moment hebben we het gepresenteerd en gedemonstreerd op de Paris Games Week.


E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als toegankelijke controller?

RT: Ik werk met veel jonge mensen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Door te zien hoe mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking daarmee omgaan, begon ik me af te vragen hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Tijdens mijn onderzoek naar brein-computerinterfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dat zette mij ertoe aan dit pad in te slaan.


E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-gegevens spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen van hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers het spel met hun gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in het spel uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat intuïtievere en meer gepersonaliseerde gamecontrollers te maken, waardoor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring krijgt, zelfs mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.


E: Maken jullie voor ieder individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons ervoor in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een controller die met ademhaling en zuigkracht wordt bediend, speciaal ontworpen om een jonge speler van de Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk deze post op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)


E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?

RT: Voor wie de toepassing van brein-computerinterfaces (BCI) in gaming wil verkennen, raad ik sterk aan te beginnen met het merk Emotiv. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor die zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met mensen die nog niet bekend zijn met het gebruik van BCI. Dat zorgt voor een soepelere overgang naar spelervaringen die op gedachten zijn gebaseerd.

Tot slot: wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creëerde een gamingopstelling voor consoles met behulp van een brein-computerinterface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-president Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie het spel verandert voor spelers met een beperking.

BCI-gaming is momenteel erg in trek, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Ze haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring versloeg met behulp van een Emotiv Epoc X-headset en blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.

Emotiv's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "met de gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en draadloze EEG-ontwikkelingen. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gaming toegankelijk voor iedereen. Hier komt Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie zet zich in voor toegankelijkheid in gaming en maakt aangepaste controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buisjes blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingopstelling voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)


Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?

Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight-headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, te begrijpen en te ontwikkelen, zijn we er echt in oktober 2023 mee begonnen. Op dat moment hebben we het gepresenteerd en gedemonstreerd op de Paris Games Week.


E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als toegankelijke controller?

RT: Ik werk met veel jonge mensen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Door te zien hoe mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking daarmee omgaan, begon ik me af te vragen hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Tijdens mijn onderzoek naar brein-computerinterfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dat zette mij ertoe aan dit pad in te slaan.


E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-gegevens spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen van hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers het spel met hun gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in het spel uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat intuïtievere en meer gepersonaliseerde gamecontrollers te maken, waardoor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring krijgt, zelfs mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.


E: Maken jullie voor ieder individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons ervoor in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een controller die met ademhaling en zuigkracht wordt bediend, speciaal ontworpen om een jonge speler van de Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk deze post op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)


E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?

RT: Voor wie de toepassing van brein-computerinterfaces (BCI) in gaming wil verkennen, raad ik sterk aan te beginnen met het merk Emotiv. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor die zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met mensen die nog niet bekend zijn met het gebruik van BCI. Dat zorgt voor een soepelere overgang naar spelervaringen die op gedachten zijn gebaseerd.

Tot slot: wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creëerde een gamingopstelling voor consoles met behulp van een brein-computerinterface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-president Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie het spel verandert voor spelers met een beperking.

BCI-gaming is momenteel erg in trek, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Ze haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring versloeg met behulp van een Emotiv Epoc X-headset en blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.

Emotiv's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "met de gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en draadloze EEG-ontwikkelingen. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gaming toegankelijk voor iedereen. Hier komt Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie zet zich in voor toegankelijkheid in gaming en maakt aangepaste controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buisjes blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingopstelling voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)


Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?

Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight-headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, te begrijpen en te ontwikkelen, zijn we er echt in oktober 2023 mee begonnen. Op dat moment hebben we het gepresenteerd en gedemonstreerd op de Paris Games Week.


E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als toegankelijke controller?

RT: Ik werk met veel jonge mensen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Door te zien hoe mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking daarmee omgaan, begon ik me af te vragen hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Tijdens mijn onderzoek naar brein-computerinterfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dat zette mij ertoe aan dit pad in te slaan.


E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-gegevens spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen van hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers het spel met hun gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in het spel uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat intuïtievere en meer gepersonaliseerde gamecontrollers te maken, waardoor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring krijgt, zelfs mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.


E: Maken jullie voor ieder individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons ervoor in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een controller die met ademhaling en zuigkracht wordt bediend, speciaal ontworpen om een jonge speler van de Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk deze post op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)


E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?

RT: Voor wie de toepassing van brein-computerinterfaces (BCI) in gaming wil verkennen, raad ik sterk aan te beginnen met het merk Emotiv. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor die zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met mensen die nog niet bekend zijn met het gebruik van BCI. Dat zorgt voor een soepelere overgang naar spelervaringen die op gedachten zijn gebaseerd.

Tot slot: wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar https://www.handiarcade.fr/