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장애인이 EMOTIV 기술을 통해 의사소통할 수 있도록 돕습니다
우리는 다양한 정도의 마비가 있는 개인, ALS, 뇌성마비, 뇌졸중, 근이영양증, 척수 손상 등의 영향을 받는 사람들에 의해 EMOTIV 장치 사용에 대한 문의를 자주 받습니다. 이 메시지는 우리의 기술이 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 개요를 제공하기 위한 것입니다. 추가 질문이 있으시면 주저하지 말고 연락해 주십시오. 우리는 여러분을 지원하기 위해 여기 있습니다.
EMOTIV 헤드셋은 근육 제어 능력이 거의 없는 사람들이 사용할 수 있습니까?
Emotiv EPOC X 또는 Insight와 같은 우리 제품은 뇌 신호를 읽는 EEG 기반의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 시스템입니다. 이들은 직접적으로 말하기를 가능하게 하지는 않지만, 호환되는 소프트웨어 플랫폼과 짝을 이루면 뇌 제어 통신 시스템의 일부로 사용할 수 있습니다. 이러한 시스템은 특정 정신 명령이나 주의 패턴을 인식하도록 훈련될 수 있으며, 이는 화면에서 문자, 기호 또는 명령을 선택하는 등의 동작을 트리거하는 데 사용될 수 있습니다.
비언어적 개인이 뇌성마비와 같은 조건을 가질 경우 이는 다음을 의미할 수 있습니다:
기본적인 필요나 감정을 표현하기.
사전 프로그래밍된 메시지 선택하기.
브레인 활동을 사용하여 보조 애플리케이션과 상호작용하기.
그렇다면 BCI의 성공 여부는 개인마다 다르며 일반적으로 필요합니다:
설정 및 교육을 위한 시간과 인내.
돌봄 제공자나 치료사로부터의 지원.
헤드셋을 편안하게 사용할 수 있는 적합한 환경.
EMOTIV 감지는 세 가지 주요 카테고리로 나뉩니다: 정신 명령, 얼굴 표정, 그리고 성능 메트릭.
• 얼굴 표정은 얼굴 근육의 활성화에 의존합니다. 우리의 소프트웨어는 조정 가능한 민감도를 가진 보편적인 모델을 사용하며, 사용자들은 부분적인 마비가 있어도 미세한 의도된 표정을 인식하도록 시스템을 다시 훈련할 수 있습니다. 일반적으로 감지되는 동작으로는 깜빡임, 윙크 및 수평 눈 움직임이 있으며, 이는 많은 마비 환자들이 여전히 수행할 수 있는 동작입니다.
• 성능 메트릭은 흥분, 관심, 참여, 스트레스, 집중 및 이완과 같은 인지 상태를 측정합니다. 주로 게임 및 비의료적 용도로 설계되었지만, 여전히 창의적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 주변 음악, 조명 조정 또는 간단한 알림 시스템으로 사용할 수 있습니다.
• 정신 명령은 사용자가 뇌 신호를 기반으로 동작을 수행할 수 있도록 합니다. 부분적으로 또는 완전히 갇힌 많은 개인들도 여전히 정신 명령을 성공적으로 훈련할 수 있습니다. 최대 네 가지 명령(중립 포함)이 동시에 활성화될 수 있어 간단하고 직관적인 제어 시스템을 가능하게 합니다.
게다가 모든 EMOTIV 헤드셋에는 10축 모션 센서(자이로스코프/가속도계)가 포함되어 있어 포인팅 장치로 사용하거나 추가 입력을 위한 의도된 머리 또는 목 움직임을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.
실제 성공 사례 및 가능성
우리는 많은 영감을 주는 결과를 목격하였습니다. 심각한 부상을 입은 개인들은 한때 삶에 무관심했지만, 우리의 장치를 통해 정신적인 게임에 참여한 후 다시 참여하고, 동기를 부여받으며, 때로는 신체 능력이 개선되었습니다. 규칙적인 사용은 마음뿐만 아니라 목 근육 강화와 얼굴 움직임 개선과 같은 신체적 반응도 자극할 수 있습니다.
우리의 헤드셋은 사용자가 순전히 생각만으로 디지털 또는 물리적 장치를 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어:
• “왼쪽으로 움직여”라고 생각하면 커서를 왼쪽으로 이동시킵니다.
• “흔들어”라고 생각하면 연결된 로봇 팔이 흔들릴 수 있습니다.
이 강력한 기능은 심각한 장애를 가지고 있는 사람들을 위한 보조 통신, 이동 보조 장치 및 새로운 표현 형태로서 실제 애플리케이션을 이끌어냈습니다.
시작하는 방법: EmotivBCI 사용하기
우리는 EmotivBCI 소프트웨어로 시작할 것을 권장합니다. 이것은 사용자가 재미있고 매력적인 방식으로 정신 명령을 연습하고 강화할 수 있도록 하는 직관적인 훈련 도구입니다.
심지어 소프트웨어에서 3D 큐브를 제어하는 것과 같은 간단한 작업도 통신을 위해 매핑될 수 있습니다:
• 큐브를 위로 움직이면 “행복하다”는 신호가 될 수 있습니다.
• 왼쪽으로 움직이면 “도움이 필요하다
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장애인이 EMOTIV 기술을 통해 의사소통할 수 있도록 돕습니다
우리는 다양한 정도의 마비가 있는 개인, ALS, 뇌성마비, 뇌졸중, 근이영양증, 척수 손상 등의 영향을 받는 사람들에 의해 EMOTIV 장치 사용에 대한 문의를 자주 받습니다. 이 메시지는 우리의 기술이 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 개요를 제공하기 위한 것입니다. 추가 질문이 있으시면 주저하지 말고 연락해 주십시오. 우리는 여러분을 지원하기 위해 여기 있습니다.
EMOTIV 헤드셋은 근육 제어 능력이 거의 없는 사람들이 사용할 수 있습니까?
Emotiv EPOC X 또는 Insight와 같은 우리 제품은 뇌 신호를 읽는 EEG 기반의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 시스템입니다. 이들은 직접적으로 말하기를 가능하게 하지는 않지만, 호환되는 소프트웨어 플랫폼과 짝을 이루면 뇌 제어 통신 시스템의 일부로 사용할 수 있습니다. 이러한 시스템은 특정 정신 명령이나 주의 패턴을 인식하도록 훈련될 수 있으며, 이는 화면에서 문자, 기호 또는 명령을 선택하는 등의 동작을 트리거하는 데 사용될 수 있습니다.
비언어적 개인이 뇌성마비와 같은 조건을 가질 경우 이는 다음을 의미할 수 있습니다:
기본적인 필요나 감정을 표현하기.
사전 프로그래밍된 메시지 선택하기.
브레인 활동을 사용하여 보조 애플리케이션과 상호작용하기.
그렇다면 BCI의 성공 여부는 개인마다 다르며 일반적으로 필요합니다:
설정 및 교육을 위한 시간과 인내.
돌봄 제공자나 치료사로부터의 지원.
헤드셋을 편안하게 사용할 수 있는 적합한 환경.
EMOTIV 감지는 세 가지 주요 카테고리로 나뉩니다: 정신 명령, 얼굴 표정, 그리고 성능 메트릭.
• 얼굴 표정은 얼굴 근육의 활성화에 의존합니다. 우리의 소프트웨어는 조정 가능한 민감도를 가진 보편적인 모델을 사용하며, 사용자들은 부분적인 마비가 있어도 미세한 의도된 표정을 인식하도록 시스템을 다시 훈련할 수 있습니다. 일반적으로 감지되는 동작으로는 깜빡임, 윙크 및 수평 눈 움직임이 있으며, 이는 많은 마비 환자들이 여전히 수행할 수 있는 동작입니다.
• 성능 메트릭은 흥분, 관심, 참여, 스트레스, 집중 및 이완과 같은 인지 상태를 측정합니다. 주로 게임 및 비의료적 용도로 설계되었지만, 여전히 창의적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 주변 음악, 조명 조정 또는 간단한 알림 시스템으로 사용할 수 있습니다.
• 정신 명령은 사용자가 뇌 신호를 기반으로 동작을 수행할 수 있도록 합니다. 부분적으로 또는 완전히 갇힌 많은 개인들도 여전히 정신 명령을 성공적으로 훈련할 수 있습니다. 최대 네 가지 명령(중립 포함)이 동시에 활성화될 수 있어 간단하고 직관적인 제어 시스템을 가능하게 합니다.
게다가 모든 EMOTIV 헤드셋에는 10축 모션 센서(자이로스코프/가속도계)가 포함되어 있어 포인팅 장치로 사용하거나 추가 입력을 위한 의도된 머리 또는 목 움직임을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.
실제 성공 사례 및 가능성
우리는 많은 영감을 주는 결과를 목격하였습니다. 심각한 부상을 입은 개인들은 한때 삶에 무관심했지만, 우리의 장치를 통해 정신적인 게임에 참여한 후 다시 참여하고, 동기를 부여받으며, 때로는 신체 능력이 개선되었습니다. 규칙적인 사용은 마음뿐만 아니라 목 근육 강화와 얼굴 움직임 개선과 같은 신체적 반응도 자극할 수 있습니다.
우리의 헤드셋은 사용자가 순전히 생각만으로 디지털 또는 물리적 장치를 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어:
• “왼쪽으로 움직여”라고 생각하면 커서를 왼쪽으로 이동시킵니다.
• “흔들어”라고 생각하면 연결된 로봇 팔이 흔들릴 수 있습니다.
이 강력한 기능은 심각한 장애를 가지고 있는 사람들을 위한 보조 통신, 이동 보조 장치 및 새로운 표현 형태로서 실제 애플리케이션을 이끌어냈습니다.
시작하는 방법: EmotivBCI 사용하기
우리는 EmotivBCI 소프트웨어로 시작할 것을 권장합니다. 이것은 사용자가 재미있고 매력적인 방식으로 정신 명령을 연습하고 강화할 수 있도록 하는 직관적인 훈련 도구입니다.
심지어 소프트웨어에서 3D 큐브를 제어하는 것과 같은 간단한 작업도 통신을 위해 매핑될 수 있습니다:
• 큐브를 위로 움직이면 “행복하다”는 신호가 될 수 있습니다.
• 왼쪽으로 움직이면 “도움이 필요하다
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장애인이 EMOTIV 기술을 통해 의사소통할 수 있도록 돕습니다
우리는 다양한 정도의 마비가 있는 개인, ALS, 뇌성마비, 뇌졸중, 근이영양증, 척수 손상 등의 영향을 받는 사람들에 의해 EMOTIV 장치 사용에 대한 문의를 자주 받습니다. 이 메시지는 우리의 기술이 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 개요를 제공하기 위한 것입니다. 추가 질문이 있으시면 주저하지 말고 연락해 주십시오. 우리는 여러분을 지원하기 위해 여기 있습니다.
EMOTIV 헤드셋은 근육 제어 능력이 거의 없는 사람들이 사용할 수 있습니까?
Emotiv EPOC X 또는 Insight와 같은 우리 제품은 뇌 신호를 읽는 EEG 기반의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 시스템입니다. 이들은 직접적으로 말하기를 가능하게 하지는 않지만, 호환되는 소프트웨어 플랫폼과 짝을 이루면 뇌 제어 통신 시스템의 일부로 사용할 수 있습니다. 이러한 시스템은 특정 정신 명령이나 주의 패턴을 인식하도록 훈련될 수 있으며, 이는 화면에서 문자, 기호 또는 명령을 선택하는 등의 동작을 트리거하는 데 사용될 수 있습니다.
비언어적 개인이 뇌성마비와 같은 조건을 가질 경우 이는 다음을 의미할 수 있습니다:
기본적인 필요나 감정을 표현하기.
사전 프로그래밍된 메시지 선택하기.
브레인 활동을 사용하여 보조 애플리케이션과 상호작용하기.
그렇다면 BCI의 성공 여부는 개인마다 다르며 일반적으로 필요합니다:
설정 및 교육을 위한 시간과 인내.
돌봄 제공자나 치료사로부터의 지원.
헤드셋을 편안하게 사용할 수 있는 적합한 환경.
EMOTIV 감지는 세 가지 주요 카테고리로 나뉩니다: 정신 명령, 얼굴 표정, 그리고 성능 메트릭.
• 얼굴 표정은 얼굴 근육의 활성화에 의존합니다. 우리의 소프트웨어는 조정 가능한 민감도를 가진 보편적인 모델을 사용하며, 사용자들은 부분적인 마비가 있어도 미세한 의도된 표정을 인식하도록 시스템을 다시 훈련할 수 있습니다. 일반적으로 감지되는 동작으로는 깜빡임, 윙크 및 수평 눈 움직임이 있으며, 이는 많은 마비 환자들이 여전히 수행할 수 있는 동작입니다.
• 성능 메트릭은 흥분, 관심, 참여, 스트레스, 집중 및 이완과 같은 인지 상태를 측정합니다. 주로 게임 및 비의료적 용도로 설계되었지만, 여전히 창의적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 주변 음악, 조명 조정 또는 간단한 알림 시스템으로 사용할 수 있습니다.
• 정신 명령은 사용자가 뇌 신호를 기반으로 동작을 수행할 수 있도록 합니다. 부분적으로 또는 완전히 갇힌 많은 개인들도 여전히 정신 명령을 성공적으로 훈련할 수 있습니다. 최대 네 가지 명령(중립 포함)이 동시에 활성화될 수 있어 간단하고 직관적인 제어 시스템을 가능하게 합니다.
게다가 모든 EMOTIV 헤드셋에는 10축 모션 센서(자이로스코프/가속도계)가 포함되어 있어 포인팅 장치로 사용하거나 추가 입력을 위한 의도된 머리 또는 목 움직임을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.
실제 성공 사례 및 가능성
우리는 많은 영감을 주는 결과를 목격하였습니다. 심각한 부상을 입은 개인들은 한때 삶에 무관심했지만, 우리의 장치를 통해 정신적인 게임에 참여한 후 다시 참여하고, 동기를 부여받으며, 때로는 신체 능력이 개선되었습니다. 규칙적인 사용은 마음뿐만 아니라 목 근육 강화와 얼굴 움직임 개선과 같은 신체적 반응도 자극할 수 있습니다.
우리의 헤드셋은 사용자가 순전히 생각만으로 디지털 또는 물리적 장치를 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어:
• “왼쪽으로 움직여”라고 생각하면 커서를 왼쪽으로 이동시킵니다.
• “흔들어”라고 생각하면 연결된 로봇 팔이 흔들릴 수 있습니다.
이 강력한 기능은 심각한 장애를 가지고 있는 사람들을 위한 보조 통신, 이동 보조 장치 및 새로운 표현 형태로서 실제 애플리케이션을 이끌어냈습니다.
시작하는 방법: EmotivBCI 사용하기
우리는 EmotivBCI 소프트웨어로 시작할 것을 권장합니다. 이것은 사용자가 재미있고 매력적인 방식으로 정신 명령을 연습하고 강화할 수 있도록 하는 직관적인 훈련 도구입니다.
심지어 소프트웨어에서 3D 큐브를 제어하는 것과 같은 간단한 작업도 통신을 위해 매핑될 수 있습니다:
• 큐브를 위로 움직이면 “행복하다”는 신호가 될 수 있습니다.
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