이모티브BCI

우리의 모듈식 뇌-컴퓨터 인터페이스 플랫폼은 다양한 제어를 위한 것입니다.

정신 명령

성능 지표

표정

모션 센서

실험에서 배포에 이르기까지 EmotivBCI는 전체 뇌-컴퓨터 인터페이스 파이프라인을 지원합니다.

인간 중심 상호작용을 위해 설계됨

EmotivBCI는 인간의 의도를 사용할 수 있는 제어 입력으로 전환하여 신뢰를 가지고 신속하게 배포할 수 있도록 합니다. 훈련된 정신 명령을 단독으로 사용하거나 얼굴 표정, 성능 지표 및 머리 움직임과 결합할 수 있습니다. 반복되는 동작에서 안정적인 인식을 위해 최적화된 우리 뇌-컴퓨터 인터페이스 소프트웨어는 고급 기계 학습을 사용하여 응용 프로그램을 제어하고, 워크플로를 트리거하며, 보조 기술에서 앱, 게임, 음악, 예술 및 IoT 시스템에 이르기까지 실제 상호 작용을 제공합니다.

무제한 프로필. 개인화된 경험.

다양한 작업, 맥락 또는 사용자에 맞춰 조정된 여러 교육 프로필을 생성하고 전환하여 팀이 설정을 재사용하고 안전하게 실험하며 애플리케이션 전반에 걸쳐 일관된 상호 작용을 배포할 수 있도록 합니다. 현실 세계의 사용을 위해 설계된 이 유연성은 접근성 및 교육에서 대화형 앱 및 연결 시스템에 이르기까지 모든 것을 지원합니다.

BCI는 어떻게 작동하나요?

뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 신체 입력이 아닌 뇌 활동을 사용하여 컴퓨터와 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 전통적으로 이것은 수술적으로 이식된 기기를 통해서만 가능했습니다. EmotivBCI는 비침습적인 EEG를 사용하여 뇌-컴퓨터 상호 작용을 가능하게 하므로, 이식이나 실험실 장비 없이도 뇌 활동을 유용한 디지털 입력으로 전환할 수 있습니다. 이 혁신적인 소프트웨어는 우리의 무선 EEG 헤드셋과 함께 작동하여 포괄적인 뇌 인터페이스 플랫폼의 일환으로 훈련된 패턴을 디지털 출력에 매핑합니다. 이러한 출력은 행동을 유발하거나, 애플리케이션을 제어하거나, 물리적 입력 장치 없이도 대화형 시스템에 영향을 미치는 데 사용할 수 있습니다.

EmotivBCI의 실제 사용 사례를 확인하세요

우리의 빠른 데모에 참여하여 BCI 소프트웨어가 인간의 의도를 어떻게 사용 가능한 상호작용으로 변환하는지 확인해 보세요. 학습된 정신 명령과 얼굴 표정, 머리 움직임을 결합하여 실제 워크플로와 앱, 게임, 접근성 도구 및 연결된 장치 전반에 걸쳐 인터랙티브한 제어를 트리거합니다.

브레인 인터페이스 선택

응용 프로그램, 환경 및 복잡성 수준에 맞는 Emotiv EEG 장치를 사용하여 설정을 구성하십시오.

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

EPOC X

14채널 전문 EEG 헤드셋. 복잡한 BCI 환경에 이상적입니다.

성능 메트릭:
- 관심
- 흥미
- 스트레스
- 참여
- 이완
- 주의

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

통찰

5채널 EEG 헤드밴드. BCI를 위한 성능과 세련된 디자인의 최적의 균형.

성능 메트릭:
- 관심
- 흥미
- 스트레스
- 참여
- 이완
- 주의

Emotiv MN8
Emotiv MN8

MN8

2채널 이어폰. 간단한 BCI 작업과 게임을 위한 은밀한 형태. Emotiv 앱 및 Emotiv Play와 기본적으로 통합됨.

성과 지표:
- 주의

BCI 기능 확장하기

EmotivBCI는 맞춤형 개발 및 시스템 통합을 위한 모듈 확장을 지원합니다. Cortex API로 맞춤형 애플리케이션을 코딩하고, BCI-OSC를 사용하여 로봇 공학 또는 창의적인 소프트웨어에 연결하거나, 모든 장치와 연결된 시스템에서 Node-RED를 통해 시각적으로 워크플로를 설계하고 배포할 수 있습니다.

BCI-OSC

$99.00

맵 데이터 스트림을 제3자 애플리케이션에 연결합니다.

이모티브BCI

여기에서 상자에서 바로 사용할 수 있는 BCI 훈련 프로파일로 시작하세요.

Emotiv 런처와 함께 제공됨

Emotiv Epoc X
Emotiv Epoc X

코르텍스 API

개발자 통합으로 원하는 방식으로 코딩하세요.

노드-레드 도구함

비주얼 노코드 워크플로우를 생성하세요.

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

마인드풀 가든

장미, 튤립, 백합, 마리골드, 그리고 수선화는 집중과 차분함을 활용하여 기릅니다. 노움, 조각상, 길과 같은 장식으로 정원을 꾸며서 완전히 나만의 평화로운 공간을 만들어보세요. 그리고 특별한 것을 기른 후에는 친구에게 꽃을 보내줄 수도 있습니다. 왜냐하면 당신의 마음으로 기른 꽃만큼 "당신을 생각하고 있어요"라고 말하는 것은 없으니까요.

하트와 치유

기쁜 마을이 부정적인 사고의 저주에 빠져 아이들이 좀비, 늑대인간, 그리고 다른 사랑스러운 괴물로 변해버렸습니다. 그러나 희망은 사라지지 않았습니다. 마음으로 마음을 키우고, 사랑과 공감을 채널링함으로써, 당신은 하나씩 각 아이를 치유하기 시작합니다. 당신의 정신적 온기가 확장됨에 따라 저주가 약해지고, 아이들은 정상으로 돌아오며, 마을은 서서히 생기를 되찾습니다. 집들이 수리되고, 웃음이 돌아오며, 친절이 승리합니다. 이것은 모든 인간 신호 중 가장 본질적인 것인, 당신의 마음이 걱정하는 힘에 의해 이루어지는 장난기 가득한 마음 중심의 모험입니다.

마음의 힘

악의 고블린 왕이 포위한 마법의 세계에서 당신은 초자연적이고 텔레파시 능력을 지닌 영웅입니다. 현명한 엘프 멘토의 안내를 받아, 당신은 작은 업적들로 훈련을 시작하며 사과를 공중에 띄우고 집중력을 조절하는 법을 배우게 됩니다. 그러나 당신의 능력이 강화될수록, 세상에 대한 당신의 영향력도 커집니다. 거대한 돌을 옮기고, 문을 열고, 불을 지배하며, 이 평화로운 땅을 위협하는 악의 고블린 왕에 맞서 싸우기 위해 당신의 정신의 모든 힘을 끌어내십시오. 이것은 물약이나 검이 아닌, 당신의 집중력의 힘으로 이루어진 마법의 여정입니다.

마인드포스 디펜더스

외계인들이 그들의 도용된 클로닝 기술을 되찾기 위해 에어리어 51로 돌아왔고, 오직 당신이 그것을 스스로 마스터하는 것으로만 방어선을 지킬 수 있습니다. 순수한 정신 집중으로, 당신은 외계인 알에서 클론을 성장시키고 기이하고 사랑스러운 지역의 괴짜들로 구성된 대대를 조립합니다. 음모론자와 카우보이, 화려한 복장의 파티 참석자, 그리고 길 건너 닭집의 마스코트까지, 당신이 심리적으로 키운 방어자들은 외계 공격자들의 파도에 맞서 방어선을 지켜야 합니다. 빠르고 혼란스러우며 전술적이고 전적으로 당신의 두뇌에 의해 강화됩니다.

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

마인드풀 가든

장미, 튤립, 백합, 마리골드, 그리고 수선화는 집중과 차분함을 활용하여 기릅니다. 노움, 조각상, 길과 같은 장식으로 정원을 꾸며서 완전히 나만의 평화로운 공간을 만들어보세요. 그리고 특별한 것을 기른 후에는 친구에게 꽃을 보내줄 수도 있습니다. 왜냐하면 당신의 마음으로 기른 꽃만큼 "당신을 생각하고 있어요"라고 말하는 것은 없으니까요.

하트와 치유

기쁜 마을이 부정적인 사고의 저주에 빠져 아이들이 좀비, 늑대인간, 그리고 다른 사랑스러운 괴물로 변해버렸습니다. 그러나 희망은 사라지지 않았습니다. 마음으로 마음을 키우고, 사랑과 공감을 채널링함으로써, 당신은 하나씩 각 아이를 치유하기 시작합니다. 당신의 정신적 온기가 확장됨에 따라 저주가 약해지고, 아이들은 정상으로 돌아오며, 마을은 서서히 생기를 되찾습니다. 집들이 수리되고, 웃음이 돌아오며, 친절이 승리합니다. 이것은 모든 인간 신호 중 가장 본질적인 것인, 당신의 마음이 걱정하는 힘에 의해 이루어지는 장난기 가득한 마음 중심의 모험입니다.

마음의 힘

악의 고블린 왕이 포위한 마법의 세계에서 당신은 초자연적이고 텔레파시 능력을 지닌 영웅입니다. 현명한 엘프 멘토의 안내를 받아, 당신은 작은 업적들로 훈련을 시작하며 사과를 공중에 띄우고 집중력을 조절하는 법을 배우게 됩니다. 그러나 당신의 능력이 강화될수록, 세상에 대한 당신의 영향력도 커집니다. 거대한 돌을 옮기고, 문을 열고, 불을 지배하며, 이 평화로운 땅을 위협하는 악의 고블린 왕에 맞서 싸우기 위해 당신의 정신의 모든 힘을 끌어내십시오. 이것은 물약이나 검이 아닌, 당신의 집중력의 힘으로 이루어진 마법의 여정입니다.

마인드포스 디펜더스

외계인들이 그들의 도용된 클로닝 기술을 되찾기 위해 에어리어 51로 돌아왔고, 오직 당신이 그것을 스스로 마스터하는 것으로만 방어선을 지킬 수 있습니다. 순수한 정신 집중으로, 당신은 외계인 알에서 클론을 성장시키고 기이하고 사랑스러운 지역의 괴짜들로 구성된 대대를 조립합니다. 음모론자와 카우보이, 화려한 복장의 파티 참석자, 그리고 길 건너 닭집의 마스코트까지, 당신이 심리적으로 키운 방어자들은 외계 공격자들의 파도에 맞서 방어선을 지켜야 합니다. 빠르고 혼란스러우며 전술적이고 전적으로 당신의 두뇌에 의해 강화됩니다.

Emotiv Play

Brain-powered mobile games that strengthen focus, calm, and creativity.

마인드풀 가든

장미, 튤립, 백합, 마리골드, 그리고 수선화는 집중과 차분함을 활용하여 기릅니다. 노움, 조각상, 길과 같은 장식으로 정원을 꾸며서 완전히 나만의 평화로운 공간을 만들어보세요. 그리고 특별한 것을 기른 후에는 친구에게 꽃을 보내줄 수도 있습니다. 왜냐하면 당신의 마음으로 기른 꽃만큼 "당신을 생각하고 있어요"라고 말하는 것은 없으니까요.

하트와 치유

기쁜 마을이 부정적인 사고의 저주에 빠져 아이들이 좀비, 늑대인간, 그리고 다른 사랑스러운 괴물로 변해버렸습니다. 그러나 희망은 사라지지 않았습니다. 마음으로 마음을 키우고, 사랑과 공감을 채널링함으로써, 당신은 하나씩 각 아이를 치유하기 시작합니다. 당신의 정신적 온기가 확장됨에 따라 저주가 약해지고, 아이들은 정상으로 돌아오며, 마을은 서서히 생기를 되찾습니다. 집들이 수리되고, 웃음이 돌아오며, 친절이 승리합니다. 이것은 모든 인간 신호 중 가장 본질적인 것인, 당신의 마음이 걱정하는 힘에 의해 이루어지는 장난기 가득한 마음 중심의 모험입니다.

마음의 힘

악의 고블린 왕이 포위한 마법의 세계에서 당신은 초자연적이고 텔레파시 능력을 지닌 영웅입니다. 현명한 엘프 멘토의 안내를 받아, 당신은 작은 업적들로 훈련을 시작하며 사과를 공중에 띄우고 집중력을 조절하는 법을 배우게 됩니다. 그러나 당신의 능력이 강화될수록, 세상에 대한 당신의 영향력도 커집니다. 거대한 돌을 옮기고, 문을 열고, 불을 지배하며, 이 평화로운 땅을 위협하는 악의 고블린 왕에 맞서 싸우기 위해 당신의 정신의 모든 힘을 끌어내십시오. 이것은 물약이나 검이 아닌, 당신의 집중력의 힘으로 이루어진 마법의 여정입니다.

마인드포스 디펜더스

외계인들이 그들의 도용된 클로닝 기술을 되찾기 위해 에어리어 51로 돌아왔고, 오직 당신이 그것을 스스로 마스터하는 것으로만 방어선을 지킬 수 있습니다. 순수한 정신 집중으로, 당신은 외계인 알에서 클론을 성장시키고 기이하고 사랑스러운 지역의 괴짜들로 구성된 대대를 조립합니다. 음모론자와 카우보이, 화려한 복장의 파티 참석자, 그리고 길 건너 닭집의 마스코트까지, 당신이 심리적으로 키운 방어자들은 외계 공격자들의 파도에 맞서 방어선을 지켜야 합니다. 빠르고 혼란스러우며 전술적이고 전적으로 당신의 두뇌에 의해 강화됩니다.

BCI에 대한 초보자 가이드

이모티브 아카데미

Emotiv의 무선 EEG 기술을 사용하여 EmotivBCI를 설정하고 BCI 프로필을 훈련시키며 EEG 기반 제어를 애플리케이션 및 시스템에 연결하는 방법을 배우십시오. 세 가지 단계별 프로젝트가 포함되어 있습니다.

하는 방법

이벤트 관련 전위의 기초

1. 소개 환영합니다! 이 두 번째 튜토리얼에서는 자극에 대한 뇌 반응을 표시하는 방법에 대해 배우겠습니다. 우리는 다음을 배울 것입니다: 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? ERP 피크와 구성 요소는 무엇인가? ERP를 얻기 위한 일반적인 단계 Emotiv EPOC 장치 및 소프트웨어를 사용한 실제 응용 2. 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? 이벤트 관련 전위(ERP)는 유도 전위라고도 하며, 사건이나 자극(예: 큰 소리를 듣는 것)에 대한 뇌의 반응입니다. 구체적으로 - 자극 또는 인지적 사건의 결과로 EEG에서 나타나는 전압 진폭 변화입니다. 우리는 자극이 발생한 후 발생하는 안정적인 피크인 'ERP 구성 요소'를 관찰할 수 있습니다. ERP는 여러 개의 긍정적 또는 부정적 피크를 가질 수 있지만 모든 피크가 잘 특성화된 ERP 구성 요소인 것은 아닙니다. N100 또는 P300 구성 요소와 같은 것들이 그렇습니다. 시간 영역에서 EEG를 볼 때 축 방향을 확인하는 것을 잊지 마세요. 임상 EEG에서는 축의 위쪽에 -가 보이고 아래쪽에 +가 보이는 경우가 많습니다. 주의: ERP는 단일 사건으로부터 나타낼 수 있거나 그 사건의 여러 시험의 진폭을 평균하여 나타낼 수 있습니다. 일반적으로 이미지와 같이 그렇게 뚜렷한 구성 요소가 있는 부드러운 ERP는 수백 번의 시험을 평균화하여 얻어집니다. 그림 1 - 일반적인 청각 ERP 구성 요소 일반적인 구성 요소는 그 극성(즉, 긍정(P) 또는 부정(N))과 발생 시점(예: 첫 번째 부정 구성 요소 N1)으로 특징지어집니다. 같은 N1 구성 요소는 발생한 시간(예: 음이 시작된 후 100ms)으로도 식별할 수 있습니다 - N100 3. ERP를 얻기 위한 단계 실험 단계: 우리는 특정 관심 ERP를 얻기 위해 실험을 디자인합니다. 예를 들어, 참가자들이 오디오 톤을 듣는 동안 EEG를 수집할 수 있습니다. EEG 데이터의 의미를 이해하기 위해, 우리는 참가자가 톤을 들은 시점을 EEG에 표시해야 합니다. 이를 이벤트 마커(그림 2의 수직 빨간선)라고 합니다. 그림 2 - 원시 EEG에 표시된 이벤트 마커(빨간선) 톤의 시작과 이벤트 마커 타이밍을 정확하게 맞추는 것은 ERP를 보기 위해 매우 중요합니다! 따라서 정확한 타임스탬프를 얻기 위해 올바른 하드웨어와 소프트웨어를 선택하는 것이 중요합니다. 참조 선택 전기 활동은 항상 두 지점 간에 측정됩니다. EEG 장치에서는 각 센서의 전기 잠재력이 참조 센서(DRL + CMS)와 비교하여 측정됩니다. Emotiv EPOC 장치에는 참조 센서에 대한 두 가지 옵션이 있습니다. 그림 3 - Emotiv EPOC 유형 장치의 참조 옵션 EPOC 유형 헤드셋은 참조를 위한 두 가지 옵션을 가지고 있습니다: Mastoid 참조 - Mastoid를 참조 센서로 사용하려면 P3/P4 센서에 고무 스토퍼를 놓고 Mastoid 센서에 젖은 펠트를 씁니다. P3/P4 참조 - P3/P4를 참조 센서로 사용하려면 M1/M2 Mastoid 센서에 고무 스토퍼를 놓고 P3/P4 센서에 젖은 펠트를 씁니다. ERP 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하는 것이 일반적이지만, 나중에 데이터 전처리 시 데이터를 온라인으로 다시 참조할 수 있으므로 P3/P4 참조를 사용할 수도 있습니다. 데이터를 분석하기 전에 모든 센서의 평균을 기준으로 데이터를 다시 참조하는 것이 일반적입니다. 우리의 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하여 데이터를 수집할 것입니다. 여기에서 일반적인 가정은 mastoid 과정이 두피의 다른 위치만큼 EEG 데이터를 전달하지 않으므로 좋은 참조 지점이 됩니다. 전처리: 우리는 원시 EEG에서 즉시 ERP를 볼 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 뇌 속에서 일어나고 있는 다른 모든 것에 비해 매우 작은 효과(~ ±5uV)이기 때문입니다(~ ±40uV)! 따라서 우리 톤에 대해 특정한 뇌 효과를 보기 위해서는 잡음이나 아티팩트를 제거하기 위해 데이터를 정리해야 합니다. 그런 다음 우리는 데이터를 '에포크(epoch)'할 것입니다 - 이는 정의한 시간 창(예: 톤 시작으로부터 50ms 전부터 400ms 후까지)으로 뇌 반응을 청크하는 용어입니다. 그런 다음 모든 분리된 에포크 EEG 데이터를 평균화하여 뚜렷한 ERP를 얻습니다. 아래는 일반적인 ERP 파이프라인의 기본 단계입니다. 연구자들은 데이터와 목표에 따라 단계를 선택할 것입니다. 그림 4 - 일반적인 ERP 처리 파이프라인 4. 나만의 ERP 얻기 첫째, 소프트웨어를 설정합시다. PsychoPy의 최신 버전을 다운로드하세요 - https://www.psychopy.org/ 우리는 참가자에게 톤을 제공하기 위해 PsychoPy를 사용할 것입니다. EEG를 기록하고 보기 위해 Emotiv Launcher와 EmotivPRO 앱을 얻으세요. PsychoPy와 Emotiv 소프트웨어를 연결하여 서로 통신할 수 있도록 합니다. 동영상을 따르세요: PsychoPy로 EMOTIV EEG 실험 만들기 부드러운 ERP는 어떠한 자극(예: 이미지, 톤)의 반복을 통해 얻을 수 있습니다. 여기에서는 참가자에게 동일한 50ms 톤을 4초마다 약 150회 제시할 것입니다! 동영상을 보면서 단일 톤을 사용해 간단한 청각 실험을 만드세요: 데이터를 얻어 봅시다 이제 참조를 선택했으니, 최상의 품질의 EEG를 얻기 위해 헤드셋을 설정하는 방법에 대한 동영상을 시청하세요: EmotivPRO 분석기를 통한 ERP 파이프라인 동영상을 보고 자신의 ERP를 생성하는 단계를 따르세요: 분석기에서 ERP 출력 이해 각 채널에서 평균화된 파형을 볼 수 있습니다. 일반적으로 100ms에서 부정적 피크가 있는 부드러운 ERP가 아래에 보입니다. 실선은 평균 진폭을 나타내고 더 밝은 음영은 평균의 표준 오차를 나타냅니다: 다음은 명확한 ERP 구성 요소가 없는 잡음이 많은 파형입니다. 이는 낮은 시험 수로 인해 발생할 수 있습니다: 고려해야 할 사항 서로 다른 참가자 간에 ERP를 비교할 때 일반적으로 효과 차이를 비교하는 것이 더 좋습니다. 예를 들어, 우리는 더 빈번한 톤(표준)에 대한 평균 ERP와 덜 자주 발생하는 톤(이상/드문)의 평균 ERP를 비교할 수 있습니다. 우리는 한 파형의 진폭에서 다른 파형의 진폭을 빼서 차이 파형을 얻을 수 있습니다. 그림 5와 같이 우리는 ERP에서 환경의 패턴에 대한 위반이 있을 때 일반적으로 연구되는 ERP 구성 요소인 불일치 부정성(Mismatch Negativity, MMN)을 관찰할 수 있습니다. 그림 5 - 환경의 패턴 위반 시 ERP에서 불일치 부정성 구성 요소가 관찰될 수 있습니다. 5. ERP의 응용 바이오마커의 식별: ERP의 가장 일반적인 응용 중 하나는 임상 연구자들이 정신 장애(예: 조현병)를 진단하는 더 나은 방법을 찾는 것입니다. 조현병 환자는 일반적으로 불일치 부정 반응을 기반으로 건강한 대조군과 구별될 수 있습니다. 그림 6 - 불일치 부정의 진폭은 만성 조현병, 최근 발병 및 이 질병이 발생할 위험이 있는 사람들에서 의미 있게 더 높습니다(Jashan 2012) ERP - BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) ERP는 서로 다른 정신 명령이나 시각적 자극(예: 키보드의 문자)에 사용되어 휠체어를 움직이거나 BCI 철자를 사용하는 데 사용될 수 있습니다. 6. 자료 Emotiv 매뉴얼 EmotivPRO 빌더 매뉴얼 EmotivPRO 매뉴얼 EmotivPRO 분석기 매뉴얼 추천 읽기 Luck, S.J., 2005. ERP 실험 설계 및 해석을 위한 10가지 간단한 규칙. 이벤트 관련 전위: 방법 핸드북, 4.

하는 방법

이벤트 관련 전위의 기초

1. 소개 환영합니다! 이 두 번째 튜토리얼에서는 자극에 대한 뇌 반응을 표시하는 방법에 대해 배우겠습니다. 우리는 다음을 배울 것입니다: 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? ERP 피크와 구성 요소는 무엇인가? ERP를 얻기 위한 일반적인 단계 Emotiv EPOC 장치 및 소프트웨어를 사용한 실제 응용 2. 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? 이벤트 관련 전위(ERP)는 유도 전위라고도 하며, 사건이나 자극(예: 큰 소리를 듣는 것)에 대한 뇌의 반응입니다. 구체적으로 - 자극 또는 인지적 사건의 결과로 EEG에서 나타나는 전압 진폭 변화입니다. 우리는 자극이 발생한 후 발생하는 안정적인 피크인 'ERP 구성 요소'를 관찰할 수 있습니다. ERP는 여러 개의 긍정적 또는 부정적 피크를 가질 수 있지만 모든 피크가 잘 특성화된 ERP 구성 요소인 것은 아닙니다. N100 또는 P300 구성 요소와 같은 것들이 그렇습니다. 시간 영역에서 EEG를 볼 때 축 방향을 확인하는 것을 잊지 마세요. 임상 EEG에서는 축의 위쪽에 -가 보이고 아래쪽에 +가 보이는 경우가 많습니다. 주의: ERP는 단일 사건으로부터 나타낼 수 있거나 그 사건의 여러 시험의 진폭을 평균하여 나타낼 수 있습니다. 일반적으로 이미지와 같이 그렇게 뚜렷한 구성 요소가 있는 부드러운 ERP는 수백 번의 시험을 평균화하여 얻어집니다. 그림 1 - 일반적인 청각 ERP 구성 요소 일반적인 구성 요소는 그 극성(즉, 긍정(P) 또는 부정(N))과 발생 시점(예: 첫 번째 부정 구성 요소 N1)으로 특징지어집니다. 같은 N1 구성 요소는 발생한 시간(예: 음이 시작된 후 100ms)으로도 식별할 수 있습니다 - N100 3. ERP를 얻기 위한 단계 실험 단계: 우리는 특정 관심 ERP를 얻기 위해 실험을 디자인합니다. 예를 들어, 참가자들이 오디오 톤을 듣는 동안 EEG를 수집할 수 있습니다. EEG 데이터의 의미를 이해하기 위해, 우리는 참가자가 톤을 들은 시점을 EEG에 표시해야 합니다. 이를 이벤트 마커(그림 2의 수직 빨간선)라고 합니다. 그림 2 - 원시 EEG에 표시된 이벤트 마커(빨간선) 톤의 시작과 이벤트 마커 타이밍을 정확하게 맞추는 것은 ERP를 보기 위해 매우 중요합니다! 따라서 정확한 타임스탬프를 얻기 위해 올바른 하드웨어와 소프트웨어를 선택하는 것이 중요합니다. 참조 선택 전기 활동은 항상 두 지점 간에 측정됩니다. EEG 장치에서는 각 센서의 전기 잠재력이 참조 센서(DRL + CMS)와 비교하여 측정됩니다. Emotiv EPOC 장치에는 참조 센서에 대한 두 가지 옵션이 있습니다. 그림 3 - Emotiv EPOC 유형 장치의 참조 옵션 EPOC 유형 헤드셋은 참조를 위한 두 가지 옵션을 가지고 있습니다: Mastoid 참조 - Mastoid를 참조 센서로 사용하려면 P3/P4 센서에 고무 스토퍼를 놓고 Mastoid 센서에 젖은 펠트를 씁니다. P3/P4 참조 - P3/P4를 참조 센서로 사용하려면 M1/M2 Mastoid 센서에 고무 스토퍼를 놓고 P3/P4 센서에 젖은 펠트를 씁니다. ERP 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하는 것이 일반적이지만, 나중에 데이터 전처리 시 데이터를 온라인으로 다시 참조할 수 있으므로 P3/P4 참조를 사용할 수도 있습니다. 데이터를 분석하기 전에 모든 센서의 평균을 기준으로 데이터를 다시 참조하는 것이 일반적입니다. 우리의 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하여 데이터를 수집할 것입니다. 여기에서 일반적인 가정은 mastoid 과정이 두피의 다른 위치만큼 EEG 데이터를 전달하지 않으므로 좋은 참조 지점이 됩니다. 전처리: 우리는 원시 EEG에서 즉시 ERP를 볼 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 뇌 속에서 일어나고 있는 다른 모든 것에 비해 매우 작은 효과(~ ±5uV)이기 때문입니다(~ ±40uV)! 따라서 우리 톤에 대해 특정한 뇌 효과를 보기 위해서는 잡음이나 아티팩트를 제거하기 위해 데이터를 정리해야 합니다. 그런 다음 우리는 데이터를 '에포크(epoch)'할 것입니다 - 이는 정의한 시간 창(예: 톤 시작으로부터 50ms 전부터 400ms 후까지)으로 뇌 반응을 청크하는 용어입니다. 그런 다음 모든 분리된 에포크 EEG 데이터를 평균화하여 뚜렷한 ERP를 얻습니다. 아래는 일반적인 ERP 파이프라인의 기본 단계입니다. 연구자들은 데이터와 목표에 따라 단계를 선택할 것입니다. 그림 4 - 일반적인 ERP 처리 파이프라인 4. 나만의 ERP 얻기 첫째, 소프트웨어를 설정합시다. PsychoPy의 최신 버전을 다운로드하세요 - https://www.psychopy.org/ 우리는 참가자에게 톤을 제공하기 위해 PsychoPy를 사용할 것입니다. EEG를 기록하고 보기 위해 Emotiv Launcher와 EmotivPRO 앱을 얻으세요. PsychoPy와 Emotiv 소프트웨어를 연결하여 서로 통신할 수 있도록 합니다. 동영상을 따르세요: PsychoPy로 EMOTIV EEG 실험 만들기 부드러운 ERP는 어떠한 자극(예: 이미지, 톤)의 반복을 통해 얻을 수 있습니다. 여기에서는 참가자에게 동일한 50ms 톤을 4초마다 약 150회 제시할 것입니다! 동영상을 보면서 단일 톤을 사용해 간단한 청각 실험을 만드세요: 데이터를 얻어 봅시다 이제 참조를 선택했으니, 최상의 품질의 EEG를 얻기 위해 헤드셋을 설정하는 방법에 대한 동영상을 시청하세요: EmotivPRO 분석기를 통한 ERP 파이프라인 동영상을 보고 자신의 ERP를 생성하는 단계를 따르세요: 분석기에서 ERP 출력 이해 각 채널에서 평균화된 파형을 볼 수 있습니다. 일반적으로 100ms에서 부정적 피크가 있는 부드러운 ERP가 아래에 보입니다. 실선은 평균 진폭을 나타내고 더 밝은 음영은 평균의 표준 오차를 나타냅니다: 다음은 명확한 ERP 구성 요소가 없는 잡음이 많은 파형입니다. 이는 낮은 시험 수로 인해 발생할 수 있습니다: 고려해야 할 사항 서로 다른 참가자 간에 ERP를 비교할 때 일반적으로 효과 차이를 비교하는 것이 더 좋습니다. 예를 들어, 우리는 더 빈번한 톤(표준)에 대한 평균 ERP와 덜 자주 발생하는 톤(이상/드문)의 평균 ERP를 비교할 수 있습니다. 우리는 한 파형의 진폭에서 다른 파형의 진폭을 빼서 차이 파형을 얻을 수 있습니다. 그림 5와 같이 우리는 ERP에서 환경의 패턴에 대한 위반이 있을 때 일반적으로 연구되는 ERP 구성 요소인 불일치 부정성(Mismatch Negativity, MMN)을 관찰할 수 있습니다. 그림 5 - 환경의 패턴 위반 시 ERP에서 불일치 부정성 구성 요소가 관찰될 수 있습니다. 5. ERP의 응용 바이오마커의 식별: ERP의 가장 일반적인 응용 중 하나는 임상 연구자들이 정신 장애(예: 조현병)를 진단하는 더 나은 방법을 찾는 것입니다. 조현병 환자는 일반적으로 불일치 부정 반응을 기반으로 건강한 대조군과 구별될 수 있습니다. 그림 6 - 불일치 부정의 진폭은 만성 조현병, 최근 발병 및 이 질병이 발생할 위험이 있는 사람들에서 의미 있게 더 높습니다(Jashan 2012) ERP - BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) ERP는 서로 다른 정신 명령이나 시각적 자극(예: 키보드의 문자)에 사용되어 휠체어를 움직이거나 BCI 철자를 사용하는 데 사용될 수 있습니다. 6. 자료 Emotiv 매뉴얼 EmotivPRO 빌더 매뉴얼 EmotivPRO 매뉴얼 EmotivPRO 분석기 매뉴얼 추천 읽기 Luck, S.J., 2005. ERP 실험 설계 및 해석을 위한 10가지 간단한 규칙. 이벤트 관련 전위: 방법 핸드북, 4.

하는 방법

이벤트 관련 전위의 기초

1. 소개 환영합니다! 이 두 번째 튜토리얼에서는 자극에 대한 뇌 반응을 표시하는 방법에 대해 배우겠습니다. 우리는 다음을 배울 것입니다: 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? ERP 피크와 구성 요소는 무엇인가? ERP를 얻기 위한 일반적인 단계 Emotiv EPOC 장치 및 소프트웨어를 사용한 실제 응용 2. 이벤트 관련 전위(ERP)란 무엇인가? 이벤트 관련 전위(ERP)는 유도 전위라고도 하며, 사건이나 자극(예: 큰 소리를 듣는 것)에 대한 뇌의 반응입니다. 구체적으로 - 자극 또는 인지적 사건의 결과로 EEG에서 나타나는 전압 진폭 변화입니다. 우리는 자극이 발생한 후 발생하는 안정적인 피크인 'ERP 구성 요소'를 관찰할 수 있습니다. ERP는 여러 개의 긍정적 또는 부정적 피크를 가질 수 있지만 모든 피크가 잘 특성화된 ERP 구성 요소인 것은 아닙니다. N100 또는 P300 구성 요소와 같은 것들이 그렇습니다. 시간 영역에서 EEG를 볼 때 축 방향을 확인하는 것을 잊지 마세요. 임상 EEG에서는 축의 위쪽에 -가 보이고 아래쪽에 +가 보이는 경우가 많습니다. 주의: ERP는 단일 사건으로부터 나타낼 수 있거나 그 사건의 여러 시험의 진폭을 평균하여 나타낼 수 있습니다. 일반적으로 이미지와 같이 그렇게 뚜렷한 구성 요소가 있는 부드러운 ERP는 수백 번의 시험을 평균화하여 얻어집니다. 그림 1 - 일반적인 청각 ERP 구성 요소 일반적인 구성 요소는 그 극성(즉, 긍정(P) 또는 부정(N))과 발생 시점(예: 첫 번째 부정 구성 요소 N1)으로 특징지어집니다. 같은 N1 구성 요소는 발생한 시간(예: 음이 시작된 후 100ms)으로도 식별할 수 있습니다 - N100 3. ERP를 얻기 위한 단계 실험 단계: 우리는 특정 관심 ERP를 얻기 위해 실험을 디자인합니다. 예를 들어, 참가자들이 오디오 톤을 듣는 동안 EEG를 수집할 수 있습니다. EEG 데이터의 의미를 이해하기 위해, 우리는 참가자가 톤을 들은 시점을 EEG에 표시해야 합니다. 이를 이벤트 마커(그림 2의 수직 빨간선)라고 합니다. 그림 2 - 원시 EEG에 표시된 이벤트 마커(빨간선) 톤의 시작과 이벤트 마커 타이밍을 정확하게 맞추는 것은 ERP를 보기 위해 매우 중요합니다! 따라서 정확한 타임스탬프를 얻기 위해 올바른 하드웨어와 소프트웨어를 선택하는 것이 중요합니다. 참조 선택 전기 활동은 항상 두 지점 간에 측정됩니다. EEG 장치에서는 각 센서의 전기 잠재력이 참조 센서(DRL + CMS)와 비교하여 측정됩니다. Emotiv EPOC 장치에는 참조 센서에 대한 두 가지 옵션이 있습니다. 그림 3 - Emotiv EPOC 유형 장치의 참조 옵션 EPOC 유형 헤드셋은 참조를 위한 두 가지 옵션을 가지고 있습니다: Mastoid 참조 - Mastoid를 참조 센서로 사용하려면 P3/P4 센서에 고무 스토퍼를 놓고 Mastoid 센서에 젖은 펠트를 씁니다. P3/P4 참조 - P3/P4를 참조 센서로 사용하려면 M1/M2 Mastoid 센서에 고무 스토퍼를 놓고 P3/P4 센서에 젖은 펠트를 씁니다. ERP 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하는 것이 일반적이지만, 나중에 데이터 전처리 시 데이터를 온라인으로 다시 참조할 수 있으므로 P3/P4 참조를 사용할 수도 있습니다. 데이터를 분석하기 전에 모든 센서의 평균을 기준으로 데이터를 다시 참조하는 것이 일반적입니다. 우리의 실험에서는 Mastoid 참조를 사용하여 데이터를 수집할 것입니다. 여기에서 일반적인 가정은 mastoid 과정이 두피의 다른 위치만큼 EEG 데이터를 전달하지 않으므로 좋은 참조 지점이 됩니다. 전처리: 우리는 원시 EEG에서 즉시 ERP를 볼 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 뇌 속에서 일어나고 있는 다른 모든 것에 비해 매우 작은 효과(~ ±5uV)이기 때문입니다(~ ±40uV)! 따라서 우리 톤에 대해 특정한 뇌 효과를 보기 위해서는 잡음이나 아티팩트를 제거하기 위해 데이터를 정리해야 합니다. 그런 다음 우리는 데이터를 '에포크(epoch)'할 것입니다 - 이는 정의한 시간 창(예: 톤 시작으로부터 50ms 전부터 400ms 후까지)으로 뇌 반응을 청크하는 용어입니다. 그런 다음 모든 분리된 에포크 EEG 데이터를 평균화하여 뚜렷한 ERP를 얻습니다. 아래는 일반적인 ERP 파이프라인의 기본 단계입니다. 연구자들은 데이터와 목표에 따라 단계를 선택할 것입니다. 그림 4 - 일반적인 ERP 처리 파이프라인 4. 나만의 ERP 얻기 첫째, 소프트웨어를 설정합시다. PsychoPy의 최신 버전을 다운로드하세요 - https://www.psychopy.org/ 우리는 참가자에게 톤을 제공하기 위해 PsychoPy를 사용할 것입니다. EEG를 기록하고 보기 위해 Emotiv Launcher와 EmotivPRO 앱을 얻으세요. PsychoPy와 Emotiv 소프트웨어를 연결하여 서로 통신할 수 있도록 합니다. 동영상을 따르세요: PsychoPy로 EMOTIV EEG 실험 만들기 부드러운 ERP는 어떠한 자극(예: 이미지, 톤)의 반복을 통해 얻을 수 있습니다. 여기에서는 참가자에게 동일한 50ms 톤을 4초마다 약 150회 제시할 것입니다! 동영상을 보면서 단일 톤을 사용해 간단한 청각 실험을 만드세요: 데이터를 얻어 봅시다 이제 참조를 선택했으니, 최상의 품질의 EEG를 얻기 위해 헤드셋을 설정하는 방법에 대한 동영상을 시청하세요: EmotivPRO 분석기를 통한 ERP 파이프라인 동영상을 보고 자신의 ERP를 생성하는 단계를 따르세요: 분석기에서 ERP 출력 이해 각 채널에서 평균화된 파형을 볼 수 있습니다. 일반적으로 100ms에서 부정적 피크가 있는 부드러운 ERP가 아래에 보입니다. 실선은 평균 진폭을 나타내고 더 밝은 음영은 평균의 표준 오차를 나타냅니다: 다음은 명확한 ERP 구성 요소가 없는 잡음이 많은 파형입니다. 이는 낮은 시험 수로 인해 발생할 수 있습니다: 고려해야 할 사항 서로 다른 참가자 간에 ERP를 비교할 때 일반적으로 효과 차이를 비교하는 것이 더 좋습니다. 예를 들어, 우리는 더 빈번한 톤(표준)에 대한 평균 ERP와 덜 자주 발생하는 톤(이상/드문)의 평균 ERP를 비교할 수 있습니다. 우리는 한 파형의 진폭에서 다른 파형의 진폭을 빼서 차이 파형을 얻을 수 있습니다. 그림 5와 같이 우리는 ERP에서 환경의 패턴에 대한 위반이 있을 때 일반적으로 연구되는 ERP 구성 요소인 불일치 부정성(Mismatch Negativity, MMN)을 관찰할 수 있습니다. 그림 5 - 환경의 패턴 위반 시 ERP에서 불일치 부정성 구성 요소가 관찰될 수 있습니다. 5. ERP의 응용 바이오마커의 식별: ERP의 가장 일반적인 응용 중 하나는 임상 연구자들이 정신 장애(예: 조현병)를 진단하는 더 나은 방법을 찾는 것입니다. 조현병 환자는 일반적으로 불일치 부정 반응을 기반으로 건강한 대조군과 구별될 수 있습니다. 그림 6 - 불일치 부정의 진폭은 만성 조현병, 최근 발병 및 이 질병이 발생할 위험이 있는 사람들에서 의미 있게 더 높습니다(Jashan 2012) ERP - BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) ERP는 서로 다른 정신 명령이나 시각적 자극(예: 키보드의 문자)에 사용되어 휠체어를 움직이거나 BCI 철자를 사용하는 데 사용될 수 있습니다. 6. 자료 Emotiv 매뉴얼 EmotivPRO 빌더 매뉴얼 EmotivPRO 매뉴얼 EmotivPRO 분석기 매뉴얼 추천 읽기 Luck, S.J., 2005. ERP 실험 설계 및 해석을 위한 10가지 간단한 규칙. 이벤트 관련 전위: 방법 핸드북, 4.

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