
지난 10년간의 주요 BCI 사례
하이디 두란
2024. 9. 13.
공유:


브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사례는 어디에서 찾아야 할지 아는 경우 쉽게 찾을 수 있습니다. 뉴스에 등장하는 BCI 프로젝트는 몇 안 되지만, 이 매혹적인 기술은 결코 새로운 것이 아닙니다. 브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 1970년대부터 다양한 개발 및 사용 단계에 있었으며 마이크로칩, 컴퓨터, 인공지능과 함께 빠르게 발전해 왔습니다.
모든 개발 중인 기술과 마찬가지로 BCI는 더 작고, 더 저렴하고, 더 접근하기 쉬워졌습니다. EMOTIV는 2009년 최초의 무선 뇌파 측정(EEG) 헤드셋을 선보였습니다, 그리고 이 기술은 그 이후로 지속적으로 개선되고 있습니다.
BCI 분야의 선구자로서, EMOTIV는 브레인-컴퓨터 인터페이스가 유아기에서 과학 소설을 현실로 만드는 프로젝트로 성장해 가는 과정을 지켜볼 수 있는 영광과 기쁨을 누렸습니다.
이동성과 독립성, 재미와 게임을 통해, 여기 EMOTIV BCI 사용 사례 중 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 예시를 소개합니다:
끝없는 기쁨으로 길을 열다: 올림픽 성화 릴레이 외골격
프로메테우스 BCI

위: 나탈리와 그녀의 형제가 패럴림픽 게임 개막을 기념하여 기쁜 마음으로 성화를 전하고 있습니다. (출처: 프로메테우스 BCI)
2024년, 나탈리 라브레지어와 피에르 랜더렛체는 프로메테우스 BCI 기술을 사용하여 올림픽 성화 릴레이 동안 외골격을 제어했습니다. 그들은 각각 프랑스 마르세유와 베르사유에서 놀라운 시연으로 세상을 놀라게 했습니다.
라브레지어는 뇌성마비 장애가 있습니다. 그녀는 올림픽 봉송자가 되겠다는 꿈을 이루기 위해 이동성과 인지와 관련된 일상의 장애물을 극복했습니다. 이 영감을 주는 작업은 그녀의 퍼모빌 스마트 휠체어에 붙은 외골격 팔을 포함했으며, 이는 인클러스브 브레인에서 개발한 다중 모달 인지 AI 에이전트를 통해 제어되었습니다. 이 AI 기반 시스템을 통해 나탈리는 EPOC X EEG 헤드셋으로 포착된 그녀의 신경 신호와 장착된 카메라를 통해 촬영된 얼굴 표정을 사용하여 외골격을 제어할 수 있었습니다.
나탈리의 쌍둥이 형제인 데니스는 이 마법 같은 순간을 그녀와 함께 나누었습니다. 그는 릴레이 동안 그녀의 휠체어를 조종하고 있었습니다. 소음과 군중에 민감한 자폐증을 가진 데니스는 뇌 인식 MN8 이어폰을 착용했습니다. 프로메테우스 BCI 팀은 이 이어폰을 사용하여 그의 스트레스 수준을 모니터링하고 도움을 제공했습니다.
베르사유에서, 어릴 적부터 마비된 피에르 랜더렛체는 친구들의 지원과 꿈이 있다면 무엇이든 가능하다는 것을 보여주었습니다. 피에르는 EMOTIV X EEG 헤드셋을 사용하여 자신의 퍼모빌 스마트 휠체어에서 외골격 팔을 제어했습니다. 이 젊은이는 성화 릴레이의 일환으로 자신의 경주를 완료함에 따라 영감과 포용의 상징으로 자리잡았으며, 그의 뇌파로 외골격 팔을 들어올리고 세상에 불꽃을 전달했습니다. 자세히 알아보기
핑크 플로이드로 떠나는 브레인: 브레인 스톰
폴렌 뮤직 x 갈라 라이트

위: 클라우드 갤러리는 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에 자리한 브레인 스톰의 네 개 방 중 하나였습니다. (이미지 출처: 안토니오 파가노)
2024년 6월, 행운의 손님들은 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에서 열린 "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"이라는 놀라운 이벤트에 참석했습니다. 이 이벤트는 예술, 음악, 신경과학, 기술을 결합한 독특한 조합으로, 우리의 마음이 음악에 어떻게 반응하는지를 탐구하는 데 중점을 두었습니다. 핑크 플로이드의 상징적인 곡인 "하늘의 대악곡"에서 영감을 받은 이 이벤트는 예술 및 음악 애호가들에게 독특한 경험을 제공했습니다. 30,000 평방 피트에 걸쳐 있는 이 장소는 멋진 비주얼을 선보이며 참석자들이 핑크 플로이드의 음악을 전혀 다른 방식으로 몰입할 수 있도록 초대했습니다.
핑크 플로이드의 공동 창립자인 리차드 라이트의 딸인 갈라 라이트는 폴렌과 함께 이 개념을 실현하게 된 동기를 표현했습니다. 그녀는 뇌 데이터를 시각적으로 표현하는 것이 음악의 깊이 개인적이면서도 심오히게 공유되는 경험을 이해하는 방식으로 접근하기 쉬워지고 직관적이라고 강조했습니다. 브레인 스톰 프로젝트는 또한 그녀 아버지의 음악 유산을 향상시키고자 하는 목표를 가지고 있었습니다.
“뇌 데이터의 시각적 표현은 음악 작품이 깊이 개인적이면서도 동시에 강력하게 공유되는 경험이 되는 방식을 보는 접근이 용이하고 직관적입니다.”라고 갈라 라이트는 말했습니다. “이것이 제 아버지의 작품에 대해 사실인지 의문을 품는 것은 제가 이 개념을 폴렌과 함께 실현하기 위한 주요 동기입니다. 브레인 스톰 프로젝트를 통해 그의 음악성을 알리는 추가적인 이점이 그의 유산을 확장하는 데 기여합니다.”
영국에서 성공을 거둔 후, "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"은 미국에서 초연될 예정입니다.
브레인으로 하라는 보스 전투: 한 게이머의 궁극적인 컨트롤러를 향한 탐구
페리카리알

위: 페리카리알은 커스텀 코드로 작성된 BCI 컨트롤러를 사용하여 엘든 링을 플레이합니다. (출처: 페리카리알)
엑트라로 채워진 트위치 채널과 심리학 석사 학위를 가진 페리카리알은 춤추고 흥얼거리기와 같은 비디오 게임을 플레이하는 재미있고 새로운 방법을 만들며 빠르게 명성을 얻었습니다. 하지만 그녀의 EPOC X와 EmotivBCI를 사용하는 BCI 게임 컨트롤러는 전 세계적으로 찬사를 받았습니다.
엘든 링은 notoriously 어려운 비디오 게임이지만, 페리카리알은 단지 뇌파만 사용하여 게임을 완료했고, 그 과정에서 DLC도 깼습니다. 페리카리알은 여전히 그녀의 채널에서 BCI를 하며 많은 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 그녀는 스포트라이트에 노출됨으로써 게임에서의 접근성에 대한 인식을 높이고자 합니다.
마음으로 이동성 컨트롤: 첫 번째 BCI 포뮬러 1 레이싱카
글로보TV

Instituto Rodrigo Mendes의 설립자인 로드리고 흡너 멘데스는 장애가 있는 모든 아동에게 양질의 교육을 제공하는 데 헌신하고 있습니다. EMOTIV는 이 영감을 주는 활동가와 협력하여 포뮬러 1 레이싱카에 브레인-컴퓨터 인터페이스를 통합했습니다.
이 독특한 이니셔티브는 장애가 있는 개인이 비범한 업적을 이룰 수 있음을 보여주었습니다. 그 결과, 사지 마비가 된 멘데스는 오직 그의 마음만으로 레이싱카를 운전한 첫 번째 사람이 되어 역사를 만들었습니다. 그의 경연을 지켜보세요!
도로 위에서 눈(과 뇌): 세계 최초의 주의력 기반 차
로열 오토모바일 클럽(RAC)

위: RAC는 뇌파가 주의력을 잃을 때 감속하도록 현대 i40를 장착했습니다. (출처: RAC)
매년 100만 명 이상의 사람들이 전 세계에서 교통사고로 목숨을 잃으며, 서호주 "밀레틸" 도로는 특히 위험합니다. 이에 응답하여 로열 오토모바일 클럽(RAC)은 EMOTIV와 협력하여 최초의 "주의력 기반 자동차"를 개발했습니다.
변형된 현대 i40를 운전자의 뇌 활동과 연결함으로써 EMOTIV EPOC X 헤드셋을 통해 운전자가 주의력을 잃으면 차량이 자동으로 감속하게 됩니다. RAC는 주의력 부족의 위험성을 시연하고 운전 안전의 중요성을 알리기 위해 차량을 투어에서 선보였습니다. 자세히 알아보세요
소리 파동과 뇌파: 마인드튠즈
스미르노프

위: 마인드튠즈는 장애인 음악가들이 뇌파로 음악을 창작할 수 있도록 하여 환한 미소를 전달했습니다. (출처: 드. 줄리앙 카스테)
독특한 스미르노프 마인드튠즈 프로젝트는 음악 팬과 장애인들이 모여 뇌파만으로 트랙을 만들게 했습니다. 영국 전자 음악 프로듀서 DJ 프레쉬와 신경 과학자 드. 줄리앙 카스테는 앤디 워커, 마크 롤랜드, 조 포르투와 EMOTIV EEG 헤드셋을 장비하고 뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용하여 음악 소프트웨어에 연결했습니다.
이 어려운 상황에서도 창의력의 영감을 준 이야기는 아티스트의 마음과 마음에서 진정으로 나온 곡을 생산했습니다. 마인드튠즈 트랙의 판매 수익금은 퀸 엘리자베스 장애인 재단(QEF)에 기부되었습니다. 자세히 알아보세요
어린이 놀이: BCI 연구 및 재활

위: 한 소녀가 BCI를 사용하여 비누방울 기계를 제어하고 있습니다. (출처: 상상력 센터)
어린이의 뇌는 성장하면서 세상과 상호작용하며 발달합니다. 어린이가 상호작용을 방해하는 장애를 가지고 있다면 사회적 기술, 자존감 및 독립성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 놀라운 어린이 병원들은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 장애가 있는 어린이들이 주변 세계와 상호작용할 수 있도록 돕습니다.
활동에는 게임하기, 그림 그리기, 컴퓨터 커서를 제어하기, IoT 장치를 켜고 끄기 등이 포함될 수 있습니다. 이 중요한 작업은 장애가 있는 어린이 부모에게 희망을 제공할 뿐만 아니라 환자에게 스스로 작업을 수행하는 기분을 가르칩니다.
이것은 우리가 가장 좋아하는 BCI 프로젝트 사례 중 하나입니다.
BCI4Kids, 캘거리 대학교

홀랜드 블루르뷰 어린이 재활 병원

글렌로즈 병원 상상력 센터

옛것과 새것의 만남: TONTO로 BCI 음악 만들기
안지C
팝 스타 안지C는 EMOTIV EPOC 헤드셋을 사용하여 자신의 뇌파로 상징적인 TONTO 신시사이저를 제어한 첫 사람이 되었습니다. BCI로 만들어진 음악은 그녀의 앨범인 스타 시드의 특별한 트랙에 사용되었습니다.
“BCI 장치를 사용하여 음악을 만드는 진짜 장점은 신체 악기를 연주할 필요를 없애준다는 것입니다.” 그녀는 EMOTIV에 말했다. “뇌는 광대하고 장엄한 것이며, 우리는 마음속에서 여행할 수 있는 곳이 매우 많습니다. 저는 BCI 기술이 음악에서 새로운 지평을 여는 열쇠가 될 것이라고 느낍니다. 제 프로듀서인 트레이 밀스와 저 모두는 BCI 헤드셋을 사용하며 지금까지 음악에서 가장 마법 같은 순간을 경험했다고 동의합니다.”

여정을 즐기세요: '무드 로드'가 감정을 조종하게 합니다
아큐라
자동차 제조업체 아큐라는 EMOTIV와 함께 사용자의 정신 상태에 맞춰 실시간으로 가상 도로를 생성하는 독특한 VR 경험을 만들었습니다. “무드 로드”라는 이름의 혁신적 활동은 2017년 선댄스 영화제에서 새로운 스포트 하이브리드 슈퍼 핸들링 올 휠 드라이브™에 대한 인식을 높이기 위해 처음 선보였습니다.
두 개의 뇌가 같지 않기 때문에 경험은 경험하는 사람에게 고유했습니다. 무드 로드는 랠리 코스를 설계하거나 핫휠 레이아웃을 설계하는 것과 유사하게 사전 계획되었으며, 이 도로 경관은 사용자의 EMOTIV EEG 출력에 따라 유연하게 조정되었습니다. 상호작용 벡터 매핑 윤곽선은 사용자 현재 기분과 참여 수준에 따라 언덕, 곡선 및 색상을 조정했습니다.

포스를 사용하다: BB-8 드로이드가 제다이 꿈을 실현하다
폴 바르바스트; IBM 블루믹스
1978년 스타워즈의 초연 이후, 여러 세대의 팬이 제다이의 힘을 사용하여 물체를 마음으로 이동하는 꿈을 꾸어왔습니다. 2016년, 대학생인 폴 바르바스트는 스타워즈 팬으로서 Project JEDI를 만들었습니다. 이 학생 프로젝트는 뇌파를 사용하여 BB-8 드로이드를 제어하는 데 EMOTIV 인사이트 헤드셋, EmotivBCI 소프트웨어 및 IBM 블루믹스를 활용했습니다.
이 프로젝트는 기술의 발전에 대한 인식을 높이는 국민적인 뉴스의 관심을 끌었습니다.

놀라운 BCI 프로젝트를 공유하고 싶으신가요? 소셜 미디어에 #EMOTIV 태그를 달거나 hello@emotiv.com으로 이메일을 보내주세요. 귀하의 프로젝트는 우리의 글로벌 커뮤니티와 공유될 수 있습니다!

BCI의 미래
이 BCI 프로젝트 사례 및 사용 사례는 이 기술로 가능할 수 있는 것입니다. 뇌-컴퓨터 기기는 컴퓨터 및 휴대폰처럼 시간이 지남에 따라 더 휴대 가능하고 저렴해졌습니다. 인공지능이 더 정교해짐에 따라 뇌파를 해독하고 이를 동작으로 변환하는 것이 점점 더 가능해질 것입니다.
BCI의 미래는 장애와 퇴행성 질환이 있는 사람들의 세상과의 상호작용을 돕는 데 중점을 두고 계속될 것입니다. 스마트 홈 제품, 의수, 외골격, 그리고 모터라이즈 휠체어는 BCI가 필요로 하는 이들에게 독립성을 되찾아주는 몇 가지 방법입니다. 비침습적인 BCI는 실험적 수술을 감당할 수 없는 사람들에게 필수적일 것입니다.
브레인-컴퓨터 인터페이스는 실시간 뇌 상태를 감지하여 안전성을 증진하기도 합니다. 주의력과 주의 분산과 같은 뇌파를 감지하는 미래의 BCI 프로젝트는 건설, 교통, 공장, 수술 등 전체 집중을 요구하는 다른 분야에 엄격하고 개인화된 안전 수단을 허용할 것입니다. 뇌파는 비밀번호와 같은 개인 생체 보안 방법으로도 사용될 수 있습니다.
신경 피드백은 발전을 이루고 매일 걷는 걸음 수도 추적하거나 심박수와 같은 일반적인 활동으로 자리잡을 것입니다. 정신 건강은 더 잘 이해되고 스트레스, 우울증, PTSD, 그리고 학습 장애를 치료하는 솔루션이 더욱 효과적으로 시행될 것이며, 사람들은 자신의 웰빙을 책임지게 될 것입니다.
예술적 표현은 BCI의 종종 간과되는 사용 사례이며 점점 더 보편화되고 있습니다. 음악가, 예술가, 그리고 공연자들은 자신의 뇌파를 또 다른 악기로 활용하여 감명을 주는 작업을 만들어 내고 있습니다. 게임과 여가 활동은 비디오 게임, 드론, 그리고 다른 전자 장치와 상호작용하는 BCI를 사용하여 향상될 것입니다.
가장 중요한 것은 BCI가 인류의 뇌가 주변 사람들과 어떻게 동기화되는지를 가르치고 있습니다. 이 발견은 보다 향상된 경험과 더 효율적인 학습, 더 건강한 작업 환경을 조성하고, 심지어 건축 설계도 안내할 것입니다.

BCI의 미래는 밝습니다. 당신의 손에 달려 있습니다. 자신만의 DIY EEG 브레인 컴퓨터 인터페이스 프로젝트를 시작하고 싶습니까? 시작하십시오 여기.
다음과 같은 경험도 하실 수 있습니다:
브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사례는 어디에서 찾아야 할지 아는 경우 쉽게 찾을 수 있습니다. 뉴스에 등장하는 BCI 프로젝트는 몇 안 되지만, 이 매혹적인 기술은 결코 새로운 것이 아닙니다. 브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 1970년대부터 다양한 개발 및 사용 단계에 있었으며 마이크로칩, 컴퓨터, 인공지능과 함께 빠르게 발전해 왔습니다.
모든 개발 중인 기술과 마찬가지로 BCI는 더 작고, 더 저렴하고, 더 접근하기 쉬워졌습니다. EMOTIV는 2009년 최초의 무선 뇌파 측정(EEG) 헤드셋을 선보였습니다, 그리고 이 기술은 그 이후로 지속적으로 개선되고 있습니다.
BCI 분야의 선구자로서, EMOTIV는 브레인-컴퓨터 인터페이스가 유아기에서 과학 소설을 현실로 만드는 프로젝트로 성장해 가는 과정을 지켜볼 수 있는 영광과 기쁨을 누렸습니다.
이동성과 독립성, 재미와 게임을 통해, 여기 EMOTIV BCI 사용 사례 중 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 예시를 소개합니다:
끝없는 기쁨으로 길을 열다: 올림픽 성화 릴레이 외골격
프로메테우스 BCI

위: 나탈리와 그녀의 형제가 패럴림픽 게임 개막을 기념하여 기쁜 마음으로 성화를 전하고 있습니다. (출처: 프로메테우스 BCI)
2024년, 나탈리 라브레지어와 피에르 랜더렛체는 프로메테우스 BCI 기술을 사용하여 올림픽 성화 릴레이 동안 외골격을 제어했습니다. 그들은 각각 프랑스 마르세유와 베르사유에서 놀라운 시연으로 세상을 놀라게 했습니다.
라브레지어는 뇌성마비 장애가 있습니다. 그녀는 올림픽 봉송자가 되겠다는 꿈을 이루기 위해 이동성과 인지와 관련된 일상의 장애물을 극복했습니다. 이 영감을 주는 작업은 그녀의 퍼모빌 스마트 휠체어에 붙은 외골격 팔을 포함했으며, 이는 인클러스브 브레인에서 개발한 다중 모달 인지 AI 에이전트를 통해 제어되었습니다. 이 AI 기반 시스템을 통해 나탈리는 EPOC X EEG 헤드셋으로 포착된 그녀의 신경 신호와 장착된 카메라를 통해 촬영된 얼굴 표정을 사용하여 외골격을 제어할 수 있었습니다.
나탈리의 쌍둥이 형제인 데니스는 이 마법 같은 순간을 그녀와 함께 나누었습니다. 그는 릴레이 동안 그녀의 휠체어를 조종하고 있었습니다. 소음과 군중에 민감한 자폐증을 가진 데니스는 뇌 인식 MN8 이어폰을 착용했습니다. 프로메테우스 BCI 팀은 이 이어폰을 사용하여 그의 스트레스 수준을 모니터링하고 도움을 제공했습니다.
베르사유에서, 어릴 적부터 마비된 피에르 랜더렛체는 친구들의 지원과 꿈이 있다면 무엇이든 가능하다는 것을 보여주었습니다. 피에르는 EMOTIV X EEG 헤드셋을 사용하여 자신의 퍼모빌 스마트 휠체어에서 외골격 팔을 제어했습니다. 이 젊은이는 성화 릴레이의 일환으로 자신의 경주를 완료함에 따라 영감과 포용의 상징으로 자리잡았으며, 그의 뇌파로 외골격 팔을 들어올리고 세상에 불꽃을 전달했습니다. 자세히 알아보기
핑크 플로이드로 떠나는 브레인: 브레인 스톰
폴렌 뮤직 x 갈라 라이트

위: 클라우드 갤러리는 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에 자리한 브레인 스톰의 네 개 방 중 하나였습니다. (이미지 출처: 안토니오 파가노)
2024년 6월, 행운의 손님들은 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에서 열린 "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"이라는 놀라운 이벤트에 참석했습니다. 이 이벤트는 예술, 음악, 신경과학, 기술을 결합한 독특한 조합으로, 우리의 마음이 음악에 어떻게 반응하는지를 탐구하는 데 중점을 두었습니다. 핑크 플로이드의 상징적인 곡인 "하늘의 대악곡"에서 영감을 받은 이 이벤트는 예술 및 음악 애호가들에게 독특한 경험을 제공했습니다. 30,000 평방 피트에 걸쳐 있는 이 장소는 멋진 비주얼을 선보이며 참석자들이 핑크 플로이드의 음악을 전혀 다른 방식으로 몰입할 수 있도록 초대했습니다.
핑크 플로이드의 공동 창립자인 리차드 라이트의 딸인 갈라 라이트는 폴렌과 함께 이 개념을 실현하게 된 동기를 표현했습니다. 그녀는 뇌 데이터를 시각적으로 표현하는 것이 음악의 깊이 개인적이면서도 심오히게 공유되는 경험을 이해하는 방식으로 접근하기 쉬워지고 직관적이라고 강조했습니다. 브레인 스톰 프로젝트는 또한 그녀 아버지의 음악 유산을 향상시키고자 하는 목표를 가지고 있었습니다.
“뇌 데이터의 시각적 표현은 음악 작품이 깊이 개인적이면서도 동시에 강력하게 공유되는 경험이 되는 방식을 보는 접근이 용이하고 직관적입니다.”라고 갈라 라이트는 말했습니다. “이것이 제 아버지의 작품에 대해 사실인지 의문을 품는 것은 제가 이 개념을 폴렌과 함께 실현하기 위한 주요 동기입니다. 브레인 스톰 프로젝트를 통해 그의 음악성을 알리는 추가적인 이점이 그의 유산을 확장하는 데 기여합니다.”
영국에서 성공을 거둔 후, "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"은 미국에서 초연될 예정입니다.
브레인으로 하라는 보스 전투: 한 게이머의 궁극적인 컨트롤러를 향한 탐구
페리카리알

위: 페리카리알은 커스텀 코드로 작성된 BCI 컨트롤러를 사용하여 엘든 링을 플레이합니다. (출처: 페리카리알)
엑트라로 채워진 트위치 채널과 심리학 석사 학위를 가진 페리카리알은 춤추고 흥얼거리기와 같은 비디오 게임을 플레이하는 재미있고 새로운 방법을 만들며 빠르게 명성을 얻었습니다. 하지만 그녀의 EPOC X와 EmotivBCI를 사용하는 BCI 게임 컨트롤러는 전 세계적으로 찬사를 받았습니다.
엘든 링은 notoriously 어려운 비디오 게임이지만, 페리카리알은 단지 뇌파만 사용하여 게임을 완료했고, 그 과정에서 DLC도 깼습니다. 페리카리알은 여전히 그녀의 채널에서 BCI를 하며 많은 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 그녀는 스포트라이트에 노출됨으로써 게임에서의 접근성에 대한 인식을 높이고자 합니다.
마음으로 이동성 컨트롤: 첫 번째 BCI 포뮬러 1 레이싱카
글로보TV

Instituto Rodrigo Mendes의 설립자인 로드리고 흡너 멘데스는 장애가 있는 모든 아동에게 양질의 교육을 제공하는 데 헌신하고 있습니다. EMOTIV는 이 영감을 주는 활동가와 협력하여 포뮬러 1 레이싱카에 브레인-컴퓨터 인터페이스를 통합했습니다.
이 독특한 이니셔티브는 장애가 있는 개인이 비범한 업적을 이룰 수 있음을 보여주었습니다. 그 결과, 사지 마비가 된 멘데스는 오직 그의 마음만으로 레이싱카를 운전한 첫 번째 사람이 되어 역사를 만들었습니다. 그의 경연을 지켜보세요!
도로 위에서 눈(과 뇌): 세계 최초의 주의력 기반 차
로열 오토모바일 클럽(RAC)

위: RAC는 뇌파가 주의력을 잃을 때 감속하도록 현대 i40를 장착했습니다. (출처: RAC)
매년 100만 명 이상의 사람들이 전 세계에서 교통사고로 목숨을 잃으며, 서호주 "밀레틸" 도로는 특히 위험합니다. 이에 응답하여 로열 오토모바일 클럽(RAC)은 EMOTIV와 협력하여 최초의 "주의력 기반 자동차"를 개발했습니다.
변형된 현대 i40를 운전자의 뇌 활동과 연결함으로써 EMOTIV EPOC X 헤드셋을 통해 운전자가 주의력을 잃으면 차량이 자동으로 감속하게 됩니다. RAC는 주의력 부족의 위험성을 시연하고 운전 안전의 중요성을 알리기 위해 차량을 투어에서 선보였습니다. 자세히 알아보세요
소리 파동과 뇌파: 마인드튠즈
스미르노프

위: 마인드튠즈는 장애인 음악가들이 뇌파로 음악을 창작할 수 있도록 하여 환한 미소를 전달했습니다. (출처: 드. 줄리앙 카스테)
독특한 스미르노프 마인드튠즈 프로젝트는 음악 팬과 장애인들이 모여 뇌파만으로 트랙을 만들게 했습니다. 영국 전자 음악 프로듀서 DJ 프레쉬와 신경 과학자 드. 줄리앙 카스테는 앤디 워커, 마크 롤랜드, 조 포르투와 EMOTIV EEG 헤드셋을 장비하고 뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용하여 음악 소프트웨어에 연결했습니다.
이 어려운 상황에서도 창의력의 영감을 준 이야기는 아티스트의 마음과 마음에서 진정으로 나온 곡을 생산했습니다. 마인드튠즈 트랙의 판매 수익금은 퀸 엘리자베스 장애인 재단(QEF)에 기부되었습니다. 자세히 알아보세요
어린이 놀이: BCI 연구 및 재활

위: 한 소녀가 BCI를 사용하여 비누방울 기계를 제어하고 있습니다. (출처: 상상력 센터)
어린이의 뇌는 성장하면서 세상과 상호작용하며 발달합니다. 어린이가 상호작용을 방해하는 장애를 가지고 있다면 사회적 기술, 자존감 및 독립성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 놀라운 어린이 병원들은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 장애가 있는 어린이들이 주변 세계와 상호작용할 수 있도록 돕습니다.
활동에는 게임하기, 그림 그리기, 컴퓨터 커서를 제어하기, IoT 장치를 켜고 끄기 등이 포함될 수 있습니다. 이 중요한 작업은 장애가 있는 어린이 부모에게 희망을 제공할 뿐만 아니라 환자에게 스스로 작업을 수행하는 기분을 가르칩니다.
이것은 우리가 가장 좋아하는 BCI 프로젝트 사례 중 하나입니다.
BCI4Kids, 캘거리 대학교

홀랜드 블루르뷰 어린이 재활 병원

글렌로즈 병원 상상력 센터

옛것과 새것의 만남: TONTO로 BCI 음악 만들기
안지C
팝 스타 안지C는 EMOTIV EPOC 헤드셋을 사용하여 자신의 뇌파로 상징적인 TONTO 신시사이저를 제어한 첫 사람이 되었습니다. BCI로 만들어진 음악은 그녀의 앨범인 스타 시드의 특별한 트랙에 사용되었습니다.
“BCI 장치를 사용하여 음악을 만드는 진짜 장점은 신체 악기를 연주할 필요를 없애준다는 것입니다.” 그녀는 EMOTIV에 말했다. “뇌는 광대하고 장엄한 것이며, 우리는 마음속에서 여행할 수 있는 곳이 매우 많습니다. 저는 BCI 기술이 음악에서 새로운 지평을 여는 열쇠가 될 것이라고 느낍니다. 제 프로듀서인 트레이 밀스와 저 모두는 BCI 헤드셋을 사용하며 지금까지 음악에서 가장 마법 같은 순간을 경험했다고 동의합니다.”

여정을 즐기세요: '무드 로드'가 감정을 조종하게 합니다
아큐라
자동차 제조업체 아큐라는 EMOTIV와 함께 사용자의 정신 상태에 맞춰 실시간으로 가상 도로를 생성하는 독특한 VR 경험을 만들었습니다. “무드 로드”라는 이름의 혁신적 활동은 2017년 선댄스 영화제에서 새로운 스포트 하이브리드 슈퍼 핸들링 올 휠 드라이브™에 대한 인식을 높이기 위해 처음 선보였습니다.
두 개의 뇌가 같지 않기 때문에 경험은 경험하는 사람에게 고유했습니다. 무드 로드는 랠리 코스를 설계하거나 핫휠 레이아웃을 설계하는 것과 유사하게 사전 계획되었으며, 이 도로 경관은 사용자의 EMOTIV EEG 출력에 따라 유연하게 조정되었습니다. 상호작용 벡터 매핑 윤곽선은 사용자 현재 기분과 참여 수준에 따라 언덕, 곡선 및 색상을 조정했습니다.

포스를 사용하다: BB-8 드로이드가 제다이 꿈을 실현하다
폴 바르바스트; IBM 블루믹스
1978년 스타워즈의 초연 이후, 여러 세대의 팬이 제다이의 힘을 사용하여 물체를 마음으로 이동하는 꿈을 꾸어왔습니다. 2016년, 대학생인 폴 바르바스트는 스타워즈 팬으로서 Project JEDI를 만들었습니다. 이 학생 프로젝트는 뇌파를 사용하여 BB-8 드로이드를 제어하는 데 EMOTIV 인사이트 헤드셋, EmotivBCI 소프트웨어 및 IBM 블루믹스를 활용했습니다.
이 프로젝트는 기술의 발전에 대한 인식을 높이는 국민적인 뉴스의 관심을 끌었습니다.

놀라운 BCI 프로젝트를 공유하고 싶으신가요? 소셜 미디어에 #EMOTIV 태그를 달거나 hello@emotiv.com으로 이메일을 보내주세요. 귀하의 프로젝트는 우리의 글로벌 커뮤니티와 공유될 수 있습니다!

BCI의 미래
이 BCI 프로젝트 사례 및 사용 사례는 이 기술로 가능할 수 있는 것입니다. 뇌-컴퓨터 기기는 컴퓨터 및 휴대폰처럼 시간이 지남에 따라 더 휴대 가능하고 저렴해졌습니다. 인공지능이 더 정교해짐에 따라 뇌파를 해독하고 이를 동작으로 변환하는 것이 점점 더 가능해질 것입니다.
BCI의 미래는 장애와 퇴행성 질환이 있는 사람들의 세상과의 상호작용을 돕는 데 중점을 두고 계속될 것입니다. 스마트 홈 제품, 의수, 외골격, 그리고 모터라이즈 휠체어는 BCI가 필요로 하는 이들에게 독립성을 되찾아주는 몇 가지 방법입니다. 비침습적인 BCI는 실험적 수술을 감당할 수 없는 사람들에게 필수적일 것입니다.
브레인-컴퓨터 인터페이스는 실시간 뇌 상태를 감지하여 안전성을 증진하기도 합니다. 주의력과 주의 분산과 같은 뇌파를 감지하는 미래의 BCI 프로젝트는 건설, 교통, 공장, 수술 등 전체 집중을 요구하는 다른 분야에 엄격하고 개인화된 안전 수단을 허용할 것입니다. 뇌파는 비밀번호와 같은 개인 생체 보안 방법으로도 사용될 수 있습니다.
신경 피드백은 발전을 이루고 매일 걷는 걸음 수도 추적하거나 심박수와 같은 일반적인 활동으로 자리잡을 것입니다. 정신 건강은 더 잘 이해되고 스트레스, 우울증, PTSD, 그리고 학습 장애를 치료하는 솔루션이 더욱 효과적으로 시행될 것이며, 사람들은 자신의 웰빙을 책임지게 될 것입니다.
예술적 표현은 BCI의 종종 간과되는 사용 사례이며 점점 더 보편화되고 있습니다. 음악가, 예술가, 그리고 공연자들은 자신의 뇌파를 또 다른 악기로 활용하여 감명을 주는 작업을 만들어 내고 있습니다. 게임과 여가 활동은 비디오 게임, 드론, 그리고 다른 전자 장치와 상호작용하는 BCI를 사용하여 향상될 것입니다.
가장 중요한 것은 BCI가 인류의 뇌가 주변 사람들과 어떻게 동기화되는지를 가르치고 있습니다. 이 발견은 보다 향상된 경험과 더 효율적인 학습, 더 건강한 작업 환경을 조성하고, 심지어 건축 설계도 안내할 것입니다.

BCI의 미래는 밝습니다. 당신의 손에 달려 있습니다. 자신만의 DIY EEG 브레인 컴퓨터 인터페이스 프로젝트를 시작하고 싶습니까? 시작하십시오 여기.
다음과 같은 경험도 하실 수 있습니다:
브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사례는 어디에서 찾아야 할지 아는 경우 쉽게 찾을 수 있습니다. 뉴스에 등장하는 BCI 프로젝트는 몇 안 되지만, 이 매혹적인 기술은 결코 새로운 것이 아닙니다. 브레인-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 1970년대부터 다양한 개발 및 사용 단계에 있었으며 마이크로칩, 컴퓨터, 인공지능과 함께 빠르게 발전해 왔습니다.
모든 개발 중인 기술과 마찬가지로 BCI는 더 작고, 더 저렴하고, 더 접근하기 쉬워졌습니다. EMOTIV는 2009년 최초의 무선 뇌파 측정(EEG) 헤드셋을 선보였습니다, 그리고 이 기술은 그 이후로 지속적으로 개선되고 있습니다.
BCI 분야의 선구자로서, EMOTIV는 브레인-컴퓨터 인터페이스가 유아기에서 과학 소설을 현실로 만드는 프로젝트로 성장해 가는 과정을 지켜볼 수 있는 영광과 기쁨을 누렸습니다.
이동성과 독립성, 재미와 게임을 통해, 여기 EMOTIV BCI 사용 사례 중 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 예시를 소개합니다:
끝없는 기쁨으로 길을 열다: 올림픽 성화 릴레이 외골격
프로메테우스 BCI

위: 나탈리와 그녀의 형제가 패럴림픽 게임 개막을 기념하여 기쁜 마음으로 성화를 전하고 있습니다. (출처: 프로메테우스 BCI)
2024년, 나탈리 라브레지어와 피에르 랜더렛체는 프로메테우스 BCI 기술을 사용하여 올림픽 성화 릴레이 동안 외골격을 제어했습니다. 그들은 각각 프랑스 마르세유와 베르사유에서 놀라운 시연으로 세상을 놀라게 했습니다.
라브레지어는 뇌성마비 장애가 있습니다. 그녀는 올림픽 봉송자가 되겠다는 꿈을 이루기 위해 이동성과 인지와 관련된 일상의 장애물을 극복했습니다. 이 영감을 주는 작업은 그녀의 퍼모빌 스마트 휠체어에 붙은 외골격 팔을 포함했으며, 이는 인클러스브 브레인에서 개발한 다중 모달 인지 AI 에이전트를 통해 제어되었습니다. 이 AI 기반 시스템을 통해 나탈리는 EPOC X EEG 헤드셋으로 포착된 그녀의 신경 신호와 장착된 카메라를 통해 촬영된 얼굴 표정을 사용하여 외골격을 제어할 수 있었습니다.
나탈리의 쌍둥이 형제인 데니스는 이 마법 같은 순간을 그녀와 함께 나누었습니다. 그는 릴레이 동안 그녀의 휠체어를 조종하고 있었습니다. 소음과 군중에 민감한 자폐증을 가진 데니스는 뇌 인식 MN8 이어폰을 착용했습니다. 프로메테우스 BCI 팀은 이 이어폰을 사용하여 그의 스트레스 수준을 모니터링하고 도움을 제공했습니다.
베르사유에서, 어릴 적부터 마비된 피에르 랜더렛체는 친구들의 지원과 꿈이 있다면 무엇이든 가능하다는 것을 보여주었습니다. 피에르는 EMOTIV X EEG 헤드셋을 사용하여 자신의 퍼모빌 스마트 휠체어에서 외골격 팔을 제어했습니다. 이 젊은이는 성화 릴레이의 일환으로 자신의 경주를 완료함에 따라 영감과 포용의 상징으로 자리잡았으며, 그의 뇌파로 외골격 팔을 들어올리고 세상에 불꽃을 전달했습니다. 자세히 알아보기
핑크 플로이드로 떠나는 브레인: 브레인 스톰
폴렌 뮤직 x 갈라 라이트

위: 클라우드 갤러리는 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에 자리한 브레인 스톰의 네 개 방 중 하나였습니다. (이미지 출처: 안토니오 파가노)
2024년 6월, 행운의 손님들은 런던의 몰입형 예술 공간인 프레임리스에서 열린 "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"이라는 놀라운 이벤트에 참석했습니다. 이 이벤트는 예술, 음악, 신경과학, 기술을 결합한 독특한 조합으로, 우리의 마음이 음악에 어떻게 반응하는지를 탐구하는 데 중점을 두었습니다. 핑크 플로이드의 상징적인 곡인 "하늘의 대악곡"에서 영감을 받은 이 이벤트는 예술 및 음악 애호가들에게 독특한 경험을 제공했습니다. 30,000 평방 피트에 걸쳐 있는 이 장소는 멋진 비주얼을 선보이며 참석자들이 핑크 플로이드의 음악을 전혀 다른 방식으로 몰입할 수 있도록 초대했습니다.
핑크 플로이드의 공동 창립자인 리차드 라이트의 딸인 갈라 라이트는 폴렌과 함께 이 개념을 실현하게 된 동기를 표현했습니다. 그녀는 뇌 데이터를 시각적으로 표현하는 것이 음악의 깊이 개인적이면서도 심오히게 공유되는 경험을 이해하는 방식으로 접근하기 쉬워지고 직관적이라고 강조했습니다. 브레인 스톰 프로젝트는 또한 그녀 아버지의 음악 유산을 향상시키고자 하는 목표를 가지고 있었습니다.
“뇌 데이터의 시각적 표현은 음악 작품이 깊이 개인적이면서도 동시에 강력하게 공유되는 경험이 되는 방식을 보는 접근이 용이하고 직관적입니다.”라고 갈라 라이트는 말했습니다. “이것이 제 아버지의 작품에 대해 사실인지 의문을 품는 것은 제가 이 개념을 폴렌과 함께 실현하기 위한 주요 동기입니다. 브레인 스톰 프로젝트를 통해 그의 음악성을 알리는 추가적인 이점이 그의 유산을 확장하는 데 기여합니다.”
영국에서 성공을 거둔 후, "브레인 스톰: 하늘의 대악곡"은 미국에서 초연될 예정입니다.
브레인으로 하라는 보스 전투: 한 게이머의 궁극적인 컨트롤러를 향한 탐구
페리카리알

위: 페리카리알은 커스텀 코드로 작성된 BCI 컨트롤러를 사용하여 엘든 링을 플레이합니다. (출처: 페리카리알)
엑트라로 채워진 트위치 채널과 심리학 석사 학위를 가진 페리카리알은 춤추고 흥얼거리기와 같은 비디오 게임을 플레이하는 재미있고 새로운 방법을 만들며 빠르게 명성을 얻었습니다. 하지만 그녀의 EPOC X와 EmotivBCI를 사용하는 BCI 게임 컨트롤러는 전 세계적으로 찬사를 받았습니다.
엘든 링은 notoriously 어려운 비디오 게임이지만, 페리카리알은 단지 뇌파만 사용하여 게임을 완료했고, 그 과정에서 DLC도 깼습니다. 페리카리알은 여전히 그녀의 채널에서 BCI를 하며 많은 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 그녀는 스포트라이트에 노출됨으로써 게임에서의 접근성에 대한 인식을 높이고자 합니다.
마음으로 이동성 컨트롤: 첫 번째 BCI 포뮬러 1 레이싱카
글로보TV

Instituto Rodrigo Mendes의 설립자인 로드리고 흡너 멘데스는 장애가 있는 모든 아동에게 양질의 교육을 제공하는 데 헌신하고 있습니다. EMOTIV는 이 영감을 주는 활동가와 협력하여 포뮬러 1 레이싱카에 브레인-컴퓨터 인터페이스를 통합했습니다.
이 독특한 이니셔티브는 장애가 있는 개인이 비범한 업적을 이룰 수 있음을 보여주었습니다. 그 결과, 사지 마비가 된 멘데스는 오직 그의 마음만으로 레이싱카를 운전한 첫 번째 사람이 되어 역사를 만들었습니다. 그의 경연을 지켜보세요!
도로 위에서 눈(과 뇌): 세계 최초의 주의력 기반 차
로열 오토모바일 클럽(RAC)

위: RAC는 뇌파가 주의력을 잃을 때 감속하도록 현대 i40를 장착했습니다. (출처: RAC)
매년 100만 명 이상의 사람들이 전 세계에서 교통사고로 목숨을 잃으며, 서호주 "밀레틸" 도로는 특히 위험합니다. 이에 응답하여 로열 오토모바일 클럽(RAC)은 EMOTIV와 협력하여 최초의 "주의력 기반 자동차"를 개발했습니다.
변형된 현대 i40를 운전자의 뇌 활동과 연결함으로써 EMOTIV EPOC X 헤드셋을 통해 운전자가 주의력을 잃으면 차량이 자동으로 감속하게 됩니다. RAC는 주의력 부족의 위험성을 시연하고 운전 안전의 중요성을 알리기 위해 차량을 투어에서 선보였습니다. 자세히 알아보세요
소리 파동과 뇌파: 마인드튠즈
스미르노프

위: 마인드튠즈는 장애인 음악가들이 뇌파로 음악을 창작할 수 있도록 하여 환한 미소를 전달했습니다. (출처: 드. 줄리앙 카스테)
독특한 스미르노프 마인드튠즈 프로젝트는 음악 팬과 장애인들이 모여 뇌파만으로 트랙을 만들게 했습니다. 영국 전자 음악 프로듀서 DJ 프레쉬와 신경 과학자 드. 줄리앙 카스테는 앤디 워커, 마크 롤랜드, 조 포르투와 EMOTIV EEG 헤드셋을 장비하고 뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용하여 음악 소프트웨어에 연결했습니다.
이 어려운 상황에서도 창의력의 영감을 준 이야기는 아티스트의 마음과 마음에서 진정으로 나온 곡을 생산했습니다. 마인드튠즈 트랙의 판매 수익금은 퀸 엘리자베스 장애인 재단(QEF)에 기부되었습니다. 자세히 알아보세요
어린이 놀이: BCI 연구 및 재활

위: 한 소녀가 BCI를 사용하여 비누방울 기계를 제어하고 있습니다. (출처: 상상력 센터)
어린이의 뇌는 성장하면서 세상과 상호작용하며 발달합니다. 어린이가 상호작용을 방해하는 장애를 가지고 있다면 사회적 기술, 자존감 및 독립성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 놀라운 어린이 병원들은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 장애가 있는 어린이들이 주변 세계와 상호작용할 수 있도록 돕습니다.
활동에는 게임하기, 그림 그리기, 컴퓨터 커서를 제어하기, IoT 장치를 켜고 끄기 등이 포함될 수 있습니다. 이 중요한 작업은 장애가 있는 어린이 부모에게 희망을 제공할 뿐만 아니라 환자에게 스스로 작업을 수행하는 기분을 가르칩니다.
이것은 우리가 가장 좋아하는 BCI 프로젝트 사례 중 하나입니다.
BCI4Kids, 캘거리 대학교

홀랜드 블루르뷰 어린이 재활 병원

글렌로즈 병원 상상력 센터

옛것과 새것의 만남: TONTO로 BCI 음악 만들기
안지C
팝 스타 안지C는 EMOTIV EPOC 헤드셋을 사용하여 자신의 뇌파로 상징적인 TONTO 신시사이저를 제어한 첫 사람이 되었습니다. BCI로 만들어진 음악은 그녀의 앨범인 스타 시드의 특별한 트랙에 사용되었습니다.
“BCI 장치를 사용하여 음악을 만드는 진짜 장점은 신체 악기를 연주할 필요를 없애준다는 것입니다.” 그녀는 EMOTIV에 말했다. “뇌는 광대하고 장엄한 것이며, 우리는 마음속에서 여행할 수 있는 곳이 매우 많습니다. 저는 BCI 기술이 음악에서 새로운 지평을 여는 열쇠가 될 것이라고 느낍니다. 제 프로듀서인 트레이 밀스와 저 모두는 BCI 헤드셋을 사용하며 지금까지 음악에서 가장 마법 같은 순간을 경험했다고 동의합니다.”

여정을 즐기세요: '무드 로드'가 감정을 조종하게 합니다
아큐라
자동차 제조업체 아큐라는 EMOTIV와 함께 사용자의 정신 상태에 맞춰 실시간으로 가상 도로를 생성하는 독특한 VR 경험을 만들었습니다. “무드 로드”라는 이름의 혁신적 활동은 2017년 선댄스 영화제에서 새로운 스포트 하이브리드 슈퍼 핸들링 올 휠 드라이브™에 대한 인식을 높이기 위해 처음 선보였습니다.
두 개의 뇌가 같지 않기 때문에 경험은 경험하는 사람에게 고유했습니다. 무드 로드는 랠리 코스를 설계하거나 핫휠 레이아웃을 설계하는 것과 유사하게 사전 계획되었으며, 이 도로 경관은 사용자의 EMOTIV EEG 출력에 따라 유연하게 조정되었습니다. 상호작용 벡터 매핑 윤곽선은 사용자 현재 기분과 참여 수준에 따라 언덕, 곡선 및 색상을 조정했습니다.

포스를 사용하다: BB-8 드로이드가 제다이 꿈을 실현하다
폴 바르바스트; IBM 블루믹스
1978년 스타워즈의 초연 이후, 여러 세대의 팬이 제다이의 힘을 사용하여 물체를 마음으로 이동하는 꿈을 꾸어왔습니다. 2016년, 대학생인 폴 바르바스트는 스타워즈 팬으로서 Project JEDI를 만들었습니다. 이 학생 프로젝트는 뇌파를 사용하여 BB-8 드로이드를 제어하는 데 EMOTIV 인사이트 헤드셋, EmotivBCI 소프트웨어 및 IBM 블루믹스를 활용했습니다.
이 프로젝트는 기술의 발전에 대한 인식을 높이는 국민적인 뉴스의 관심을 끌었습니다.

놀라운 BCI 프로젝트를 공유하고 싶으신가요? 소셜 미디어에 #EMOTIV 태그를 달거나 hello@emotiv.com으로 이메일을 보내주세요. 귀하의 프로젝트는 우리의 글로벌 커뮤니티와 공유될 수 있습니다!

BCI의 미래
이 BCI 프로젝트 사례 및 사용 사례는 이 기술로 가능할 수 있는 것입니다. 뇌-컴퓨터 기기는 컴퓨터 및 휴대폰처럼 시간이 지남에 따라 더 휴대 가능하고 저렴해졌습니다. 인공지능이 더 정교해짐에 따라 뇌파를 해독하고 이를 동작으로 변환하는 것이 점점 더 가능해질 것입니다.
BCI의 미래는 장애와 퇴행성 질환이 있는 사람들의 세상과의 상호작용을 돕는 데 중점을 두고 계속될 것입니다. 스마트 홈 제품, 의수, 외골격, 그리고 모터라이즈 휠체어는 BCI가 필요로 하는 이들에게 독립성을 되찾아주는 몇 가지 방법입니다. 비침습적인 BCI는 실험적 수술을 감당할 수 없는 사람들에게 필수적일 것입니다.
브레인-컴퓨터 인터페이스는 실시간 뇌 상태를 감지하여 안전성을 증진하기도 합니다. 주의력과 주의 분산과 같은 뇌파를 감지하는 미래의 BCI 프로젝트는 건설, 교통, 공장, 수술 등 전체 집중을 요구하는 다른 분야에 엄격하고 개인화된 안전 수단을 허용할 것입니다. 뇌파는 비밀번호와 같은 개인 생체 보안 방법으로도 사용될 수 있습니다.
신경 피드백은 발전을 이루고 매일 걷는 걸음 수도 추적하거나 심박수와 같은 일반적인 활동으로 자리잡을 것입니다. 정신 건강은 더 잘 이해되고 스트레스, 우울증, PTSD, 그리고 학습 장애를 치료하는 솔루션이 더욱 효과적으로 시행될 것이며, 사람들은 자신의 웰빙을 책임지게 될 것입니다.
예술적 표현은 BCI의 종종 간과되는 사용 사례이며 점점 더 보편화되고 있습니다. 음악가, 예술가, 그리고 공연자들은 자신의 뇌파를 또 다른 악기로 활용하여 감명을 주는 작업을 만들어 내고 있습니다. 게임과 여가 활동은 비디오 게임, 드론, 그리고 다른 전자 장치와 상호작용하는 BCI를 사용하여 향상될 것입니다.
가장 중요한 것은 BCI가 인류의 뇌가 주변 사람들과 어떻게 동기화되는지를 가르치고 있습니다. 이 발견은 보다 향상된 경험과 더 효율적인 학습, 더 건강한 작업 환경을 조성하고, 심지어 건축 설계도 안내할 것입니다.

BCI의 미래는 밝습니다. 당신의 손에 달려 있습니다. 자신만의 DIY EEG 브레인 컴퓨터 인터페이스 프로젝트를 시작하고 싶습니까? 시작하십시오 여기.
다음과 같은 경험도 하실 수 있습니다:

© 2025 EMOTIV, 모든 권리 보유.

귀하의 개인 정보 선택 (쿠키 설정)
*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

© 2025 EMOTIV, 모든 권리 보유.

귀하의 개인 정보 선택 (쿠키 설정)
*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

© 2025 EMOTIV, 모든 권리 보유.

귀하의 개인 정보 선택 (쿠키 설정)
*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.
