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핸디아케이드가 통찰력을 가진 BCI 게임 컨트롤러를 만드는 방법

핸디아케이드가 통찰력을 가진 BCI 게임 컨트롤러를 만드는 방법

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Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade의 사장인 Rucart Teddy와 만나 신경 기술이 장애인을 위한 플레이어에게 "게임을 변화시키고" 있는 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 일론 머스크의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 헤드라인을 장식한 후 감히 어렵기 알려진 게임 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임에 확대하고 있습니다. 그러나 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 데뷔하여 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 "사고로 제어되는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 장애인 플레이어에게 특히 유익하여 모든 사람이 게임을 즐길 수 있게 합니다. Handi’Arcade 협회에 들어서세요.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 플레이어는 다양한 방법으로 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게임 플레이어는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머가 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 사용하기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 보낸 후, 2023년 10월에 실제로 사용하기 시작했습니다. 이때 우리는 파리 게임 위크에서 이를 소개하고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 사용해 보려는 영감을 주었던 것은 무엇인가요?

RT: 저는 많은 젊은 개인들과 함께 작업하며 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성 또는 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을까 고민하게 되었습니다. 두뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 연구를 하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 나서게 했습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 말씀해 주실 수 있나요?

RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 디자인 과정에서 중심적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자들의 두뇌 신호를 포착하는 특정 운동을 만듭니다. 이러한 데이터는 특정 명령과 관련된 두뇌 활동 패턴을 이해하는 데 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도를 나타내는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 조정하여 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 하여, 신체 능력이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람도 포함하여 모든 사람에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.

E: 각 개인을 위해 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드시나요?

RT: 절대적으로 그렇습니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 각 컨트롤러를 특정 요구에 맞게 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한, 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤 제작하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 제품은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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E: 게임을 위해 BCI를 사용하고자 하는 사람들을 위해 조언이 있으신가요?

RT: 게임에서 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 사용해보고 싶은 분들에게 EMOTIV 브랜드부터 시작하는 것을 강력히 추천합니다. 그들의 헤드셋은 설치 및 사용이 용이하다는 것으로 유명합니다. 게다가, 운동을 만들기 위한 소프트웨어는 직관적이어서 초보자도 접근할 수 있습니다.

저는 또한 많은 입력이나 집중을 요구하지 않는 게임부터 시작할 것을 권장합니다. 특히 BCI 사용에 익숙하지 않은 개인과 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이것은 사고 기반 게임 경험으로 부드럽게 전환하는 데 도움이 될 것입니다.

마지막으로, BCI를 사용하여 게임하는 데는 적응하고 기술을 숙련하는 데 시간이 필요할 수 있으니 도전 과제를 맞이할 준비를 하세요. 인내, 끈기 및 창의성은 이 흥미로운 모험에서 당신의 최고의 동맹이 될 것입니다!

Handi’Arcade에 대해 더 알고 싶으시다면, 방문해 주세요 https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade의 사장인 Rucart Teddy와 만나 신경 기술이 장애인을 위한 플레이어에게 "게임을 변화시키고" 있는 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 일론 머스크의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 헤드라인을 장식한 후 감히 어렵기 알려진 게임 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임에 확대하고 있습니다. 그러나 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 데뷔하여 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 "사고로 제어되는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 장애인 플레이어에게 특히 유익하여 모든 사람이 게임을 즐길 수 있게 합니다. Handi’Arcade 협회에 들어서세요.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 플레이어는 다양한 방법으로 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게임 플레이어는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머가 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 사용하기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 보낸 후, 2023년 10월에 실제로 사용하기 시작했습니다. 이때 우리는 파리 게임 위크에서 이를 소개하고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 사용해 보려는 영감을 주었던 것은 무엇인가요?

RT: 저는 많은 젊은 개인들과 함께 작업하며 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성 또는 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을까 고민하게 되었습니다. 두뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 연구를 하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 나서게 했습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 말씀해 주실 수 있나요?

RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 디자인 과정에서 중심적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자들의 두뇌 신호를 포착하는 특정 운동을 만듭니다. 이러한 데이터는 특정 명령과 관련된 두뇌 활동 패턴을 이해하는 데 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도를 나타내는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 조정하여 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 하여, 신체 능력이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람도 포함하여 모든 사람에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.

E: 각 개인을 위해 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드시나요?

RT: 절대적으로 그렇습니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 각 컨트롤러를 특정 요구에 맞게 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한, 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤 제작하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 제품은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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E: 게임을 위해 BCI를 사용하고자 하는 사람들을 위해 조언이 있으신가요?

RT: 게임에서 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 사용해보고 싶은 분들에게 EMOTIV 브랜드부터 시작하는 것을 강력히 추천합니다. 그들의 헤드셋은 설치 및 사용이 용이하다는 것으로 유명합니다. 게다가, 운동을 만들기 위한 소프트웨어는 직관적이어서 초보자도 접근할 수 있습니다.

저는 또한 많은 입력이나 집중을 요구하지 않는 게임부터 시작할 것을 권장합니다. 특히 BCI 사용에 익숙하지 않은 개인과 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이것은 사고 기반 게임 경험으로 부드럽게 전환하는 데 도움이 될 것입니다.

마지막으로, BCI를 사용하여 게임하는 데는 적응하고 기술을 숙련하는 데 시간이 필요할 수 있으니 도전 과제를 맞이할 준비를 하세요. 인내, 끈기 및 창의성은 이 흥미로운 모험에서 당신의 최고의 동맹이 될 것입니다!

Handi’Arcade에 대해 더 알고 싶으시다면, 방문해 주세요 https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade의 사장인 Rucart Teddy와 만나 신경 기술이 장애인을 위한 플레이어에게 "게임을 변화시키고" 있는 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 일론 머스크의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 헤드라인을 장식한 후 감히 어렵기 알려진 게임 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임에 확대하고 있습니다. 그러나 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 데뷔하여 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 "사고로 제어되는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 장애인 플레이어에게 특히 유익하여 모든 사람이 게임을 즐길 수 있게 합니다. Handi’Arcade 협회에 들어서세요.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 플레이어는 다양한 방법으로 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게임 플레이어는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머가 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 사용하기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 보낸 후, 2023년 10월에 실제로 사용하기 시작했습니다. 이때 우리는 파리 게임 위크에서 이를 소개하고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 사용해 보려는 영감을 주었던 것은 무엇인가요?

RT: 저는 많은 젊은 개인들과 함께 작업하며 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성 또는 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을까 고민하게 되었습니다. 두뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 연구를 하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 나서게 했습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 말씀해 주실 수 있나요?

RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 디자인 과정에서 중심적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자들의 두뇌 신호를 포착하는 특정 운동을 만듭니다. 이러한 데이터는 특정 명령과 관련된 두뇌 활동 패턴을 이해하는 데 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도를 나타내는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 조정하여 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 하여, 신체 능력이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람도 포함하여 모든 사람에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.

E: 각 개인을 위해 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드시나요?

RT: 절대적으로 그렇습니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 각 컨트롤러를 특정 요구에 맞게 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한, 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤 제작하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 제품은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.

번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

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