
Handi’Arcade가 Insight로 BCI 게임 컨트롤러를 만드는 방법
업데이트됨
2024년 4월 3일

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Handi’Arcade가 Insight로 BCI 게임 컨트롤러를 만드는 방법
업데이트됨
2024년 4월 3일
Handi’Arcade는 BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용해 콘솔용 게임 설정을 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 회장 Rucart Teddy와 이야기를 나누며 신경기술이 장애가 있는 플레이어들에게 어떻게 “게임의 판도를 바꾸고” 있는지 알아보았습니다.
일론 머스크의 뉴럴링크 시연과 Perikaryal 같은 온라인 인물들 덕분에 BCI 게임이 최근 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임 Elden Ring을 Emotiv EPOC X 헤드셋으로 클리어한 뒤 화제를 모았고, 현재도 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장하고 있습니다. 그러나 BCI 게임 자체는 전혀 새로운 것이 아닙니다.
원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 “마음으로 조종하는” 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애가 있는 플레이어들에게 큰 도움이 되며, 게임을 모두에게 접근 가능하게 만듭니다. 바로 Handi’Arcade 협회가 그 역할을 합니다.
게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 일반 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 있을 만큼의 이동성이 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.
신체 장애가 있는 플레이어는 이러한 접근성 컨트롤러를 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게이머는 턱이나 발끈으로 조이스틱을 사용해 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 바람을 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있게 해 줍니다.
최근 Handi’Arcade는 장애가 있는 게이머들이 생각만으로 게임을 할 수 있게 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐구하기 시작했습니다.
위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 닌텐도 게임용 BCI 게임 설정을 시연하고 있다. (Handi-Arcade)
Emotiv: 게임용으로 Emotiv 기술을 처음 시도한 것은 언제였나요?
Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox 적응형 컨트롤러와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 들인 후, 실제로 사용하기 시작한 것은 2023년 10월이었습니다. 바로 이 시기에 우리는 이를 Paris Games Week에서 공개하고 시연했습니다.
E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하게 된 계기는 무엇이었나요?
RT: 저는 많은 젊은이들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람들을 관찰하면서, 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을지 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 조사하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 제가 이 길로 들어서게 된 계기였습니다.
E: EEG가 컨트롤러 설계에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 설명해 주시겠어요?
RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 설계 과정에서 핵심적인 역할을 합니다. Emotiv BCI 소프트웨어를 사용해 사용자의 뇌 신호를 포착하기 위한 특정 연습을 만듭니다. 그런 다음 이 데이터는 특정 명령과 연관된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.
이 정보를 활용해 Microsoft의 Xbox 적응형 컨트롤러를 사용자가 생각만으로 게임을 제어할 수 있도록 맞춤화합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임 내에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 더 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 해 주며, 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람을 포함해 모두에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.
E: 각 개인마다 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하나요?
RT: 물론입니다. 우리는 장애의 종류와 상관없이 각 개인의 구체적인 필요에 맞게 모든 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 또한 각 게임의 특정 요구 사항에 맞춰 컨트롤러를 커스터마이즈합니다. 예를 들어, 우리의 최신 작품은 숨으로 조작하고 흡입 기능도 갖춘 컨트롤러로, 한 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계되었습니다.
Handi Arcade(@handiarcade)가 공유한 게시물
E: 게임용으로 BCI를 사용하고자 하는 사람들에게 조언이 있나요?
RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 활용하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드부터 시작하라고 강력히 권합니다. 이들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 잘 알려져 있습니다. 또한 연습을 만들기 위한 소프트웨어도 직관적이어서 초보자에게도 접근하기 쉽습니다.
또한 입력이 많이 필요하지 않거나 집중을 지나치게 요구하지 않는 게임부터 시작할 것을 권합니다. 특히 BCI 사용이 처음인 사람들과 함께 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이렇게 하면 생각 기반 게임 경험으로 더 부드럽게 전환할 수 있습니다.
마지막으로, BCI를 게임에 사용하면 적응하고 기술을 익히는 데 시간이 필요할 수 있으므로 도전에 대비하세요. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 여정에서 가장 좋은 동반자가 되어 줄 것입니다!
Handi’Arcade에 대해 더 알아보려면 https://www.handiarcade.fr/를 방문해 주세요.
Handi’Arcade는 BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용해 콘솔용 게임 설정을 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 회장 Rucart Teddy와 이야기를 나누며 신경기술이 장애가 있는 플레이어들에게 어떻게 “게임의 판도를 바꾸고” 있는지 알아보았습니다.
일론 머스크의 뉴럴링크 시연과 Perikaryal 같은 온라인 인물들 덕분에 BCI 게임이 최근 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임 Elden Ring을 Emotiv EPOC X 헤드셋으로 클리어한 뒤 화제를 모았고, 현재도 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장하고 있습니다. 그러나 BCI 게임 자체는 전혀 새로운 것이 아닙니다.
원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 “마음으로 조종하는” 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애가 있는 플레이어들에게 큰 도움이 되며, 게임을 모두에게 접근 가능하게 만듭니다. 바로 Handi’Arcade 협회가 그 역할을 합니다.
게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 일반 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 있을 만큼의 이동성이 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.
신체 장애가 있는 플레이어는 이러한 접근성 컨트롤러를 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게이머는 턱이나 발끈으로 조이스틱을 사용해 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 바람을 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있게 해 줍니다.
최근 Handi’Arcade는 장애가 있는 게이머들이 생각만으로 게임을 할 수 있게 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐구하기 시작했습니다.
위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 닌텐도 게임용 BCI 게임 설정을 시연하고 있다. (Handi-Arcade)
Emotiv: 게임용으로 Emotiv 기술을 처음 시도한 것은 언제였나요?
Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox 적응형 컨트롤러와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 들인 후, 실제로 사용하기 시작한 것은 2023년 10월이었습니다. 바로 이 시기에 우리는 이를 Paris Games Week에서 공개하고 시연했습니다.
E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하게 된 계기는 무엇이었나요?
RT: 저는 많은 젊은이들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람들을 관찰하면서, 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을지 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 조사하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 제가 이 길로 들어서게 된 계기였습니다.
E: EEG가 컨트롤러 설계에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 설명해 주시겠어요?
RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 설계 과정에서 핵심적인 역할을 합니다. Emotiv BCI 소프트웨어를 사용해 사용자의 뇌 신호를 포착하기 위한 특정 연습을 만듭니다. 그런 다음 이 데이터는 특정 명령과 연관된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.
이 정보를 활용해 Microsoft의 Xbox 적응형 컨트롤러를 사용자가 생각만으로 게임을 제어할 수 있도록 맞춤화합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임 내에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 더 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 해 주며, 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람을 포함해 모두에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.
E: 각 개인마다 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하나요?
RT: 물론입니다. 우리는 장애의 종류와 상관없이 각 개인의 구체적인 필요에 맞게 모든 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 또한 각 게임의 특정 요구 사항에 맞춰 컨트롤러를 커스터마이즈합니다. 예를 들어, 우리의 최신 작품은 숨으로 조작하고 흡입 기능도 갖춘 컨트롤러로, 한 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계되었습니다.
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E: 게임용으로 BCI를 사용하고자 하는 사람들에게 조언이 있나요?
RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 활용하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드부터 시작하라고 강력히 권합니다. 이들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 잘 알려져 있습니다. 또한 연습을 만들기 위한 소프트웨어도 직관적이어서 초보자에게도 접근하기 쉽습니다.
또한 입력이 많이 필요하지 않거나 집중을 지나치게 요구하지 않는 게임부터 시작할 것을 권합니다. 특히 BCI 사용이 처음인 사람들과 함께 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이렇게 하면 생각 기반 게임 경험으로 더 부드럽게 전환할 수 있습니다.
마지막으로, BCI를 게임에 사용하면 적응하고 기술을 익히는 데 시간이 필요할 수 있으므로 도전에 대비하세요. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 여정에서 가장 좋은 동반자가 되어 줄 것입니다!
Handi’Arcade에 대해 더 알아보려면 https://www.handiarcade.fr/를 방문해 주세요.
Handi’Arcade는 BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용해 콘솔용 게임 설정을 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 회장 Rucart Teddy와 이야기를 나누며 신경기술이 장애가 있는 플레이어들에게 어떻게 “게임의 판도를 바꾸고” 있는지 알아보았습니다.
일론 머스크의 뉴럴링크 시연과 Perikaryal 같은 온라인 인물들 덕분에 BCI 게임이 최근 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임 Elden Ring을 Emotiv EPOC X 헤드셋으로 클리어한 뒤 화제를 모았고, 현재도 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장하고 있습니다. 그러나 BCI 게임 자체는 전혀 새로운 것이 아닙니다.
원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG의 발전 덕분에 “마음으로 조종하는” 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애가 있는 플레이어들에게 큰 도움이 되며, 게임을 모두에게 접근 가능하게 만듭니다. 바로 Handi’Arcade 협회가 그 역할을 합니다.
게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 일반 버튼, 토글, 트리거 등을 사용할 수 있을 만큼의 이동성이 없는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.
신체 장애가 있는 플레이어는 이러한 접근성 컨트롤러를 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 장애가 있는 게이머는 턱이나 발끈으로 조이스틱을 사용해 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 바람을 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션은 신체 능력에 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있게 해 줍니다.
최근 Handi’Arcade는 장애가 있는 게이머들이 생각만으로 게임을 할 수 있게 하는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐구하기 시작했습니다.
위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 닌텐도 게임용 BCI 게임 설정을 시연하고 있다. (Handi-Arcade)
Emotiv: 게임용으로 Emotiv 기술을 처음 시도한 것은 언제였나요?
Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox 적응형 컨트롤러와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 들인 후, 실제로 사용하기 시작한 것은 2023년 10월이었습니다. 바로 이 시기에 우리는 이를 Paris Games Week에서 공개하고 시연했습니다.
E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하게 된 계기는 무엇이었나요?
RT: 저는 많은 젊은이들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람들을 관찰하면서, 그들의 게임 경험을 어떻게 가능하게 할 수 있을지 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 조사하던 중 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 제가 이 길로 들어서게 된 계기였습니다.
E: EEG가 컨트롤러 설계에 어떻게 영향을 주고 있는지 개요를 설명해 주시겠어요?
RT: EEG 데이터는 우리의 게임 컨트롤러 설계 과정에서 핵심적인 역할을 합니다. Emotiv BCI 소프트웨어를 사용해 사용자의 뇌 신호를 포착하기 위한 특정 연습을 만듭니다. 그런 다음 이 데이터는 특정 명령과 연관된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 게임에서 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.
이 정보를 활용해 Microsoft의 Xbox 적응형 컨트롤러를 사용자가 생각만으로 게임을 제어할 수 있도록 맞춤화합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임 내에서 해당 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이러한 접근 방식은 더 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들 수 있게 해 주며, 이동성이나 얼굴 표정에 제약이 있는 사람을 포함해 모두에게 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공합니다.
E: 각 개인마다 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하나요?
RT: 물론입니다. 우리는 장애의 종류와 상관없이 각 개인의 구체적인 필요에 맞게 모든 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 또한 각 게임의 특정 요구 사항에 맞춰 컨트롤러를 커스터마이즈합니다. 예를 들어, 우리의 최신 작품은 숨으로 조작하고 흡입 기능도 갖춘 컨트롤러로, 한 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계되었습니다.
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E: 게임용으로 BCI를 사용하고자 하는 사람들에게 조언이 있나요?
RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 활용하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드부터 시작하라고 강력히 권합니다. 이들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 잘 알려져 있습니다. 또한 연습을 만들기 위한 소프트웨어도 직관적이어서 초보자에게도 접근하기 쉽습니다.
또한 입력이 많이 필요하지 않거나 집중을 지나치게 요구하지 않는 게임부터 시작할 것을 권합니다. 특히 BCI 사용이 처음인 사람들과 함께 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이렇게 하면 생각 기반 게임 경험으로 더 부드럽게 전환할 수 있습니다.
마지막으로, BCI를 게임에 사용하면 적응하고 기술을 익히는 데 시간이 필요할 수 있으므로 도전에 대비하세요. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 여정에서 가장 좋은 동반자가 되어 줄 것입니다!
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