
कैसे Handi’Arcade, Insight के साथ BCI गेम कंट्रोलर बनाता है
एच.बी. डुरान
संशोधित किया गया
10 अप्रैल 2024

कैसे Handi’Arcade, Insight के साथ BCI गेम कंट्रोलर बनाता है
एच.बी. डुरान
संशोधित किया गया
10 अप्रैल 2024

कैसे Handi’Arcade, Insight के साथ BCI गेम कंट्रोलर बनाता है
एच.बी. डुरान
संशोधित किया गया
10 अप्रैल 2024
Handi’Arcade ने एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफ़ेस (BCI) और एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, Rucart Teddy से बात की और जाना कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है"।
BCI गेमिंग इस समय काफ़ी चर्चा में है, जिसका श्रेय एलोन मस्क के न्यूरालिंक प्रदर्शन और पेरीकार्याल (Perikaryal) जैसे ऑनलाइन व्यक्तित्वों को जाता है। उन्होंने एक Emotiv EPOC X हेडसेट का उपयोग करके कुख्यात रूप से कठिन गेम Elden Ring को हराने के बाद सुर्खियां बटोरीं और अन्य खेलों में भी अपने कस्टम कंट्रोलर का विस्तार करना जारी रखा है। हालाँकि, BCI गेमिंग कोई नई बात नहीं है।
मूल रूप से गेम कंट्रोलर के रूप में डेब्यू करने वाली Emotiv की तकनीक, AI और वायरलेस EEG प्रगति की बदौलत "माइंड-कंट्रोल" यानी दिमाग से नियंत्रित होने वाली गेमिंग की सुविधा देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। आइए जानते हैं Handi’Arcade एसोसिएशन के बारे में।
गेमिंग सुलभता के लिए समर्पित, यह फ़्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक शारीरिक गतिशीलता नहीं है।
शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलर को विभिन्न तरीकों से संचालित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर कार चलाने के लिए अपनी ठुड्डी के कंट्रोल वाले जॉयस्टिक या पैर के पट्टों का उपयोग कर सकते हैं। दूसरा विकल्प डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना है। ये विकल्प यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी व्यक्ति शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।
हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को उनके विचारों का उपयोग करके खेलने की अनुमति देने के लिए एक अभिनव तरीके के रूप में BCI की संभावनाओं को तलाशना शुरू किया है।

ऊपर: Ricard Teddy एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो गेम के लिए BCI गेमिंग सेटअप का प्रदर्शन कर रहे हैं। (Handi-Arcade)
Emotiv: आपने गेमिंग के लिए Emotiv तकनीक का प्रयोग करना कब शुरू किया?
Rucart Teddy: हमने सितंबर 2023 में Emotiv Insight हेडसेट खरीदा था। समझने के लिए समय लेने और अपना खुद का कस्टम इंटरफ़ेस विकसित करने के बाद, जो कि Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर के साथ संगत है, हमने वास्तव में अक्टूबर 2023 में इसका उपयोग करना शुरू किया। इसी समय हमने पेरिस गेम्स वीक में इसका प्रदर्शन और प्रस्तुतीकरण किया था।
E: आपको एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में BCI को आजमाने की प्रेरणा कहाँ से मिली?
RT: मैं कई ऐसे युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूँ जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और कस्टमाइज़ करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों को देखकर मेरे मन में विचार आया कि गेमिंग के प्रति उनके अनुभव को कैसे संभव बनाया जाए। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करने के दौरान, मुझे EEG हेडसेट का उपयोग करने वाले विभिन्न समाधानों के बारे में पता चला। इसी बात ने मुझे इस पथ पर आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।
E: क्या आप कृपया हमें एक संक्षिप्त विवरण दे सकते हैं कि कैसे EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइनों को आकार या प्रभावित कर रहा है?
RT: हमारे गेम कंट्रोलर डिजाइन की प्रक्रिया में EEG डेटा केंद्रीय भूमिका निभाता है। Emotiv BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम यूज़र्स के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या विशिष्ट कमांड से जुड़े मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए की जाती है। उदाहरण के लिए, हम गेम में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुरूप संकेतों की पहचान कर सकते हैं।
इस जानकारी का उपयोग करके, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर को इस प्रकार तैयार करते हैं कि यूज़र्स केवल सोचकर ही गेम को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को मस्तिष्क के संकेतों की व्याख्या करने और गेम में तदनुरूप क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जिससे हर किसी के लिए एक इमर्सिव और सुलभ गेमिंग अनुभव प्राप्त होता है, यहाँ तक कि गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों के लिए भी।
E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?
RT: बिल्कुल, हम प्रत्येक व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी विकलांगता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक गेम की विशेष आवश्यकताओं के आधार पर कंट्रोलर को भी कस्टमाइज़ करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम आविष्कार सांस द्वारा नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को अपने निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
E: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?
RT: जो लोग गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग को तलाशने में रुचि रखते हैं, मैं उन्हें Emotiv ब्रांड से शुरुआत करने की अत्यधिक सलाह देता हूँ। उनके हेडसेट अपने आसान सेटअप और उपयोग के लिए जाने जाते हैं। इसके अतिरिक्त, अभ्यास बनाने के लिए उनका सॉफ़्टवेयर उपयोग में बहुत सहज है, जो इसे शुरुआती लोगों के लिए भी सुलभ बनाता है।
मैं उन खेलों से शुरुआत करने का भी सुझाव देता हूँ जिनमें बहुत सारे इनपुट या अत्यधिक एकाग्रता की आवश्यकता नहीं होती है, विशेष रूप से तब जब आप उन व्यक्तियों के साथ काम कर रहे हों जो BCI के उपयोग में नए हैं। इससे विचार-आधारित गेमिंग अनुभवों में संक्रमण आसान हो जाएगा।
अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए तकनीकों को समझने और उन पर महारत हासिल करने में कुछ समय लग सकता है। धैर्य, दृढ़ता और रचनात्मकता इस रोमांचक सफ़र में आपके सबसे अच्छे साथी होंगे!
Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया देखें http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade ने एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफ़ेस (BCI) और एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, Rucart Teddy से बात की और जाना कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है"।
BCI गेमिंग इस समय काफ़ी चर्चा में है, जिसका श्रेय एलोन मस्क के न्यूरालिंक प्रदर्शन और पेरीकार्याल (Perikaryal) जैसे ऑनलाइन व्यक्तित्वों को जाता है। उन्होंने एक Emotiv EPOC X हेडसेट का उपयोग करके कुख्यात रूप से कठिन गेम Elden Ring को हराने के बाद सुर्खियां बटोरीं और अन्य खेलों में भी अपने कस्टम कंट्रोलर का विस्तार करना जारी रखा है। हालाँकि, BCI गेमिंग कोई नई बात नहीं है।
मूल रूप से गेम कंट्रोलर के रूप में डेब्यू करने वाली Emotiv की तकनीक, AI और वायरलेस EEG प्रगति की बदौलत "माइंड-कंट्रोल" यानी दिमाग से नियंत्रित होने वाली गेमिंग की सुविधा देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। आइए जानते हैं Handi’Arcade एसोसिएशन के बारे में।
गेमिंग सुलभता के लिए समर्पित, यह फ़्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक शारीरिक गतिशीलता नहीं है।
शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलर को विभिन्न तरीकों से संचालित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर कार चलाने के लिए अपनी ठुड्डी के कंट्रोल वाले जॉयस्टिक या पैर के पट्टों का उपयोग कर सकते हैं। दूसरा विकल्प डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना है। ये विकल्प यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी व्यक्ति शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।
हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को उनके विचारों का उपयोग करके खेलने की अनुमति देने के लिए एक अभिनव तरीके के रूप में BCI की संभावनाओं को तलाशना शुरू किया है।

ऊपर: Ricard Teddy एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो गेम के लिए BCI गेमिंग सेटअप का प्रदर्शन कर रहे हैं। (Handi-Arcade)
Emotiv: आपने गेमिंग के लिए Emotiv तकनीक का प्रयोग करना कब शुरू किया?
Rucart Teddy: हमने सितंबर 2023 में Emotiv Insight हेडसेट खरीदा था। समझने के लिए समय लेने और अपना खुद का कस्टम इंटरफ़ेस विकसित करने के बाद, जो कि Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर के साथ संगत है, हमने वास्तव में अक्टूबर 2023 में इसका उपयोग करना शुरू किया। इसी समय हमने पेरिस गेम्स वीक में इसका प्रदर्शन और प्रस्तुतीकरण किया था।
E: आपको एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में BCI को आजमाने की प्रेरणा कहाँ से मिली?
RT: मैं कई ऐसे युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूँ जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और कस्टमाइज़ करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों को देखकर मेरे मन में विचार आया कि गेमिंग के प्रति उनके अनुभव को कैसे संभव बनाया जाए। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करने के दौरान, मुझे EEG हेडसेट का उपयोग करने वाले विभिन्न समाधानों के बारे में पता चला। इसी बात ने मुझे इस पथ पर आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।
E: क्या आप कृपया हमें एक संक्षिप्त विवरण दे सकते हैं कि कैसे EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइनों को आकार या प्रभावित कर रहा है?
RT: हमारे गेम कंट्रोलर डिजाइन की प्रक्रिया में EEG डेटा केंद्रीय भूमिका निभाता है। Emotiv BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम यूज़र्स के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या विशिष्ट कमांड से जुड़े मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए की जाती है। उदाहरण के लिए, हम गेम में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुरूप संकेतों की पहचान कर सकते हैं।
इस जानकारी का उपयोग करके, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर को इस प्रकार तैयार करते हैं कि यूज़र्स केवल सोचकर ही गेम को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को मस्तिष्क के संकेतों की व्याख्या करने और गेम में तदनुरूप क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जिससे हर किसी के लिए एक इमर्सिव और सुलभ गेमिंग अनुभव प्राप्त होता है, यहाँ तक कि गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों के लिए भी।
E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?
RT: बिल्कुल, हम प्रत्येक व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी विकलांगता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक गेम की विशेष आवश्यकताओं के आधार पर कंट्रोलर को भी कस्टमाइज़ करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम आविष्कार सांस द्वारा नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को अपने निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
E: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?
RT: जो लोग गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग को तलाशने में रुचि रखते हैं, मैं उन्हें Emotiv ब्रांड से शुरुआत करने की अत्यधिक सलाह देता हूँ। उनके हेडसेट अपने आसान सेटअप और उपयोग के लिए जाने जाते हैं। इसके अतिरिक्त, अभ्यास बनाने के लिए उनका सॉफ़्टवेयर उपयोग में बहुत सहज है, जो इसे शुरुआती लोगों के लिए भी सुलभ बनाता है।
मैं उन खेलों से शुरुआत करने का भी सुझाव देता हूँ जिनमें बहुत सारे इनपुट या अत्यधिक एकाग्रता की आवश्यकता नहीं होती है, विशेष रूप से तब जब आप उन व्यक्तियों के साथ काम कर रहे हों जो BCI के उपयोग में नए हैं। इससे विचार-आधारित गेमिंग अनुभवों में संक्रमण आसान हो जाएगा।
अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए तकनीकों को समझने और उन पर महारत हासिल करने में कुछ समय लग सकता है। धैर्य, दृढ़ता और रचनात्मकता इस रोमांचक सफ़र में आपके सबसे अच्छे साथी होंगे!
Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया देखें http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade ने एक ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफ़ेस (BCI) और एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया है। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, Rucart Teddy से बात की और जाना कि न्यूरोटेक्नोलॉजी विकलांग खिलाड़ियों के लिए "खेल को कैसे बदल रही है"।
BCI गेमिंग इस समय काफ़ी चर्चा में है, जिसका श्रेय एलोन मस्क के न्यूरालिंक प्रदर्शन और पेरीकार्याल (Perikaryal) जैसे ऑनलाइन व्यक्तित्वों को जाता है। उन्होंने एक Emotiv EPOC X हेडसेट का उपयोग करके कुख्यात रूप से कठिन गेम Elden Ring को हराने के बाद सुर्खियां बटोरीं और अन्य खेलों में भी अपने कस्टम कंट्रोलर का विस्तार करना जारी रखा है। हालाँकि, BCI गेमिंग कोई नई बात नहीं है।
मूल रूप से गेम कंट्रोलर के रूप में डेब्यू करने वाली Emotiv की तकनीक, AI और वायरलेस EEG प्रगति की बदौलत "माइंड-कंट्रोल" यानी दिमाग से नियंत्रित होने वाली गेमिंग की सुविधा देती है। यह विशेष रूप से विकलांग खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। आइए जानते हैं Handi’Arcade एसोसिएशन के बारे में।
गेमिंग सुलभता के लिए समर्पित, यह फ़्रेंच संगठन उन लोगों के लिए कस्टम कंट्रोलर बनाता है जिनके पास मानक बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक शारीरिक गतिशीलता नहीं है।
शारीरिक रूप से विकलांग खिलाड़ी इन सुलभ कंट्रोलर को विभिन्न तरीकों से संचालित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विकलांग गेमर कार चलाने के लिए अपनी ठुड्डी के कंट्रोल वाले जॉयस्टिक या पैर के पट्टों का उपयोग कर सकते हैं। दूसरा विकल्प डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना है। ये विकल्प यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी व्यक्ति शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।
हाल ही में, Handi’Arcade ने विकलांग गेमर्स को उनके विचारों का उपयोग करके खेलने की अनुमति देने के लिए एक अभिनव तरीके के रूप में BCI की संभावनाओं को तलाशना शुरू किया है।

ऊपर: Ricard Teddy एक Emotiv Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके निन्टेंडो गेम के लिए BCI गेमिंग सेटअप का प्रदर्शन कर रहे हैं। (Handi-Arcade)
Emotiv: आपने गेमिंग के लिए Emotiv तकनीक का प्रयोग करना कब शुरू किया?
Rucart Teddy: हमने सितंबर 2023 में Emotiv Insight हेडसेट खरीदा था। समझने के लिए समय लेने और अपना खुद का कस्टम इंटरफ़ेस विकसित करने के बाद, जो कि Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर के साथ संगत है, हमने वास्तव में अक्टूबर 2023 में इसका उपयोग करना शुरू किया। इसी समय हमने पेरिस गेम्स वीक में इसका प्रदर्शन और प्रस्तुतीकरण किया था।
E: आपको एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में BCI को आजमाने की प्रेरणा कहाँ से मिली?
RT: मैं कई ऐसे युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूँ जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर तैयार और कस्टमाइज़ करते हैं। गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों को देखकर मेरे मन में विचार आया कि गेमिंग के प्रति उनके अनुभव को कैसे संभव बनाया जाए। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करने के दौरान, मुझे EEG हेडसेट का उपयोग करने वाले विभिन्न समाधानों के बारे में पता चला। इसी बात ने मुझे इस पथ पर आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।
E: क्या आप कृपया हमें एक संक्षिप्त विवरण दे सकते हैं कि कैसे EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइनों को आकार या प्रभावित कर रहा है?
RT: हमारे गेम कंट्रोलर डिजाइन की प्रक्रिया में EEG डेटा केंद्रीय भूमिका निभाता है। Emotiv BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम यूज़र्स के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा की व्याख्या विशिष्ट कमांड से जुड़े मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए की जाती है। उदाहरण के लिए, हम गेम में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुरूप संकेतों की पहचान कर सकते हैं।
इस जानकारी का उपयोग करके, हम माइक्रोसॉफ्ट के Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर को इस प्रकार तैयार करते हैं कि यूज़र्स केवल सोचकर ही गेम को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को मस्तिष्क के संकेतों की व्याख्या करने और गेम में तदनुरूप क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जिससे हर किसी के लिए एक इमर्सिव और सुलभ गेमिंग अनुभव प्राप्त होता है, यहाँ तक कि गतिशीलता या चेहरे के हाव-भाव की सीमाओं वाले लोगों के लिए भी।
E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?
RT: बिल्कुल, हम प्रत्येक व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, चाहे उनकी विकलांगता कैसी भी हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक गेम की विशेष आवश्यकताओं के आधार पर कंट्रोलर को भी कस्टमाइज़ करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा नवीनतम आविष्कार सांस द्वारा नियंत्रित और सक्शन-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को अपने निन्टेंडो स्विच का आनंद लेने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
E: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?
RT: जो लोग गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग को तलाशने में रुचि रखते हैं, मैं उन्हें Emotiv ब्रांड से शुरुआत करने की अत्यधिक सलाह देता हूँ। उनके हेडसेट अपने आसान सेटअप और उपयोग के लिए जाने जाते हैं। इसके अतिरिक्त, अभ्यास बनाने के लिए उनका सॉफ़्टवेयर उपयोग में बहुत सहज है, जो इसे शुरुआती लोगों के लिए भी सुलभ बनाता है।
मैं उन खेलों से शुरुआत करने का भी सुझाव देता हूँ जिनमें बहुत सारे इनपुट या अत्यधिक एकाग्रता की आवश्यकता नहीं होती है, विशेष रूप से तब जब आप उन व्यक्तियों के साथ काम कर रहे हों जो BCI के उपयोग में नए हैं। इससे विचार-आधारित गेमिंग अनुभवों में संक्रमण आसान हो जाएगा।
अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए तकनीकों को समझने और उन पर महारत हासिल करने में कुछ समय लग सकता है। धैर्य, दृढ़ता और रचनात्मकता इस रोमांचक सफ़र में आपके सबसे अच्छे साथी होंगे!
Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया देखें http://www.handiarcade.fr/

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