Comment Handi’Arcade fabrique des manettes de jeu BCI avec Insight
Heidi Duran
10 avr. 2024
Partager :


Handi’Arcade a créé une configuration de jeux pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (ICO) et un casque EEG EMOTIV Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour apprendre comment la neurotechnologie est "en train de changer la donne" pour les joueurs handicapés.
Le jeu ICO connaît un moment de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'étendre son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas nouveau.
La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet des jeux "contrôlés par l'esprit" grâce à l'IA et aux avancées dans les EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.
Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour des boutons, leviers, gâchettes, etc. standards.
Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles pour les pieds pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit sa capacité physique.
Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre une configuration de jeu ICO pour les jeux Nintendo en utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour les jeux ?
Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le Contrôleur Adaptatif Xbox, nous avons vraiment commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.
E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?
RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous fabriquons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a conduit à réfléchir à la manière d'améliorer leur expérience de jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à m'engager sur cette voie.
E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG influence ou façonne vos conceptions de contrôleur ?
RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capter les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.
En utilisant ces informations, nous adaptons le Contrôleur Adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.
E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque individu ?
RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur selon les besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit leur invalidité. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur activé par la respiration et la succion, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.
E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser l'ICO pour les jeux ?
RT : Pour ceux qui s'intéressent à explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans les jeux, je recommande vivement de commencer par la marque EMOTIV. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel pour créer des exercices est intuitif, le rendant accessible même pour les débutants.
Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'inputs ou une concentration intense, surtout lorsqu'on travaille avec des individus nouveaux dans l'utilisation de l'ICO. Cela facilitera une transition plus douce vers des expériences de jeu basées sur la pensée.
Enfin, préparez-vous à faire face à des défis, car l'utilisation de l'ICO dans les jeux peut nécessiter un certain temps pour s'adapter et maîtriser les techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !
Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade a créé une configuration de jeux pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (ICO) et un casque EEG EMOTIV Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour apprendre comment la neurotechnologie est "en train de changer la donne" pour les joueurs handicapés.
Le jeu ICO connaît un moment de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'étendre son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas nouveau.
La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet des jeux "contrôlés par l'esprit" grâce à l'IA et aux avancées dans les EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.
Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour des boutons, leviers, gâchettes, etc. standards.
Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles pour les pieds pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit sa capacité physique.
Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre une configuration de jeu ICO pour les jeux Nintendo en utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour les jeux ?
Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le Contrôleur Adaptatif Xbox, nous avons vraiment commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.
E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?
RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous fabriquons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a conduit à réfléchir à la manière d'améliorer leur expérience de jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à m'engager sur cette voie.
E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG influence ou façonne vos conceptions de contrôleur ?
RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capter les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.
En utilisant ces informations, nous adaptons le Contrôleur Adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.
E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque individu ?
RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur selon les besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit leur invalidité. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur activé par la respiration et la succion, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.
E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser l'ICO pour les jeux ?
RT : Pour ceux qui s'intéressent à explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans les jeux, je recommande vivement de commencer par la marque EMOTIV. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel pour créer des exercices est intuitif, le rendant accessible même pour les débutants.
Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'inputs ou une concentration intense, surtout lorsqu'on travaille avec des individus nouveaux dans l'utilisation de l'ICO. Cela facilitera une transition plus douce vers des expériences de jeu basées sur la pensée.
Enfin, préparez-vous à faire face à des défis, car l'utilisation de l'ICO dans les jeux peut nécessiter un certain temps pour s'adapter et maîtriser les techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !
Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade a créé une configuration de jeux pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (ICO) et un casque EEG EMOTIV Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour apprendre comment la neurotechnologie est "en train de changer la donne" pour les joueurs handicapés.
Le jeu ICO connaît un moment de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'étendre son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas nouveau.
La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet des jeux "contrôlés par l'esprit" grâce à l'IA et aux avancées dans les EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.
Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour des boutons, leviers, gâchettes, etc. standards.
Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles pour les pieds pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit sa capacité physique.
Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre une configuration de jeu ICO pour les jeux Nintendo en utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour les jeux ?
Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le Contrôleur Adaptatif Xbox, nous avons vraiment commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.
E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?
RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous fabriquons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a conduit à réfléchir à la manière d'améliorer leur expérience de jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à m'engager sur cette voie.
E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG influence ou façonne vos conceptions de contrôleur ?
RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capter les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.
En utilisant ces informations, nous adaptons le Contrôleur Adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.
E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque individu ?
RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur selon les besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit leur invalidité. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur activé par la respiration et la succion, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.
E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser l'ICO pour les jeux ?
RT : Pour ceux qui s'intéressent à explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans les jeux, je recommande vivement de commencer par la marque EMOTIV. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel pour créer des exercices est intuitif, le rendant accessible même pour les débutants.
Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'inputs ou une concentration intense, surtout lorsqu'on travaille avec des individus nouveaux dans l'utilisation de l'ICO. Cela facilitera une transition plus douce vers des expériences de jeu basées sur la pensée.
Enfin, préparez-vous à faire face à des défis, car l'utilisation de l'ICO dans les jeux peut nécessiter un certain temps pour s'adapter et maîtriser les techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !
Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter http://www.handiarcade.fr/