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Comment Handi’Arcade fabrique des manettes de jeu BCI avec Insight

Comment Handi’Arcade fabrique des manettes de jeu BCI avec Insight

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Handi’Arcade a créé un environnement de jeu pour consoles à l'aide d'une interface cerveau-ordinateur (ICO) et d'un casque EEG EMOTIV Insight. Nous avons parlé avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour apprendre comment la neurotechnologie "transforme le jeu" pour les joueurs handicapés.

Le jeu ICO est en plein essor, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait parler d'elle après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'élargir son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas une nouveauté.

La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet un jeu "contrôlé par l'esprit" grâce aux avancées de l'IA et des EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Entrez dans l'Association Handi’Arcade.

Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour les boutons, interrupteurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme une manière innovante de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre un environnement de jeu ICO pour des jeux Nintendo utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour le jeu ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le contrôleur adaptatif Xbox, nous avons réellement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à réfléchir à la manière de leur permettre d'expérimenter le jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à emprunter cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque individu ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit leur incapacité. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur actionné par la respiration et permettant l'aspiration, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

Voir ce post sur Instagram

Un post partagé par Handi Arcade (@handiarcade)

E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser l'ICO pour le jeu ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans le jeu, je recommande vivement de commencer par la marque EMOTIV. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel pour créer des exercices est intuitif, rendant l'accès même aux débutants.

Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas de nombreuses entrées ou une concentration intense, surtout lorsqu'on travaille avec des personnes nouvelles dans l'utilisation de l'ICO. Cela facilitera une transition plus douce vers des expériences de jeu basées sur la pensée.

Enfin, soyez prêt à faire face à des défis, car l'utilisation de l'ICO dans le jeu peut nécessiter du temps pour s'adapter et maîtriser les techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade a créé un environnement de jeu pour consoles à l'aide d'une interface cerveau-ordinateur (ICO) et d'un casque EEG EMOTIV Insight. Nous avons parlé avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour apprendre comment la neurotechnologie "transforme le jeu" pour les joueurs handicapés.

Le jeu ICO est en plein essor, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait parler d'elle après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'élargir son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas une nouveauté.

La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet un jeu "contrôlé par l'esprit" grâce aux avancées de l'IA et des EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Entrez dans l'Association Handi’Arcade.

Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour les boutons, interrupteurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme une manière innovante de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre un environnement de jeu ICO pour des jeux Nintendo utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour le jeu ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le contrôleur adaptatif Xbox, nous avons réellement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à réfléchir à la manière de leur permettre d'expérimenter le jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à emprunter cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque individu ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit leur incapacité. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur actionné par la respiration et permettant l'aspiration, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

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E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser l'ICO pour le jeu ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans le jeu, je recommande vivement de commencer par la marque EMOTIV. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel pour créer des exercices est intuitif, rendant l'accès même aux débutants.

Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas de nombreuses entrées ou une concentration intense, surtout lorsqu'on travaille avec des personnes nouvelles dans l'utilisation de l'ICO. Cela facilitera une transition plus douce vers des expériences de jeu basées sur la pensée.

Enfin, soyez prêt à faire face à des défis, car l'utilisation de l'ICO dans le jeu peut nécessiter du temps pour s'adapter et maîtriser les techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !

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Le jeu ICO est en plein essor, grâce à la démonstration de Neurolink par Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait parler d'elle après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring en utilisant un casque EMOTIV EPOC X et continue d'élargir son contrôleur personnalisé à d'autres jeux. Le jeu ICO n'est cependant pas une nouveauté.

La technologie d'EMOTIV, initialement lancée comme un contrôleur de jeu, permet un jeu "contrôlé par l'esprit" grâce aux avancées de l'IA et des EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Entrez dans l'Association Handi’Arcade.

Dévouée à l'accessibilité des jeux, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité requise pour les boutons, interrupteurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs physiquement handicapés peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de diverses manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que tout le monde peut jouer à des jeux vidéo, quelle que soit ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer l'ICO comme une manière innovante de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Ricard Teddy démontre un environnement de jeu ICO pour des jeux Nintendo utilisant un casque EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie EMOTIV pour le jeu ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque EMOTIV Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec le contrôleur adaptatif Xbox, nous avons réellement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a inspiré à essayer l'ICO comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour qui nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Observer ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à réfléchir à la manière de leur permettre d'expérimenter le jeu. En recherchant des interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à emprunter cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de contrôleur de jeu. En utilisant le logiciel BCI d'EMOTIV, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les motifs d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter des actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux ayant des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

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