
چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
اچ. بی. دوران
بهروزرسانی در
۲۲ فروردین ۱۴۰۳

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
اچ. بی. دوران
بهروزرسانی در
۲۲ فروردین ۱۴۰۳

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
اچ. بی. دوران
بهروزرسانی در
۲۲ فروردین ۱۴۰۳
مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رئیس Handi’Arcade، روکار تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا بدانیم چگونه فناوری عصبی در حال «تغییر بازی» برای بازیکنان دارای معلولیت است.
گیمینگ با BCI به لطف دمو نیورالینک ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal در کانون توجه قرار گرفته است. او پس از شکست دادن بازی معروف و دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X، تیتر خبرها شد و همچنان به توسعه کنترلر سفارشی خود برای سایر بازیها ادامه میدهد. با این حال، گیمینگ با BCI موضوع جدیدی نیست.
فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم، امکان بازیهای «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت بسیار مفید است و بازی را برای همه قابل دسترس میکند. در اینجاست که انجمن Handi’Arcade وارد عمل میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی میسازد که فاقد توانایی حرکتی لازم برای استفاده از دکمههای استاندارد، غلتکها، ماشهها و غیره هستند.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند از جویاستیکها با چانه خود یا بندهای پا برای رانندگی یک ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به داخل لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی بدون توجه به تواناییهای فیزیکی میتواند بازیهای ویدیویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کاوش در BCI به عنوان یک روش نوآورانه کرده است تا به گیمرهای دارای معلولیت اجازه دهد با استفاده از افکار خود بازی کنند.

بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI را برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG مدل Emotiv Insight به نمایش میگذارد. (Handi-Arcade)
Emotiv: چه زمانی شروع به امتحان کردن فناوری Emotiv برای گیمینگ کردید؟
روکار تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکسباکس (Xbox Adaptive Controller) سازگار است، واقعاً استفاده از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس به نمایش گذاشتیم و ارائه دادیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با جوانان بسیاری کار میکنم که برای آنها کنترلرهای بازی میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، مرا به این فکر واداشت که چگونه تجربه بازی آنها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد رابطهای مغز و رایانه، راهحلهای مختلفی را با استفاده از هدستهای EEG کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد تا در این مسیر گام بردارم.
E: آیا میتوانید به ما یک کلیت از نحوه شکلدهی یا تأثیرگذاری EEG بر طراحیهای کنترلر خود ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقشی محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا میکنند. با استفاده از نرمافزار Emotiv BCI، ما تمرینهای خاصی را برای ثبت سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. سپس این دادهها برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهای مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست در یک بازی را شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکسباکس مایکروسافت را سفارشی میکنیم تا به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنالهای EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامهنویسی میکنیم. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی بصریتر و شخصیسازیشدهتری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطهورکننده و دسترسیپذیری را برای همه، حتی کسانی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، فراهم میکند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی میسازید؟
RT: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را مطابق با نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به نوع معلولیت آنها، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر تحت کنترل با دمیدن و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.
پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شده است
E: آیا توصیهای برای کسانی دارید که میخواهند از BCI برای گیمینگ استفاده کنند؟
RT: برای علاقهمندان به کاوش در استفاده از رابطهای مغز و رایانه (BCI) در گیمینگ، شدیداً توصیه میکنم با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها به دلیل سهولت در راهاندازی و استفاده شناخته شده هستند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینها بصری و ساده است و استفاده از آن را حتی برای مبتدیان نیز آسان میکند.
من همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این کار انتقال روانتر به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا استفاده از BCI در گیمینگ ممکن است به کمی زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین متحدان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً از این سایت دیدن کنید: http://www.handiarcade.fr/
مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رئیس Handi’Arcade، روکار تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا بدانیم چگونه فناوری عصبی در حال «تغییر بازی» برای بازیکنان دارای معلولیت است.
گیمینگ با BCI به لطف دمو نیورالینک ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal در کانون توجه قرار گرفته است. او پس از شکست دادن بازی معروف و دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X، تیتر خبرها شد و همچنان به توسعه کنترلر سفارشی خود برای سایر بازیها ادامه میدهد. با این حال، گیمینگ با BCI موضوع جدیدی نیست.
فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم، امکان بازیهای «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت بسیار مفید است و بازی را برای همه قابل دسترس میکند. در اینجاست که انجمن Handi’Arcade وارد عمل میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی میسازد که فاقد توانایی حرکتی لازم برای استفاده از دکمههای استاندارد، غلتکها، ماشهها و غیره هستند.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند از جویاستیکها با چانه خود یا بندهای پا برای رانندگی یک ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به داخل لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی بدون توجه به تواناییهای فیزیکی میتواند بازیهای ویدیویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کاوش در BCI به عنوان یک روش نوآورانه کرده است تا به گیمرهای دارای معلولیت اجازه دهد با استفاده از افکار خود بازی کنند.

بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI را برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG مدل Emotiv Insight به نمایش میگذارد. (Handi-Arcade)
Emotiv: چه زمانی شروع به امتحان کردن فناوری Emotiv برای گیمینگ کردید؟
روکار تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکسباکس (Xbox Adaptive Controller) سازگار است، واقعاً استفاده از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس به نمایش گذاشتیم و ارائه دادیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با جوانان بسیاری کار میکنم که برای آنها کنترلرهای بازی میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، مرا به این فکر واداشت که چگونه تجربه بازی آنها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد رابطهای مغز و رایانه، راهحلهای مختلفی را با استفاده از هدستهای EEG کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد تا در این مسیر گام بردارم.
E: آیا میتوانید به ما یک کلیت از نحوه شکلدهی یا تأثیرگذاری EEG بر طراحیهای کنترلر خود ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقشی محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا میکنند. با استفاده از نرمافزار Emotiv BCI، ما تمرینهای خاصی را برای ثبت سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. سپس این دادهها برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهای مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست در یک بازی را شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکسباکس مایکروسافت را سفارشی میکنیم تا به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنالهای EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامهنویسی میکنیم. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی بصریتر و شخصیسازیشدهتری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطهورکننده و دسترسیپذیری را برای همه، حتی کسانی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، فراهم میکند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی میسازید؟
RT: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را مطابق با نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به نوع معلولیت آنها، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر تحت کنترل با دمیدن و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.
پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شده است
E: آیا توصیهای برای کسانی دارید که میخواهند از BCI برای گیمینگ استفاده کنند؟
RT: برای علاقهمندان به کاوش در استفاده از رابطهای مغز و رایانه (BCI) در گیمینگ، شدیداً توصیه میکنم با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها به دلیل سهولت در راهاندازی و استفاده شناخته شده هستند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینها بصری و ساده است و استفاده از آن را حتی برای مبتدیان نیز آسان میکند.
من همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این کار انتقال روانتر به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا استفاده از BCI در گیمینگ ممکن است به کمی زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین متحدان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً از این سایت دیدن کنید: http://www.handiarcade.fr/
مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رئیس Handi’Arcade، روکار تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا بدانیم چگونه فناوری عصبی در حال «تغییر بازی» برای بازیکنان دارای معلولیت است.
گیمینگ با BCI به لطف دمو نیورالینک ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal در کانون توجه قرار گرفته است. او پس از شکست دادن بازی معروف و دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X، تیتر خبرها شد و همچنان به توسعه کنترلر سفارشی خود برای سایر بازیها ادامه میدهد. با این حال، گیمینگ با BCI موضوع جدیدی نیست.
فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم، امکان بازیهای «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت بسیار مفید است و بازی را برای همه قابل دسترس میکند. در اینجاست که انجمن Handi’Arcade وارد عمل میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی میسازد که فاقد توانایی حرکتی لازم برای استفاده از دکمههای استاندارد، غلتکها، ماشهها و غیره هستند.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند از جویاستیکها با چانه خود یا بندهای پا برای رانندگی یک ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به داخل لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی بدون توجه به تواناییهای فیزیکی میتواند بازیهای ویدیویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کاوش در BCI به عنوان یک روش نوآورانه کرده است تا به گیمرهای دارای معلولیت اجازه دهد با استفاده از افکار خود بازی کنند.

بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI را برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG مدل Emotiv Insight به نمایش میگذارد. (Handi-Arcade)
Emotiv: چه زمانی شروع به امتحان کردن فناوری Emotiv برای گیمینگ کردید؟
روکار تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکسباکس (Xbox Adaptive Controller) سازگار است، واقعاً استفاده از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس به نمایش گذاشتیم و ارائه دادیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با جوانان بسیاری کار میکنم که برای آنها کنترلرهای بازی میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، مرا به این فکر واداشت که چگونه تجربه بازی آنها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد رابطهای مغز و رایانه، راهحلهای مختلفی را با استفاده از هدستهای EEG کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد تا در این مسیر گام بردارم.
E: آیا میتوانید به ما یک کلیت از نحوه شکلدهی یا تأثیرگذاری EEG بر طراحیهای کنترلر خود ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقشی محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا میکنند. با استفاده از نرمافزار Emotiv BCI، ما تمرینهای خاصی را برای ثبت سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. سپس این دادهها برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهای مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست در یک بازی را شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکسباکس مایکروسافت را سفارشی میکنیم تا به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنالهای EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامهنویسی میکنیم. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی بصریتر و شخصیسازیشدهتری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطهورکننده و دسترسیپذیری را برای همه، حتی کسانی که محدودیتهای حرکتی یا بیانی چهره دارند، فراهم میکند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی میسازید؟
RT: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را مطابق با نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به نوع معلولیت آنها، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر تحت کنترل با دمیدن و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.
پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شده است
E: آیا توصیهای برای کسانی دارید که میخواهند از BCI برای گیمینگ استفاده کنند؟
RT: برای علاقهمندان به کاوش در استفاده از رابطهای مغز و رایانه (BCI) در گیمینگ، شدیداً توصیه میکنم با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها به دلیل سهولت در راهاندازی و استفاده شناخته شده هستند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینها بصری و ساده است و استفاده از آن را حتی برای مبتدیان نیز آسان میکند.
من همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این کار انتقال روانتر به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا استفاده از BCI در گیمینگ ممکن است به کمی زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین متحدان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً از این سایت دیدن کنید: http://www.handiarcade.fr/

به خواندن ادامه دهید