Pruebas A-B de envases de FMCG usando VR y auriculares EEG móviles Emotiv

Nuri Djavit

21 abr 2016

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Por VR-ify

Resumen

Las grandes marcas de alimentos, bebidas y snacks gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El embalaje de estos productos a menudo es decidido por un puñado de comercializadores/diseñadores, porque sería demasiado costoso realizar una gran prueba A/B con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en una estantería (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor está usando. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque lleva a que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se sientan emocionados por él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer el post completo

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Las grandes marcas de alimentos, bebidas y snacks gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El embalaje de estos productos a menudo es decidido por un puñado de comercializadores/diseñadores, porque sería demasiado costoso realizar una gran prueba A/B con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en una estantería (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor está usando. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque lleva a que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se sientan emocionados por él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer el post completo

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Las grandes marcas de alimentos, bebidas y snacks gastan miles de millones de dólares cada año para lanzar nuevos productos. El embalaje de estos productos a menudo es decidido por un puñado de comercializadores/diseñadores, porque sería demasiado costoso realizar una gran prueba A/B con diferentes empaques en tiendas reales. Con la realidad virtual podemos ofrecer una forma de hacer exactamente eso. Nuestro software muestra un nuevo producto en una estantería (virtual) en un Oculus Rift que el consumidor está usando. Diferentes grupos de consumidores ven el mismo producto con diferentes empaques (prueba A/B). Al utilizar el seguimiento ocular y un dispositivo de medición de ondas cerebrales, descubrimos qué empaque lleva a que más consumidores vean el producto y se interesen o incluso se sientan emocionados por él. Con esta información, la empresa detrás de ese producto en particular puede aumentar significativamente el potencial de ingresos de su producto y disminuir el riesgo de que se convierta en un fracaso.Haga clic aquí para leer el post completo