Hacia la selección natural en la realidad virtual

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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Resumen

Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (VR) que combinan las mejores características de los videojuegos y la VR: mundos grandes y persistentes experimentados en configuraciones fotorrealistas con inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un juego inmersivo de VR hipotético que podría desarrollarse utilizando tecnologías actuales, incluidos gráficos de calidad cinematográfica en tiempo real; una pantalla montada en la cabeza panorámica (HMD); y seguimiento de gran área. También examinamos la brecha entre las tecnologías de VR y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para cerrarla.Haga clic aquí para leer el informe completo

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

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Aquí describimos una visión de los juegos de realidad virtual (VR) que combinan las mejores características de los videojuegos y la VR: mundos grandes y persistentes experimentados en configuraciones fotorrealistas con inmersión total. Por ejemplo, la Figura 1 ilustra un juego inmersivo de VR hipotético que podría desarrollarse utilizando tecnologías actuales, incluidos gráficos de calidad cinematográfica en tiempo real; una pantalla montada en la cabeza panorámica (HMD); y seguimiento de gran área. También examinamos la brecha entre las tecnologías de VR y de videojuegos disponibles, y ofrecemos soluciones para cerrarla.Haga clic aquí para leer el informe completo