Cómo Handi’Arcade fabrica controladores de juego BCI con Insight

Actualizado el

3 de abril de 2024

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Cómo Handi’Arcade fabrica controladores de juego BCI con Insight

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3 de abril de 2024

Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas usando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y una diadema EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.

Los juegos con BCI están viviendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella acaparó titulares después de derrotar al notoriamente difícil juego Elden Ring usando una diadema Emotiv EPOC X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, presentada originalmente como un controlador de juegos, permite jugar "controlado por la mente" gracias a la IA y a los avances del EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Aquí entra la asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para botones, conmutadores, gatillos, etc. estándar.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar joysticks con la barbilla o correas para el pie para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar videojuegos sin importar sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo usando una diadema EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)



Emotiv: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología Emotiv para jugar?

Rucart Teddy: Adquirimos la diadema Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, realmente comenzamos a usarla en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando la presentamos y demostramos en la Paris Games Week.



E: ¿Qué te inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan diademas EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.



E: ¿Puedes darnos una visión general de cómo el EEG está moldeando o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando Emotiv BCI software, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Con esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego mediante el pensamiento. Programamos el controlador para interpretar señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.



E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?

RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, sin importar su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra creación más reciente es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tiene algún consejo para quienes quieren usar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de las interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus diademas son conocidas por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, por lo que resulta accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas nuevas en el uso de la BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, prepárense para enfrentar desafíos, ya que usar la BCI en los juegos puede requerir algo de tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas usando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y una diadema EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.

Los juegos con BCI están viviendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella acaparó titulares después de derrotar al notoriamente difícil juego Elden Ring usando una diadema Emotiv EPOC X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, presentada originalmente como un controlador de juegos, permite jugar "controlado por la mente" gracias a la IA y a los avances del EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Aquí entra la asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para botones, conmutadores, gatillos, etc. estándar.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar joysticks con la barbilla o correas para el pie para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar videojuegos sin importar sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo usando una diadema EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)



Emotiv: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología Emotiv para jugar?

Rucart Teddy: Adquirimos la diadema Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, realmente comenzamos a usarla en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando la presentamos y demostramos en la Paris Games Week.



E: ¿Qué te inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan diademas EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.



E: ¿Puedes darnos una visión general de cómo el EEG está moldeando o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando Emotiv BCI software, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Con esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego mediante el pensamiento. Programamos el controlador para interpretar señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.



E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?

RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, sin importar su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra creación más reciente es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tiene algún consejo para quienes quieren usar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de las interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus diademas son conocidas por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, por lo que resulta accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas nuevas en el uso de la BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, prepárense para enfrentar desafíos, ya que usar la BCI en los juegos puede requerir algo de tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creó una configuración de juego para consolas usando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y una diadema EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.

Los juegos con BCI están viviendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella acaparó titulares después de derrotar al notoriamente difícil juego Elden Ring usando una diadema Emotiv EPOC X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, los juegos con BCI no son nada nuevo.

La tecnología de Emotiv, presentada originalmente como un controlador de juegos, permite jugar "controlado por la mente" gracias a la IA y a los avances del EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Aquí entra la asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para botones, conmutadores, gatillos, etc. estándar.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden usar joysticks con la barbilla o correas para el pie para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar videojuegos sin importar sus capacidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar la BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores con discapacidad jueguen usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego con BCI para juegos de Nintendo usando una diadema EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)



Emotiv: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología Emotiv para jugar?

Rucart Teddy: Adquirimos la diadema Emotiv Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, realmente comenzamos a usarla en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando la presentamos y demostramos en la Paris Games Week.



E: ¿Qué te inspiró a probar la BCI como un controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan diademas EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.



E: ¿Puedes darnos una visión general de cómo el EEG está moldeando o influyendo en los diseños de sus controladores?

RT: Los datos de EEG desempeñan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando Emotiv BCI software, creamos ejercicios específicos para captar las señales cerebrales de los usuarios. Luego, estos datos se interpretan para comprender patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.

Con esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego mediante el pensamiento. Programamos el controlador para interpretar señales de EEG y ejecutar las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.



E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?

RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, sin importar su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra creación más reciente es un controlador controlado por la respiración y con función de succión, diseñado específicamente para permitir que un joven jugador disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tiene algún consejo para quienes quieren usar la BCI para jugar?

RT: Para quienes estén interesados en explorar el uso de las interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus diademas son conocidas por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, por lo que resulta accesible incluso para principiantes.

También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas entradas ni una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas nuevas en el uso de la BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, prepárense para enfrentar desafíos, ya que usar la BCI en los juegos puede requerir algo de tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para obtener más información sobre Handi’Arcade, visite https://www.handiarcade.fr/