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Cómo Handi’Arcade crea controladores de juegos BCI con perspicacia

Cómo Handi’Arcade crea controladores de juegos BCI con perspicacia

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Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores discapacitados.

El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella acaparó los titulares después de vencer al notoriamente difícil juego Elden Ring usando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.

La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite juegos "controlados por la mente" gracias a los avances en IA y EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad requerida para botones, interruptores, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con su barbilla o correas de pie para manejar un automóvil. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar videojuegos independientemente de sus habilidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores discapacitados jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a intentar la tecnología EMOTIV para jugar?

Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Controlador Adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en este momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.

E: ¿Qué te inspiró a probar BCI como un controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juegos. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.

E: ¿Puedes darnos un resumen de cómo el EEG está moldeando o influyendo en el diseño de tus controladores?

RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando el software EMOTIV BCI, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Estos datos se interpretan para entender los patrones de actividad cerebral asociados a comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de mover hacia la izquierda o derecha en un juego.

Utilizando esta información, adaptamos el Controlador Adaptativo de Xbox de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego con el pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales EEG y ejecutar acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial.

E: ¿Creates un controlador accesible personalizado para cada individuo?

RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores según los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador activado por la respiración y habilitado para succión, diseñado específicamente para permitir que un jugador joven disfrute de su Nintendo Switch.

Ver esta publicación en Instagram

Una publicación compartida por Handi Arcade (@handiarcade)

E: ¿Tienes algún consejo para aquellos que quieren usar BCI para jugar?

RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca EMOTIV. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.

También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas nuevas en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más suave a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, prepárate para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir algo de tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán tus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

Para aprender más sobre Handi’Arcade, por favor visita https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores discapacitados.

El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella acaparó los titulares después de vencer al notoriamente difícil juego Elden Ring usando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.

La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite juegos "controlados por la mente" gracias a los avances en IA y EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad requerida para botones, interruptores, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con su barbilla o correas de pie para manejar un automóvil. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar videojuegos independientemente de sus habilidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores discapacitados jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a intentar la tecnología EMOTIV para jugar?

Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Controlador Adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en este momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.

E: ¿Qué te inspiró a probar BCI como un controlador accesible?

RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juegos. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.

E: ¿Puedes darnos un resumen de cómo el EEG está moldeando o influyendo en el diseño de tus controladores?

RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando el software EMOTIV BCI, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Estos datos se interpretan para entender los patrones de actividad cerebral asociados a comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de mover hacia la izquierda o derecha en un juego.

Utilizando esta información, adaptamos el Controlador Adaptativo de Xbox de Microsoft para permitir a los usuarios controlar el juego con el pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales EEG y ejecutar acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial.

E: ¿Creates un controlador accesible personalizado para cada individuo?

RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores según los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador activado por la respiración y habilitado para succión, diseñado específicamente para permitir que un jugador joven disfrute de su Nintendo Switch.

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E: ¿Tienes algún consejo para aquellos que quieren usar BCI para jugar?

RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca EMOTIV. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.

También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas nuevas en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más suave a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.

Por último, prepárate para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir algo de tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán tus mejores aliadas en esta emocionante aventura!

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Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para aprender cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores discapacitados.

El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella acaparó los titulares después de vencer al notoriamente difícil juego Elden Ring usando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.

La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite juegos "controlados por la mente" gracias a los avances en IA y EEG inalámbrico. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los videojuegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.

Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad requerida para botones, interruptores, gatillos, etc.

Los jugadores con discapacidad física pueden operar estos controladores accesibles de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden usar joysticks con su barbilla o correas de pie para manejar un automóvil. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquier persona pueda jugar videojuegos independientemente de sus habilidades físicas.

Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar BCI como una forma innovadora de permitir que los jugadores discapacitados jueguen utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a intentar la tecnología EMOTIV para jugar?

Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Controlador Adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en este momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.

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RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juegos. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.

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